Temu ramah: ahli silap mata

wow-ahli silap mata

Hari ini kami meneruskan siri wawancara kami mengenai kelas dengan Greg "Ghostcrawler" Street dan pasukan pembangunan. Kami akan melihat masing-masing dan menjawab soalan utama dari komuniti masing-masing. Kali ini kami menyajikan wawancara mengenai ahli silap mata, di mana kami akan mendapat lebih banyak maklumat mengenai falsafah reka bentuknya, jangkaan kelas dan sebahagian rancangan untuk masa depan.

Pasukan Komuniti: Hari ini kita disatukan oleh Ghostcrawler, World of Warcraft Lead Systems Designer, dan pelbagai anggota pasukan reka bentuk kelas untuk menjawab, setepat mungkin, beberapa soalan yang diajukan oleh masyarakat.

Kami ingin memulakan wawancara dengan meneroka harapan mengenai peranan ahli sihir. Kelas telah banyak berubah sejak masa itu ketika keterangan "meriam kaca" berlaku.

Apa tempat yang dihuni oleh penyihir dalam skema perkara semasa dan bagaimana mereka akan berkembang di masa depan?

Penjelajah Hantu: ahli sihir adalah kastor ikonik, kelas yang perlu tinggal jauh untuk menangani kerosakan dengan berkesan. Dia mempunyai banyak kerosakan pada sasaran individu, kerosakan kesan kawasan, dan kawalan orang banyak yang dia miliki, namun, kebanyakan kebolehan ini memiliki waktu pemeran. Banyak aspek permainan yang berkaitan dengan peningkatan watak anda berusaha untuk meminimumkan keterbatasan masa tersebut (baik melalui bakat atau senjata) dan menjauhkan diri dari musuh sehingga anda berpeluang melontarkan mantra atau menggunakan keupayaan yang menghalang pelancarannya dengan segera. Ahli sihir boleh dipercayai, kuat, dan fleksibel; tambahan yang berharga bagi mana-mana kumpulan.

Walaupun ketiga-tiga pokok bakat penyihir itu mempunyai tujuan yang sama - menangani kerosakan - kami gembira dengan perbezaan antara spesifikasi Fire, Frost, dan Arcane. Bahkan boleh dikatakan bahawa ada gaya permainan keempat, yang memfokuskan pada penggunaan Firefire Bolt. Kami tahu bahawa perbezaan gaya ini berfungsi kerana terdapat Frost Mages yang menyukai pengkhususan mereka dan mahu ia dapat dilaksanakan dalam aspek pemain lawan persekitaran (PvE), serta Fire Mages yang menginginkan daya maju dalam aspek pemain lawan pemain (PvP) ).). Secara umum, pemain kelas tidak mengubah pengkhususan mereka walaupun ada yang lebih berkesan dalam aspek permainan tertentu. Walaupun ini agak mengecewakan, ia juga merupakan petunjuk kejayaan reka bentuk bilik darjah.

Kami biasa mengatakan bahawa penyihir itu adalah tuan dan penguasa kerosakan kawasan, tetapi memutuskan bahawa ceruk itu tidak begitu relevan dengan siapa pun. Kelas dengan jenis kebolehan ini sepertinya menjadi syarat dalam situasi di mana terdapat sejumlah besar musuh, namun, ketika orang lain memaksimumkan kerosakan mereka terhadap sasaran individu, bos misalnya, pakar kerosakan kawasan menjadi bosan. Kami sekarang berusaha menjadikan semua pengkhususan mempunyai alat kerosakan kawasan, namun kami akan selalu berusaha agar penyihir tidak kekurangan apa-apa di jabatan itu.

Pemain kadang-kadang tertanya-tanya mengapa ahli sihir mengalami perubahan yang lebih sedikit daripada kelas lain semasa Wrath of the Lich King. Kami menganggap ini kerana, secara keseluruhan, penyihir itu memiliki semua alat yang diperlukan untuk memenuhi reputasi yang mendahuluinya.

Apa yang menjadikan penyihir unik berbanding kelas lain?

