Durumu yang Terlupa - Durumu yang Terlupa

Durumu the Forgotten Guide - Durumu yang Lupa, terdapat di Daging Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen memerintahkan ahli sihirnya untuk membuat penyelewengan yang dapat dilihatnya ke dalam hati pengikutnya dan mengesan pengkhianatan. Berkat ketetapan ini Durumu dilahirkan. Entiti licik ini mematuhi perintah tuannya kepada surat itu hingga kematian Raja Guntur, dan pada waktu itu ia hilang ke koridor labirin benteng. Baru-baru ini, Durumu, yang lebih dilupakan oleh mogu, muncul dari tempat persembunyiannya.

Durumu-yang Terlupa

Ion: Bertahun-tahun yang lalu, pemain menemui C'Thun, mata dewa kuno, di bawah Kuil Ahn'Qiraj. Kaedah serangan utama mata gergasi adalah dengan menembak sinar dari murid. Durumu mempunyai banyak mata, dan oleh itu dia menembak banyak sinar.

Durumu the Forgotten adalah bos ketujuh di Throne of Thunder. Ini adalah pertemuan yang agak mudah dari segi strategi, tetapi pelaksanaannya harus tepat, dan ada sejumlah besar kerusakan yang harus disembuhkan. Pertarungan ini sangat menghukum, dan kesalahan kecil boleh menyebabkan penghapusan.

maklumat am

Nilai Kesihatan
Kesukaran Durumu Kelam kabut / Azure
10-lelaki 261M 1.3M
25-lelaki ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Masa untuk Memarahi

Durumu mempunyai waktu amarah yang kuat selama 10 minit, setelah dia melakukan hantaran Ikon Obliter

Mematikan, ia akan menghapuskan kumpulan anda.

Komposisi raid
Kesukaran Tangki Penyembuh DPS
10-kendi 2 2-3 5-6
25-kendi 2 5-7 16-18

Rampasan

Perisai
nama Perisai Kotak Atribut Utama
Ikon Chilblain Spaulders

Chilblain Spaulders (TRF, Heroik)

Tela PAD bahu Akal
Ikon Darah Berdebar

Legging Darah Berdenyut (TRF, Heroik)

Tela Kaki Akal
Ikon Sordid Grip Lifedrainer's

Sordid Grip Lifedrainer's (TRF, Heroik)

Tela Manos Akal / Teguran
Selipar Ikon Mata Kelaparan

Selipar Mata Kelaparan (TRF, Heroik)

Cuero kaki Akal
Ikon Crimson Bloom Legguards

Pelindung Crimson Bloom (TRF, Heroik)

Cuero Kaki Ketangkasan
Ikon Bracer Penutup Vena

Bracer Penutup Vena (TRF, Heroik)

Mesh Anak patung Akal
Ikon Penyeksa Dada Aberrant

Penjaga Dosa Aberrant (TRF, Heroik)

Mesh Depan Ketangkasan
Pautan Ikon Disintegrator

Pautan Disintegrator (TRF, Heroik)

Mesh Tali pinggang Ketangkasan
Ikon Gauntlets Iceshatter

Gauntlets Iceshatter (TRF, Heroik)

Dewan Manos Akal
Ikon Kegemilangan

Legenda Permulaan (TRF, Heroik)

Dewan Kaki Akal
Ikon Bracers Spike Kaustik

Bracer Spike Kaustik (TRF, Heroik)

Dewan Anak patung Pasukan
Legenda Ikon Parasit Gelap

Legenda Parasit Gelap (TRF, Heroik)

Dewan Kaki Kekuatan / Kepakaran
Ikon Artery Rippers

Penyapu arteri (TRF, Heroik)

Dewan Manos Berhenti secara terpaksa
Tapak Ikon Mata Buta

Tapak Mata Buta (TRF, Heroik)

Dewan Kaki Berhenti secara terpaksa
Senjata
nama Jenis Atribut Utama
Ritual Ikon Mata Pikiran

Ritual Mata Belati Minda (TRF, Heroik)

Daga Akal / Semangat
Ikon Pandangan Baleful Durumu

Pandangan Baleful Durumu (TRF, Heroik)

Anak panah Ketangkasan
Lapisan dan Cincin
nama Jenis Atribut Utama
Ikon Cape Glare Maut

