Skala Skala dan Acidmaw

Acidmaw dan Skala Timbangan mereka adalah pertemuan kedua The Trial of the Crusader. Mereka tergolong dalam kumpulan Northrend Beasts. Setelah mengalahkan Gormok the Impaler, kita akan mempunyai masa antara 15 hingga 20 saat sehingga Jormungar yang mengagumkan ini muncul.

Panduan Skala Dread Acidmaw

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • kesihatan: ?? [10] / 6,970,000 (setiap satu) [25]

2 Jormungar yang hebat ini berpasangan tetapi masing-masing mempunyai kebolehan yang berbeza.

Sekiranya anda mencari panduan untuk mod kepahlawanan pertempuran ini, lawati: 2 Panduan Jormungar - Mod Heroik.

Kemahiran

acidmaw_little

Acidmaw

  • Bergerak
    • Muntah asid: Menawarkan 2,775 hingga 3,225 Kerosakan alam kepada musuh di hadapan Acidmaw. (Tawaran 3,700 hingga 4,300 Kerosakan alam dalam mod 25 orang)

    • Gigitan lumpuh: Tawaran 7,863 hingga 9,137 Kerosakan alam semula jadi dan menyuntikkan Lumpuh Toxin. (Tawaran 11,100 hingga 12,900 Kerosakan alam dalam mod 25 orang)

      • Melumpuhkan toksin: Menerapkan toksin Lumpuh yang menangani kerosakan Alam yang meningkat dari masa ke masa setiap 2 saat dan mengurangkan kelajuan pergerakan sehingga mangsa lumpuh sepenuhnya.

    • Lendir lendir: Meninggalkan kolam lendir yang memberikan 5,088 hingga 5,912 Kerosakan alam kepada pemain di dalamnya.

  • Pegun
    • Kahak asid: Tawaran 5,550-6,450 Kerosakan alam kepada musuh (Tawaran 6,938-8,062 Kerosakan alam dalam mod 25 orang)

    • Penyembur lumpuh: Semburkan asid pada musuh dan sasaran yang berdekatan, berurusan dengan 6,938-8,062 dan gunakan toksin Melumpuhkan yang Melemahkan. (Tawaran 8,325-9,675 Kerosakan alam dalam mod 25 orang)

    • Disapu: Berputar, memberikan 6,938 hingga 8,062 titik kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 15 ela, menjatuhkannya.

Skala Timbangan

skala_dread kecil

  • Bergerak
    • Gigitan yang membakar: Menangani antara 7,863 dan 9,137 Kerosakan kebakaran pada musuh, menutupi mereka dengan Burning Bile. (Menangani 11,100 hingga 12,900 kerosakan kebakaran dalam mod 25 orang)

      • Hempedu terbakar: Menawarkan kerosakan 4,625 hingga 5,375 kepada sekutu dalam jarak 10 ela. Hempedu jormungar yang terbakar diketahui dapat meneutralkan toksin yang melumpuhkan. (Tawaran 6,475 hingga 7,525 Kerosakan kebakaran dalam mod 25 orang)

    • Muntah besi babi: Menangani antara 2,775 dan 3,225 Kerosakan kebakaran kepada semua musuh di hadapan Skala Skala lebih dari 2,5 saat. (Menawarkan 3,700 hingga 4,300 kerosakan kebakaran dalam mod 25 orang)

    • Lendir lendir: Meninggalkan kolam lendir yang memberikan 5,088 hingga 5,912 Kerosakan alam kepada pemain di dalamnya.

  • Pegun
    • Kahak api: Menangani kerosakan antara 5,550 dan 6,450 kepada musuh. (Urus 6,938-8,062 Kerosakan kebakaran dalam mod 25 orang)

    • Penyembur pembakar: Menyemprotkan cecair ke musuh dan sasaran yang berdekatan, mengatasi 6,938 hingga 8,062 kerosakan kebakaran dan melapisi mereka di Burning Bile. (Tawaran 8,325 hingga 9,675 Kerosakan kebakaran dalam mod 25 orang)

    • Disapu: Berputar, memberikan 6,938 hingga 8,062 titik kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 15 ela, menjatuhkannya.

