Panduan Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz

Panduan Panglima perang Zon'ozz / Panglima perang Zon'ozz, ketua kedua Kumpulan Dragon Soul / Dragon Soul. Sejak zaman berzaman, panglima perang Zon'ozz dan tenteranya telah terlibat dalam perang tanpa henti melawan pasukan C'Thun dan Yogg-Saron. Millennia telah berlalu, tetapi Panglima perang terus melayani kekuatan huru-hara dewa kuno N'Zoth. Deathwing telah membebaskan lelaki berwajah legendaris ini untuk menghancurkan pembela Temple of the Dragon's Rest.

panglima perang-zonozz

Panglima perang Zon'ozz

gambaran Keseluruhan

Kesukaran kesihatan Kemarahan Band
Tangki Penyembuh DPS
10-kendi 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-kendi 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

Kemahiran

    • Kemarahan Berfokus: Panglima perang Zon'ozz semakin memusatkan kemarahan dan kemarahannya, meningkatkan kerosakan Fizikalnya ditangani sebanyak 20% dan kecepatan serangannya sebanyak 5%. Kesan ini bertumpuk.

    • Saliran psikik (tangki): Panglima perang Zon'ozz menyalurkan gelombang kekuatan psikik ke dalam kerucut 30 darjah di hadapannya, yang menyebabkan 180000 kerosakan. Kerosakan bayangan yang meragut nyawa sama dengan sepuluh kali jumlah kerosakan yang ditangani.

    • Bayangan yang mengganggu: Warlord Zon'ozz merangkumi pemain rawak dengan Disturbing Shadows. Kesannya menyebabkan 45512 kerosakan. Kerosakan bayangan setiap 2 saat. Bayangan juga menangani kerosakan 69099. Bayangkan kerosakan dan kalahkan pemain yang disasarkan sekiranya kesannya dihilangkan.

Pada kesukaran Heroic, kesannya berlaku pada 69099. Bayangkan kerosakan dan jatuhkan semua pemain dalam jarak 10 ela
  • Void Difusion: Panglima perang Zon'ozz memanggil kekosongan. Kekosongan ini akan berlanjutan sehingga menemui jiwa untuk diserap. Apabila kekosongan bertabrakan dengan pemain, ia menyebar, menyebabkan 807300 kerosakan. Kerosakan bayangan dibahagi sama rata di antara pemain berdekatan. Kekuatan penyebaran ini menyebabkan kekosongan melambung kembali ke arah yang bertentangan, dan jiwa yang diserap meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh kekosongan dengan penyebaran sebanyak 20%.

  • Ruam darah hitam: Sekiranya Void of Destruction mencapai bahagian luar dari Maw of Go'rath, ia akan menyebabkan reaksi balas. Letusan ini menimbulkan 120000 kerosakan. Bayangan kerosakan pada semua sasaran di rahang, menjatuhkannya ke udara.

  • penting

    Zon'ozz mencair: Apabila kekosongan bertembung dengan Panglima perang Zon'ozz, ia menimbulkan kejutan gangguan kepadanya. Void Spread meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh Zon'ozz sebanyak 5% setiap kali Void of Destruction melantun antara pemain. Pertembungan ini membuat marah Panglima Zon'ozz, menyebabkan dia bangun di rahang Go'rath dan kehilangan Kemarahannya yang Fokus.

Mengenai Kesukaran Heroik, kebangkitan dari rahang Go'rath menyebabkan beberapa jenis tentakel meletus dan menyerang pemain.

Gangguan yang diperlukan!

Sekiranya Void of Destruction bertembung dengan Panglima perang Zon'ozz, ia akan menyebabkan kejutan gangguan kepadanya, peningkatan kerosakan yang diambil sebanyak 5% untuk setiap pantulan Void Diffusion yang melambung. Pertembungan ini menimbulkan kemarahan Zon'ozz, membangkitkan Maw Iso'rath, tetapi juga akan kehilangan tumpukan Kemarahan Berfokus yang mungkin diperolehnya.

  • Darah Hitam Go'rath: Panglima perang Zon'ozz menimpa 17349 kerosakan. Kerosakan bayangan setiap 1 saat kepada semua pemain selama 30 saat.

