Panduan Megaera, terdapat dalam Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Bahkan mogu paling kasar gemetar memikirkan eksperimen gelap yang dilakukan atas perintah Thunder King. Lama dahulu, seekor naga awan muda berubah menjadi hidra berkepala banyak dan melarikan diri untuk merana di luar takhta Lei Shen. Sekarang, makhluk yang berpintal itu mengintai di Kedalaman yang Terlupa, menunggu peluang untuk mengenakan penderitaan yang mengerikan pada orang lain.
Ion:Inspirasi untuk bos ini dilahirkan dari hidra legenda yang dengannya Heracles (Hercules, jika kerana alasan yang tidak masuk akal anda lebih suka versi Rom) harus berjuang dalam mitos Yunani: binatang dengan banyak kepala yang tumbuh dua kepala lagi jika anda memotong satu. Idea itu, digabungkan dengan konsep tiga jenis kepala yang berbeza, menghasilkan binatang yang kini menanti pemain di bawah sarang Thunder King di patch 5.2.
era mega Dia adalah bos kelima di Throne of Thunder. Pertarungan adalah melawan ular awan yang rusak, yang walaupun semua niat dan tujuannya adalah hidra.
Strategi untuk mengalahkan Megaera sangat sederhana, walaupun pertemuan itu nampaknya sangat rumit. Ia memerlukan penyembuhan dan DPS yang baik dari pemain serbuan anda, serta kemampuan untuk melakukan gerakan yang betul.
Kemampuan Megaera
Satu badan, banyak kepala
Apabila salah satu kepala Megaera hancur, tubuhnya mengalami kerosakan sama dengan kesihatan kepala maksimum dan dua kepala tumbuh semula di tempatnya.
Kabut yang tersembunyi - Tubuh Megaera dan kepala jauh diselimuti kabus tebal dan berpusing dan tidak dapat diserang secara langsung.
Kebiasan - Megaera mula mengamuk selama 20 saat setiap kali kepalanya terputus, menyebabkan 87500 kerosakan Elemen pada semua pemain setiap saat. Kerosakan yang ditangani oleh elemen tertentu meningkat sebanyak 15% untuk setiap kepala tambahan elemen yang ada.
Kegilaan Hydra - Setiap kali salah satu kepala Megaera terbunuh, kepala yang tersisa di luar Kabut Penyembuhan sembuh penuh dan menyerang 20% lebih cepat. Kesan ini bertumpuk.
Darah Unsur Megaera - Semasa Megaera tumbuh kepala baru dari jenis tertentu, darah unsurnya meningkatkan kerosakan yang ditimbulkan oleh semua kepala jenis yang sama sebanyak 20% untuk setiap kepala tambahan jenis itu. Kesan ini menumpuk.
Kemarahan Megaera - Kepala Megaera di luar Kabut Menyembunyikan akan mulai meludah ke arah sasaran mereka ketika mereka tidak memiliki sasaran dalam jarak dekat. Kesan ini menyebabkan 325000 kerosakan Elemen kepada semua musuh dalam jarak 5 ela apabila terkena hentaman.
Abu - Megaera's Flaming Heads menggunakan kemampuan ini ketika berada di dalam Concealing Fog. Flaming Heads menyalakan pemain secara rawak, yang menyebabkan 136500 kebakaran dan 97500 kebakaran tambahan setiap 1 saat selama 30 saat. Selain itu, pemain yang menderita Cinders akan menyebabkan Icy Ground meleleh ketika mereka bersentuhan dengannya. Kolam itu menyebabkan kerosakan 1 kebakaran setiap 136500 saat. kepada semua pemain dalam jarak 1 ela.
Dalam Kesukaran Heroik, Cinders membuat kolam api di lokasi sasaran setiap 3 saat.
Nyalakan daging - Megaera's Flaming Heads menyalakan api pada semua pemain di depannya, menyebabkan 165750 kerosakan api setiap saat selama 3 saat. Pemain terkena Ignite Flesh burn dengan 39000 kerosakan Fire setiap saat selama 45 saat. Kesan ini menumpuk.
