Blizzcon 2011: Pengenalan kepada Kabus Pandaria

meja bulat-pandarian

Saya memberikan anda ringkasan tentang apa yang berlaku di panel pengenalan kepada pengembangan keempat World of Warcraft: Mists of Pandaria !.

Pengenalan kepada Mist Panel Pandaria

{tab = Sepanyol}

Petikan dari: Blizzard (Source)
Kabut Pandaria akan membuka gerbang ke tanah misteri pandaren, yang membolehkan penduduk Azeroth menemui kebijaksanaan dan kekuatan perlumbaan yang kuat ini, sambil membuka beberapa rahsia gelapnya. Anggota World of Warcraft: Pratonton meja bulat melancarkan banyak ciri, reka bentuk, dan perubahan permainan baru yang akan datang dengan pengembangan baru yang epik ini.

   

   

Berikut adalah beberapa fakta yang paling menarik dari meja bulat.

Objektif pengembangan

Dengan setiap pengembangan baru, pasukan pengembangan mencari peluang baru untuk memperbaiki dan mengembangkan permainan semasa. Pengembangan membuka kemungkinan baru untuk memajukan sejarah Azeroth dan untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan menggabungkan mekanik permainan baru dengan aspek-aspek lucu yang ada.

Apa yang ingin dicapai oleh pembangun?

  • Buat pemain bereksperimen semula dan mengembara ke dunia.
  • Menawarkan lebih banyak kemungkinan: lebih banyak kandungan untuk dinikmati dan lebih banyak perkara yang perlu dilakukan.
  • Sediakan banyak jalan untuk pemain memperoleh ganjaran dan memajukan watak mereka.

pandaria

Lanskap unik dan berinspirasi Asia di benua Pandaria merangkumi lima zon baru untuk diterokai oleh pemain, selain zon permulaan pandaren baru dan zon pencarian tengah.

   

Sejarah dan makhluk

Pandaren mempunyai sejarah yang panjang dan menarik, tetapi mereka tersembunyi di sebalik kabut sejak zaman Bencana. Penemuan benua yang hilang ini akan membolehkan Perikatan dan Gerombolan bertemu makhluk baru dan menarik ... yang mungkin akan mereka bunuh.

Hutan Jade: tingkat 85-86

Pemain terlebih dahulu akan memasuki Pandaria melalui Jade Forest. Kawasan ini dipenuhi dengan hutan hujan yang subur dan menara batu patung. Perikatan dan Gerombolan akan bersekutu dengan makhluk asli untuk melancarkan perang di sini yang akan membawa kesan yang berkekalan kepada Hutan Jade, dan mungkin juga Pandaria yang lain.

Lembah Empat Angin: tingkat 86-87

Dengan tanah pertanian yang kaya di utara dan hutan lebat di sepanjang pantai selatan, Lembah Empat Angin yang subur adalah pantri Pandaria. Pemain akan bekerjasama dengan Chen Thunderbeer untuk menemui akar keluarganya di kedai Thunderbeer yang legenda. Sementara itu, masalah muncul di sepanjang tembok besar yang melindungi kerajaan pandaren dari kumpulan massa di sebelah barat ...

Ciri baru

Perlumbaan yang boleh dimainkan baru: pandaren

Penduduk asli Pandaria, pandaren akan dapat bergabung dengan Perikatan dan Gerombolan. Watak Pandaren boleh menjadi: pemburu, penyihir, bhikkhu, imam, penyangak, dukun dan pahlawan.

   

   

Kuasa Perkauman Pandaren

Seperti perlumbaan Azeroth, pandaren mempunyai ciri tersendiri dalam bentuk bonus kaum:

  • Epicurean: Meningkatkan statistik setiap penggemar makanan sebanyak 100%.
  • Makanan: Kemahiran memasak meningkat sebanyak 15.
  • Ketenangan Dalam: Bonus pengalaman untuk berehat berlangsung dua kali lebih lama.
  • Musim bunga: Anda mengalami kerosakan jatuh sebanyak 50%.
  • Sedatif Palm: Anda menyentuh titik penting pada sasaran musuh dan menyebabkan mereka tidur selama 3 saat.

Sami

Mist of Pandaria juga memperkenalkan kelas baru: sami. Kelas ini sangat berakar pada seni mempertahankan diri, dan walaupun mereka menggunakan senjata seperti tongkat, senjata penumbuk, kapak satu tangan, labirin, pedang, dan banyak lagi; kekuatannya sebenarnya terletak di tangan dan kakinya. Kelas baru ini juga akan mempunyai animasi uniknya sendiri, mengelakkan penggunaan serangan auto, dan bermula di tingkat satu. Mereka dapat menggunakan salah satu daripada tiga fungsi:

  • Pembuat bir: tanque
  • Mistweaver: penyembuh
  • Penjelajah angin: Melee DPS

Pandaren telah membuka jalan bagi sisa perlumbaan untuk mengikuti jalan biarawan juga: draenei, kurcaci, gnomes, manusia, peri malam, peri darah, orc, tauren, troll, dan undead.