Mengenai Kesukaran Heroik, setiap tentakel Go'rath menimbulkan 3220. Kerosakan bayangan setiap 2 saat kepada semua musuh. Kerosakan itu berlipat kali ganda dengan jumlah tentakel yang masih hidup.

Maw dari Go'rath

Mata Go'rath:

  • Pandangan bayang-bayang: The Eye of Go'rath melontarkan Shadow Gaze pada pemain rawak, menyebabkan 22500 kerosakan. Kerosakan bayangan.

Mengenai Kesukaran Heroik beberapa jenis tentakel keluar dan setiap tentakel mengalami kerosakan
kepada semua pemain. Kerosakan berlipat kali ganda untuk setiap tentakel yang masih hidup.

Cakar Go'rath:
  • Air liur mukus: Apabila tidak tersendat, kaki Go'rath meludah lendir
    kepada pemain rawak, untuk 100000 kerosakan. Kerosakan bayangan pada a
    sasaran dan sekutu dalam jarak 4 ela.

Go'rath Flail
  • Flail liar: Goresan bulu mata Go'rath kiri dan kanan, menyebabkan 20000
    kerosakan fizikal dan merobohkan unit berdekatan dalam jarak 15 ela.

  • Muntah lumpur: Go'rath's Flail muntah lumpur pada pemain rawak,
    untuk kerosakan 85000.
    Kerosakan bayangan.

Strategi

{tab = Strategi 1}

Pertemuan dengan Zon'ozz agak sederhana dan terdiri daripada dua fasa bergantian. Kesukaran untuk bertemu adalah pada fasa kedua:

fasa almadragon-zon-ozz-ping-pong

Fasa Ping PongSelama fasa ini, serangan akan melambung bola ungu (tidak tahan terhadap kerosakan) antara satu sama lain, menyekat jalan pergerakannya, sebelum akhirnya memukul bos. Semasa fasa ini, kumpulan mesti:

  • Mengalami penyokong yang dikumpulkan oleh bos, kemarahan progresif;
  • Menghilangkan debuff sihir yang berbahaya.

fasa almadragon-zonozz-back

Fasa hitam, berlangsung selama 30 saat, diaktifkan apabila Zon'ozz disentuh oleh bola ungu (ini menghilangkan timbunan). Semasa fasa ini, dua perkara penting berlaku:

  • Semakin banyak jumlah bola yang dilambung pada fasa sebelumnya, semakin banyak kerosakan yang akan ditanggung oleh bos dalam fasa ini.
  • Geng mesti tetap bersama untuk menangani kerosakan kawasan besar yang akan ditanggungnya.

Kedua fasa ini berlanjutan sehingga Panglima Zon'ozz meninggal.

Fasa Ping Pong

Fasa Ping Pong adalah yang utama dalam pertemuan ini, di mana kumpulan ini akan melakukan dua fungsi:

  • membahayakan Zon'ozz;
  • kawal bola supaya tidak menyentuh dinding bilik dan menyentuh bos pada waktu yang tepat

Fasa berakhir apabila bola menyentuh bos. Serbuan itu memilih masa untuk ini terjadi setelah jangka waktu tertentu ketika buff kemarahan Zon'ozz diset semula dan mereka mengambil lebih banyak kerosakan pada fasa kedua.

Kemahiran dalam fasa ping pong

almadragon-kekosongan-kehancuran

Bola PanggilanSemasa fasa Ping Pong, Zon'ozz mempunyai kebolehan berikut:

  • Kemarahan Berfokus Ini adalah penyangga yang Zon'ozz susun sendiri, kira-kira sekali setiap 6 saat. Meningkatkan kelajuan dan kerosakan serangan anda sebanyak 10% setiap timbunan.

  • Saliran psikik: Ini adalah serangan kerucut frontal dengan sejumlah besar kerosakan bayangan (90,000 di LFR dan 120,000 dalam 10 dan 25) kepada setiap pemain di depan Zon'ozz dan menyembuhkan 10 kali jumlah kerosakan yang dilakukan. Keupayaan ini dilancarkan setiap 20 saat.

