Kemajuan Kelas dalam Cataclysm: Wizard

Seperti yang kami jangkakan, kami sudah mempunyai pratonton pertama perubahan yang akan dibuat ke kelas Mago en Bencana. Perubahan ini adalah yang diterbitkan oleh Blizzard dan menjadikan niat pereka kelas mengenai kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahawa perubahan ini adalah awal dan perkara boleh (dan akan) berubah semasa fasa Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_mago

Sebagai tambahan, saya mengesyorkan anda mengunjungi artikel ini secara berkala kerana kami akan memperbaruinya kerana lebih banyak maklumat mengenai Magi muncul. Mereka biasanya menjawab soalan pengguna untuk menjelaskan atau mendedahkan beberapa perkara lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling ketara:

  • Orb Api (kemampuan baru tersedia di level 81): Diilhamkan oleh kemampuan Putera Taldaram di Ahn'kahet dan Icecrown Citadel, mantra ini memungkinkan penyihir melemparkan bola yang menyala yang bergerak dalam garis lurus, mengirimkan letupan api ke sasaran dekat.
  • Penyelewengan sementara (kemampuan baru tersedia pada tahap 83): Memberi kesan tergesa-gesa pasif, serupa dengan Bloodlust atau Heroic, kepada anggota parti atau serbuan. Ia juga meningkatkan kelajuan pergerakan ahli sihir buat sementara waktu.
  • Dinding kabus (kemampuan baru tersedia di tingkat 85): Buat garis fros di hadapan ahli sihir, 30 meter dari satu sisi ke sisi lain. Musuh yang melintasi garisan diperlahankan dan mengalami kerosakan.
  • Bakat Consumption akan membolehkan penyihir membuang mantra menggunakan kesihatan ketika kehabisan mana.

Anda boleh mendapatkan maklumat lain selepas lompatan.

Dalam World of Warcraft: Cataclysm, kami membuat banyak perubahan dan penambahan bakat dan kebolehan kelas. Dalam pratonton ini, anda akan dapat melihat beberapa perkara yang kami ada untuk penyihir, termasuk ikhtisar beberapa mantra, kebolehan, dan bakat baru, dan pratonton bagaimana sistem Penguasaan akan berfungsi dengan yang lain spesifikasi bakat.

Mantra Penyihir Baru

Orb Api (Tersedia di tingkat 81): Diilhamkan oleh kemampuan Pangeran Taldaram di Ahn'kahet dan Benteng Icecrown, mantra ini memungkinkan penyihir melemparkan bola yang menyala yang bergerak dalam garis lurus, mengirimkan letupan api ke sasaran yang berdekatan. Setelah dilakonkan, ahli sihir boleh mula mengeja mantera lain ketika bola bergerak. Walaupun ejaannya berguna untuk spesifikasi apa pun, penyihir api akan memiliki bakat untuk ditingkatkan, mungkin menyebabkannya meletup setelah sampai ke tempat tujuannya.

Penyelewengan sementara (Tahap 83): Memberi kesan tergesa-gesa pasif, serupa dengan Bloodlust atau Heroic, kepada anggota parti atau serbuan. Ia juga meningkatkan kelajuan pergerakan ahli sihir buat sementara waktu. Time Warp akan eksklusif untuk Bloodlust dan Heroism, yang bermaksud bahawa anda tidak dapat memanfaatkan kedua-duanya jika anda mempunyai Exhaustion debuff, walaupun peningkatan kelajuan tetap akan berfungsi walaupun di bawah kesan debuff tersebut.

Dinding kabus (tingkat 85): Buat garis fros di hadapan penyihir, 30 meter dari satu sisi ke sisi yang lain. Musuh yang melintasi garisan diperlahankan dan mengalami kerosakan. Kos mana akan dirancang untuk menjadikannya cekap terhadap kumpulan dan bukan terhadap individu. Mantra ini bertujuan untuk memberi para penyihir cara untuk menolong mereka mengendalikan medan perang, sama ada penyihir itu merosakkan musuh yang mendekat (Blizzard dapat disalurkan di dinding) atau melindungi bendera di medan perang. Tempoh 10 saat, cooldown 30 saat.

Perubahan kemahiran dan mekanik
Selain memperkenalkan mantra baru, kami berencana untuk membuat perubahan pada kebolehan dan mekanik lain yang sudah anda kenal. Senarai ini dan ringkasan perubahan bakat yang disenaraikan di bawah sama sekali tidak komprehensif, tetapi semestinya memberi anda idea yang baik tentang apa yang kami cari untuk setiap spesifikasi:

  • Arcane Missiles sedang dirancang semula untuk menjadi mantra berasaskan proc. Apabila si penyihir melakukan kerosakan dengan mantera manapun, ada kemungkinan peluru berpandu arcane akan diaktifkan, mirip dengan operasi serangan prajurit. Kerosakan dan kos mana dari ejaan ini akan dirancang semula untuk menjadikannya sangat enak untuk digunakan apabila tersedia. Perubahan ini semestinya menjadikan permainan lebih dinamis untuk penyihir, terutama pada tahap rendah.
  • Kami merancang untuk membuang ejaan yang tidak mempunyai tujuan yang pasti. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward, dan Frost Ward akan dikeluarkan dari permainan, dan kami mungkin membuangnya lagi.
  • Keupayaan untuk menyusun makanan dan air tidak akan tersedia sehingga tahap yang lebih tinggi (mungkin sekitar tahap 40), kerana kami membuat perubahan untuk memastikan bahawa penyihir tidak kehabisan mana pada umumnya pada tahap rendah. Setelah penyihir belajar menyusun makanan dan air, barang yang disembuhkan akan memulihkan kesihatan dan mana.
  • Scorch akan memberikan kerosakan bonus pada mantra api penyihir. Matlamat kami untuk Scorching adalah untuk menjadi sebahagian daripada putaran penyihir dan kemampuan berguna ketika menangani kerosakan, walaupun seseorang sudah memberikan serangan kritikal kepada pihak tersebut. Scorch akan memberi si penyihir manfaat yang lebih spesifik, yang juga dapat ditingkatkan oleh bakat.

Bakat dan bakat baru berubah

  • Arcane Focus kini akan mengembalikan mana untuk setiap ejaan yang gagal mencapai sasaran anda, termasuk peluru berpandu arcane yang tidak dilancarkan. Kami mahu Arcane Mages mempunyai pelbagai bakat yang bermain dengan berapa banyak watak yang dimiliki dan yang memberikan pemain alat yang cukup untuk menguruskan mana-mana mereka.
  • Bakat Fire Playing akan mengurangkan cooldown Blast Wave ketika terkena serangan jarak dekat, dan bukannya kesannya sekarang.
  • Arsonist akan memberikan tergesa-gesa apabila tiga atau lebih sasaran mengalami kerosakan akibat kesan dari waktu ke waktu (DsT) dari mantra api anda.
  • Bakat Consumption akan membolehkan penyihir memberikan mantra menggunakan kesihatan ketika kehabisan mana.

 

Bonus Penguasaan Pasif ke Cabang Bakat

Arcane
Kerosakan ejaan
Tergesa-gesa mengeja
Mana Mahir

Kebakaran
Kerosakan ejaan
Kritikan Ejaan
Pencucuhan

Fros
Kerosakan ejaan
Kerosakan kritikal dengan mantera
Fros yang mematikan

Mana Mahir: Arcane akan menangani kerosakan berdasarkan berapa banyak yang dimiliki si penyihir. Sebagai contoh, Arcane Mages akan menangani lebih banyak kerosakan pada 100% mana daripada pada 50%. Sekiranya mereka mulai kehabisan mana, mereka pasti ingin meningkatkannya lagi untuk meningkatkan kerosakan mereka.

Pencucuhan: Semua mantra kerosakan kebakaran langsung akan menambahkan komponen DsT kecil semasa dilemparkan. Ideanya serupa dengan operasi bola api; namun, komponen DsT akan lebih kuat.

Fros yang mematikan: Casting Frostbolt menyediakan buff mage yang meningkatkan kerosakan semua mantra Frost, Fire, dan Arcane. Satu-satunya mantra yang tidak akan dipengaruhi oleh penggemar ini ialah Frostbolt.

Kami harap anda menikmati pratonton ini, dan kami menantikan maklum balas dan reaksi awal anda terhadap penambahan dan perubahan ini. Perlu diingat bahawa maklumat ini mewakili karya yang sedang berjalan, dan dapat berubah sewaktu pengembangan terus berlangsung di Cataclysm.

Kemas kini

Orb Api ia bukan mantra yang disalurkan. Ia mungkin mempunyai masa pemeran, tetapi setelah dilakonkan, anda boleh melupakannya, itu hanya api. Kami ingin terus mengikuti idea ini kerana tidak ada mantra yang berfungsi seperti ini. Memberi dia sasaran untuk mengejarnya akan menjadikan Kerosakan Masa yang lebih menarik - mungkin berguna, tetapi itu bukan perkara baru. Ia akan seimbang untuk menangani kerosakan sasaran tunggal, tetapi jika anda dapat melancarkannya dengan cara yang mencapai banyak sasaran, maka akan sangat mengagumkan.

Dinding kabus ia bukan mantra yang disalurkan. Kami belum tahu sejauh mana lebarnya, tetapi cukup luas untuk menjadikannya lebih mirip kawasan "dawai berduri" dan bukannya kawasan Frost Trap.

Kami suka gaya permainan Semoga berjaya. Dengan penilaian pengkritik yang rendah, kami menjangkakan ia akan kelihatan seperti bonus ketika aktif dan bukannya penalti ketika mengelakkan pengaktifan. Kami mungkin mengurangkan magnitud keseluruhan dengan alasan yang sama.