Para bhikkhu, seperti Druids, akan mendapat keuntungan dari baju besi kulit dengan ketangkasan atau kecerdasan, bergantung pada bakat mereka, dan juga akan bergantung pada chi (tenaga) untuk melakukan gerakan khusus kelas seperti Swift Strike atau Roll. Quick Strike akan menghasilkan cahaya atau kegelapan yang dapat dihabiskan untuk gerakan lain.

Sistem bakat baru

Kabut Pandaria akan mengikuti kelas ke tahap yang lain, menawarkan peluang untuk membuat keputusan yang lebih bermakna, seperti: konfigurasi yang lebih fleksibel dan pengkhususan yang sahih.

Pengkhususan

Pemain akan dapat memilih pengkhususan pada tahap 10, memberi mereka kemampuan pengkhususan baru dan membuka pilihan baru dalam pengkhususan itu. Ketika watak itu semakin maju, dia akan mendapat lebih banyak kemampuan pengkhususan. Sebilangannya mungkin bakat yang sudah ada dan yang lain mungkin kebolehan utama lama yang lebih bergantung pada keadaan.

Contoh: Perlindungan Paladin

  • Tahap 10: Perisai Avenger
  • Tahap 20: Tukul Orang Benar
  • Tahap 30: Penilaian Orang Benar (Pasif)
  • Tahap 40: Perisai Orang Benar
  • Tahap 50: Grand Crusader (proc)
  • Dll

Bermula dengan Mists of Pandaria, pemain tidak akan menghabiskan mata bakat lagi. Sistem tiga bakat semasa akan ditukar menjadi satu pokok bakat kecil setiap kelas di mana pemain akan memperoleh bakat setiap 15 peringkat. Setiap bakat akan membuka salah satu daripada tiga pilihan berbeza yang terdapat di dalam pokok untuk menyelami pengkhususan yang dipilih. Dengan memangkas pokok bakat, pasukan pengembangan bertujuan untuk mewujudkan sistem di mana tidak ada bakat atau pengkhususan yang diperlukan. Bakat juga akan mudah diubah, seperti halnya glyph.

* Untuk maklumat lebih lanjut mengenai reka bentuk sistem bakat baru, baca blog Meja Bulat Dunia Warcraft.

Gerak isyarat

Misi ini akan membolehkan sekumpulan pemain kecil berkerjasama dalam jangka pendek, dengan objektif progresif dan plot keseluruhan. Permintaan sama sekali tidak berfungsi, jadi anda tidak memerlukan tangki atau penyembuh untuk melaksanakannya - kombinasi kelas akan dilakukan. Antrian akan cepat! Pencarian yang lebih kecil akan serupa dengan misi kumpulan dan membantu pemain membina reputasi faksi, sementara yang lebih besar akan dilancarkan sebagai medan perang PvE epik dengan objektif penting dan banyak peristiwa jalan cerita.

Mod cabaran untuk penjara bawah tanah

Ruang bawah tanah pahlawan akan lebih mudah untuk kumpulan rawak, tetapi itu tidak akan membiarkan pemain mencari jalan yang lebih sukar untuk terdampar. Mod cabaran untuk penjara bawah tanah akan membolehkan mereka yang mencari cabaran yang lebih besar untuk menceburkan diri ke penjara bawah tanah dengan objektif tertentu (menyelesaikan penjara bawah tanah dalam masa x minit) dan akan memberi ganjaran kepada pemain yang memenuhi objektif tersebut dengan pingat gangsa, perak dan emas. Pemain yang memasuki mod cabaran akan melihat peralatan mereka seimbang untuk memastikan tahap kesukaran bagi semua peserta, mewujudkan situasi permainan yang sama rata. Pemenang akan memenangi harta rampasan, yang terdiri daripada peralatan yang direka secara unik yang dapat ditransmisikan untuk menentukan lebih jelas penampilan watak.

   

Sistem pertempuran haiwan kesayangan

Satu lagi ciri menarik yang akan diperkenalkan dengan Mists of Pandaria adalah sistem pertempuran haiwan kesayangan. Sistem ini akan berfungsi sebagai profesi sekunder yang dapat diakses oleh semua pemain. Pemain akan dapat menggunakan haiwan peliharaan mereka yang tidak bertempur atau menangkap haiwan peliharaan yang tidak bertempur baru untuk naik ke tingkat satu sama lain.