  • Tidak berlaku kehancuran(juga dikenal sebagai bola) adalah NPC yang dipanggil oleh Zon'ozz pada awal pertempuran, dan setelah setiap fasa Hitam. Bos akan memanggil bola di hadapannya. Ia kebal terhadap kerosakan dan bergerak perlahan di sekitar bilik.
    • Sekiranya bola bersentuhan dengan pemain, bola akan melambung ke arah yang bertentangan. Apabila ini berlaku, bola terkena

      Resapan Lompang (10 pemain/25 pemain/TRF). Kerosakan dibahagikan di antara semua pemain di kawasan kecil (di LFR, kawasannya lebih besar). Di samping itu, setiap kali bola menyentuh pemain, terdapat dua faedah:

      • Void Difusion, penyokong yang meningkatkan kerosakan yang ditanggungnya ketika bersentuhan dengan pemain, sebanyak 20% setiap timbunan;

      • penyangga yang meningkatkan kerosakan yang ditanggung Zon'ozz semasa fasa Hitam, setelah bersentuhan dengan bola, sebanyak 5% setiap tumpukan.
    • Sekiranya bola bersentuhan dengan Zon'ozz, ia memaksanya memasuki fasa Hitam, menghilangkan kelebihan Void Diffusion dan menyebabkan kerosakan 5% diambil untuk setiap timbunan bola pada saat bertembung dengannya.
    • Sekiranya bola bersentuhan dengan dinding bilik, seluruh band akan mengalami kerosakan

      Ruam darah hitam.

  • Bayangan yang mengganggu adalah keburukan apabila Zon'ozz melemparkan sejumlah pemain secara rawak (3 dalam 10 pemain, antara 7 dan 10 dalam 25 pemain dan LFR). Debuff ini menangani kerosakan bayangan (22,500 dalam LFR dan 30,000 dalam 10 dan 25 pemain) setiap 2 saat selama 20 saat. Zon'ozz menggunakan kemampuan ini setiap 20 saat. Itu dapat dihilangkan, dan ketika dibuang, sasarannya akan mengambil sejumlah besar kerosakan bayangan (60,000 dalam 10 pemain dan 70,000 dalam 25 pemain) dan mengetuk Anda kembali. Dalam LFR, menghilangkan debuff tidak mempunyai kesan negatif.

Strategi dalam fasa ping pong

Strategi dalam fasa Ping Pong berkisar memantul bola (Tidak berlaku kehancuran) antara anggota geng dan akhirnya memukul Zon'ozz dengannya, untuk mengaktifkan fasa Hitam (semakin banyak lonjakan membuat bola akhirnya terkena Zon'ozz, semakin banyak kerosakan yang akan diterima semasa fasa Hitam).

Bayangan yang mengganggu ia juga mesti dihapuskan.

Terakhir, pemain harus melakukan kerosakan maksimum pada Zon'ozz.

Melambung bola

memanggil-bola

Sedia melambungPerkara yang paling penting dalam fasa Ping Pong adalah, seperti namanya, untuk mengawal pergerakan bola dengan betul (Tidak berlaku kehancuran). Terdapat beberapa perkara yang perlu diingat semasa melakukan ini:

  • Bola harus dilambung oleh sekumpulan pemain (jika tidak, kerosakan itu akan menyebabkan pemain membunuhnya);
  • Semakin banyak kali bola dilambung antara pemain, semakin banyak kerosakan yang akan diterima Zon'ozz dalam fasa Hitam (kerosakan 5% setiap timbunan);
  • Semakin kali bola melantun di antara pemain, semakin banyak kerosakan yang dilakukan bola pada setiap lantunan (20% kerosakan setiap tumpukan).

Dengan ini, perkara pertama adalah merosakkan Zon'ozz untuk memanggil bola, sesuatu yang berlaku beberapa saat selepas perlawanan dimulakan. Ideanya adalah bahawa kumpulan kerosakan yang jaraknya berada dalam jarak 20 meter dari bos dan kumpulan jarak dekat (termasuk tangki) menuju ke arah bos. Kedudukan tepat pemain kerosakan jarak dekat tidak begitu penting, cuma tangki perlu menjauhkan bos dari kelompok jarak jauh.

Bos memanggil bola sebelum ini

Saliran psikik, tetapi kami telah melihat kejadian di mana Psychic Drain keluar sebelum bola. Jadi serangan itu harus dipersiapkan untuk kemungkinan itu. Untuk ini kita membuat kumpulan terpencil dipisahkan.