Penjelajah Hantu: semua pengkhususan kelas (pokok Arcane pada tahap yang lebih rendah) menumpukan pada penggunaan mantera, seperti Fireball. Pada pandangan pertama, terutama bagi mereka yang tidak pernah bermain ahli sihir, kelas mungkin kelihatan terlalu sederhana. Namun, selalu ada sesuatu yang memerlukan perhatian, kerana ada kemampuan yang mengaktifkan saat mantra mencapai sasaran, "proses" seperti Hot Streak dan Ignition Accelerator. Di samping itu, mereka mempunyai alat seperti Presence of Mind dan Arcane Power, yang membolehkan mereka meningkatkan kerosakan mereka sesuka hati. Penyihir Frost, terutama dalam aspek PvP, memerlukan penyempurnaan yang hebat untuk menggunakan Frost Nova Water Elemental pada waktu yang tepat dan menggabungkannya dengan Shred. Walau apa pun, penyihir rapuh (hanya meminta penyembuh), jadi mereka perlu menggunakan semua alat mereka untuk tetap hidup. Sebilangan besar kerosakan mereka boleh datang dari satu ejaan, namun, mereka harus memperhatikan banyak faktor dan perbezaan kerosakan per detik yang ada antara ahli silap mata yang mahir dengan yang lain yang tidak begitu mahir (walaupun mereka memiliki persenjataan yang sama ) boleh sangat jelas.

Penyihir masih meriam kaca jika dibandingkan dengan pendeta dan penyerang perang. Ketiga-tiga kelas mempunyai mantra perisai, namun, penyihir juga mempunyai mekanisme pelarian seperti Polymorph, Frost Nova, Ice Block dan Terjemahan, jadi mereka tidak boleh dianggap sebagai "kereta kebal" di persekitaran PvP. Terdapat risiko homogenisasi yang tinggi antara ahli sihir dan ahli sihir, tetapi kami menganggap bahawa yang terakhir ini berada dalam kedudukan yang baik dan kita mesti paling banyak membezakan ahli sihir. Kita akan segera membincangkan tentang penyihir perang, tetapi mekanik syaitan dan pelindung jiwa mereka masih memerlukan kerja.

Sebagai tambahan kepada segalanya, kelas masih mengekalkan beberapa kebolehan unik, seperti portal ke bandar yang berbeza dan (ahem…) perkhidmatan makanan dan minuman. Keupayaan kawalan orang ramai tetap menjadi salah satu yang paling kuat, jika bukan yang paling kuat, dalam keseluruhan permainan.

Pasukan Komuniti: Banyak persoalan dan permasalahan yang awalnya kami terima dari para penyihir di seluruh dunia yang berkaitan dengan kekuatan persenjataan.

Sebilangan besar item baru untuk penyihir, dan kastor pada umumnya, baik dalam PvE dan PvP, nampaknya menyukai pengkhususan Fire and Arcane (walaupun yang terakhir pada tahap yang lebih rendah). Adakah anda fikir penyihir dipaksa untuk meletakkan premium pada penilaian teguran kritikal (kritik) kerana tergesa-gesa, kekuatan ejaan dan akal; Yang manakah paling bermanfaat untuk Frost Mages?

Penjelajah Hantu: Sebagai pereka, kami tidak mahu Frost mages memerlukan statistik yang berbeza daripada Fire mages. Di dunia di mana kita harus menambahkan sebilangan besar item ke dalam permainan dengan setiap peringkat atau musim serbuan Arena yang baru, kita tidak ingin menyelami "bahagian ini menarik untuk penyihir Api tetapi bukan penyihir Frost. " Kami mendapati nilai pelbagai statistik terlalu berbeza antara pelbagai spesifikasi di setiap kelas. Tidak akan pernah dianggap sesuai bahawa satu statistik mempunyai nilai dua kali ganda, atau lebih, daripada yang lain. Kami melakukan rombakan besar-besaran dari semua pokok bakat dan statistik item untuk merapatkan jurang bagi semua orang. Dalam keadaan yang ideal, anda akan membandingkan dua helai baju besi kain dan harus memutuskan sama ada anda mendapat penilaian tergesa-gesa atau teguran kritikal lebih berharga, dan bukannya membuang barang yang tidak tergesa-gesa. Untuk menjawab secara ringkas, ya, para penyihir pada masa kini harus terlalu fokus pada statistik tertentu.