Dungeons and Raids

Perluasan baru akan merangkumi tiga ruang bawah tanah serbuan baru dan sembilan ruang bawah tanah, enam daripadanya di Pandaria. Scholomance dan Scarlet Monastery akan mencapai tahap 90 dan kesukaran Heroik, begitu juga dengan Castle of Dark Fang dan Mines of Death. Di samping itu, Scarlet Monastery akan dibahagikan kepada dua ruang bawah tanah yang berbeza.

Dengan penyertaan Raid Finder dalam Patch 4.3 dan Challenge Mode yang baru, tujuannya adalah untuk membuka banyak peluang untuk pemain tingkat atas untuk berpartisipasi dalam berbagai pilihan kemajuan dalam permainan.

* Baca blog Dungeon and Raid untuk maklumat lebih lanjut selepas perbincangan panel.

Kandungan misi

Dengan Mists of Pandaria, kami mengalihkan fokus kami untuk membuat kandungan tingkat atas dengan potensi ulangan yang lebih besar, sambil menawarkan insentif untuk semua pemain, termasuk mereka yang berpartisipasi dalam penjara bawah tanah dan serangan. Misi di Pandaria akan mewujudkan pengalaman yang kurang linear, dengan banyak zon misi untuk dipilih. Tetapi jangan bergantung pada penerbangan sehingga anda mencapai tahap maksimum.

Para pembangun juga mengkaji puak secara mendalam, dan di masa depan, reputasi dengan mereka akan tercapai melalui permainan, tanpa perlu menggunakan tabard untuk berulang kali mendapatkan reputasi. Peluang yang serupa dengan misi harian Magma Front baru-baru ini akan menawarkan kandungan solo peringkat tinggi di Pandaria.

PvP

Mist of Pandaria akan menambah tiga medan perang baru dan arena baru ke World of Warcraft.

Medan perang baru

  • Tambang Berlian Stranglethorn: beban permainan
  • Lembah Kuasa: permainan kenalan penuh
  • Kawah Azshara: Permainan gaya DotA

Arena baru

Tol'vir Proving Ground akan menggunakan pemandangan Uldum yang menakjubkan dan gaya seni Tol'vir dengan reka bentuk sederhana berdasarkan pasir Nagrand.

Pencapaian untuk akaun

Pencapaian kini akan tersedia di peringkat akaun Battle.net. Banyak pencapaian akan dikongsi antara watak, seperti pencapaian serbuan atau memaksimumkan kerjaya.

Perubahan kelas utama

Berikut adalah senarai pendek beberapa perubahan yang dirancang untuk kelas:

Pemburu: Jangkauan minimum pemburu (termasuk zon mati) dan penggunaan senjata jarak dekat akan dihapuskan.

Penyekat: kelas ini akan menerima sumber yang unik untuk setiap jenis pengkhususan di gudangnya.

Dukun: totem faedah akan dikeluarkan dan semua totem akan menjadi berguna.

Druid: Sepertinya kelas ini mempunyai empat spesifikasi, jadi sekarang akan berlaku.

Untuk semua kelas:

  • Buku ejaan akan dibersihkan.
  • Putaran akan diperbaiki.
  • Ejaan akan dipelajari secara automatik.
  • Beberapa ejaan baru akan ditambah.
  • Pengkhususan akan dikembangkan lebih lanjut.
  • Yang paling penting, pokok bakat harus MENYENANGKAN.

Kami akan mendedahkan lebih banyak perkara kepada anda semasa kami mengembangkan pengembangan baru yang menarik ini, dan kami berharap dapat melakukannya dalam beberapa bulan akan datang.

{tab = Bahasa Inggeris}

Petikan dari: Blizzard

Apa itu Kabus Pandaria?

  • Tujuannya adalah untuk menggabungkan permainan baru dengan bahagian masa lalu yang paling menyeronokkan.
  • Rancangannya adalah untuk mengajak orang kembali ke dunia, dan bukannya mempunyai pemain berkeliaran di sekitar Stormwind dan Orgrimmar sepanjang masa setelah mereka mencapai tahap maksimum.
  • Pembangun mahu anda melakukan apa yang anda mahu lakukan untuk memajukan watak anda. Mereka benar-benar mahu anda merasa seperti anda mempunyai menu kandungan di mana anda boleh memilih apa sahaja yang anda mahu lakukan, dan anda seharusnya tidak merasa terpaksa melakukan sesuatu untuk memajukan watak anda. Sebagai contoh, pencarian harian akan memberi anda nilai tambah tetapi masih akan lebih pantas jika anda tentunya menyerang.
  • Pembentukan watak akan diubah sepenuhnya. Bakat masih menjadi pemotong cookie, jadi pembangun ingin memberi lebih banyak pilihan kepada pemain mengenai bakat mereka.

pandaria

  • 5 zon meratakan baru untuk diterokai
  • Benua tunggal, bersatu
  • Dipengaruhi oleh landskap Asia
  • AH, Bank, dan Pusat Pencarian Pusat
  • Tidak terbang sehingga tahap maksimum
  • Terdapat 5 zon meratakan tetapi ia adalah zon yang sangat besar, dan anda tidak akan mempunyai tempat terbang anda.

