Panduan Morchok

Panduan Morchok, ketua pertama Geng Naga Jiwa / Jiwa nagaMorchok adalah unsur paling kuat yang masih berada di bawah pengaruh Deathwing, yang pernah menjadi penjaga pasif, tetapi sekarang dia yakin bahawa dia hanya akan menemukan kedamaian dalam pemusnahan Azeroth. Morchok dengan ganas menyerang tiang-tiang Temple of the Dragon's Rest, lapisan perak terakhir untuk Azeroth di Hour of Twilight.

pemandu-Morchok

gambaran Keseluruhan

Kesukaran kesihatan Kemarahan Band
Tangki Penyembuh DPS
10-kendi 36M Tidak 2 2-3 5-6
25-kendi 102M Tidak 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Tidak 2 5-6 17-18

Kemahiran

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok melakukan Giant Stomp, menanggung 750000 kerosakan. Menimbulkan kerosakan kepada semua musuh dalam jarak 30 ela. Dua sasaran terdekat mengalami kerosakan berganda.

    • Perisai Crush (kereta kebal): Morchok menyerang sasarannya, melakukan kerosakan normal sebanyak 120% dan mengurangkan perisai sebanyak 10% selama 20 saat. Kesan ini menumpuk hingga 10 kali.

Mengenai Kesukaran Heroik, Stomp juga meningkatkan kerosakan fizikal oleh musuh sebanyak 100%. 
pemain terjejas selama 10s.
  • Kristal bergema (manusia): Morchok memanggil kristal letupan yang meletup selepas 12 saat. Letupan menyebarkan kerosakan di antara 3 pemain terdekat (7 pada 25p). Jumlah kerosakan meningkat semakin jauh musuh dari kristal.

  •  Furia: Pada 20% kesihatannya, Morchok menjadi marah dan meningkatkan kelajuan serangannya sebanyak 50% dan meningkatkan kerosakannya sebanyak 20%.

Bumi memakan anda!

Morchok menggunakan kekuatan bumi untuk menarik pemain ke arahnya, menjadikan 50% kehidupan mereka sebagai kerosakan fizikal. Ketika dia memikat pemain, dia memanggil Revenge of the Earth.

  • Dendam tanah: Fragmen of Earth Vengeance naik dari tanah, menyebabkan 15000. Kerosakan fizikal pemain berdekatan dalam jarak 2 ela dan mewujudkan halangan.

  • Darah hitam Bumi: Morchok menyebabkan Darah Hitam Bumi meletus darinya, menyebabkan 5000 kerosakan. Kerosakan alam dan peningkatan Kerosakan alam yang diambil sebanyak 100% setiap saat semasa pemain masih berlumuran darah. Kesan ini meningkat sehingga 20 kali.

Mengenai Kesukaran Heroik, setelah mencapai 90% kesihatan yang tersisa, Morchok berpisah dan mencipta
kepada kembarnya, Kohcrom. Yang ini memberikan mantra yang sama dengan Morchock,
hanya beberapa saat kemudian.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Pertemuan dengan Morchok agak sederhana dan terdiri daripada dua fasa bergantian:

  • jiwa-naga-morchock-fasa-kristal


    Fasa kristal

    Fasa kristal, berlangsung sekitar 1 minit, adalah fasa tangki dan serangan di mana serbuan akan mempunyai dua tugas (selain menyerang bos):

    • Tank perlu saling mengejek bos.
    • Sebilangan DPS perlu memakan kerosakan yang dilakukan oleh kristal yang akan dipanggil oleh bos.
  • jiwa-naga-morchock-fasa darah


    Fasa darah

    Fasa darah hitam, berlangsung sekitar 30 saat, geng tersebut harus bersembunyi di sebalik tiang-tiang batu (diciptakan semasa perjumpaan) untuk mengelakkan terkena darah hitam yang mengalir ke arah tepi dari Morchock.

Akhirnya, pada kesihatan 20%, Morchok akan bertambah

Furia. Ini tidak mempengaruhi penggantian antara fasa darah kristal dan hitam; Pertarungan berlanjutan seperti biasa, hanya bos yang akan melakukan lebih banyak kerosakan dan memukul lebih cepat.

Fasa kristal

Fasa kristal adalah fasa utama pertarungan, di mana serangan itu akan merosakkan Morchock sambil menangani beberapa kemampuan yang dimilikinya. Fasa ini berlangsung selama 1 minit.

Kemahiran dalam fasa kristal

Semasa fasa kristal, Morchock akan menggunakan kebolehan berikut:

  • jiwa-naga-fae-stomp


    Stomp itu

    Perisai CrushMorchok menyerang sasarannya untuk kerosakan normal 120% dan mengurangkan perisai sebanyak 10% selama 20 saat. Kesan ini menumpuk hingga 10 kali.