Kami juga memahami bahawa terdapat beberapa item di Naxxramas yang lebih tinggi daripada yang ada di Ulduar. Ini tidak ideal dan merupakan sebahagian daripada keputusan untuk tidak membenarkan bos terakhir Ulduar menjatuhkan barang rampasan yang lebih tinggi daripada yang lain; perubahan reka bentuk dari peringkat sebelumnya. Kami melakukan analisis kes demi kes objek kerana kami mendapat lebih banyak maklumat. Walaupun tujuan kami bukan untuk memastikan bahawa setiap item yang dijatuhkan secara automatik ditingkatkan, cuba mengembalikan anda dan pihak anda ke kandungan lama kerana di sana anda akan menemui lebih banyak peningkatan untuk watak anda.

Pasukan Komuniti: terdapat beberapa helai baju besi kain dengan reka bentuk yang pelik, yang anda tidak dapat melihat apakah watak itu memakai toga dan bukannya baju.

Adakah akan ada lebih banyak gaun di masa depan, atau sekurang-kurangnya pilihan untuk memilih gaun daripada baju?

Penjelajah Hantu: jujur ​​sepenuhnya, ini bukan keutamaan buat masa ini. Terdapat beberapa tahap penyesuaian penampilan di World of Warcraft, tetapi memberi pemain pelbagai pilihan untuk mencapai kesan seperti itu tidak sesuai dengan visi reka bentuk kami. Salah satu kualiti visual baju besi yang khas adalah jubahnya yang panjang dan mengalir, yang sesuai dengan imej ikonik para penyihir dalam cerita fantasi. Tanpa keraguan, pemain kami ingin mengubah penampilan senjata mereka, atau pesona, jika mungkin untuk melakukannya tanpa memberi kesan kepada mekanik permainan. Perkara ini agak rumit bagi kami, namun kami akan mempertimbangkan cadangannya.

Pasukan Komuniti: Soalan-soalan berikut berkaitan dengan masalah yang diulangi penyihir di forum akhir-akhir ini: kecekapan mana. Mana Permata tidak memulihkan mana yang mencukupi dan tidak boleh berkongsi cooldown yang sama dengan Warlock Health Stones; sementara kemampuan Evokasi mempunyai cooldown yang sangat lama dan secara amnya bukan cara yang boleh dipercayai untuk mendapatkan kembali mana-mana semasa bos bertempur.

Apa pandangan anda mengenai mekanik ini? Adakah ada niat untuk meningkatkan keupayaan pemulihan mana-mana penyihir di masa depan?

Penjelajah Hantu: Falsafah umum kami, dalam arti luas kata, adalah bahawa penyembuh menghadapi risiko kehabisan mana jika mereka tidak berhati-hati atau menghadapi masalah serius. Walau bagaimanapun, kelas yang menangani kerosakan biasanya mempunyai mana yang cukup untuk memainkan peranannya dengan betul. Ini tidak bermaksud bahawa anda tidak perlu menggunakan permata atau Evokasi, tetapi jika anda menggunakan kemampuan anda dengan wajar, anda akan mempunyai cukup mana, kecuali mungkin dalam pertempuran yang sangat panjang atau tidak biasa. Mungkin kita menurunkan kos mana mantra utama: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt, dan Frostfire Bolt.

Pasukan Komuniti: Berbanding dengan rakan mereka yang menangani kerosakan, penyihir merasakan bahawa kerosakan kesan kawasan mereka kurang dipercayai dan jauh lebih mahal.

Adakah pereka menganggap kos mantra kesan kawasan itu mencukupi?

Penjelajah Hantu: dekat. Kami tidak mahu penggunaan mantra Blizzard menarik terhadap satu sasaran atau sepasang makhluk. Menghantar ejaan ini berkali-kali boleh menguras bar mana, tetapi rasanya tidak sesuai apabila anda mempertimbangkan jumlah kerosakan yang ditanggungnya selama itu. Kecekapannya baik terhadap pelbagai sasaran dan itulah yang dimaksudkan. Sekarang mantera tertentu dapat menggunakan peningkatan untuk menjadi kompetitif seperti Blizzard (mantra) dari segi kegunaan, kerosakan, atau kecekapan.

Sudah jelas bahawa kita ingin memastikan bahawa mantra yang disebut "Blizzard" adalah keunggulan murni.