Mengenai Peluru berpandu Arcane, asas ejaannya cukup bagus. Masalahnya terletak pada cara ejaan berfungsi, yang menjadikannya sukar untuk menyeimbangkan reka bentuk semasa. Sama ada ia sangat mahal dan tidak membahayakan, atau sebaliknya. Ini benar terutama pada tahap rendah, dan selagi kita berpendapat bahawa pengalaman seorang ahli silap mata tahap rendah sedikit berulang. Perubahannya ialah anda tidak dapat melancarkan Arcane Missiles sesuka hati. Ikon berwarna abu-abu. Namun, apabila anda melakukan kerosakan, anda berpeluang ikon Arcane Missiles menyala dan anda pasti ingin melancarkannya. Pada tahap Api dan Frost yang lebih tinggi, kita dapat memikirkan penghapusannya lebih mengutamakan mantra lain, atau jika kita menyukai mekanik, ini mungkin juga berlaku di Fire and Frost, tetapi lebih jarang daripada Arcane.

Mengenai subjek Bonus penguasaanHarap fahami bahawa ini adalah reka bentuk baru bagi kami dan masih belum banyak orang yang melihat mereka beraksi. Kami menghadapi risiko Bonus Penguasaan yang dinyatakan begitu generik sehingga statistik Penguasaan tidak menarik atau begitu kompleks sehingga pemain sebenarnya suka bermain cabang tertentu. Ini adalah jenis perkara yang memerlukan banyak lelaran dan sebabnya mengapa kita berusaha merangkumi keseluruhan gamut dari yang agak kompleks hingga yang agak sederhana untuk melihat bahawa tidak apa-apa.

Sebab di sebalik Fros yang mematikan (Frost Mastery) tidak mengirim lebih banyak spam kepada Frostbolt di Frost. Ini untuk menjadikan spam mages kurang Frostbolt. Sekiranya anda membuang apa-apa selain Frostbolt, anda akan membuang bonus Deadly Frost.

Kami mengalihkan makanan dan minuman ke tahap yang lebih tinggi kerana kami tidak mahu pemain mengalami banyak waktu henti pada tahap yang lebih rendah. Kami tidak berusaha menjadikan tahap lebih sukar; kita mengurangkan keperluan untuk minum atau makan sehingga kita melemparkan keperluan itu ke tahap yang lebih tinggi (walaupun itu benar-benar makanan dan air pada masa yang sama dalam hal penyihir).

Niat di belakang Mana Mahir (Arcane Mastery) adalah memanfaatkan fakta bahawa Arcane pada masa ini mempunyai permainan pengurusan mana yang menyeronokkan, sekurang-kurangnya pada tahap yang agak tinggi. Kami fikir akan lebih menyenangkan untuk memperluas konsep ini lebih jauh, di mana Arcane Mages yang menggunakan mekanik untuk memastikan mana yang tinggi akan melakukan lebih banyak DPS. Saya dapati ramalan bahawa Arcane ditakdirkan dalam PvE sangat awal berdasarkan maklumat terhad di luar sana pada masa ini.

Mengenai Penyelewengan sementara vs Hawa DarahKami benar-benar berusaha untuk memberi fleksibiliti kepada kumpulan dalam memimpin mereka dalam serangan 10 pemain ke tahap yang lebih besar daripada yang kami lakukan di Lich King. Kami telah berulang kali mendengar bahawa Dukun masih merasa seperti kelas yang diperlukan dalam serbuan. Semakin banyak yang kita dengar sekarang tidak akan ada alasan untuk membawa lebih banyak kelas / spesifikasi X, semakin bahagia kita. Sebabnya ialah anda adalah pemain yang baik, bukan kerana kehadiran anda semata-mata membuat semua orang melakukan pekerjaan mereka dengan lebih baik. Seronok dia kelihatan lebih berkuasa dalam kumpulan - kita mendapatkannya dan kita tidak akan benar-benar mengesampingkan sinergi kumpulan. Tetapi ia harus menjadi sekunder kepada kemahiran pemain yang terlibat.

Saya faham bahawa beberapa ahli sihir menyukainya tempat perlindungan api o sihir malap. Mungkin kata-kata "tanpa kertas yang jelas" bukanlah pilihan terbaik, tetapi kami berusaha untuk menghilangkan mekanik dari permainan yang kami rasa tidak berfungsi. Ketika kami bertanya kepada pemain tentang meletakkan lebih banyak butang ejaan baru di bar tindakan mereka, kami hanya menganggap wajar untuk mendapatkan lebih banyak ruang pada bar tindakan dengan mengorbankan mantra yang kurang menarik. Tidak perlu terlalu bimbang tentang keseimbangan bahagian ini. Banyak perkara memerlukan penyesuaian. Bimbang lebih lanjut sama ada anda merasakan keputusan yang menyenangkan untuk menggunakan mantra ini.

Bagi anda yang fokus pada komposisi RMP (Rogue, Mage, Priest) Arena, saya benar-benar fikir anda akan melihat perubahan dalam PvP kerana Cataclysm akan mengimbangi Battlegrounds. Masih akan ada pemain yang bermain Arenas pasti, tetapi banyak pemain yang membuat Arenas sekarang akan beralih ke Rated Battlegrounds.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.