Bola lantunan

Bola melantun 10/25Semasa bola dipanggil, kumpulan jarak harus bergerak sedikit, untuk memintas bola, sementara tangki mesti berada di depan bos jauh dari mereka (kerana

Saliran psikik). Bahagian ping pong bermula sebaik sahaja kumpulan jarak jauh menyentuh bola.

Lantunan kemudian akan berada di antara kumpulan jarak jauh dan kumpulan jarak dekat. Ketika tiba masanya fasa Hitam untuk dimulakan (lihat poin berikutnya), hanya semua pemain dalam kumpulan jarak dekat yang harus bergerak keluar dari jalur bola sehingga terkena bola.

Mengenai kesukaran LFR, sukar untuk membuat kumpulan jarak dekat keluar dari lintasan pada masa yang sama (untuk memukul Zon'ozz). Nasib baik di LFR, kawasan bola untuk memukul pemain jauh lebih besar. Ini membolehkan tangki menjadi orang yang melambung bola sendiri (kerosakan berlaku pada pemain jarak dekat, walaupun mereka berada di belakang bos). Apabila tiba masanya untuk beralih fasa, lebih mudah bagi satu pemain untuk bergerak (dan bukannya kumpulan).

Masa untuk mengaktifkan fasa Hitam

Masa mengaktifkan fasa Hitam tidak dijelaskan. Tujuannya adalah untuk mendapatkan bos ke fasa Hitam sekerap mungkin, setelah melambung bola sebanyak mungkin. Ini akan meletakkan bos di negeri di mana lebih banyak kerosakan dilakukan, dan kenaikan kerosakan akan lebih besar. Namun, perlu diingat bahawa setiap kali bola melantun, kerosakan dari pantulannya meningkat sebanyak 20% (dan kesan ini menumpuk).

Mengetahui hal ini, anda harus mempunyai lintasan yang agak kecil untuk pantulan, kerana jumlah lantunan yang dapat dibuat dalam jangka waktu yang singkat akan lebih besar (walaupun anda harus menunggu beberapa saat sebelum dapat melambung bola lain kali). Ia mesti menuju fasa Hitam. Sebaiknya aktifkan fasa Hitam setiap 60 saat, dan setelah membuat bola melantun antara 5 hingga 10 kali.

Bayangan yang Mengganggu

Melantun-bola-lfr

Bouncing Bola LFR

Pemain terjejas oleh

Bayangan yang mengganggu mereka mesti selalu hilang. Pada 10 dan 25 penyebaran mesti dilakukan dengan teliti:

  • Pemain hanya hilang ketika mereka mempunyai kesihatan yang cukup untuk bertahan dari kerosakan, kira-kira 60.000 yang akan mereka ambil (dan kerosakan lebih lanjut yang dapat mereka ambil dari bola);
  • Semasa menghilang adalah penting bahawa pemain tidak terkena bola (jadi dia akan mati ketika dibuang) atau dibuang di luar kumpulan (supaya kerosakan bola tidak membunuhnya, tetapi kumpulan yang lain akan menerima lebih banyak kerosakan).

Atas sebab ini, lebih baik seseorang ditugaskan untuk membuang 10 pemain dan satu atau dua dari 25 pemain, sehingga mengelakkan kekeliruan.

Sekiranya serbuan dimaksimumkan pada waktu kemahiran, seorang imam boleh menggunakan Pembuangan massa.

Di LFR, pemain harus segera dihalau (untuk meminimumkan semua kerosakan), kerana mereka tidak mengalami kesan negatif ketika dihalau.

Fasa hitam

Setelah menghabiskan masa dalam fasa Ping Pong, serangan itu akan mengaktifkan fasa Hitam menyebabkan bos bersentuhan dengan bola dan kehilangan kemarahannya (

Kemarahan Berfokus) dan melakukan lebih banyak mudarat kepadanya. Fasa ini berlangsung tepat 30 saat, di mana masa itu serangan mesti disembuhkan kerana sejumlah besar kerosakan yang akan ditanggungnya dan DPS bos. Selepas 30 saat, ia dimulakan semula ke fasa Ping Pong.