Cape Glare yang mematikan (TRF, Heroik)

Cover Akal
Ikon Jubah Cermin Bertetulang

Jubah Cermin Bertetulang (TRF, Heroik)

Cover Paksa / Menghindar
Ikon Bola Mata Tertawan Durumu

Bola Mata Tertangkap Durumu (TRF, Heroik)

Cincin Akal / Semangat
Ikon Khemah Terputus Durumu

Khemah Terputus Durumu (TRF, Heroik)

Cincin Paksa / Menghindar

Keperluan DPS

Oleh kerana tangki melakukan separuh kerosakan DPS, dan bos bertengkar setelah 10 minit, dan penyembuhan yang diperoleh bos Ikon Saliran Hidup

Kesihatan Saliran diabaikan, syarat DPS adalah seperti berikut:

  • 10 orang dengan 5 DPS: 76k DPS;
  • 10 orang dengan 6 DPS: 65k DPS.

Ketahuilah bahawa terdapat banyak pergerakan semasa pertarungan.

Kami akan menambah nilai 25 orang secepat mungkin.

Durumu Keupayaan Terlupa - Durumu yang Terlupa

  • Ikon Ejaan

    Pandangan Keras: Durumu menumpukan pandangannya pada sasaran semasanya dan menyebabkan 135 hingga 165% kerosakan senjata sebagai kerosakan Fizikal pada mereka. Mangsa serangan ini mengalami Luka Serius dan Potongan Arteri.

    • Ikon Ejaan

      Luka serius: Mangsa Luka Serius menerima 10% kurang penyembuhan setiap permohonan.

    • Ikon Ejaan

      Pemotongan Arteri: Mangsa Potongan Arteri mengalami 40000 kerosakan fizikal setiap saat sehingga mereka dipulihkan kepada kesihatan penuh.

  • Ikon Ejaan

    Gaze: Jika Durumu tidak mempunyai sasaran huru-hara yang sah, dia sebaliknya akan Merenung semua pemain, menyebabkan 50% kerosakan senjata sebagai kerosakan Fizikal.

  • Ikon Ejaan

    Rasuk Pemecahan: Durumu akan menumpukan pandangannya kepada pancaran kemusnahan tulen di hadapannya. Pemain yang terperangkap dalam rasuk dibunuh serta-merta. Semasa memfokuskan pancaran ini, Durumu perlahan-lahan akan berpaling ke mana-mana arah dan Mata Kelilingnya akan mencipta labirin Sakit Mata merentasi platform.

    • Mata bergerak: Durumu memanggil Roving Eye yang akan membuat labirin Eye Sores di platform setiap kali dia menyalurkan Disintegration Beamnya.
      • Ikon Ejaan

        Sakit mata: Sakit Mata menyebabkan 125000 kerosakan Arcane kepada mangsa dalam kawasan kesan mereka setiap saat.

    • Stern mata: Stern Eyes diciptakan sebagai sebahagian daripada corak labirin Roving Eye di sekeliling keliling Platform Durumu. Stern Eyes memandang tepat ke arah Durumu dan akan memberi tumpuan kepada pemain di dalam kawasan kon tiga puluh darjah terbalik di hadapan mereka. Kerucutnya paling lebar di pinggir pelantar dan merapat ke titik di lokasi Durumu di tengah pelantar.
      • Ikon Ejaan

        Pandangan sayu: Stern Eyes menyebabkan kerosakan Arcane kepada 5 pemain terdekat berdasarkan jarak mereka dari Stern Eye.

      • Ikon Ejaan

        Pandangan sayu: Stern Eyes menyebabkan kerosakan Arcane kepada 2 pemain terdekat berdasarkan jarak mereka dari Stern Eye.

  • Ikon Ejaan

    Dinding Ais: Durumu memanggil tiga dinding ais untuk menghalang pemain ketika mereka cuba bergerak di sekitar platform. Bahagian individu setiap dinding ais mempunyai hubungan kesihatan dan akan berkecai apabila mana-mana bahagian telah rosak secukupnya.

