Panduan untuk Lei Shen, The Thunder King, terdapat di Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Tiran, diktator, penakluk dan maharaja. Thunder King memperoleh gelaran-gelaran ini setelah mendorong semua perlumbaan Pandaria mengucapkan penderitaan. Bangkit dalam dunia di mana rakyatnya tidak lagi berkuasa, Lei Shen tidak sabar untuk mengakhiri karekter ini dan sekali lagi menjadi pemilik semua tanah.
Ion: Konsep utama untuk pertarungan Lei Shen muncul dalam sesi sumbang saran di mana anggota pasukan reka bentuk pertandingan hadir dengan varian untuk kemungkinan mekanik pertarungan dan berusaha untuk melihat apakah ada yang berhasil. Idea yang popular adalah bahawa Thunder King perlu berhenti dan mengisi semula secara berkala, tetapi seseorang mencadangkan sentuhan menarik: The Thunder King bukan sekadar bateri yang perlu diisi semula; sebenarnya, dia sendiri adalah sumbernya. Oleh itu, alih-alih dia menyerap kekuatan dari benteng, benteng itu akan menyerap kekuatan darinya. Dia adalah seorang pejuang yang sangat kuat sendiri, dengan senjata dan serangan elektrik yang unik, jadi kehadirannya hanya memberi makan dan mengaktifkan kawasan pertahanan bentengnya yang berlainan; berjaya mengatasi pertahanan tersebut adalah elemen penting dalam perlawanan ini. Dengan pelbagai kesan visual yang dibuat oleh artis kesan kami dan ruang bawah tanah dengan latar belakang yang mengasyikkan (dinding-dinding itu bukan sekadar hiasan), Lei Shen adalah pertemuan terakhir epik yang melengkapkan zon geng yang mengasyikkan.
Lei shen Dia adalah bos ke-12 dan terakhir di Throne of Thunder. Ini adalah pertemuan yang panjang dan kompleks, yang akan menguji kemahiran menyerang anda di setiap peringkat.
Walaupun ini adalah atasan terakhir dalam mod Normal, penting untuk menyebut bahawa mengalahkan bos ini dalam mod Heroic akan memberi akses serangan anda kepada bos lain.
Kebolehan Lei Shen
Sementara Lei Shen berada dalam rangkaian Lightning Conduit, dia menguasainya, memberinya kemampuan tambahan khusus untuk Lightning Conduit itu. Tahap tenaga Conduit meningkat semakin lama Lei Shen mengecasnya, meningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh kemampuan yang diberikan. Apabila daya Conduit mencapai 100 tenaga, ia akan meningkatkan tahap Conduit, dan daya Conduit akan diset semula ke 0.
-
Saluran Utara: Kejutan Statik- Lei Shen mengalahkan sasaran dengan Static Shock. Selepas 8 saat, Static Shock menyebabkan kerosakan 1000000 Alam, dibahagikan di antara semua pemain dalam jarak 8 ela. Ketika tahap Static Shock Conduit meningkat, jumlah sasaran yang dialami Lei Shen dengan Static Shock juga akan meningkat.
, 6,7 Kerosakan Kejutan Statik meningkat apabila Daya dan Tahap Saluran Utara meningkat.
-
Saluran Timur: Rantai Difusi- Lei Shen mengalahkan pemain, menyebabkan 73125 hingga 76875 kerosakan alam. Serangan ini menyerang musuh-musuh yang berdekatan, menyebabkan peningkatan kerosakan pada setiap sasaran berturut-turut. Setiap kali Diffusion Chain menyerang musuh, Diffused Lightning bertelur di lokasi tersebut.Seperti tahap Diffusion Chain Conduit meningkat, elemen Diffused Lightning yang bertelur semakin kuat.
, 6,7 Kerosakan Rantai Difusi meningkat ketika Daya dan Tahap Saluran Timur meningkat.
-
Kilat yang kabur- Diffusion Chain mencipta Diffused Lightning untuk setiap sasaran yang disambarnya. Serangan Lightning yang menyebar menyebabkan Chain Lightning.
Dalam Heroic, Diffused Lightning akan terpaku pada pemain yang dihasilkannya.
-
-
Saluran Selatan: Beban berlebihan- Lei Shen Melebihi pemain sasaran. Pemain menjadi berakar dan setelah 6 saat menyebabkan Overcharge meletup, mewujudkan tenaga elektrik elektrik di sekitar sasaran yang cepat mengembang untuk membuat gelang dengan kawasan yang selamat di tengah. Letusan ini menyebabkan 170625 hingga 179375 Kerosakan alam semula jadi, sasaran terpengaruh yang menakjubkan selama 3 saat. Ketika tahap Conduit Overcharge meningkat, jumlah sasaran yang dialami Lei Shen dengan Overcharge juga meningkat.