Kemahiran dalam fasa hitam

Semasa fasa Hitam, serbuan tidak akan bergerak, serangan itu akan merosakkan dua kemampuan:

  • Darah Hitam Go'rat: Ini adalah keburukan yang ditimbulkan oleh Zon'ozz kepada semua anggota kumpulan ini. Berlanjutan selama 30 saat dan memberikan kerosakan bayangan setiap saat (7,500 di LFR dan 10,000 dalam 10 dan 25 pemain).

  • Zon'ozz menghasilkan beberapa Mata Go'rath. NPC ini tidak boleh diserang atau diserang, dan mereka merosakkan anggota geng rawak (

    Pandangan bayang-bayang).

Strategi dalam fasa hitam

Strategi untuk fasa ini sangat mudah. Anda hanya perlu meletakkan band pada titik yang sama dan menyembuhkan kerosakan.

Setelah keluar dari fasa Hitam Zon'ozz akan memanggil bola lain, dan 5 saat kemudian, dia akan melempar

Saliran psikik. Sebaik sahaja bola dipanggil, tangki harus mengeluarkan ketua kumpulan.

Tips

Bila hendak menggunakan Heroisme / Darah

Kepahlawanan/Hawa Darah/Penyelewengan sementara harus digunakan semasa fasa Hitam, kerana bos mengambil lebih banyak kerosakan. Di samping itu, penyembuh akan memberikan mantera dengan lebih cepat.

Maksimumkan DPS

Semua cooldown dan ramuan mesti dilemparkan dalam fasa Hitam kerana bos mengambil lebih banyak kerosakan.

Pergaduhan

Perkara yang paling mustahak dilakukan semasa belajar dan berlatih perlawanan menentang Zon'ozz adalah memastikan seluruh kumpulan sentiasa mengetahui kedudukan mereka dan pengurusan bola yang melantun (Tidak berlaku kehancuran). Dengan melakukan ini dengan betul dan memastikan penggantian yang baik antara fasa ping-pong dan fasa Hitam, perlawanan menjadi hampir remeh.

Kedua-dua kerosakan yang disebabkan oleh

Kemarahan Berfokus dan kerosakan pada fasa Hitam tidak bermasalah (sekurang-kurangnya pada versi semasa).

Pertimbangan terakhir

Ini menyimpulkan panduan strategi untuk Zon'ozz. Secara keseluruhan, perjumpaan ini tidak sukar, tetapi mempunyai beberapa mekanik yang menarik dan baru, yang belum pernah digunakan sebelumnya dan yang dapat ditentang oleh geng yang berusaha mempelajari pertemuan tersebut.

{tab = Strategi 2}

Pada awal pertarungan, dps jarak jauh harus disebarkan di sekitar bilik di sekitar bos (selalu dengan beberapa penyembuh dalam jangkauan) sendiri atau dalam kumpulan kecil, sementara tangki diletakkan di tengah bulatan dengan Zon'ooz.

Keupayaan utamanya adalah Void of Destruction, yang akan menyalurkan ke lokasi rawak di ruangan di mana sfera akan keluar. Lingkaran ini akan mula berpusing ke arah salah satu hujung bilik, beberapa anggota kumpulan mesti menghalangnya sehingga melantun dari mereka dan menuju ke arah yang bertentangan di mana bos seharusnya, sehingga menyebabkan bola bertembung dengan Zan'ozz sehingga mana-mana pemain di lintasan pada masa itu harus melangkah pergi. Bertembung Zan'oz akan kehilangan tumpukan Focused Anger dan mengambil debuff akan meningkatkan kerosakan yang diambil. Kekurangan ini akan meningkat dalam bentuk peratusan berdasarkan jumlah orang yang sebelumnya Void of Destruction melambung. Pada saat yang sama bahawa ini akan memanggil Mata Iso'rath yang akan menangani kerosakan di daerah, jadi lebih baik bagi seluruh serangan untuk memusatkan perhatian pada satu titik pada waktu itu hingga hilang, untuk memudahkan penyembuhan.

Sepanjang pertempuran, dia secara acak akan membuang debuff Disruptive Shadows. Ia boleh dilenyapkan, tetapi tindakan itu akan menjatuhkan orang yang terjejas sehingga harus dihalau dengan berhati-hati.

Ke arah tangki itu akan dilancarkan, selain dari hits putih, Psychic Drain, kerucut depan di mana tidak ada anggota yang harus terkena kecuali tangki. Kerosakan yang dialaminya dengan Psychic Drain akan diserap olehnya seumur hidup, ini dikalikan dengan jumlah Kemarahan Berfokus yang dia kumpulkan pada ketika itu.