  • Ikon Ejaan

    Buta warna:Durumu menghasilkan Mata Biru, Mata Merah dan Mata Kuning untuk memancarkan tiga pancaran warna yang menyasarkan pemain rawak dalam serbuan. Setelah pancaran awal selesai, mata memfokuskan kon pada sasaran untuk tempoh urutan Buta Warna. Pemain dalam setiap kon membelah kerosakan sama rata dan secara beransur-ansur akan mengalami lebih banyak kerosakan semakin lama mereka berada dalam kawasan kesan kon. Setiap kon akan mendedahkan makhluk tertentu yang biasanya tidak kelihatan.

    , 6 Kerucut ini berterusan sehingga pemain menemui dan mengalahkan semua Burning Eyes.

    Dalam Kesukaran Pencari Raid, kerucut ini berterusan sehingga pemain menemui dan mengalahkan satu binatang kabut yang berwarna.

    • Membakar Mata: Mata Terbakar hanya didedahkan oleh sinar merah kon Infra merah Mata Merah.
      • Ikon Ejaan

        Lonjakan Kaustik: Pancangan Caustic Spike Burning Eye pada pemain rawak semasa ia didedahkan oleh kon Inframerah Mata Merah. Caustic Spike menyebabkan 80000 kerosakan fizikal kepada mangsa.

      • Ikon Ejaan

        Mekar mekar: Jika Mata Terbakar meninggalkan kon Inframerah Mata Merah ia akan mengeluarkan Crimson Bloom. Crimson Bloom menyebabkan 92500 hingga 107500 kerosakan kebakaran kepada semua pemain.

    • Buta mata: Mata Buta hanya didedahkan oleh cahaya kerucut Kuning Mata Cahaya Terang.
      • Ikon Ejaan

        Pembalasan amber: Blind Eyes akan menghantar Amber Retaliation sekali untuk setiap 10% kehilangan kesihatan. Amber Retaliation mengenakan 46250 hingga 53750 Nature damage kepada semua pemain.

      • Ikon Ejaan

        Letupan Amber: Jika Mata Buta meninggalkan kawasan Cahaya Terang Mata Kuning ia akan mengeluarkan Burst of Amber. Burst of Amber menyebabkan 92500 hingga 107500 kerosakan Alam kepada semua pemain.

    • Mata Sejuk: Dingin Mata hanya didedahkan oleh kerucut Blue Eye dari sinar biru.
      • Ikon Ejaan

        Genggaman Icy: Mata Sejuk menyebabkan 0 kerosakan Frost kepada semua pemain semasa didedahkan oleh kon Sinar Biru Mata Biru.

      • Ikon Ejaan

        Pembekuan Kilat: Jika Mata Sejuk meninggalkan kawasan Sinar Biru Mata Biru ia akan meletup untuk kerosakan 92500 hingga 107500 Frost kepada semua pemain.

      • Ikon Ejaan

        Pembekuan Kilat: Jika Mata Sejuk meninggalkan kawasan Sinar Biru Mata Biru ia akan meletup untuk kerosakan 92500 hingga 107500 Frost kepada semua pemain. Mata Sejuk juga akan melemparkan mantra ini setiap kali mereka dibunuh.

      • Menggigit menggigil: Dingin Mata akan muncul semula di lokasi rawak di platform setelah mereka dikalahkan.
  • Mata Minda: Durumu memanggil Mind's Eye yang akan membuang Force of Will secara berkala.
    • Ikon Ejaan

      Kekuatan kehendak: The Mind's Eye menumpukan perhatian kepada pemain rawak. Pemain terperangkap dalam pandangan Mata Minda apabila kebolehan ini selesai diketuk kembali.

  • Mata lapar: Durumu akan memanggil Hungry Eye yang akan melancarkan Life Drain pada pemain.
    • Ikon Ejaan

      Saliran Hidup: The Hungry Eye memfokuskan pandangannya pada pemain rawak dan mula mengeluarkan daya hidup mereka, mengejutkan mereka selama 15 saat. Nyawa yang hilang daripada mangsa ditambah ke kolam kesihatan Durumu. Semakin lama Mata Lapar dibenarkan untuk memberi tumpuan kepada mana-mana pemain tertentu, semakin banyak nyawa akan diambil daripada mangsa. Hungry Eyes mengalirkan kehidupan pemain yang paling hampir di antaranya dan sasaran awal.

