Panduan Morchok, ketua pertama Geng Naga Jiwa / Jiwa nagaMorchok adalah unsur paling kuat yang masih berada di bawah pengaruh Deathwing, yang pernah menjadi penjaga pasif, tetapi sekarang dia yakin bahawa dia hanya akan menemukan kedamaian dalam pemusnahan Azeroth. Morchok dengan ganas menyerang tiang-tiang Temple of the Dragon's Rest, lapisan perak terakhir untuk Azeroth di Hour of Twilight.
gambaran Keseluruhan
Kesukaran | kesihatan | Kemarahan | Band | ||
---|---|---|---|---|---|
Tangki | Penyembuh | DPS | |||
10-kendi | 36M | Tidak | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 102M | Tidak | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Tidak | 2 | 5-6 | 17-18 |
Kemahiran
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok melakukan Giant Stomp, menanggung 750000 kerosakan. Menimbulkan kerosakan kepada semua musuh dalam jarak 30 ela. Dua sasaran terdekat mengalami kerosakan berganda.
-
Perisai Crush (kereta kebal): Morchok menyerang sasarannya, melakukan kerosakan normal sebanyak 120% dan mengurangkan perisai sebanyak 10% selama 20 saat. Kesan ini menumpuk hingga 10 kali.
Mengenai Kesukaran Heroik, Stomp juga meningkatkan kerosakan fizikal oleh musuh sebanyak 100%.
pemain terjejas selama 10s.
-
Kristal bergema (manusia): Morchok memanggil kristal letupan yang meletup selepas 12 saat. Letupan menyebarkan kerosakan di antara 3 pemain terdekat (7 pada 25p). Jumlah kerosakan meningkat semakin jauh musuh dari kristal.
-
Furia: Pada 20% kesihatannya, Morchok menjadi marah dan meningkatkan kelajuan serangannya sebanyak 50% dan meningkatkan kerosakannya sebanyak 20%.
Bumi memakan anda!
Morchok menggunakan kekuatan bumi untuk menarik pemain ke arahnya, menjadikan 50% kehidupan mereka sebagai kerosakan fizikal. Ketika dia memikat pemain, dia memanggil Revenge of the Earth.
-
Dendam tanah: Fragmen of Earth Vengeance naik dari tanah, menyebabkan 15000. Kerosakan fizikal pemain berdekatan dalam jarak 2 ela dan mewujudkan halangan.
-
Darah hitam Bumi: Morchok menyebabkan Darah Hitam Bumi meletus darinya, menyebabkan 5000 kerosakan. Kerosakan alam dan peningkatan Kerosakan alam yang diambil sebanyak 100% setiap saat semasa pemain masih berlumuran darah. Kesan ini meningkat sehingga 20 kali.
Mengenai Kesukaran Heroik, setelah mencapai 90% kesihatan yang tersisa, Morchok berpisah dan mencipta
kepada kembarnya, Kohcrom. Yang ini memberikan mantra yang sama dengan Morchock,
hanya beberapa saat kemudian.
Strategi
{tab = Strategi 1}
Pertemuan dengan Morchok agak sederhana dan terdiri daripada dua fasa bergantian:
Akhirnya, pada kesihatan 20%, Morchok akan bertambah
Furia. Ini tidak mempengaruhi penggantian antara fasa darah kristal dan hitam; Pertarungan berlanjutan seperti biasa, hanya bos yang akan melakukan lebih banyak kerosakan dan memukul lebih cepat.
Fasa kristal adalah fasa utama pertarungan, di mana serangan itu akan merosakkan Morchock sambil menangani beberapa kemampuan yang dimilikinya. Fasa ini berlangsung selama 1 minit.
Kemahiran dalam fasa kristal
Semasa fasa kristal, Morchock akan menggunakan kebolehan berikut:
-
Stomp (TRF/10/25): Ini adalah serangan AoE yang dilancarkan Morchock setiap 10-15 saat. Tangani 750.000 mata kerosakan fizikal untuk 10 orang kesukaran dan 2.500.000 untuk 25 orang kesukaran. Kerosakan dibahagi sama rata di antara semua pemain dalam jarak 25 meter dari Morchock (walaupun dua yang terdekat akan mengalami kerosakan berganda).