  • Stomp (TRF/10/25): Ini adalah serangan AoE yang dilancarkan Morchock setiap 10-15 saat. Tangani 750.000 mata kerosakan fizikal untuk 10 orang kesukaran dan 2.500.000 untuk 25 orang kesukaran. Kerosakan dibahagi sama rata di antara semua pemain dalam jarak 25 meter dari Morchock (walaupun dua yang terdekat akan mengalami kerosakan berganda).

  • jiwa-naga-morchock-fasa-kristal-resonator


    Kristal bergema

    Kristal bergema Ia dilancarkan oleh Morchock setiap 15 saat atau lebih. Keupayaan ini memanggil kristal merah yang meletup selepas 12 saat, menyebabkan kerosakan berpecah kepada 3 pemain terdekat pada kesukaran 10 orang dan 7 pemain pada kesukaran 25 orang. Jumlah kerosakan yang ditimbulkan oleh letupan dikurangkan semakin dekat pemain dengan kristal (antara 25.000 hingga 30.000 titik kerosakan jika pemain berada di sebelah kristal ketika ia meletup).

Selain itu, Morchock melakukan serangan jarak dekat ke sasarannya sekarang setiap 2.5 saat merosakkan kira-kira 30.000 mata pada kesukaran 10 orang dan 60.000 mata pada kesukaran 25 orang. Kerosakan dari serangan jarak dekat meningkat dengan tumpukan

Perisai Crush yang dimiliki oleh tangki.

Strategi dalam fasa kristal

Strategi fasa kristal yang tepat berkisar pada tiga tugas mudah:

Selain itu, fasa ini harus didedikasikan untuk melakukan kerosakan sebanyak mungkin pada Morchock.

Kedudukan

jiwa-naga-morchok-tidak-berjalan jauh


25 m

Kerana

Stomp (TRF/10/25), band mesti diletakkan dalam jarak 25 meter dari bos. Tidak ada batasan penentuan kedudukan lain, selain dari berkumpul bersama ketika diperlukan, di kaki bos, untuk menjadikan penyembuhan kawasan lebih efisien.

Stomp memberikan kerosakan berganda kepada dua pemain yang paling dekat dengan bos. Perkara yang sesuai ialah kedua-dua pemain ini adalah dua tangki.

Satu-satunya pemain yang harus bergerak di luar jarak 25 meter adalah mereka yang ditugaskan untuk berurusan

Kristal bergema (seperti yang dijelaskan kemudian).

Pertukaran kereta kebal

Kerana

Perisai Crush, kereta kebal harus saling memprovokasi atasan. Debuff berlangsung selama 20 saat, dan menumpuknya setiap 6 saat, yang bermaksud ejekan itu mesti dilakukan sebaik sahaja anda meletakkan tumpukan keempat pada tangki semasa.

Kristal bergema

morchok-memohon-kristal


Hablur

Rawat dengan betul

Kristal bergema mulakan dengan menetapkan 3 pemain pada tahap kesukaran 10 orang dan 7 orang pada kesukaran 25 orang yang bergerak di sebelah kristal (juga disebut Twilight Orb) untuk menyerap kerosakan yang mereka alami (kerana kerosakan yang diterima semakin dekat dengan kristal). Healers dan Ranged DPS sangat cocok untuk tugas ini, kerana mereka dapat terus melaksanakan tugas utama mereka sambil tetap bertanggung jawab untuk tetap dekat dengan kristal. Oleh kerana kristal biasanya dipanggil dari bos, ada sedikit risiko bahawa pemain lain akan mengganggu tugas pemain yang diberikan.

naga-jiwa-morchok-bergerak-ke-kristal


Mendekati gelas

Setiap 15 saat (iaitu 3 kali dalam fasa kristal), Morchok akan memanggil kristal baru. Setelah kristal dipanggil, kesan denyutannya akan bermula dan 3 atau 7 pemain (bergantung pada kesukaran) akan mudah dikenali oleh pancaran cahaya yang menghubungkannya dengan kristal. Warna rasuk berubah, bergantung pada jarak antara pemain dan kristal (merah / kuning ketika pemain berada jauh dari kristal dan biru ketika pemain hampir).