Banyak penyakit pandaria

  • Sejarah yang panjang dan tersusun.
  • Disembunyikan secara ajaib sejak The Sundering
  • Tanah baru untuk diterokai….
  • Pandaria ditemui semasa bencana, pertempuran tentera laut antara gerombolan dan persekutuan sedang berlangsung di dekatnya.

Zon permulaan Pandaren

  • Ia penyu! Ia meninggalkan Pandaria 10 000 tahun yang lalu dan tidak pernah kembali. Pandarens yang ingin menemui dunia yang tersisa di kura-kura itu.
  • Cerita difokuskan dengan mekanik sederhana
  • Silang puak, pilih Gerombolan / Perikatan di tahap 10.

Makhluk Pandaria

  • The Jinyu adalah makhluk seperti ikan dan akan berada di sebilangan besar zon.
  • Hozu adalah perlumbaan seperti monyet, mereka berdiri di atas kaki dan boleh berjalan-jalan. Mereka bermain dengan banyak lelucon di pandaren tempatan dan juga berada di banyak zon.
  • Verming adalah ... kobold baru, mereka agak seperti kelinci jahat.
  • Mantid: Serangan dan penjara bawah tanah di sekitar perlumbaan ini. Perlumbaan serangga yang telah ada sejak awal usia. Mereka telah dipisahkan oleh tembok raksasa. Mereka mula menjadi gila dan melalui tembok
  • Mogu: Perlumbaan kuno, perlumbaan asli di pandaria. Mogu mahu pulau itu kembali dari pandaren, mereka benar-benar marah. Anda akan melihat mereka di penjara bawah tanah.
  • Sha: Manifestasi tenaga jahat yang mengalir di bumi. Sekiranya ada pertempuran, orang-orang ini akan muncul.

Hutan Jade

  • Di sinilah Alliance dan Horde akan mendarat. Gerombolan bergerak di sebelah utara, pakatan di sebelah selatan. Akan ada satu zon permulaan yang bersatu dan Alliance / Horde akan berakhir di tengah.
  • Hutan hujan yang subur dan menara batu
  • Perikatan akan berusaha untuk berkawan dengan Hozu, dan Gerombolan dengan Jinyu dan akan berusaha menjadikan mereka saling bertentangan.
  • Kuil Jade Serpent akan menjadi penjara bawah tanah zon ini. Ini akan menjadi Dungeon 85-86 anda, ia telah diambil alih oleh Sha

Lembah Empat Angin

  • Dua zon dengan harga satu! Zon ini sangat besar, seluruh bahagian utara zon adalah tanah pertanian pandaren, selatan adalah hutan pesisir.
  • Anda akan dapat memilih antara sisi utara dan selatan ketika anda tiba. Anda boleh kembali dan beralih ke sisi jika anda mahukan pencarian lain.
  • Ruang bawah tanah zon ini adalah Stormstout Brewery.
  • Di sinilah anda akan melakukan interaksi pertama anda dengan Mantid, mereka menerobos tembok dan kini menyerang kampung-kampung pandarens.
  • Ini adalah zon tahap 86-87

Ciri-ciri Baru

  • Pandaren adalah perlumbaan baru.
  • Model wanita belum selesai.
  • Pada tahap 10, anda akan dapat memilih antara gerombolan dan pakatan.
  • Kelas Pandaren: Pemburu, Penyihir, Biksu, Imam, Penyangak, Dukun, Pahlawan
  • Racial - Epicurean - Meningkatkan faedah stat dari makanan sebanyak 100%
  • Racial - Gourmand - Kemahiran memasak meningkat sebanyak 15.
  • Racial - Inner Peace - Bonus pengalaman berehat anda bertahan dua kali lebih lama.
  • Racial - Bouncy - Anda mengalami kerosakan 50% lebih rendah.
  • Racial - Quaking Palm - Anda menyentuh titik tekanan rahsia pada sasaran musuh, mematikannya selama 3 saat.