  • Mata jahat: Durumu's Twisted Spawn secara berkala akan memberikan Dark Parasite pada pemain.
    • Ikon Ejaan

      Parasit Gelap: Parasit Gelap melalui mangsa, menyebabkan kerosakan Shadow setiap saat. Jumlah kerosakan meningkat semakin lama parasit dibenarkan menjangkiti perumahnya.Menghilangkan parasit daripada mangsa menyebabkan parasit berubah menjadi Wabak Gelap.

    • Ikon Ejaan

      Wabak gelap: Apabila Parasit Gelap dibersihkan, mereka berubah menjadi Wabak Gelap. Tempoh Wabak Gelap adalah sama dengan tempoh yang tinggal apabila Parasit Gelap dibersihkan dan akan menghasilkan Mata Keliling setiap 3 saat.

    • Mata bergerak: Roving Eyes dihasilkan dari mangsa Dark Plague dan akan menyerang pemain rawak.
      • Ikon Ejaan

        Janganlah kamu makan: Roving Eyes menyebabkan 50000 Shadow damage kepada hos pilihan mereka setiap dua saat. Sebarang kerosakan yang dialami oleh Roving Eye disalin kepada hos.

  • Menilai Mata: Durumu akan memanggil Mata Penilai yang melemparkan Pandangan Lingering pada pemain.
    • Ikon Ejaan

      Pandangan Lama: The Appraising Eye melontar peluru berpandu berbayang pada dua pemain rawak. Apabila peluru berpandu mendarat ia akan mewujudkan zon yang akan berterusan sehingga akhir pertemuan. Pemain yang memasuki zon ini mengalami 75000 kerosakan Shadow setiap saat.

    • Ikon Ejaan

      Pandangan Lama: The Appraising Eye melontar peluru berpandu berbayang pada lima pemain rawak. Apabila peluru berpandu mendarat ia akan mewujudkan zon yang akan berterusan sehingga akhir pertemuan. Pemain yang memasuki zon ini mengalami 75000 kerosakan Shadow setiap saat.

    • Ikon Ejaan

      Pandangan Lama: The Appraising Eye melontarkan peluru berpandu berbayang pada tiga pemain rawak. Apabila peluru berpandu mendarat ia akan mewujudkan zon yang akan berterusan sehingga akhir pertemuan. Pemain yang memasuki zon ini mengalami 75000 kerosakan Shadow setiap saat.

Durumu yang Terlupa Strategi - Durumu yang Lupa

Ringkasan Pertarungan

Perlawanan menentang Durumu yang Terlupa Ia adalah tiga fasa di mana anda mesti mengalahkan Durumu sendiri, sambil membunuh pelbagai tambahan yang datang secara berkala semasa pertarungan. Anda boleh mengatakan bahawa ini adalah pertarungan satu fasa, tetapi kami merasakan bahawa pertandingan lebih mudah difahami dan dipelajari jika anda melihatnya sebagai pertarungan 3 fasa. Ini adalah:

  • Fasa normal. Di sinilah pertarungan bermula, dan pada dasarnya ia adalah keadaan lalai perlawanan. Durumu menggunakan kemampuannya yang paling merosakkan selama ini.
  • Fasa Berwarna-warni. 30 saat selepas bermulanya pertarungan, dan hampir setiap 3 minit selepas itu, Durumu akan memilih dua anggota dengan kerucut cahaya dengan warna yang berbeza untuk masing-masing, dan pemain ini harus bergerak di sekitar platform (kerucut ini mengikutinya semasa bergerak ) sehingga mereka dapat mendedahkan lokasi 3 penambahan yang tidak kelihatan. Fasa berakhir apabila ketiga-tiga penambahan telah dihapuskan. Semasa fasa ini berlaku kerosakan teruk pada serbuan tersebut.
  • Fasa Sinar Disintegrasi. Kira-kira dua setengah minit dalam pertarungan, dan hampir setiap 3 minit selepas itu, Durumu akan memasuki Fasa Sinar Hancur. Selama satu minit, Durumu akan menyalurkan pancaran cahaya yang mematikan di hadapannya, perlahan-lahan memutarnya di sekitar pelantar. Juga, lantai bilik akan ditutup dengan kesan yang sangat merosakkan. Hanya terdapat zon selamat kecil, yang bergerak perlahan di sekitar bilik dengan Durumu, dan pemain mesti berdiri di zon ini untuk bertahan dalam fasa ini.