Aliran ais - Megaera's Frozen Heads menggunakan kemampuan ini ketika berada di dalam Concealing Fog. Megaera's Frozen Heads menyalurkan seberkas es pada pemain rawak, menyebabkan 77350 Frost kerosakan pada titik kontak setiap 0.5 detik. selama 8 saat. Rasuk membekukan tanah setelah bangunnya, mewujudkan Icy Ground selama 1 minit. Di samping itu, pancaran Torrent of Ice akan menyiram kolam Cinders yang bersentuhan dengannya.
Lantai ais - Tanah beku menimbulkan kerosakan Frost 88400 setiap saat kepada semua pemain yang menyentuhnya, mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 5%. Kesan jerat Icy Ground menumpuk sehingga $ 139922U kali.
Dalam Kesukaran Heroik, Icy Ground tumbuh dua kali ganda dari ukuran asalnya lebih dari 1 min.
Selsema Artik - Megaera's Frozen Heads menghirup ais pada semua pemain di hadapannya, menyebabkan kerosakan pada 165750 Frost setiap saat selama 3 saat. Pemain yang dilanda Arctic Freeze mula membeku dengan padat dan terperanjat selama 20 saat. jika mereka mencapai tumpukan Arctic Freeze bernilai $ 139843U.
Hujan asid - Megaera's Venomous Heads menggunakan kemampuan ini ketika berada di dalam Concealing Fog. Megaera's Venomous Heads memuntahkan globule asid pada pemain acak, menyebabkan 500000 kerosakan Alam kepada semua pemain apabila terkena dampak. Kerosakan Asid Hujan dikurangkan semakin jauh pemain dari titik impak.
Dalam Kesukaran Heroik, Kepala Berbisa Megaera menyemburkan tiga globula asid pada satu masa.
Perisai busuk - Megaera's Venomous Heads menghirup gas yang menghakis pada semua pemain di hadapannya, menyebabkan 165750 Kerosakan alam setiap detik selama 3 saat. Pemain yang terkena Rot Armor mengalami kerosakan yang meningkat 6% dari semua sumber selama 45 saat. Kesan ini menumpuk.
Celah Abyssal - Megaera's Arcane Heads menggunakan kemampuan ini ketika berada di dalam Concealing Fog. Megaera's Arcane Heads membuka air mata ke bawah, melepaskan Nether Wyrm setiap 1 saat. selama 6 saat.
Nike lonjakan - Nether Wyrms meletupkan pemain rawak dengan tenaga bawah, menyebabkan kerosakan 131625 hingga 138375 Arcane.
Penindasan - Nether Wyrms menyalurkan tenaga ke dalam minda pemain rawak, mengejutkan mereka selama 15 saat.
Siaran - Megaera's Arcane Heads menghirup tenaga misteri pada semua pemain di hadapannya, menyebabkan 165750 kerosakan Arcane setiap saat selama 3 saat. Pemain yang terkena Diffusion mengalihkan 10% daripada semua penyembuhan yang diterima kepada sekutu dalam jarak 8 ela yang tidak mengalami Diffusion. Kesan ini menumpuk.
era mega ia adalah hidra, selain badannya, ia mempunyai beberapa kepala. Semasa perjumpaan, anda tidak akan pernah menyerang atau melawan Megaera (itulah badan mereka), dan sebagai balasannya, anda akan menghabiskan semua masa anda dengan kepala mereka.
Tujuan perjumpaan ini adalah untuk menjadikannya 0% kesihatan, dan membunuh salah satu kepalanya menyebabkan kerosakan. Oleh itu, membunuh cukup kepala pada akhirnya akan membunuh Megaera. Anda harus membunuh 7 kepala untuk mengalahkannya.
Terdapat dua kedudukan yang berbeza di mana kepala boleh.
