Gormok the Impaler

Gormok the Impaler adalah bos pertama yang akan kita hadapi Percubaan Tentera Salib. Ia tergolong dalam kumpulan Northrend Beasts.

gormok_empaler_guide_test_crossed

  • Nivel:??
  • Raza: Magnataur
  • kesihatan: ?? [10] / 8.920.000 [25]

Gormok adalah magnataur yang kejam dengan sejumlah snobold fanatik dalam kotak, di luar coliseum. Walaupun dia mempunyai sedikit kemahiran, kekejamannya tidak dapat ditandingi.

Dibawa dari gua-gua paling dalam dan paling gelap di Storm Peaks, Gormok the Impaler! Berjuang, wira!

Jika anda sedang mencari panduan Mod Heroik untuk pertemuan ini, lawati: Gormok the Impaler Guide - Heroic Mode

Kemahiran

Impale: Menimbulkan 100% kerosakan senjata kepada musuh dan menyebabkan mereka berdarah antara 2,625 dan 3,375 setiap dos setiap 2 saat selama 30 saat. Tumpukan sehingga 10 kali. (Menyerang antara 3,500 dan 4,500 dalam Mode Pahlawan)

Stomp yang menakjubkan: Membuat stomp yang menakjubkan, memberikan 7,800 hingga 8,200 titik kerosakan fizikal kepada semua musuh dalam jarak 15 ela dan mengganggu pemantauan mantra selama 8 saat.

Strategi

Pertempuran awal ini Binatang Northrend, pertemuan pertama Trial of the Crusader, mempunyai mekanik yang cukup sederhana

Komposisi Jalur

Satu-satunya syarat khas pertempuran ini, adalah penggunaan 2 kereta kebal secara wajib. Impale mempunyai kesan kerosakan dari masa ke masa yang meningkat ketika ia menumpuk. Oleh itu, adalah perlu kereta kebal untuk menukar ancaman Gormok apabila mereka mencapai 2 dos Impale.

gormok_entry

Permulaan Pertempuran

Dalam pertarungan ini, kedudukan tidak penting walaupun penting dari satu segi. Semua DPS dan Penyembuh perlu tersebar di dalam bilik dan lebih dari 15 meter dari Gormok kerana Stomp yang menakjubkan.

Ini adalah pertempuran yang cukup bergerak kerana kebakaran dan putaran tangki yang diperlukan, yang sekarang akan kita lihat.

Menamatkan Magnataur

Adalah penting untuk memutar tangki dari awal kerana kerosakan dari Impale ia menjadi tidak dapat ditanggung dengan lebih daripada 3 dos. Catatan yang cukup penting dalam hal ini ialah jika Gormok dilucutkan senjata tidak akan dapat menggunakan Impale jadi putaran tidak perlu.
Kedua, kedua-dua penyembuh dan DPS perlu tinggal jauh. Gormok hanya mempunyai 2 kebolehan, yang mempermudah pertempuran, tetapi Healer dan DPS tidak perlu terganggu oleh kesan Stomp yang menakjubkan. Dengan jarak lebih dari 15 meter, kita mempunyai cukup.

Lepaskan saya! BAWA SAYA PERGI!

Semasa pertempuran, Gormok akan melancarkan Snobolds, yang ada di punggungnya, yang akan bertengger di belakang pemain rawak (bahkan tangki) yang mendedikasikan diri mereka untuk memukau dan tentu saja untuk menangani kerosakan. Sebelum mereka dibebaskan, Gormok akan memegangnya sehingga ada masa untuk DPS mereka. DPS harus memastikan bahawa kerosakan yang mereka lakukan adalah minimum dan mereka tidak akan mempunyai pilihan selain menghapusnya.
Perlu diingat bahawa pemain yang mempunyai Snobold padanya, tidak akan dapat menyerangnya jadi penting untuk membuangnya secepat mungkin. Adalah senang untuk mula menyerang sebelum dilancarkan. Makro ini dapat banyak membantu anda:

/target Snobold

Lebih mudah, terutama jika pemain yang diseksa oleh Snobold yang bersemangat adalah huru-hara atau tangki DPS, untuk menjauh dari kumpulan ketika Snobold berada di punggungnya kerana ia juga merosakkan pemain berdekatan.

Api terus menyala

Snobolds akan meletakkan kolam api kecil yang sudah tentu mesti dielakkan. Mereka menangani kerosakan kebakaran setiap saat dalam radius kecil. Mereka akan bersiap dengan cepat sehingga bagus untuk terus tersebar di seberang Arena, yang cukup besar mengingat tangki perlu memindahkannya.
Setelah semua snobold mati, kita tidak perlu risau lagi oleh api.

Dengan konsep-konsep ini jelas, tidak banyak yang boleh diperkatakan. Hati-hati kerana 2 Jormungar menanti anda dan mereka tidak akan belas kasihan ...

Edit: Menambah komen dari WindJoki (Terima kasih!)


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.