Fasa normal

Perincian Kemahiran

Durumu masih berdiri di tengah pelantarnya. Sekiranya tidak ada sasaran dalam jarak dekatnya, dia akan melemparkan Ikon Pandangan

Mirada kepada geng tersebut, melakukan banyak kerosakan dan akhirnya membunuh semua orang.

Perlu disebutkan bahawa semua kemampuan yang digunakan Durumu semasa fasa normal juga berlaku pada fasa berwarna-warni.

  • Ikon Hard Stare

    Pandangan suramadalah serangan yang sering dilancarkan oleh Durumu pada sasarannya sekarang. Menangani kerosakan dan menerapkan dua debuff pada sasaran.

    • Ikon Luka serius

      Kecederaan serius Mangsa Luka serius mendapat penyembuhan -10% kurang untuk setiap permohonan.

    • Ikon Potongan Arteri

      Pemotongan Arteri Mangsa menerima 40000 p. kerosakan fizikal setiap saat sehingga kesihatannya pulih sepenuhnya

  • Ikon Force of Will

    Kemahuan ini adalah serangan yang dilancarkan oleh Durumu secara berkala. Bos memilih ahli dengan menaikkan dengan kerucut yang sempit, dan beberapa saat kemudian, mana-mana pemain yang berdiri di kerucut ini dirobohkan.

  • Ikon Pandangan Lingering

    Pandangan berterusan adalah mantra yang selalu dilakukan oleh anggota badan secara rawak (2 pada 10-lelaki dan 5 pada 25-lelaki dan LFR). Bos melemparkan Shadow Balls ke lokasi sasaran ini, mengalami kerosakan Shadow yang sederhana dalam radius 15 yard ketika mereka mendarat, meninggalkan zon yang berlangsung hingga akhir pertarungan. Pemain yang berdiri di zon ini mengalami kerosakan setiap saat dan semakin perlahan.

  • Ikon Saliran Hidup

    Kesihatan Saliran ia adalah kemahiran yang selalu dilontarkan oleh Durumu. Saman a Mata lapar, NPC yang tidak dapat ditargetkan dan tidak dapat ditargetkan yang menyalurkan Drain Health ke anggota serbuan rawak selama 15 saat, menangani kerosakan setiap saat, dan menyembuhkan Durumu untuk kesihatan yang dikeringkan. Ia dapat dicegat oleh mana-mana pemain yang mendapat antara Mata Lapar dan sasarannya, dan ini menyebabkan Mata Lapar akan menguras kehidupan orang lain sebagai balasannya. Ini mustahak, kerana semakin lama Mata tetap dengan satu sasaran, semakin banyak kerosakan yang akan terjadi.

Tidak ada gunanya sekiranya berlaku Ikon Force of Will

Kemahuan y Ikon Pandangan Lingering

Pandangan berterusan Durumu juga membuat NPC khusus yang benar-benar menggunakan kemampuan ini untuk menyerang anda (a Mata Minda dan Menilai mata masing-masing), walaupun ini tidak relevan.

Strategi

Semasa fasa ini, serangan anda akan mempunyai waktu yang agak mudah, kerana fasa ini adalah tenang sebelum dua fasa ribut yang lain.

  • Adakah tangki anda bergantian dengan Durumu, sehingga Ikon Luka serius

    Kecederaan serius jangan menghalang penyembuh dari menjaga kesihatan tangki tinggi untuk menyingkirkannya Ikon Potongan Arteri

    Pemotongan Arteri.

  • Minta anggota serbuan anda menjauh dari lokasi yang dipilih oleh Ikon Pandangan Lingering

    Pandangan berterusan. Pastikan bahawa tidak ada yang berdiri di kawasan yang ditinggalkan oleh kemampuan ini.

  • Biarkan semua orang menjauhi kerucut yang dibuat oleh Ikon Force of Will

    Kemahuan, supaya mereka tidak dirobohkan.