, 6,7 Kerosakan Lebihan meningkat apabila Daya dan Tahap Saluran Selatan meningkat.
-
Saluran Barat: Pelepasan Frenzied- Lei Shen membuat Bouncing Baut yang menargetkan lokasi rawak di tanah. Setiap Bolt mencetuskan 126750 hingga 133250 Kerosakan alam yang berpecah di antara pemain dalam jarak 6 ela. Sekiranya Bouncing Bolt tidak memberi kesan kepada pemain, Daya yang Tidak Diperolehi akan terbentuk, dan Bouncing Bolt melantun lagi. Ketika tahap Bouncing Bolt Conduit meningkat, bilangan Bouncing Bolt yang Lei Shen buat juga meningkat.
, 6,7 Kerosakan Bouncing Bolt meningkat apabila Daya dan Aras West Conduit meningkat.
-
Kuasa yang tidak terkawal - Setiap kali Bouncing Baut memukul tanah dan tidak diserap oleh pemain, Kuasa yang Tidak Diperolehi terbentuk.
-
Lei Shen melengkapkan Kapaknya, Thunder, yang dapat dia lemparkan dengan ketepatan yang mematikan dan menyebabkan kilat menyerang tanah di mana pun ia mendarat. Lei Shen akan mengenakan sebarang Conduit yang berhampirannya.
-
Tenaga yang dikeluarkan - Jika Lei Shen tidak mengenakan Conduit, dia akan Mengosongkan elektrik, menyebabkan kerosakan Alam meningkat kepada semua pemain setiap 0.5 saat.
-
Putus asa - Lei Shen melemparkan kapaknya dengan kekuatan ghaib, menyebabkan 4500000 kerosakan Fizikal dan menyebabkan Decapitate, meningkatkan kerosakan Fizikal yang diambil sebanyak 50% selama 30 saat. Kerosakan yang diturunkan berkurang semakin jauh sasarannya adalah dari Lei Shen.
-
Guruh - Lei Shen bergerak untuk melemparkan kapaknya di lokasi sasaran, menyebabkan 1706250 hingga 1793750 Kerosakan alam semula jadi musuh berdekatan. Kerosakan yang diturunkan berkurang semakin jauh musuh dari titik impak.
-
Menghempas guruh - Lei Shen memanggil Thunder dengan pantas pada sasaran setiap 1 saat menyebabkan Lightning Crash. Crashing Thunder menyebabkan 146250 hingga 153750 Kerosakan alam setiap 1 saat selama 45 saat.
Selang Masa: Saluran beban yang berlebihan!
Apabila kesihatannya masih ada 65%, Lei Shen membuang Supercharge Conduits, menjadi kebal dan mengaktifkan keempat Conduits sekaligus, mengecasnya secara berlebihan dan meningkatkan tahapnya satu. Lei Shen hanya dapat mengekalkan Conduit Supercharge selama 45 saat.
-
Litar yang terlalu banyak- Conduit dengan caj tertinggi setelah Conduit Supercharge habis menjadi Overload, mematikan Conduit. Conduit yang Terlalu Berat menyebabkan 39000 hingga 41000 Kerosakan alam setiap 1 saat ke kuadran bilik itu.
Dalam Kesukaran Heroik, alih-alih Conduit Terlampau menjadi cacat, ia tetap aktif untuk pertarungan yang selebihnya, memberikan kemampuan kepada Lei Shen.
-
Helm Perintah - Lei Shen memaksa sasaran keluar dari platform dengan menggunakan Helm of Command-nya. Menyebabkan kerosakan 73125 hingga 76875 Alam setiap 1 saat selama 8 saat.
Fasa 2: Kilat akan membunuh anda!
Lei Shen melengkapkan Polearmnya, Lightning, memungkinkannya memanggil kilat dari langit. Lei Shen akan mengenakan sebarang Conduit yang berada di dekatnya.
-
muat turun - Jika Lei Shen tidak mengisi Conduit, dia akan Menurunkan elektrik, menyebabkan kerosakan Alam meningkat setiap 0.5 saat.
-
Lubang fusi - Lei Shen memukul sasaran dengan polearmnya, menyebabkan kerosakan Alam 731250 hingga 768750, mengetuk sasaran kembali dan meningkatkan kerosakan yang diambil dari Fusion Slash sebanyak 50% selama 1 minit.