Selain itu, Morchock melakukan serangan jarak dekat ke sasarannya sekarang setiap 2.5 saat merosakkan kira-kira 30.000 mata pada kesukaran 10 orang dan 60.000 mata pada kesukaran 25 orang. Kerosakan dari serangan jarak dekat meningkat dengan tumpukan
Perisai Crush yang dimiliki oleh tangki.
Strategi dalam fasa kristal
Strategi fasa kristal yang tepat berkisar pada tiga tugas mudah:
- Posisikan diri anda dengan betul untuk ditangani
- Lakukan pertukaran tangki untuk mengatasi
- Adakah beberapa pemain memakan kerosakan yang disebabkan oleh
Selain itu, fasa ini harus didedikasikan untuk melakukan kerosakan sebanyak mungkin pada Morchock.
Kedudukan
Stomp (TRF/10/25), band mesti diletakkan dalam jarak 25 meter dari bos. Tidak ada batasan penentuan kedudukan lain, selain dari berkumpul bersama ketika diperlukan, di kaki bos, untuk menjadikan penyembuhan kawasan lebih efisien.
Stomp memberikan kerosakan berganda kepada dua pemain yang paling dekat dengan bos. Perkara yang sesuai ialah kedua-dua pemain ini adalah dua tangki.
Satu-satunya pemain yang harus bergerak di luar jarak 25 meter adalah mereka yang ditugaskan untuk berurusan
Kristal bergema (seperti yang dijelaskan kemudian).
Pertukaran kereta kebal
Perisai Crush, kereta kebal harus saling memprovokasi atasan. Debuff berlangsung selama 20 saat, dan menumpuknya setiap 6 saat, yang bermaksud ejekan itu mesti dilakukan sebaik sahaja anda meletakkan tumpukan keempat pada tangki semasa.
Kristal bergema
Rawat dengan betul
Kristal bergema mulakan dengan menetapkan 3 pemain pada tahap kesukaran 10 orang dan 7 orang pada kesukaran 25 orang yang bergerak di sebelah kristal (juga disebut Twilight Orb) untuk menyerap kerosakan yang mereka alami (kerana kerosakan yang diterima semakin dekat dengan kristal). Healers dan Ranged DPS sangat cocok untuk tugas ini, kerana mereka dapat terus melaksanakan tugas utama mereka sambil tetap bertanggung jawab untuk tetap dekat dengan kristal. Oleh kerana kristal biasanya dipanggil dari bos, ada sedikit risiko bahawa pemain lain akan mengganggu tugas pemain yang diberikan.
Setiap 15 saat (iaitu 3 kali dalam fasa kristal), Morchok akan memanggil kristal baru. Setelah kristal dipanggil, kesan denyutannya akan bermula dan 3 atau 7 pemain (bergantung pada kesukaran) akan mudah dikenali oleh pancaran cahaya yang menghubungkannya dengan kristal. Warna rasuk berubah, bergantung pada jarak antara pemain dan kristal (merah / kuning ketika pemain berada jauh dari kristal dan biru ketika pemain hampir).
Selepas 12 saat, kristal akan meletup, memukul dan menolak kumpulan yang ditetapkan (dengan syarat mereka telah melakukan tugas mereka dan bergerak ke sisi kristal).
Pada percubaan terakhir kami di PTR, kristal tidak kelihatan sangat dekat dengan kumpulan yang ditetapkan, jadi pemain terdekat akan menuju ke arah itu. Untuk mengatasi ini, kami tidak menetapkan pemain mana pun dan hanya membuat pemain terdekat bergerak menuju kristal. Kami akan mengemas kini panduan ini sebaik sahaja kami mengalami perjumpaan secara langsung.