  • Apabila pemain dipilih oleh Ikon Saliran Hidup

    Kesihatan Saliran, mempunyai satu atau dua pemain gantian antara pemain itu dan pemain Mata lapar untuk mengurangkan penyembuhan yang diterima oleh Durumu.

Fasa Berwarna-warni

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, fasa ini adalah 30 saat setelah bermulanya pertarungan (1 minit setelah permulaan di LFR), dan setiap 3 minit setelah itu. Setiap masa, ia berlangsung sehingga ahli anda mengesan dan membuang ketiga-tiga penambahan.

Kemahiran

Kami mengingatkan anda bahawa Durumu menggunakan semua kemampuan Fasa Normal semasa Fasa Berwarna-warni.

Apabila fasa ini bermula, tiga pemain rawak (kecuali tangki) akan dipilih oleh seberkas cahaya. Terdapat rasuk merah, balok biru, dan rasuk kuning. Ini berterusan selama beberapa saat dan selama ini, mereka tidak melakukan apa-apa. Setelah beberapa saat, ini menjadi tiga kerucut cahaya dengan warna yang berbeza yang dibuat di lantai pelataran Durumu: kerucut merah, biru dan kuning.

Kon merah dan biru berpusat di sekeliling pemain yang disasarkan oleh sinar merah dan biru masing-masing, dan mengikutinya semasa mereka bergerak. Kuning bergerak mengikut arah jam atau berlawanan arah jam (ia adalah rawak).

Kerucut cahaya ini meliputi kawasan dari lokasi Durumu (di tengah-tengah platform) hingga hujung pelantar.

Sekiranya tidak ada pemain (selain pemain dengan kerucut merah dan biru yang mengikutinya) di dalam salah satu kerucut, serbuan akan membawa sejumlah besar kerosakan dari kerucut itu.

Pemain yang berdiri di atas mereka masih tidak terlepas dari kerosakan. Setiap kon melakukan kerosakan besar setiap saat, dibahagikan kepada semua pemain di dalam kon.

Menemui Tambah

Di platform, ada 4 penambahan yang tidak dapat dilihat yang hanya dapat didedahkan dengan memiliki cahaya yang sesuai. Kerucut cahaya merah mempunyai kemampuan untuk mengungkapkan 3 penambahan yang disebut Kelam kabut, sementara kerucut biru memiliki kemampuan untuk menampakkan penambahan yang disebut Kabut Azure. Fasa Berwarna berakhir apabila semua 3 Crimson Mists dihapuskan.

Semasa kon merah dibawa ke lokasi a Kelam kabut, dan apabila kerucut biru dibawa ke lokasi a Kabut Azure, tambah akan kelihatan, dan serbuan anda dapat menyerang dan membunuh mereka. Sekiranya kerucut dipindahkan dari lokasi penambahan sebelum mereka mati, penambahan tidak lagi dapat dilihat oleh serangan.

Selagi mereka berada di tempat terbuka, kedua-dua Crimson dan Azure Mists menangani kerosakan pada serbuan tersebut.

  • Lembing Crimson Mist Ikon Lonjakan Kaustik

    Lonjakan kaustik pada anggota badan secara rawak, melakukan kerosakan fizikal pada mereka.

  • Lembing Azure Mist Ikon Genggam Icy

    Kunci sejuk, menangani peningkatan kerosakan pada mana-mana pemain yang berdiri di atas kerucut biru.

Sekiranya Crimson Mist atau Azure berhenti dinyatakan sebelum mereka mati, kemudian mereka melakukan sejumlah besar kerosakan pada serbuan itu. Azure Mist juga muncul semula setelah disingkirkan.

Akhirnya, sangat penting untuk menyebutkan bahawa sebelum fasa berwarna-warni bermula, lokasi 3 Crimson Mists secara ringkas ditunjukkan oleh kilatan cahaya merah di lokasi mereka.

Strategi

Walaupun rumit, strategi untuk fasa ini sangat mudah. Namun, pelaksanaannya adalah bahagian yang sukar.

Matlamat utama kumpulan anda adalah untuk mendedahkan dan membuang Kelam kabut secepat mungkin, sehingga Fasa Berwarna berakhir untuk waktu yang singkat.