Monk Baru Kelas

  • Brewmaster - Tangki spesifikasi
  • Mistweaver - Penyembuh, penyembuh yang boleh berdiri dalam jarak dekat dan membiarkan pemain mengalami «gaya penyembuhan baru»
  • Windwalker - Melee DPS
  • Ini bukan kelas wira, dan ia akan bermula di tahap 1
  • Kelas ini berasaskan seni mempertahankan diri
  • Banyak animasi hanya bhikkhu, penyembuh dan tangki akan mempunyai pendirian yang berbeza yang mereka boleh tahan, dll ...
  • Monk Races - Semuanya kecuali Goblin dan Worgens

Peralatan sami

  • Perisai Kulit (Ketangkasan atau Akal)
  • Mereka banyak memukul dengan tangan dan kaki
  • Mereka memerlukan senjata untuk beberapa penyudah: Staves, Fist Weapons
  • Mereka juga dapat menggunakan Kapak 1H dan pisau, pedang
  • Penyembuh akan lepas tangan, mereka tidak mahu penyembuh menggunakan perisai.

Sumber sami

  • Chi (tenaga) perlahan-lahan menjana semula dan hanya digunakan untuk kemampuan Jab and Roll anda.
  • Jab menghasilkan kekuatan Cahaya dan Gelap, yang digunakan untuk semua yang lain. Sebilangan gerakan penamat menggunakan kekuatan gelap, ada yang menggunakan daya cahaya.
  • Tiada serangan automatik! Pembantu ingin anda merasakan pejuang jalanan ini di mana anda banyak menumbuk

Bakat Cataclysm

  • Pro - Spesifikasi tahap 10 sangat bagus dan memberi anda peranan pada awal permainan, pastinya penjaga gol.
  • Pro - Menghilangkan sampah dari pokok bakat juga merupakan langkah yang sangat baik.
  • Pro - Mempunyai beberapa pilihan untuk kemahiran / subspesional pilihan berjaya dengan baik.
  • Con - Anda mempunyai risiko «melangkau» bakat penting
  • Con - Tidak ada sampah yang dikeluarkan
  • Con - Tidak ada pilihan yang cukup, anda mungkin mempunyai bakat akhir yang berbeza daripada penyangak lain tetapi itu tidak mencukupi. Pembuatan pemotong kuki masih berterusan.
  • Con - Tidak ada penyesuaian yang cukup, tidak ada hibridisasi yang benar (Menggunakan sedikit dari 2 pokok yang berbeza)
  • Con - Pemain menjadi pemarah

Sistem Bakat 2.0

  • Sistem bakat sudah tiada! Baiklah, tidak, tetapi ia sangat berubah.
  • Anda kini mempunyai kemampuan kelas, kemampuan spesifikasi, dan bakat anda.
  • Anda masih memilih spesifikasi anda pada tahap 10, dan anda memperoleh kemampuan spesifikasi pada tahap 10. Anda akan mendapat kebolehan spesifikasi tambahan kemudian. Ada apa-apa yang anda benar-benar perlukan untuk berfungsi, mereka hanya akan diberikan kepada anda untuk memastikan anda mempunyai semua alat yang anda perlukan.

Contoh - Prot Paladin

  • LVL 10 - Perisai Avenger
  • LVL 20 - Tukul Orang Benar (Prot dan Ret)
  • LVL 30 - Penghakiman Orang Adil (Pasif)

Bakat

  • Tidak ada mata bakat atau pangkat.
  • Terdapat satu pree bakat setiap kelas.
  • Anda memperoleh bakat setiap 15 peringkat.
  • Anda boleh memilih 1 daripada 3 setiap kali anda mendapat mata baru, anda hanya boleh memilih salah satu daripadanya dan tidak dapat kembali untuk mendapatkan yang lain.
  • Tidak akan ada bakat wajib. Tidak akan ada apa-apa alat pemotong cookie atau apa-apa, ini bergantung pada kemampuan pilihan apa yang anda mahukan.
  • Anda kini boleh menukar bakat dengan mudah seperti menukar glyphs.
  • Maklumat lebih lanjut di Talent Tree Panel pada 2:15

Senario PvE

  • Senario PvE adalah cara untuk memberikan kandungan menarik baru yang tidak masuk akal dalam kandungan penjara bawah tanah.
  • Senario lebih kepada menggunakan semula bahagian dunia dengan cara baru yang menarik, dan memperkenalkan jenis permainan PvE baru yang belum pernah kita lihat seperti medan perang PvE.
  • Ini adalah contoh pendek untuk beberapa pemain, jumlah pemain dapat berbeza-beza bergantung pada senario, beberapa di antaranya dapat untuk 3 pemain.
  • Anda tidak memerlukan persediaan tangki / penyembuhan / dps biasa, anda hanya akan dapat memasuki dan memainkan peranan anda tidak kira apa pun itu.
  • Ini akan menjadi pengalaman bertahap di mana anda akan berusaha mencapai beberapa matlamat yang lebih besar
  • Sebagai contoh, senario mungkin memerlukan anda membunuh 25 kobold pada tahap 1, kemudian mencari dan mengembalikan 4 anak goldshire, dan kemudian membunuh bos.
  • Pembangun ingin melakukan medan perang PvE, di mana anda perlu membunuh 50 tentera pakatan / gerombolan, memusnahkan 6 menara dan barak, dan kemudian mengalahkan Jeneral musuh.
  • Mereka dapat menggantikan pencarian kumpulan.
  • Ia menggunakan sistem giliran yang sama dengan pencari ruang bawah tanah
  • Oleh kerana tidak ada keperluan peranan, barisan harus segera.