Tips
- Kerosakan gabungan dari
Stomp dan letupan
Kristal bergemamereka boleh membahayakan pemain yang ditentukan. Penyembuh mesti berhati-hati dengan keadaan ini, sekiranya ia berlaku. Terdapat dua cara untuk mengelakkan keadaan ini:
- Kereta kebal dapat mengambil Morchok dari kristal;
- Pemain yang ditentukan boleh berkumpul di kristal di seberang Morchock, sehingga keluar dari radius 25 meter (ini tidak selalu mungkin).
- Kerosakan dari
Kristal bergema adalah kerosakan bayangan, jadi Penyekat dan Penyakit Demonologi harus digunakan Shadow Ward, dan Penyekat Pergolakan Shadow Ward + Nether Ward + Perlindungan Nether. Penggunaan Perlindungan Bayangan o Aura penentangan Ia penting.
- Penyembuh boleh menggunakan kebolehan seperti Kata Kuasa: Penghalang y Totem Spirit Link (diletakkan sedemikian rupa sehingga meliputi seluruh kaca), atau Penguasaan Auras, untuk mengurangkan kerosakan yang ditanggung pemain.
Sejurus selepas letupan
Kristal bergema, Morchok akan memasuki fasa Darah Hitam, di mana dia akan menggunakan 3 kebolehan berturut-turut sebelum kembali ke fasa kristal. Pemain akan berjalan kaki dari Morchok sebelum membuat pesanan
Kemahiran dalam fasa Darah Hitam
Semasa Fasa Darah Hitam, Morchok menggunakan 3 kebolehan mengikut urutan berikut:
-
Dendam tanah Ia akan dikeluarkan segera setelah semua pemain ditarik ke Morchok. Keupayaan ini akan disalurkan 5 saat sebelum membuat tiang batu di sekitar Morchok. Menginap di lokasi di mana tiang akan dibuat memberikan 15.000 mata kerosakan fizikal dalam mod 10 pemain dan 25 pemain. Sangat mudah untuk mengetahui sama ada pemain dekat dengan tempat tiang muncul atau tidak.
Strategi fasa Darah Hitam
Strategi untuk fasa ini bagus dan mudah. Sebaik sahaja Morchok menarik pemain kepadanya, mereka semua harus berlari di belakang tiang batu yang dibuat oleh
Dendam tanah, kerana mereka menawarkan perlindungan terhadap
Darah hitam Bumi. Ada waktu yang lama untuk sampai ke tiang, jadi tidak ada yang harus mengambil kerosakan darah.
Setelah berada di belakang tiang, tidak ada sumber kerosakan lain sehingga anda kembali ke fasa kristal. Oleh itu, penyembuh harus fokus untuk meletakkan diri mereka di belakang lajur dan berusaha menyembuhkan mereka yang berada dalam jangkauan.
Tips
DPS berkisar dapat terus menyerang Morchok sambil bersembunyi dari
Darah hitam Bumi di sebalik tiang. Untuk melakukan ini, mereka perlu bersembunyi di sebalik sepasang tiang yang berdekatan. Dengan cara ini, dengan meletakkan diri mereka di tengah dua tiang, mereka akan dapat menyerang Morchock.
Ini juga merupakan masa yang sesuai untuk penyembuh menggunakan cooldown mana seperti Nyanyian harapan y Permintaan Ilahi, kerana untuk penyembuh tidak banyak yang perlu dilakukan dalam fasa ini. Selain itu, penyembuh boleh menggunakan Ramuan penumpuan semasa fasa ini, untuk berehat sebentar dan menghadapi fasa seterusnya dengan lebih selesa.
Dengan baki 20% nyawa, Morchok memperoleh faedahnya
Furia. Ini adalah masa yang sesuai untuk digunakan Nafsu darah/Kepahlawanan/Penyelewengan sementara (semasa fasa kristal, bukan semasa fasa darah hitam).
Pergaduhan
Perlawanan menentang Morchok sama sekali tidak sukar, dan perkara paling penting untuk dikuasai oleh kumpulan ini
Kristal bergema dan mengelakkan kerosakan
Kami harap panduan ini menunjukkan kepada anda bagaimana berjaya menangani kedua-dua kemahiran ini.