  • Minta seseorang bertahan di pelantar dan nyanyikan (dan lebih baik tandakan dengan penanda band) lokasi 3 Crimson Mists. Lokasi-lokasi ini dapat dilihat selama 1-2 saat sebelum fasa bermula.
  • Minta anggota serbuan yang tidak diduduki menyebar secara merata di ketiga-tiga kerucut, untuk memastikan bahawa tidak ada kerucut yang merosakkan serbuan, dan kerosakan yang dilakukan di dalam kerucut dibahagikan di antara beberapa anggota serbuan.
  • Minta pemain yang disasarkan oleh kerucut merah bergerak mengelilingi platform ke lokasi Crimson Mist. Mereka mesti tinggal di lokasi Crimson Mist pertama sehingga dikeluarkan, sebelum berpindah ke yang kedua, dan seterusnya.
  • Pemain yang disasarkan oleh kerucut biru untuk berdiri diam, dan tidak berusaha untuk mendedahkan lokasi Azure Mist. Sekiranya Azure Mist terletak (contohnya, jika kon cahaya muncul tepat di lokasinya), pastikan kon tidak dikeluarkan dari penambahan ini.

Tugaskan Pemain ke Kerucut

Kereta kebal harus terus ke sisi Durumu dan mengangkutnya secara normal. Selebihnya serbuan mesti dibahagikan di antara tiga kerucut cahaya.

Dianjurkan agar jarak dekat dalam kerucut merah, sehingga ketika Crimson Mists dikesan, mereka dapat menyerang dengan mudah.

Perkara yang Harus Dielakkan

Perkara pertama yang perlu dielakkan adalah pertindihan kerucut. Apabila dua kerucut bertindih, semua pemain yang berdiri di dalam kedua-dua kon tersebut mengalami kerosakan dari kedua-dua kerucut itu, yang sangat berbahaya. Sekiranya boleh, pemain yang dipilih oleh kon merah mesti bergerak selaras dengan kon kuning (yang kami ingatkan kepada anda, bergerak perlahan di sekitar platform dengan sendirinya). Kon merah mesti berada di hadapan atau mengikuti kon kuning. Sekiranya kerucut bertindih, ia harus dilakukan secepat mungkin.

Yang kedua adalah untuk tidak mendedahkan Kabut Azure. Kerana apabila penambahan terungkap, pemain di dalam kerucut biru akan mengalami peningkatan kerosakan sehingga fasa berwarna berakhir. Oleh itu, pemain yang disasarkan oleh kerucut biru harus tetap berada (dengan anggapan Azure Mist tidak betul-betul berada di lokasinya ketika kerucut itu muncul, kejadian malang yang boleh terjadi kadang-kadang). Semakin lama anda berada dalam fasa berwarna, semakin tidak penting untuk tidak mendedahkan Azure Mist (kerana kerosakan yang akan dilakukan sehingga fasa berakhir tidak akan mencapai jumlah maksimumnya). Oleh itu, jika anda mesti memilih antara menumpangkan kerucut dan mungkin mengaduk Azure Mist, kami mengesyorkan agar anda mengelakkan pertindihan kerucut.

Akhirnya, adalah mustahak untuk mengelakkan bergerak ke kerucut penambahan yang telah terungkap tetapi belum dikeluarkan. Jumlah kerosakan serangan yang dilakukannya sangat tinggi, dan pasti akan menyebabkan pembunuhan.

Kebimbangan dengan Penyembuhan

Terdapat banyak jenis kerosakan semasa pertarungan ini, dan terutamanya semasa fasa ini. Selain kerosakan biasa pada tangki dan Ikon Saliran Hidup

Kesihatan Saliran, semua anggota akan mengalami kerosakan yang teruk kerana berada di kerucut.

Di samping itu, Kelam kabut akan dilancarkan Ikon Lonjakan Kaustik

Lonjakan kaustik kepada anggota rawak, melakukan lebih banyak kerosakan.

Kami mengesyorkan menggunakan CD pertahanan dan penyembuhan selama fasa pertarungan ini.

Fasa Pancaran Pereputan

Fasa pertama Disintegrasi Beam bermula sekitar 2 minit 30 saat selepas pertarungan dimulakan, dan berlaku hampir setiap 3 minit selepas itu. Setiap masa, ia berlangsung tepat 1 minit.