Berhampiran platform. Pada bila-bila masa, 2 kepala (satu daripada setiap jenis) akan berada di dekat platform tempat geng anda berada. Kepala ini dapat diserang dan dihilangkan, mereka merosakkan band melalui kemampuan tertentu.
Di bahagian bawah gua. Apabila salah satu kepala di pelantar dilenyapkan, dua kepala pada masa yang sama muncul di bahagian bawah gua. Kepala-kepala itu tidak dapat diserang, dan mereka akan merosakkan serangan anda melalui kemampuan khusus yang dimiliki oleh setiap jenis kepala.
Apabila salah satu dari dua kepala di dekat platform dikeluarkan, kepala yang lain tenggelam, dan kemudian dua kepala baru muncul bersama. Kepala baru akan selalu jenis yang berbeza daripada yang dibunuh oleh geng anda (Contohnya, jika ada Flaming dan Frozen, dan mereka membunuh Frozen, kepala baru akan Beracun dan Menyala). Ini berterusan sehingga akhir pertarungan, memastikan bahawa anda tidak pernah kehabisan kepala untuk menyerang dan membunuh.
Kami mempunyai video untuk memerangi. Kami mengesyorkan menontonnya untuk mendapatkan idea visual pertarungan yang lebih baik.
6. Kemahiran
Penting untuk membezakan kemampuan yang digunakan kepala ketika berada di dasar gua dan berhampiran pelantar. Pertemuan itu merujuk kepada latar gua menjadi «dalam
Kabut yang tersembunyi«. Mana-mana kepala yang tidak berada di Covering Mist adalah kepala yang hampir dengan platform dan boleh diserang.
Kami akan memperkenalkan kebolehan kepala di dasar gua terlebih dahulu. Walaupun anda tidak akan menghadapinya pada awal pertarungan, kami merasakan bahawa kemahiran ini adalah yang paling penting kerana mereka yang paling sukar difahami.
6.1. Latar Belakang, Kemahiran dan Mekanik Gua
Apabila salah satu kepala di dekat pelantar dihilangkan, dua kepala dari jenis yang sama tumbuh di dasar gua. Contohnya, jika geng anda membunuh a Kepala Berkobar Berhampiran platform, dua Flaming Heads akan muncul di dasar gua. Pada awal pertarungan, sebelum kepala dilenyapkan, tidak akan ada kepala di bahagian bawah gua.
Abu. Ini adalah debuff yang berlaku untuk pemain rawak. Menimbulkan kerosakan yang teruk, serta kerosakan dari masa ke masa selama 30 saat. Menghalau pemain ini adalah mungkin, dan melakukannya menyebabkan tanah pemain muncul di zon menyala.
Semakin banyak Kepala Api yang terdapat di dasar gua (jumlahnya semakin banyak Kepala Api yang anda bunuh di platform), semakin banyak pemain yang akan terpengaruh oleh Ashes.
Aliran ais kepada pemain geng rawak. Ini memancarkan ais pada pemain yang mereka kejar selama 8 saat, menyebabkan kerosakan sejuk pada titik hentaman dan meninggalkan kawasan ais yang disebut
Lantai ais. Semasa berdiri di kawasan ini, ia akan menyebabkan kerosakan dan secara perlahan mengurangkan kelajuan pergerakan anda.
Semakin banyak Frozen Heads yang terdapat di dasar gua, semakin banyak pemain akan terpengaruh oleh Torrent of Ice.
Hujan asid. Keupayaan ini menembak bola asid di lokasi pemain, yang mendarat beberapa saat kemudian. Apabila menghantam tanah, ia akan menyebabkan kerosakan alam yang hebat kepada semua pemain, tetapi lebih sedikit kerosakan jika berada di zon impak.
Semakin banyak Ketua Racun di dasar gua, semakin banyak pemain akan terkena Acid Rain.
Aliran ais. Terutamanya, jika pemain yang terkena Ashes berlari ke arahnya
Lantai ais dicipta oleh Frozen Head, ini dibuang. Juga, zon api yang dibuat dengan menghilangkan Ashes dapat dihilangkan dengan membuat balok ais
Aliran ais bersentuhan dengan kawasan-kawasan tersebut.