Pertimbangan terakhir
Ini menyimpulkan panduan strategi Morchock. Pertarungan adalah geng Dragon Soul yang paling kompleks. Ia juga menampilkan pelaksanaan paling sederhana. Pertemuan ini berkemungkinan berfungsi sebagai kawalan pasukan untuk berusaha menjatuhkan Deathwing.
{tab = Strategi 2}
Setelah mati beberapa kali dengan pencari serbuan, bos ini sangat mudah jika anda berjaya mendapatkan kumpulan yang mengikuti pangkalan pertempuran. Untuk menjadikan pertengkaran lebih menyeronokkan, ketua geng harus menggunakan dua makro, satu dengan amaran amaran geng tentang bola dan yang lain agar orang dapat berada di belakang batu. Akhirnya anda perlu menetapkan sekumpulan 7 orang (3 dalam mod 10P) ke timbunan batu
Sepanjang pertarungan, tangki akan terkumpul
Perisai Crush dan mereka harus menukarnya satu sama lain menyebabkan setiap 5 pengumpulan.
Fasa satu
Stomp anda perlu memastikan bahawa semua orang berada dalam jarak 25 ela dari bos, kecuali mereka sibuk dengan bola. Sebilangan besar penyembuh lebih suka mengenakan tanda pada seseorang dan semua orang untuk mematuhinya. Pastikan juga kereta kebal dekat dengan bos.
Twilight Orb orb akan muncul dan garis pautan mestilah dalam 7 orang (3 dalam mod 10P). Warna pautan akan memberitahu anda berapa banyak kerosakan yang akan anda ambil, Merah akan membunuh orang itu, Kuning akan melakukan sejumlah besar dan Biru sangat mudah bertahan. Buat masa ini tidak ada amaran serbuan yang menyuruh mereka muncul, jadi ketua serbuan harus menggunakan amaran serbuan untuk memberi tahu orang.
Fasa kedua
Bos akan menarik semua orang di bawah kakinya dan membuang
Darah hitam Bumi. Batu-batu akan naik dari tanah di sekitar bos dan lumpur hitam akan tersebar di sekelilingnya. Berdiri di belakang batu untuk mengelakkan kerosakan.
Pertarungan akan berulang sehingga 20% kesihatan, ketika Morchok akan memasuki keadaan
Furia, walaupun ia dapat disembuhkan sepenuhnya oleh penyembuh.
Dari ujian yang kami lakukan dengan band finder, masalah terbesar yang berlaku adalah:
-
Tidak ada yang pergi ke bola dan tangki terikat. Ini biasanya membunuh tangki dan merupakan sebab pasukan terjaga diperlukan untuk mengawal bola.
-
Apabila bos hidup rendah mereka mula mengabaikan perkara di atas dan akhirnya mati.
Seperti yang kami katakan pada awalnya pertarungan ini cukup sederhana dan tidak boleh menjadi masalah bagi kebanyakan kumpulan selagi orang terus melakukan tugas mereka.