Pasukan Komuniti: Kemampuan Spell Steal sangat mahal, terutama ketika ditentang, secara tidak sengaja dapat mencuri buff yang tidak berguna, dan buff yang dicuri dapat dihilangkan.

Adakah terdapat rancangan untuk menilai semula kos mana dan fungsi mantera ini?

Penjelajah Hantu: Kami menganggap inti masalahnya adalah bahawa mantra, yang dirancang untuk membolehkan pemain mencuri faedah menarik, digunakan seolah-olah itu adalah Menghapus. Daripada mengurangkan kosnya, kami mungkin mengubahnya sehingga hanya mencuri faedah berguna bagi penyihir, yang akan menjadi kelebihan dalam beberapa aspek dan kerugian bagi orang lain; oleh itu ia bukan sesuatu yang akan kita lakukan dengan ringan. Kami juga menganggap bahawa ejaan ini mencuri dua faedah secara serentak.

Pasukan Komuniti: Mari lihat beberapa soalan mengenai pengkhususan tertentu.

Pertama sekali, pokok Arcane dianggap sangat mengembang. Nampaknya, dari masa ke masa, pohon bakat dari semua kelas telah berkembang untuk memberikan pilihan yang tidak berkesudahan dengan bakat lima mata yang lebih sedikit, yang memungkinkan untuk memperoleh pengkhususan yang lebih tinggi. Terdapat beberapa bakat yang menarik di pohon Arcane (contohnya: Pelajar Minda, Penahan Sihir, Pengharmonian Sihir, Penyerapan Enchantress, dan lain-lain) tetapi ramai pemain merasakan bahawa mereka tidak dapat menghabiskan mata untuk bakat tersebut kerana kebanyakan yang diperlukan mereka memerlukannya lima mata untuk menangani kerosakan.

Apa pendapat anda tentang melakukan baik pulih Arcane Tree untuk mengurangkan beberapa bakatnya sebanyak lima mata?

Penjelajah Hantu: Arcane agak melambung. Sekiranya anda mengambil semua bakat pemulihan dan pemulihan mana, tidak ada banyak mata yang tersisa untuk dibelanjakan untuk bakat yang menyeronokkan dan menarik. Kami memahami bahawa sukar, misalnya, mempunyai pengkhususan Arcane yang dapat berfungsi baik di PvE dan PvP, yang merupakan masalah yang tidak hanya menimpa pokok Arcane. Sekiranya anda melihat pohon Perlindungan Warrior atau pohon Retribusi Paladin, keduanya adalah model yang ingin kami terapkan pada semua pohon bakat di masa depan. Dengan cara ini, lebih sedikit bakat dan pemain akan mempunyai lebih banyak mata untuk diberikan kepada pilihan yang menyeronokkan dan menarik, dan bukannya perlu mengedarkan semua mata mereka kepada bakat yang penting untuk pengkhususan mereka berfungsi. Ingat juga bahawa ketika kita memperbaiki beberapa masalah mana penyihir, beberapa bakat mana mungkin tidak diperlukan lagi.

Pasukan Komuniti: Untuk menghuraikan sedikit persoalan sebelumnya, bakat Torture the Weak digunakan dalam beberapa spesifikasi penyihir yang lebih popular, baik untuk PvE dan PvP. Walau bagaimanapun, bakat pokok Arcane yang diperlukan untuk mendapatkannya tidak begitu berguna untuk penyihir Frost dan Fire (walaupun pada tahap yang lebih rendah untuk yang terakhir).

Adakah anda bimbang bahawa penyihir, tanpa mengira pengkhususannya, menganggap Menyeksa yang Lemah sebagai bakat penting sehingga mereka harus menghabiskan 18 mata untuk Arcane untuk meraih faedah sepenuhnya?

Penjelajah Hantu: Kami tidak fikir ini adalah bakat penting untuk pengkhususan Frostfire dan kami juga merasa tidak biasa Frost atau Fire mempunyai poin di Arcane, yang akan lebih bermanfaat bagi mereka daripada, katakanlah, penyihir Frost dengan mata di pokok Api.

Adakah rancangan masa depan untuk meningkatkan perwakilan penyihir Api di PvP?