Kemahiran

Ketika fasa bermula, Durumu akan mula disalurkan Ikon Pratanda Rasuk Disintegrasi

Rasuk Disintegrasi di hadapannya. Selama 10 saat pertama, balok tidak mengalami kerosakan. Selama itu, lantai bilik perlahan-lahan ditutupi oleh Ikon Sakit Mata

Mata juling. Pada mulanya, Cross Eye merangkumi sektor bulat rawak yang mewakili satu persepuluh ruang. Dari sana, kawasan Cross Eye mengembang dan merangkumi bahagian 12 tambahan bilik setiap saat sehingga seluruh ruangan ditutup. Pengembangan berjalan mengikut arah jam atau sebaliknya, ini adalah rawak.

Selepas Ikon Sakit Mata

Mata juling sampai ke kawasan di mana Durumu menyalurkannya Ikon Pratanda Rasuk Disintegrasi

Rasuk Disintegrasi, anda akan melihat dua zon selamat terbentuk di sebelah balok (di sebelah kirinya jika Cross Eye mengembang berlawanan arah jarum jam dan ke kanan jika bergerak mengikut arah jam). Kawasan selamat berada berhampiran bos dan untuk kumpulan jarak dekat. Yang lain lebih jauh untuk peringkat.

Apabila seluruh ruangan dilindungi oleh Ikon Sakit Mata

Mata juling, The Ikon Pratanda Rasuk Disintegrasi

Rasuk Disintegrasi ia menjadi sangat merosakkan (membunuh sesiapa sahaja yang menghalangi) dan Durumu akan mula berputar: mengikut arah jam jika Cross-Eye adalah cara yang sama, jika tidak, ia akan sebaliknya.

Zon selamat terus bergerak dengan balok, sehingga mereka selalu memberikan perlindungan terhadap serangan. Dalam PTR, Cross-Eye tidak muncul kembali ketika zon bergerak, jadi zon aman berkembang secara efektif, akhirnya mewujudkan lingkaran selamat di sekitar Durumu. Kami tidak pasti akan kesannya.

Akhirnya, semasa fasa ini, Durumu juga menanggung kerosakan yang ringan pada anggota serbuan rawak.

Strategi

Idea dalam fasa ini adalah selalu berada di zon selamat, dan mengikutinya ketika mengembang dan bergerak, sehingga balok tidak pernah sampai ke Anda.

Semasa anda menginjak Ikon Sakit Mata

Mata juling Itu tidak akan membunuh anda, tetapi ia adalah sesuatu yang harus anda hindari dengan segala perbelanjaan.

Bila hendak menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp

Recomendamos pemakai Ikon Kepahlawanan

Kepahlawanan/Ikon haus darah

Hawa Darah/Ikon Warp Masa

Penyelewengan Temporal pada awal pertarungan, kerana tidak ada gangguan pada waktu serangan anda. Sebagai alternatif, jika anda mempunyai fasa berwarna-warni dalam pertarungan dengan masa yang lama hingga Fasa Sambungan Pembelahan, anda boleh menggunakannya.

Belajar Pertarungan

Terdapat dua perkara yang sangat penting bagi semua anggota serbuan.

Pertama sekali, setiap orang mesti memahami dengan baik apa yang berlaku di zon berwarna, dan apa peranannya di dalamnya, bergantung pada apakah mereka menjadi sasaran salah satu daripada tiga kon cahaya.

Kami menjangkakan bahawa sebilangan besar tisu datang dari pemain yang lambat untuk mengungkapkan semua Kelam kabut, atau pemain yang menjauhkan kerucut cahaya dari kabut yang terungkap yang belum dapat dikeluarkan. Anda hanya perlu menekankan aspek ini sehingga semua anggota serbuan mengetahuinya dengan baik.

Kedua, bertahan dalam tahap Disintegrasi Beam adalah aspek penting dalam pertarungan. Ini bukan usaha berpasukan, sebaliknya, setiap anggota mesti bertahan sendiri, dan margin kesalahan di sini sangat kecil. Anda mesti menandakan pemain yang tahu bergerak dalam fasa ini, dan hanya meminta yang lain mengikutinya.

Durumu yang Terlupa Video - Durumu yang Terlupa


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.