-
Panggil Bola Kilat- Panggil beberapa elemen Ball Lightning di kaki sasaran rawak, menyebabkan 97500 hingga 102500 Alam merosakkan pemain dalam jarak 6 ela dari setiap elemen penciptaan.
-
Bola kilat- Ball Lightning secara berkala meluru ke arah pemain rawak, menyebabkan 73125 hingga 76875 kerosakan alam pada sasaran itu.
Dalam Kesukaran Heroik, Bola Petir menimbulkan kerosakan pada musuh dalam jarak 0 ela.
-
-
Cambuk kilat- Lei Shen memecahkan Lightning Whip di lantai, menyebabkan 780000 hingga 820000 Alam merosakkan musuh di depannya, membuat Lightning Bolt di tanah.
-
Selak kilat - Lightning Bolt menyebabkan kerosakan 40000 Alam setiap 0.25 saat. Kilat Petir dapat dielakkan dengan melompat ke atasnya.
-
Selang Masa: Saluran beban yang berlebihan!
Apabila kesihatannya masih ada 30%, Lei Shen membuang Supercharge Conduits, menjadi kebal dan mengaktifkan keempat Conduits sekaligus, mengecasnya secara berlebihan dan meningkatkan tahapnya satu. Lei Shen hanya dapat mengekalkan Conduit Supercharge selama 45 saat.
Dalam Heroic dan bukannya Conduit yang Terlalu Berat menjadi cacat, ia tetap aktif untuk sisa pertempuran, memberikan kemampuan kepada Lei Shen.
-
Litar yang terlalu banyak- Conduit dengan caj tertinggi setelah Conduit Supercharge habis menjadi Overload, mematikan Conduit. Conduit yang Terlalu Berat menyebabkan 39000 hingga 41000 Kerosakan alam setiap 1 saat ke kuadran bilik itu.
Dalam Kesukaran Heroik, alih-alih Conduit Terlampau menjadi cacat, ia tetap aktif untuk pertarungan yang selebihnya, memberikan kemampuan kepada Lei Shen.
-
Helm Perintah - Lei Shen memaksa sasaran keluar dari platform dengan menggunakan Helm of Command-nya. Menyebabkan kerosakan 73125 hingga 76875 Alam setiap 1 saat selama 8 saat.
Tahap 3: Master of Thunder and Lightning
Lei Shen melengkapkan kedua Kapak dan Polearmnya, menggunakan Thunder dan Lightning dalam kesatuan melawan musuh-musuhnya. Lei Shen membuang Tenaga Luar Biasa dan menghabiskan semua tenaga elektrik dari Arasy Guruh, memusnahkan sebarang Saluran berfungsi yang tersisa, mencegah pengaktifan selanjutnya.
-
Kekuatan yang luar biasa - Lei Shen menyerap semua kuasa elektrik dari Throne of Thunder, memusnahkan mana-mana Conduit berfungsi yang tersisa, mencegah pengaktifan selanjutnya. Kekuatan yang luar biasa menyebabkan serangan jarak dekat Lei Shen menimbulkan 7800 hingga 8200 Kerosakan alam setiap 1 saat selama 8 saat.
-
Kelenjar ganas - Lei Shen menyebabkan dinding biliknya terbuka, melepaskan kekuatan Angin Gale yang Ganas. Angin mendorong pemain ke arah, menyebabkan 15000 kerosakan Alam setiap 1 saat.
-
Guruh - Lei Shen bergerak untuk melemparkan kapaknya di lokasi sasaran, menyebabkan 1706250 hingga 1793750 Kerosakan alam semula jadi musuh berdekatan. Kerosakan yang diturunkan berkurang semakin jauh musuh dari titik impak.
-
Panggil Bola Kilat- Panggil beberapa elemen Ball Lightning di kaki sasaran rawak, menyebabkan 97500 hingga 102500 Alam merosakkan pemain dalam jarak 6 ela dari setiap elemen penciptaan.
-
Bola kilat- Ball Lightning secara berkala meluru ke arah pemain rawak, menyebabkan 73125 hingga 76875 kerosakan alam pada sasaran itu.
Dalam Kesukaran Heroik, Bola Petir menimbulkan kerosakan pada musuh dalam jarak 0 ela.
-
-
Cambuk kilat- Lei Shen memecahkan Lightning Whip di lantai, menyebabkan 780000 hingga 820000 Alam merosakkan musuh di depannya, membuat Lightning Bolt di tanah.
-
Selak kilat - Lightning Bolt menyebabkan kerosakan 40000 Alam setiap 0.25 saat. Kilat Petir dapat dielakkan dengan melompat ke atasnya.