Selepas 12 saat, kristal akan meletup, memukul dan menolak kumpulan yang ditetapkan (dengan syarat mereka telah melakukan tugas mereka dan bergerak ke sisi kristal).

jiwa-naga-letupan-kristal


Letupan

Pada percubaan terakhir kami di PTR, kristal tidak kelihatan sangat dekat dengan kumpulan yang ditetapkan, jadi pemain terdekat akan menuju ke arah itu. Untuk mengatasi ini, kami tidak menetapkan pemain mana pun dan hanya membuat pemain terdekat bergerak menuju kristal. Kami akan mengemas kini panduan ini sebaik sahaja kami mengalami perjumpaan secara langsung.

Tips

  • Kerosakan gabungan dari

    Stomp dan letupan

    Kristal bergemamereka boleh membahayakan pemain yang ditentukan. Penyembuh mesti berhati-hati dengan keadaan ini, sekiranya ia berlaku. Terdapat dua cara untuk mengelakkan keadaan ini:

    • Kereta kebal dapat mengambil Morchok dari kristal;
    • Pemain yang ditentukan boleh berkumpul di kristal di seberang Morchock, sehingga keluar dari radius 25 meter (ini tidak selalu mungkin).
  • Kerosakan dari

    Kristal bergema adalah kerosakan bayangan, jadi Penyekat dan Penyakit Demonologi harus digunakan Shadow Ward, dan Penyekat Pergolakan Shadow Ward + Nether Ward + Perlindungan Nether. Penggunaan Perlindungan Bayangan o Aura penentangan Ia penting.

  • Penyembuh boleh menggunakan kebolehan seperti Kata Kuasa: Penghalang y Totem Spirit Link (diletakkan sedemikian rupa sehingga meliputi seluruh kaca), atau Penguasaan Auras, untuk mengurangkan kerosakan yang ditanggung pemain.
Fasa Darah Hitam

Sejurus selepas letupan

Kristal bergema, Morchok akan memasuki fasa Darah Hitam, di mana dia akan menggunakan 3 kebolehan berturut-turut sebelum kembali ke fasa kristal. Pemain akan berjalan kaki dari Morchok sebelum membuat pesanan

Kemahiran dalam fasa Darah Hitam

Semasa Fasa Darah Hitam, Morchok menggunakan 3 kebolehan mengikut urutan berikut:

  1. jiwa-naga-angin puyuh


    Pusaran

    Pusaran bumi menandakan permulaan fasa Darah Hitam. Semua pemain ditarik ke Morchok dan mula mengalami kerosakan fizikal sama dengan 5% kesihatan mereka setiap saat selama 5 saat.

  2. Dendam tanah Ia akan dikeluarkan segera setelah semua pemain ditarik ke Morchok. Keupayaan ini akan disalurkan 5 saat sebelum membuat tiang batu di sekitar Morchok. Menginap di lokasi di mana tiang akan dibuat memberikan 15.000 mata kerosakan fizikal dalam mod 10 pemain dan 25 pemain. Sangat mudah untuk mengetahui sama ada pemain dekat dengan tempat tiang muncul atau tidak.

  3. naga-jiwa-morchok-hitam-darah-kawasan


    Aliran darah

    Darah hitam Bumi dilancarkan sebaik sahaja menyalurkan Vengeance of the Earth. Selama 24 saat, darah mengalir keluar dari Morchok. Pemain yang menginjaknya akan menerima debuff penumpukan yang akan hilang sebaik sahaja mereka meninggalkan darah. Tumpukan debuff untuk setiap saat bersentuhan dengan darah, dan setiap timbunan memberikan 5.000 kerosakan Alam sesaat.

Strategi fasa Darah Hitam

naga-jiwa-morchok-hitam-darah-pergerakan


Di sebalik tiang

Strategi untuk fasa ini bagus dan mudah. Sebaik sahaja Morchok menarik pemain kepadanya, mereka semua harus berlari di belakang tiang batu yang dibuat oleh

Dendam tanah, kerana mereka menawarkan perlindungan terhadap

Darah hitam Bumi. Ada waktu yang lama untuk sampai ke tiang, jadi tidak ada yang harus mengambil kerosakan darah.

Setelah berada di belakang tiang, tidak ada sumber kerosakan lain sehingga anda kembali ke fasa kristal. Oleh itu, penyembuh harus fokus untuk meletakkan diri mereka di belakang lajur dan berusaha menyembuhkan mereka yang berada dalam jangkauan.

Tips

jiwa-naga-keluar-penglihatan


Luar dari penglihatan

DPS berkisar dapat terus menyerang Morchok sambil bersembunyi dari

Darah hitam Bumi di sebalik tiang. Untuk melakukan ini, mereka perlu bersembunyi di sebalik sepasang tiang yang berdekatan. Dengan cara ini, dengan meletakkan diri mereka di tengah dua tiang, mereka akan dapat menyerang Morchock.