6.2. Berhampiran Platform Kemahiran dan Mekanisme
Terdapat beberapa perkara yang perlu anda ketahui mengenai kepala. Kita akan membahas perkara ini terlebih dahulu, sebelum kita melihat kemampuannya.
6.2.1. Kesihatan dan Corak Respawn
kepala mereka tidak berkongsi kesihatan.
Selalu ada dua kepala yang terdapat di dekat pelantar, dan ketika seseorang mati kepala baru dari jenis yang berbeda muncul di tempat (berbeza dari kepala yang telah terbunuh, dan dari kepala yang lain yang hadir).
Apabila salah satu kepala mati, kepala yang kekal, kesihatannya sembuh sepenuhnya.
6.2.2. Kerosakan buff meningkat
Terdapat dua penyangga yang meningkatkan kerosakan yang dikumpulkan oleh kepala pada diri mereka sendiri. Yang satu dapat diusir, sementara yang lain tidak.
Kegilaan Hydra dia adalah boleh membuang. Apabila kepala mati, kepala yang tersisa menerima pengumpulan sebanyak
Kegilaan Hydra, yang meningkatkan kelajuan serangan hingga 20% setiap timbunan. Satu-satunya cara untuk mengeluarkan buff dari kepala adalah dengan membunuhnya (buff akan hilang ketika kepala muncul semula). Buff ini menghalang anda berulang kali membunuh salah satu kepala.
Alam) ia tidak boleh diambil. Apabila kepala bergerak semula setelah tersingkir, ia mendapat setumpuk Darah Elemen dari Megaera, yang secara kekal meningkatkan kerosakan sihir yang dilakukan oleh semua kepala jenis itu menjadi 10% setiap timbunan (yang berada di dasar gua seperti yang ada di platform ). Penggemar ini bertahan sehingga Megaera mati, menjadikan pertarungan lebih sukar ketika anda maju.
6.2.3. Kemahiran
Setelah satu kepala dilenyapkan dan kedua-dua kepala itu bergerak semula, mereka tidak terkena huru-hara dan tidak perlu diikat. Sebaliknya, satu-satunya kemampuannya ialah Rampage (
Alam). Ini menyebabkan serangan menyerang kerosakan sihir setiap saat dari kedua kepala. Kerosakan yang ditangani oleh setiap jenis kepala meningkat menjadi 25% untuk setiap kepala tambahan dari jenis yang ada saat ini di dasar gua. Oleh itu, jika ada 4 kepala Flaming di dasar gua, kerosakan yang ditimbulkan dari api akan meningkat menjadi 100%. Ini akan membuat lebih banyak kerosakan apabila anda hampir ke penghujung pertarungan.
Apabila Rampage berakhir, kepala mula melakukan serangan jarak dekat, Sekarang mesti disengat. Di samping itu, mereka masing-masing mempunyai serangan nafas tertentu.
Serangan nafas dilancarkan di kerucut di depan kepala, menyebabkan kerosakan pada semua pemain yang terjejas. Selain itu, mereka juga mengumpulkan debuff tertentu. Kekurangan ini memerlukan pertukaran tangki.
Perisai busuk. Ini menangani kerosakan alam dan menumpaskan debuff yang mana pemain yang terlibat mengambil 10% peningkatan kerosakan dari semua jenis.
Akhirnya ya tidak ada yang berada dalam jarak dekat dari kepala Megaera berhampiran platform, kepala ini mula menghantar spam kepada Megaera's Wrath (
Alam) kepada geng, yang akan cepat membunuh mereka semua.
6.2.4. Bilangan Kepala yang Akan Dibunuh
Setiap kepala adalah 14% dari keseluruhan kesihatan Megaera, jadi anda harus membunuh 7 kepala.
7 Strategi
Walaupun pergaduhan itu nampaknya sangat rumit, strategi ini sangat mudah. Kami akan meringkaskannya di bahagian ini, sebelum mendedahkannya di bahagian berikut.