Strategi

Ini adalah pertempuran kedua milik Northrend Beasts dan, dibandingkan dengan Gormok, agak rumit. Intinya adalah untuk memahami bahawa Acidmaw berlaku a Melumpuhkan toksin yang sedikit demi sedikit melumpuhkan kita dan Scaler berlaku a Hempedu terbakar yang menghilangkan kesan toksin.
Bile diletakkan pada pemain dan menguruskan kerosakan / membuang toksin kepada pemain dalam jarak 10 meter dari pemain yang terkena, tetapi tidak kepada yang terjejas.

Perkara terbaik ialah pemain dengan Hempedu terbakar berlari ke arah mereka yang terjejas oleh Melumpuhkan toksin kerana ini bergerak semakin perlahan.

Yang mengatakan, dalam panduan ini kita akan melihat bagaimana membunuh Jormungar, menghilangkan terlebih dahulu kepada Acidmaw kerana melakukannya dengan cara lain tidak akan meninggalkan kita untuk membuang toksin.

Memulakan pergaduhan

Antara 15 dan 20 saat setelah membunuh Gormok the Impaler, kedua-dua Jormung akan masuk melalui pintu. Yang pertama yang akan kita lihat adalah Skala Skala yang harus segera disambar oleh kereta kebal.
Dalam masa yang singkat Acidmaw akan muncul tetapi akan separuh terkubur. Ini menunjukkan bahawa ia tidak akan dapat bergerak tetapi masih, Tangki harus mempunyai ancaman pada cacing ini untuk menerima berterusan Kahak asid.
Sementara semua ini berlaku, DPS dan Penyembuh bergerak di sekitar bilik yang berada lebih dari 10 meter antara satu sama lain untuk mencegah serangan. Hempedu terbakar melakukan kerosakan besar.

Keluarkan cacing !!

Pertempuran melawan Jormungar terdiri dari tiga fasa yang ditentukan dengan baik yang ditandai dengan pengebumian Jormungar di bawah arena Arena. Fasa ketiga akan ditandai dengan kematian Acidmaw.

Peringkat 1: Skala Skala Percuma dan Acidmaw Separuh Berkubur

Ini adalah fasa pertama kerana ia adalah fasa yang berlaku pada awal pertarungan. Selama fasa ini, kita harus meletakkan Acidmaw dengan punggungnya ke pita untuk mengelakkan serangan depannya, walaupun dia akan melancarkan pemain secara rawak Melumpuhkan toksin.
Semasa fasa ini, hanya Tank yang akan memiliki Hempedu terbakar dan akan memilikinya sepanjang fasa. Tangki mesti menggerakkan Skala Skala setiap kali muncul awan hijau (gaya Grobbulus) untuk mengelakkan berada di puncak.

Semua DPS harus fokus pada Skala Skala, iaitu Jormungar percuma dan DPS apa pun yang dipengaruhi oleh Melumpuhkan toksin Anda perlu mendekati Tangki Skala Skala untuk menghilangkan kesannya.

Mereka dikebumikan!

Sangat mudah untuk mengetahui di mana mereka akan muncul tetapi Pemburu dengan Jejak Binatang diaktifkan, anda boleh memberitahu kami dari mana asalnya. Setiap kali Jormungar dikebumikan, segala ancaman di sana akan hilang sepenuhnya..

Tahap 2: Skala Bebas Acidmaw dan Separuh Berkubur

Sekarang jadual dibalikkan. Tangki Acidmaw akan terus menerus menerima Melumpuhkan toksin sementara Skala Skala akan menggunakan Hempedu terbakar baik tangki miliknya, dan pemain rawak. Pemain ini akan bertugas membuang Toksin dari tangki Acidmaw.

Selama fasa ini, semua DPS akan difokuskan pada Acidmaw yang juga akan digerakkan oleh Tank ketika awan hijau muncul.

Bersilih ganti

2 fasa ini bergantian berterusan sehingga salah satu dari 2 mati. Mereka berdua akan mengalami kerosakan yang hampir sama, tetapi penting Acidmaw menjadi orang pertama yang mati.

Fasa 3: Seseorang telah jatuh!

Apabila salah satu Jormungar mati, yang lain akan marah dan meningkatkan kerosakannya sebanyak 50%. Pada saat itu, seluruh pihak hanya bertumpu pada pengambilan Jormungar yang masih ada (yang seharusnya Skala Timbangan).

Jangan menyanyikan kemenangan kerana Howling akan datang ... berehat selagi anda boleh.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.