Ini juga merupakan masa yang sesuai untuk penyembuh menggunakan cooldown mana seperti Nyanyian harapan y Permintaan Ilahi, kerana untuk penyembuh tidak banyak yang perlu dilakukan dalam fasa ini. Selain itu, penyembuh boleh menggunakan Ramuan penumpuan semasa fasa ini, untuk berehat sebentar dan menghadapi fasa seterusnya dengan lebih selesa.

Furia

Dengan baki 20% nyawa, Morchok memperoleh faedahnya

Furia. Ini adalah masa yang sesuai untuk digunakan Nafsu darah/Kepahlawanan/Penyelewengan sementara (semasa fasa kristal, bukan semasa fasa darah hitam).

Pergaduhan

Perlawanan menentang Morchok sama sekali tidak sukar, dan perkara paling penting untuk dikuasai oleh kumpulan ini

Kristal bergema dan mengelakkan kerosakan

Darah hitam Bumi.

Kami harap panduan ini menunjukkan kepada anda bagaimana berjaya menangani kedua-dua kemahiran ini.

Pertimbangan terakhir

Ini menyimpulkan panduan strategi Morchock. Pertarungan adalah geng Dragon Soul yang paling kompleks. Ia juga menampilkan pelaksanaan paling sederhana. Pertemuan ini berkemungkinan berfungsi sebagai kawalan pasukan untuk berusaha menjatuhkan Deathwing.

{tab = Strategi 2}

Setelah mati beberapa kali dengan pencari serbuan, bos ini sangat mudah jika anda berjaya mendapatkan kumpulan yang mengikuti pangkalan pertempuran. Untuk menjadikan pertengkaran lebih menyeronokkan, ketua geng harus menggunakan dua makro, satu dengan amaran amaran geng tentang bola dan yang lain agar orang dapat berada di belakang batu. Akhirnya anda perlu menetapkan sekumpulan 7 orang (3 dalam mod 10P) ke timbunan batu

Sepanjang pertarungan, tangki akan terkumpul

Perisai Crush dan mereka harus menukarnya satu sama lain menyebabkan setiap 5 pengumpulan.

Fasa satu

Semasa

Stomp anda perlu memastikan bahawa semua orang berada dalam jarak 25 ela dari bos, kecuali mereka sibuk dengan bola. Sebilangan besar penyembuh lebih suka mengenakan tanda pada seseorang dan semua orang untuk mematuhinya. Pastikan juga kereta kebal dekat dengan bos.

Apabila bos mula melontar

Twilight Orb orb akan muncul dan garis pautan mestilah dalam 7 orang (3 dalam mod 10P). Warna pautan akan memberitahu anda berapa banyak kerosakan yang akan anda ambil, Merah akan membunuh orang itu, Kuning akan melakukan sejumlah besar dan Biru sangat mudah bertahan. Buat masa ini tidak ada amaran serbuan yang menyuruh mereka muncul, jadi ketua serbuan harus menggunakan amaran serbuan untuk memberi tahu orang.

Fasa kedua

Bos akan menarik semua orang di bawah kakinya dan membuang

Darah hitam Bumi. Batu-batu akan naik dari tanah di sekitar bos dan lumpur hitam akan tersebar di sekelilingnya. Berdiri di belakang batu untuk mengelakkan kerosakan.

Pertarungan akan berulang sehingga 20% kesihatan, ketika Morchok akan memasuki keadaan

Furia, walaupun ia dapat disembuhkan sepenuhnya oleh penyembuh.

Dari ujian yang kami lakukan dengan band finder, masalah terbesar yang berlaku adalah:

  1. Tidak ada yang pergi ke bola dan tangki terikat. Ini biasanya membunuh tangki dan merupakan sebab pasukan terjaga diperlukan untuk mengawal bola.
  2. Orang ramai berdiri di dekat batu, bukannya di belakangnya. Apabila ini berlaku orang mati dengan

    Darah hitam Bumi.

  3. Orang menyebarkan terlalu banyak dan tidak mengalami kerosakan

    Stomp.

  4. Apabila bos hidup rendah mereka mula mengabaikan perkara di atas dan akhirnya mati.

Seperti yang kami katakan pada awalnya pertarungan ini cukup sederhana dan tidak boleh menjadi masalah bagi kebanyakan kumpulan selagi orang terus melakukan tugas mereka.