Ruang Bawah Tanah Mod Cabaran

  • Lengkapkan penjara bawah tanah dalam masa x minit
  • Untuk memperoleh pingat Gangsa, Perak, Emas.
  • Tahap gear dinormalisasi, semua gear anda akan dibawa ke tahap yang sama untuk menjadikan persaingan merata.
  • Anda tidak boleh mendapatkan peralatan yang lebih baik untuk mengatasinya.
  • Ia akan memberi ganjaran yang cantik tanpa statistik dan nilai!
  • Mod Cabaran akan memberi anda ganjaran yang sangat unik untuk menunjukkan betapa hebatnya anda kepada rakan anda
  • UI ruang bawah tanah cabaran baru akan ditambahkan, anda dapat memeriksa pingat, kedudukan anda, menunjukkan hadiah apa yang dapat anda buka, dll.

Sistem Pertempuran Haiwan Peliharaan

  • Anda akan dapat mengumpulkan, meratakan, dan bertempur dengan haiwan peliharaan pendamping.
  • Ia akan dapat diakses oleh semua pemain.
  • Berfungsi dengan hampir setiap haiwan kesayangan
  • Penyesuaian Haiwan Peliharaan, anda akan dapat memberi nama haiwan kesayangan anda, memberi mereka kemampuan visual, dan lain-lain ...
  • Akan ada «Haiwan peliharaan liar», anda boleh menjumpainya di dunia dan terlibat dalam pertempuran dengan mereka. Anda kemudian dapat mendapatkan haiwan kesayangan itu dan menambahkannya ke Jurnal Haiwan Peliharaan anda.
  • Haiwan peliharaan mempunyai statistik rawak, ada di antaranya yang sangat baik dalam tangki, ada yang mempunyai kemampuan CC, dll ...
  • Beberapa haiwan peliharaan hanya akan dijumpai pada musim tertentu, ketika hujan, atau pada waktu siang atau malam. Sebilangan dari mereka hanya akan bertelur pada musim bunga, ketika hujan, di hutan elwynn pada waktu malam!
  • Kebanyakan haiwan peliharaan akan dapat diperdagangkan, walaupun setelah diratakan, dll ...
  • Haiwan peliharaan akan berada di seluruh kawasan
  • Jurnal haiwan kesayangan anda akan memaparkan maklumat tentang semua haiwan kesayangan anda, termasuk statistik, kemahiran, dan juga lokasi drop dan maklumat mengenai haiwan kesayangan yang belum anda miliki!
  • Memenangi pertempuran menghasilkan pengalaman anda, dan meratakan haiwan kesayangan anda.
  • Anda akan belajar kebolehan baru. Setiap haiwan peliharaan dapat menggunakan 3 kebolehan dalam pertempuran dalam satu masa.
  • Setiap kali anda meratakan anda juga akan meningkatkan statistik haiwan kesayangan anda.
  • Anda akan meratakan pelbagai haiwan peliharaan untuk membina pasukan anda.
  • Anda mempunyai 3 slot pertempuran, satu untuk setiap haiwan kesayangan dalam pasukan anda.

Sistem Pertempuran Haiwan - Pertempuran

  • Pertempuran PvE dan PvP
  • Ia akan berdasarkan giliran.
  • Sistem pertempuran yang sederhana.
  • Berjuang dengan pasukan 3 haiwan kesayangan
  • Sistem antrian, anda akan dapat bertengkar dengan pantas bergantung pada tahap haiwan kesayangan anda.

Pet Battle System - Penyesuaian

  • Anda akhirnya akan dapat memberi nama haiwan kesayangan anda, dan melihat nama itu dalam pertempuran.
  • Item untuk haiwan kesayangan anda, anda akan mempunyai slot item untuk haiwan kesayangan anda dan mungkin dapat memasukkan permata pada barang-barang tersebut, dll ...
  • Pembinaan kebolehan individu dan pasukan yang berbeza.
  • Kebolehan Masters dan Masters, akan ada pemilik haiwan peliharaan NPC yang berbeza di dunia yang akan membolehkan anda memperoleh kebolehan ketika anda mengalahkan mereka. Sebagai contoh, mengalahkan tuan binatang peliharaan mekanikal akan memberi anda kemampuan baru untuk haiwan kesayangan anda!