{/ tab}
{showhide template = »h2, panah-hijau» tajuk = »Video Morchock» terbuka = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Juara}
{tab = WowInsider}
{/ tab}
{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Pencapaian» terbuka = false}
Cerun
{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Hadiah Morchock» open = false}
Perisai
Objek | Perisai | Kawasan | Statistik |
---|---|---|---|
Bahu Berkebun Mosswrought (TRF, berani) | Tela | Bahu | Akal |
Jubah Batu Bersinar (TRF, berani) | Tela | Depan | Intelek / Roh |
Underdweller Spaulders (TRF, berani) | Cuero | bahu | Ketangkasan |
Wristguards Mycosynth (TRF, berani) | Cuero | Gelang Tangan | Intelek / Roh |
Gauntlets Sporebeard (TRF, berani) | Mesh | Manos | Ketangkasan |
Girdle Batu Hancur (TRF, berani) | Mesh | Tali pinggang | Akal |
Kekacang Pillarfoot (TRF, berani) | Dewan | Kaki | Intelek / Roh |
Plat Bahu Brackenshell (TRF, berani) | Dewan | Bahu | Dodge / Parry |
Bracer rockhide (TRF, berani) | Dewan | Gelang Tangan | Kekuatan / Penguasaan |
Senjata
Objek | Jenis | Statistik |
---|---|---|
Vagari masa (TRF, berani) | Mace, tangan utama | Akal |
Tangan morchok (TRF, berani) | Kapak 1M | Kekuatan / Penguasaan |
Cip Saronite Cukur (TRF, berani) | Membaling | Ketangkasan |
Cincin, kalung dan perhiasan
Objek | Jenis | Statistik |
---|---|---|
Jantung Kulat yang Membatu (TRF, berani) | Kolar | Intelek / Roh |
Tandatangan SutuRing (TRF, berani) | Cincin | Intelek / Roh |
Gelung Tak Terhingga (TRF, berani) | Cincin | Akal / Hit |
Segel Bayangan Primordial (TRF, berani) | Cincin | Ketangkasan |
Band Breathstealer (TRF, berani) | Cincin | Kekuatan / Penguasaan |
Cincin Keras (TRF, berani) | Cincin | Kekuatan / Parry |
Hati angin (TRF, berani) | Trinket | Intelek / Kesihatan Tambahan |
Kelicikan Kejam (TRF, berani) | Trinket | Intelek / Kerosakan AOE |
Vial of Shadows (TRF, berani) | Trinket | Ketangkasan / Kerosakan Tambahan |
Fetish Tulang Tulang (TRF, berani) | Trinket | Kekuatan / Kerosakan AOE |
Kebanggaan Tidak dapat Dikendalikan (TRF, berani) | Trinket | Stamina / Perisai |
{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Gambar Morchock» terbuka = false}
Anting-anting
{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Morchock petikan» open = false}
{tab = Sepanyol}
Pengenalan
- Tidak ada manusia yang akan mengalihkan saya dari tujuan saya!
Aggro
- Anda berhasrat untuk menghentikan sakit avalache, saya akan menguburkan anda!
Orbe
- Lari dan mati!
- Berlari dan binasa!
Tanah
- Batu itu memanggil!
- Bumi bergoncang!
- Batu-batu itu bergegar!
- Permukaannya bergegar!
- Dan darah hitam bumi memakan anda.
- Dan mustahil untuk melepaskan diri dari dewa-dewa kuno.
- Dan murka dewa-dewa yang benar akan datang.
- Dan anda dipenuhi dengan kebencian tuan.
Split
- Adakah anda merancang untuk berjuang sendirian? bumi retak untuk menelan anda dan menghancurkan anda!
Seorang pemain mati
- Saya tidak dapat dihentikan!
- Ia tidak dapat dielakkan.
- Berkurang menjadi habuk ...
Kematian
- Mustahil, tidak mungkin ... Menara mesti jatuh.
{tab = Bahasa Inggeris}
Pengenalan
- Tidak ada manusia yang akan memalingkan saya dari tugas saya!
Aggro
- Anda berusaha menahan longsoran salju, saya akan menguburkan anda!
Orb
- Melarikan diri dan mati!
- Berlari dan binasa!
Ground
- Batu itu jatuh!
- Tanah Bergetar!
- Batu gemetar!
- Permukaannya berkurang!
- Dan darah hitam bumi memakan anda.
- Dan tidak ada jalan keluar dari Dewa-Dewa Lama.
- Dan kemarahan tuhan-tuhan yang benar mengikuti anda.
- Dan anda membakar panas tuan.
Split
- Anda berfikir untuk melawan saya sendiri? Bumi terbelah untuk menelan dan menghancurkan anda!
Membunuh Pemain
- Saya tidak dapat dihentikan!
- Ia tidak dapat dielakkan.
- Tanah ke habuk ...
Kematian
- Mustahil, ini tidak mungkin ... menara mesti jatuh ...
{/ tab}
{/ tayangan}
Terima kasih kepada pangkalan data Wah kepala, Urat Berais, L2R y MMO-Juara.