{/ tab}

{showhide template = »h2, panah-hijau» tajuk = »Video Morchock» terbuka = ​​false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Juara}

{tab = WowInsider}

{/ tab}

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Pencapaian» terbuka = ​​false}

Cerun

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Hadiah Morchock» open = false}

Perisai
Objek Perisai Kawasan Statistik
Bahu Berkebun Mosswrought (TRF, berani) Tela Bahu Akal
Jubah Batu Bersinar (TRF, berani) Tela Depan Intelek / Roh
Underdweller Spaulders (TRF, berani) Cuero bahu Ketangkasan
Wristguards Mycosynth (TRF, berani) Cuero Gelang Tangan Intelek / Roh
Gauntlets Sporebeard (TRF, berani) Mesh Manos Ketangkasan
Girdle Batu Hancur (TRF, berani) Mesh Tali pinggang Akal
Kekacang Pillarfoot (TRF, berani) Dewan Kaki Intelek / Roh
Plat Bahu Brackenshell (TRF, berani) Dewan Bahu Dodge / Parry
Bracer rockhide (TRF, berani) Dewan Gelang Tangan Kekuatan / Penguasaan
Senjata
Objek Jenis Statistik
Vagari masa (TRF, berani) Mace, tangan utama Akal
Tangan morchok (TRF, berani) Kapak 1M Kekuatan / Penguasaan
Cip Saronite Cukur (TRF, berani) Membaling Ketangkasan
Cincin, kalung dan perhiasan
Objek Jenis Statistik
Jantung Kulat yang Membatu (TRF, berani) Kolar Intelek / Roh
Tandatangan SutuRing (TRF, berani) Cincin Intelek / Roh
Gelung Tak Terhingga (TRF, berani) Cincin Akal / Hit
Segel Bayangan Primordial (TRF, berani) Cincin Ketangkasan
Band Breathstealer (TRF, berani) Cincin Kekuatan / Penguasaan
Cincin Keras (TRF, berani) Cincin Kekuatan / Parry
Hati angin (TRF, berani) Trinket Intelek / Kesihatan Tambahan
Kelicikan Kejam (TRF, berani) Trinket Intelek / Kerosakan AOE
Vial of Shadows (TRF, berani) Trinket Ketangkasan / Kerosakan Tambahan
Fetish Tulang Tulang (TRF, berani) Trinket Kekuatan / Kerosakan AOE
Kebanggaan Tidak dapat Dikendalikan (TRF, berani) Trinket Stamina / Perisai

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Gambar Morchock» terbuka = ​​false}

Anting-anting

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Morchock petikan» open = false}

{tab = Sepanyol}

Pengenalan

  • Tidak ada manusia yang akan mengalihkan saya dari tujuan saya!

Aggro

  • Anda berhasrat untuk menghentikan sakit avalache, saya akan menguburkan anda!

Orbe

  • Lari dan mati!
  • Berlari dan binasa!

Tanah

  • Batu itu memanggil!
  • Bumi bergoncang!
  • Batu-batu itu bergegar!
  • Permukaannya bergegar!
  • Dan darah hitam bumi memakan anda.
  • Dan mustahil untuk melepaskan diri dari dewa-dewa kuno.
  • Dan murka dewa-dewa yang benar akan datang.
  • Dan anda dipenuhi dengan kebencian tuan.

Split

  • Adakah anda merancang untuk berjuang sendirian? bumi retak untuk menelan anda dan menghancurkan anda!

Seorang pemain mati

  • Saya tidak dapat dihentikan!
  • Ia tidak dapat dielakkan.
  • Berkurang menjadi habuk ...

Kematian

  • Mustahil, tidak mungkin ... Menara mesti jatuh.

{tab = Bahasa Inggeris}

Pengenalan

  • Tidak ada manusia yang akan memalingkan saya dari tugas saya!

Aggro

  • Anda berusaha menahan longsoran salju, saya akan menguburkan anda!

Orb

  • Melarikan diri dan mati!
  • Berlari dan binasa!

Ground

  • Batu itu jatuh!
  • Tanah Bergetar!
  • Batu gemetar!
  • Permukaannya berkurang!
  • Dan darah hitam bumi memakan anda.
  • Dan tidak ada jalan keluar dari Dewa-Dewa Lama.
  • Dan kemarahan tuhan-tuhan yang benar mengikuti anda.
  • Dan anda membakar panas tuan.

Split

  • Anda berfikir untuk melawan saya sendiri? Bumi terbelah untuk menelan dan menghancurkan anda!

Membunuh Pemain

  • Saya tidak dapat dihentikan!
  • Ia tidak dapat dielakkan.
  • Tanah ke habuk ...

Kematian

  • Mustahil, ini tidak mungkin ... menara mesti jatuh ...

{/ tab}

{/ tayangan}

Terima kasih kepada pangkalan data Wah kepala, Urat Berais, L2R y MMO-Juara.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.