Dungeons

  • 9 ruang bawah tanah baru dalam pengembangan baru
  • 6 penjara bawah tanah akan berada di Pandaria
  • Scholomance dan Scarlet Monastery (Sayap 1 dan 2) akan kembali dalam Mod Heroic

menyerang 3 serbuan Epik baru!

  • Mereka akan menampilkan dua perlumbaan musuh, Mogu dan Mantid.
  • Kesukaran Pencari Raid, Normal, dan Heroik akan tersedia untuk semua serbuan mulai hari pertama.
  • Bos serbuan dunia akan kembali!
  • Lebih banyak maklumat akan tersedia di Panel Raids & Dungeons hari ini.

Mencari

  • Peningkatan fokus pada kandungan tahap maksimum, ia akan memberi anda Nilai Poin.
  • Insentif untuk penjara bawah tanah / penyerang untuk menjalankan pencarian dan melakukan perkara luar / harian. Contohnya, menyelesaikan misi mungkin memberi anda penekanan untuk hari itu, dan mungkin penyokong itu akan membiarkan anda menggunakan barang rampasan yang hanya muncul bagi orang yang memiliki penggemar itu.
  • Lebih banyak pilihan pencarian, dan lebih kurang linear
  • Tanpa terbang sehingga tahap maksimum, jauh lebih mudah untuk membuat orang tetap berada di lapangan dan membuat pencarian yang menarik apabila anda tahu orang tidak hanya akan terbang dan menurunkan bos.
  • Peningkatan fraksi, akan ada kumpulan puak dan mereka akan membiarkan anda bekerja untuk semua puak dari kumpulan itu untuk mendapatkan ganjaran anda. Dengan cara ini, anda tidak perlu menggerakkan satu puak lagi.

PvP Medan Pertempuran Baru (Belum muktamad)

  • Stranglethorn Diamond Mines - Permainan gaya payload.
  • Lembah Kekuasaan - Murderball
  • Kawah Azshara - DOTA
  • Arena Baru - Tol'vir Menyediakan Kawasan

Tambang Berlian STV

  • Tambang Goblin di bawah STV utara
  • Permainan gaya muatan
  • Pengawal kereta lombong ke depot
  • Pelbagai trek, anda akan mendapat banyak pilihan dan anda akan dapat menentukan arah mana kereta anda mahu pergi.
  • Sumber pertama hingga x menang

Lembah Kekuasaan

  • Terletak di Vale of Eternal Blossoms
  • Permainan gaya Murderball
  • Memegang objek memperoleh mata
  • Zon berbilang titik, bergantung kepada tempat anda bersembunyi, anda akan mendapat lebih banyak / kurang mata
  • Objek menguruskan kerosakan pada pemegangnya
  • Kerosakan meningkat dari masa ke masa.

Tol'vir Proving Grounds - Arena

  • Terletak di Uldum
  • Susun atur ringkas berdasarkan arena Nagrand
  • Rasa tempat di dunia
  • Hanya petak sederhana dengan 4 tiang / patung, dll ...

Pencapaian

  • Benarkan pencapaian dikongsi di antara semua watak di akaun Battle.net yang sama, seperti pencapaian serbuan dan yang sukar diperoleh.
  • Membolehkan memasukkan pencapaian baru seperti «mendapatkan semua profesion ke tahap maksimum»

Perubahan Kelas Utama Daya tahan

  • Dev suka cara Resilience berfungsi di PvP, dan bagaimana ia memberikan matlamat yang baik bagi pemain yang ingin maju / meningkatkan gear mereka di PvP
  • Ketahanan adalah penghalang yang cukup besar bagi orang yang ingin memulakan PvPing.
  • Ketahanan akan menjadi statistik asas, dan akan meningkat sedikit setiap kali anda naik level.

Senjata Berkisar

  • Julat minimum pemburu hilang!
  • Senjata pemburu jarak jauh sudah hilang!
  • Slot berperingkat untuk semua watak lain hilang.
  • Relik hilang.
  • Rogues dan prajurit kini dapat melemparkan senjata jarak dekat mereka
  • Tongkat menjadi senjata tangan utama

Warlock

  • Sumber unik untuk setiap spesifikasi.
  • Penderitaan akan membuat Soul Shards, mereka pada masa ini tidak cukup menarik tetapi para pemikir mempunyai idea yang menarik untuk mereka.
  • Demonologi akan mendapat Demonic Fury, anda membangun Demonic Fury dan anda metamorfosis apabila anda memaksimumkan Demonic Fury. Lebih banyak kemahiran akan ditambahkan ke Bentuk Iblis, dll ...
  • Kehancuran akan mendapat Infernal Embers. Penyerang pemusnahan yang terus membuat mantra api semakin panas dan semakin panas dan akhirnya akan menanggung sejumlah kerosakan yang tidak masuk akal, anda boleh membuatnya dengan cepat dan melepaskan mantra besar anda.