Penjelajah Hantu: Ini adalah sesuatu yang ingin kami lakukan, tetapi kami menganggap lebih penting untuk memperbaiki kelas yang tidak mempunyai pengkhususan yang layak daripada memberi pilihan kepada mereka yang sudah mempunyai kehadiran yang wajar di Arena. Sekarang ini kami lebih mementingkan peningkatan perwakilan penyerang dan pemburu daripada memberi peranan kepada Pohon Api dalam PvP. Dragon's Breath adalah bakat yang dapat kita tingkatkan untuk PvP dan jika kita mengurangkan cooldownnya, ia mungkin serupa dengan Scatter Shot. Pengkhususan api tidak buruk dalam PvP, namun, Frost mempunyai lebih banyak alat.

Adakah Ancaman Generasi Kebakaran Mages menjadi perhatian memandangkan kerosakan mereka datang dari serangan kritikal dan hasil dari bakat mereka?

Penjelajah Hantu: ya, ini adalah sesuatu yang merisaukan kami dan kami ingin membetulkannya melalui mantra tidak kelihatan. Kami selalu berhati-hati untuk memastikan bahawa ia tidak menjadi terlalu kuat, namun kami merasa ada banyak ruang untuk diperbaiki. Sebagai contoh, dalam PvE, mengambil kerosakan yang menghalang penyingkiran ancaman daripada bekerja adalah separa rawak. Perlu juga diperhatikan bahawa Refleksi Tepat cukup berguna sebagai mantra untuk mengurangkan tahap ancaman, kerana akan dibahagikan antara gambar semasa ia aktif. Kadang-kadang ada gunanya menggunakannya pada awal pertempuran dan kadang-kadang apabila anda mendapat faedah atau mempunyai kemungkinan untuk mengaktifkan kemampuan yang memungkinkan anda melakukan banyak kerosakan selama beberapa saat.

Adakah pemaju mempertimbangkan untuk memperbaiki kerosakan Frost untuk PvE sebagai salah satu tujuan mereka?

Penjelajah Hantu: ya, tetapi cabarannya, seperti biasa tidak menjadikannya terlalu kuat dalam PvP. Walaupun sangat sesuai untuk semua spesifikasi layak di PvP dan PvE, keperluan untuk menggunakan spesifikasi yang berbeda untuk setiap domain memungkinkan mereka untuk tidak lagi digunakan, yang lebih baik daripada pohon yang baik dalam segala hal. Yang mengatakan, kami ingin mengatasi kerusakan Frost melalui Glyph of Ice Spear, namun, ternyata peningkatan kerosakan itu pasti 6x, atau sesuatu yang tidak masuk akal.

Pasukan Komuniti: akhirnya, ini bukan wawancara mengenai penyihir tanpa mengemukakan soalan mengenai Terjemahan. Seperti yang telah dikomentari pada masa lalu, masalahnya datang dari lapangan dan bukan dari fakulti itu sendiri.

Walaupun ahli sihir memahami masalahnya, adakah rancangan telah digariskan untuk mengerjakan Terjemahan dan menjadikannya lebih intuitif? Artinya, ia memiliki kemampuan untuk mengakui bahawa percubaan itu gagal, hanya memakan cooldown global dan bukannya biaya mana, dan memicu cooldown mantra.

Penjelajah Hantu: Terjemahan adalah mantra pergerakan dan agak tidak pasti dalam permainan jenis pelayan pelanggan seperti World of Warcraft. Ini bukan alasan untuk kerosakan anda tetapi penjelasan ringkas mengenai masalah ini. Pada patch 3.1, kami membuat beberapa penyesuaian teknikal terhadap cara mantra berinteraksi dengan cerun. Saya ingat bahawa banyak yang hilang di kawasan portal Dalaran, tetapi sebahagian besarnya telah diperbaiki. Salah satu tempat di mana kemampuan ini nampaknya menimbulkan masalah paling banyak adalah di terowong medan perang Warsong Gulch di mana, ironisnya, ia juga sangat berguna. Mana-mana tempat di mana terdapat perubahan rupa bumi, seperti ketika anda memasuki bangunan, boleh menimbulkan masalah. Kami masih mengusahakannya, jadi jika anda mempunyai masalah dengan Terjemahan, perkara terbaik yang boleh anda lakukan adalah menentukan lokasi tepat di mana ejaan gagal melalui forum pelaporan pepijat kami. Ini akan membantu jurutera kami mencari jalan penyelesaian.

Sumber: Wow Eropah


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.