Zon'ooz akan melalui kedua fasa beberapa kali sebelum jatuh di kaki kita, apabila itu berlaku ... Tahniah!

{/ tab}

{showhide template = »h2, panah-hijau» tajuk = »Zonozz Video» terbuka = ​​false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-Juara}

{/ tab}

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Pencapaian» terbuka = ​​false}

Cerun

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Zonozz Rewards» open = false}

Tahap 13
Objek Kawasan Clase
Gauntlets of the Corruption Penakluk (TRF, Berani) Manos Paladin, Paderi, Ahli sihir
Gauntlet Pelindung yang rosak (TRF, Berani) Manos Guerrero, Pemburu, Dukun
Gauntlets of the Corrupt Vanquisher (TRF, Berani) Manos Penyangak, Kesatria maut, Mago, Druid
Perisai
Objek Perisai Alur Statistik Utama
Kord Juara Slain (TRF, Berani) Tela Tali pinggang Akal
Sabuk Kulit Bercabang (TRF, Berani) Cuero Tali pinggang Ketangkasan
Bracers Menulis Grotesquely (TRF, Berani) Mesh Gelang Tangan Akal / Semangat
Penjenayah Graveheart (TRF, Berani) Dewan Gelang Tangan Paksa / Menghindar
Tapak Daging Hancur (TRF, Berani) Dewan Kaki Kekuatan / Penguasaan
Senjata
Objek Jenis Statistik
Tanduk Mengerikan Arbalest (TRF, Berani) Anak panah Ketangkasan
Jari zon'ozz (TRF, Berani) Batang Akal
Cincin dan perhiasan
Objek Jenis Statistik
Tanda Jahitan (TRF, Berani) Cincin Akal / Semangat
Gelung Tak Terhingga (TRF, Berani) Cincin Akal / Hit
Segel Bayangan Primordial (TRF, Berani) Cincin Ketangkasan
Band Breathstealer (TRF, Berani) Cincin Kekuatan / Penguasaan
Cincin Keras (TRF, Berani) Cincin Kekuatan / Parry
Hati angin (TRF, Berani) Trinket Intelek / Penyembuhan Tambahan
Meterai Tujuh Tanda (TRF, Berani) Trinket Akal / Tergesa-gesa Menyembuhkan
Kelicikan Kejam (TRF, Berani) Trinket Kerosakan Intelek / Kawasan
Vial of Shadows (TRF, Berani) Trinket Ketangkasan / Kerosakan Tambahan
Fetish Tulang Tulang (TRF, Berani) Trinket Kerosakan Kekuatan / Kawasan
Kebanggaan Tidak dapat Dikendalikan (TRF, Berani) Trinket Stamina / Perisai

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Zonozz Images» open = false}

Anting-anting

{/ showhide} {template showhide = »h2, panah-hijau» tajuk = »Petikan Zonozz» open = false}

{tab = Sepanyol}

Anting-anting

{tab = Bahasa Inggeris}

Aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Sekali lagi sepanduk daging N'Zoth yang berpintal dan melolong di atas mayat terbang dunia ini. Selepas ribuan tahun, kami telah kembali.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Kemenangan untuk Deathwing. Untuk kegemilangan N'Zoth!
Mengganggu Bayangan
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Ketakutan anda mendorong saya.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Penderitaan anda menguatkan saya.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Penderitaan anda menolong saya.
Darah Hitam Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg kesil.
Kehendak N'Zoth merosakkan anda.
Tidak boleh dibuat
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Pandangan ke jantung N'Zoth.
Membunuh pemain
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Tengkorak anda akan menghiasi takhta N'Zoth yang mengerikan.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Kematian anda akan menyanyikan kemuliaan N'Zoth yang tidak berkesudahan.
  • Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
Jiwa anda akan memuaskan rasa lapar N'Zoth yang tidak berkesudahan.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Mereka adalah bisikan angin yang menggigil.
Kematian
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
Sudah lama menunggu ... untuk ini ...

{/ tab}

{/ tayangan}

Terima kasih kepada pangkalan data Wah kepala, Urat Berais, L2R y MMO-Juara.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.