Shaman

  • Totem buff hilang. Tidak begitu menarik untuk menjadi penyokong kumpulan.
  • Semua totem kini berguna
  • Contoh totem baru:
  • Earthgrab totem - akar
  • Totem tolakan - menghalau
  • Bulwark Totem - menyerap

Druid

  • Mereka selalu merasa seperti mempunyai 4 spesifikasi, jadi sekarang mereka melakukannya.
  • Feral - Kucing (jarak dekat dps)
  • Penjaga - beruang (tangki)
  • Sebilangan bertindih antara keduanya
  • Semua druid masih boleh menjadi kucing atau beruang.

Semua kelas

  • Buku ejaan dibersihkan, membuang lebih banyak sampah, tujuannya adalah membersihkan bar tindakan sedikit lagi tanpa membuang perkara yang menyeronokkan.
  • Putaran akan diperbaiki
  • Ejaan akan dipelajari secara automatik, anda tidak perlu pergi ke pelatih anda lagi.
  • Anda akan mendapat mantra baru di tahap 87, tahap 90 bakat baru.
  • Pokok bakat semestinya menyeronokkan, dan anda semestinya mempunyai lebih banyak pilihan daripada sekadar pembuatan pemotong cookie.

{/ tab}

Tangkapan Skrin Kabut Pandaria

palsu


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Thomas Fernandez Garcia kata

    Adakah saya satu-satunya yang menganggap perkara ini sial?

    Oleh kerana mereka tidak mahu berkembang lebih jauh di Asia, saya tidak merasakan apa-apa perkembangan ini.

    1.    Paco Puig kata

      Dari sudut pandangan saya, inilah yang masuk akal, perkara lain adalah anda tidak menyukainya, dan kita sudah tahu bahawa ada segalanya mengenai selera.

      Ia masuk akal kerana itulah yang berlaku di WoW setelah kematian "orang jahat", pengembangan.

  2.   Kubu Merah David kata

    Satu-satunya perkara yang menarik minat saya tentang ini, ia adalah kelas xD .. mereka mungkin sudah memasukkannya ketika permainan itu adalah ayam xD

  3.   Cristian Garrido kata

    Saya melihat dengan baik bahawa mereka meletakkan parxe atau sesuatu seperti itu di mana Pandaren mempunyai protagonisme mereka, tetapi pengembangan?
    Apa yang berlaku, bakat belum cukup sederhana?
    Satu-satunya perkara yang saya sukai ketika ini adalah tema bgs baru, arena baru = D dan senario seperti ini secara umum, sangat berjaya.
    PS: Pandaren? betul-betul? Apakah kobolds seterusnya? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco kata

    Ini benar-benar ombak pengembangan setelah setahun tanpa bermain wow saya mahu kembali tetapi setelah melihat pengembangan ini saya kebetulan kembali ...

  5.   Gambar placeholder Juan Carlos Martinez kata

    Banyak orang berkeliling memberi pendapat dan mengaku tidak masuk akal. Saya yakin Blizzard telah memikirkan idea itu dengan baik. Ramai yang mengatakan bahawa Lich King adalah orang yang tidak senang pada mulanya. Tetapi selepas itu mereka terbiasa dan mengucapkan tahniah atas peningkatan tersebut. Bersabarlah. Nikmati permainan. Bukan bahawa ini adalah pengembangan terakhir.

  6.   Dj ivan hernandez kata

    Pengembangan itu tidak masuk akal tetapi jika wang mereka akan mengumpulkan

    1.    Lebihan Kanji kata

      Saya setuju dengan anda, saya tidak dapat menjumpai kepala atau kaki bahawa pengembangan ini tidak lebih daripada pengisi kerana ia tidak memberikan kesinambungan kepada sejarah wow.
      Perluasan perlu dilakukan adalah salah satu impian zamrud.

  7.   Francisco Garcia kata

    Saya rasa orang semakin bercampur dengan topik kelas baru, ketika pengembangan ini benar-benar bermula dari awal perang habis-habisan antara Perikatan dan Gerombolan, dan peranan para pandaren dalam mencegah berlakunya bencana ini ………… …… ………. (Sama ada itu atau saya telah merokok banyak petas, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP kata

    Sejujurnya saya tidak menyukai buku bakat yang akan berlaku dengan semua mantera? hanya 6 cawangan? apa gunanya panda di wow? tanah tauren orc tiba-tiba kita pergi ke china?

  9.   LeoAlfaroP kata

    jadi saya seorang druid liar dan bolehkah saya memilih bakat penolong? Bagaimanakah ia berfungsi?

  10.   Agoney Suarez Martin kata

    Perkara cabang bakat adalah kesilapan, saya harap mereka menyedarinya.