Apabila pertarungan dimulakan, anda ingin memfokuskan dps serangan anda pada salah satu daripada dua ketua yang ada (kami mengesyorkannya Kepala Beku).
Setelah seseorang mati, serbuan anda mesti berkumpul di lokasi berhampiran salah satu kepala, sambil mengalami kerosakan yang dilakukan oleh
Selepas 20 saat, Rampage akan berakhir dan mereka dapat berpisah lagi. Minta dua tangki masing-masing memilih, dan memimpin mereka dari kumpulan. Mereka mesti membuat pertukaran tangki antara kedua kepala ini.
Pada ketika ini, anda harus mula menangani kebolehan yang dilemparkan oleh kepala di dasar gua.
Lantai ais tersedia dan kemudian dibuang di lokasi yang selamat (jauh dari tali pinggang di tempat di mana api yang ditinggalkannya tidak akan mengganggu pergerakan tali pinggang).
Pemain dikejar oleh
Aliran ais Anda mesti menjauhkan diri dari pancaran ais. Mereka harus berhati-hati untuk tidak memukulnya ke band, dan jika boleh, layangkannya ke api yang ada untuk memadamkannya.
Setiap orang harus menjauh dari zon impak
Hujan asid untuk mengurangkan kerosakan yang mereka terima. Melangkah sejauh 15-20 ela sudah cukup.
Terus memukul kepala satu per satu, sementara anda berurusan dengan mekanik yang dilemparkan oleh kepala di dasar gua, dan peningkatan kerosakan yang harus anda lawan.
7.1. Kebimbangan tangki
kereta kebal mempunyai tugas yang agak mudah semasa pertarungan ini. Semasa
Kebiasan aktif, tidak ada banyak tangki yang perlu dilakukan, dan mereka mesti terus bersama-sama dengan kumpulan geng yang lain ketika mereka menyerang kepala.
Tidak lama sebelum Rampage berakhir, kedua-dua tangki masing-masing mesti menuju ke dua kepala, dan mesti bersiap untuk mengangkutnya. Sebaik sahaja Rampage berakhir, kedua kepala akan mula membuat serangan jarak dekat dan melancarkan serangan frontal mereka dalam bentuk kerucut.
Kedua tangki ini harus bergantian dengan kepala yang mereka tangki supaya debuff yang dikenakan oleh nafas tidak terkumpul banyak. Kami mengesyorkan menukarnya setelah 2 timbunan debuff, tetapi mungkin juga untuk mengubahnya setelah kepala mati.
Sekiranya anda melakukan yang pertama, maka kereta kebal harus menggunakan apa sahaja kemampuan mereka untuk dengan cepat menempuh jarak dari satu kepala ke kepala yang lain (kebolehan seperti
Lompatan Pahlawan). Sekiranya anda melakukan yang kedua, anda mesti menggunakan CD pertahanan ketika anda menerima nafas ketiga. Kepala yang menjadi tumpuan kumpulan anda mesti mati sebelum nafas keempat.
7.4. Kebimbangan Penyembuh
Ini adalah pertemuan penyembuhan intensif. Pertarungan bermula dengan kerosakan yang agak rendah, tetapi kerosakan ini terus meningkat ketika mereka terus berlanjutan.
Tempoh kerosakan band tinggi adalah semasa
Kebiasan. Pada masa-masa ini, serangan mesti disatukan, dan CD penyembuhan dan pertahanan mesti digunakan. Perhatikan bahawa selepas mengamuk pertama, kumpulan mungkin perlu bergerak ketika bersama untuk mengelakkannya
Hujan asid, dan pemain tertentu akan pergi jika disematkan oleh
Walaupun terdapat kerumitan yang jelas, pertengkaran itu sangat mudah untuk dipelajari.
Bahagian yang paling penting dalam pertarungan adalah memastikan semua orang mengetahui kemampuan kepala Megaera yang berada di dasar gua dan setelah semua pemain terbiasa untuk mengelakkan