-
1. Maklumat Am
1.1. Nilai Kesihatan
1.1.1. Tuan
Kesukaran | Lei shen | Kilat yang kabur | Bola kilat | Kuasa yang tidak terkawal |
---|---|---|---|---|
10-kendi | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25-kendi | 990M | 4.6M | ? | ? |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
1.2. Masa untuk Memarahi
Lei Shen akan marah dalam 10 minit.
1.3. Komposisi Jalur
Kesukaran | Tangki | Penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-kendi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Rampasan
2.1. Perisai
nama | Jenis | Kotak | Atribut Utama |
---|---|---|---|
Tela | Manos | Akal / Semangat | |
Tela | Kaki | Akal / Teguran | |
Cuero | Manos | Akal | |
Cuero | Dada | Ketangkasan | |
Mesh | Kaki | Akal | |
Mesh | Kaki | Ketangkasan | |
Dewan | Dada | Akal | |
Dewan | Ketua | Kekuatan / Penguasaan | |
Dewan | Kaki | Pasukan | |
Dewan | Kaki | Paksa / Menghindar |
2.2. Senjata
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Mazo | Akal / Semangat | |
Di luar tangan | Akal | |
Senjata Asta | Ketangkasan | |
Kapak 2H | Pasukan | |
Perisai | Berhenti secara terpaksa |
2.3. Jimat dan Manik
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Alat pernafasan | Intelek / Kritikal pada proses | |
leher | Akal / Semangat | |
Alat pernafasan | Intelek / Penyembuhan pada proses | |
Alat pernafasan | Ketangkasan | |
Alat pernafasan | Stamina / Menyerap pada hit |
3. Ringkasan Pertempuran
Perjuangan menentang Lei shen ia panjang dan kompleks. Mempunyai tiga fasa utama, Dan dua fasa peralihan pendek.
Unsur utama mesyuarat adalah 4 salur terletak di 4 penjuru daripada platform.
Ketika Lei Shen berada dekat dengan saluran, dia menerima kemampuan tambahan khusus untuk saluran itu, dan saluran itu memperoleh Tenaga dari masa ke masa, dengan maksimum 100. Setelah mencapai 100 kuasa, saluran naik level, dan tenaganya diset semula. Bagi setiap tahap, saluran itu memperoleh, kemampuan yang memberi Lei Shen menjadi lebih hebat.
Sekiranya Lei Shen Ia tidak dekat untuk tidak ada saluran, dia memberikan kemampuan yang sangat merosakkan yang pada akhirnya akan menghapuskan kumpulan anda. Selain kemampuan yang diberikan oleh saluran, Lei Shen memiliki sejumlah kemampuan yang dia gunakan, bergantung pada fasa dia berada.
- Fasa satu bertahan sehingga Lei Shen mempunyai kesihatan 65%. Semasa Tahap ini, anda harus mengawal pelbagai kemampuan Lei Shen, serta kemampuan tambahan yang diberikan oleh saluran.
- Fasa Peralihan Pertama bermula pada akhir fasa satu dan berlangsung selama 45 saat. Selama ini, Lei Shen kebal, anda harus menjaga keempat-empat kemahiran saluran pada masa yang sama.
- Fasa kedua bermula pada akhir Fasa Peralihan Pertama, sehingga Lei Shen mempunyai kesihatan 30%. Selama Fasa ini, Lei Shen menggunakan beberapa kebolehan yang berbeza dari yang dia gunakan di Fasa Satu, serta kemampuan tambahan lain yang diberikan oleh saluran.
- Fasa Peralihan Kedua Bermula ketika Lei Shen berada pada tahap kesihatan 30% dan berlangsung selama 45 saat. Seperti fasa transisi di atas, Lei Shen tidak dapat diserang, dan anda harus menghadapi kemampuan yang diberikan oleh ketiga-tiga saluran tersebut (3 saluran tersebut musnah setelah Fasa Peralihan Pertama).
- Tahap tiga bermula pada akhir Fasa Peralihan Kedua, dan berlangsung sehingga Lei Shen mati. Semasa Fasa ini, saluran tidak lagi aktif, dan anda harus menghadapi pelbagai kebolehan yang digunakan oleh Lei Shen.
4. Keperluan DPS
Dengan andaian tangki itu mengakibatkan separuh kerosakan DPS dan bahawa serangan itu mempunyai masa aktif bos 8 minit 30 saat, syarat DPS adalah seperti berikut:
- 10-jug dengan 5 DPS: 107k DPS;
- 10-jug dengan 6 DPS: 92k DPS;
- 25-jug dengan 16 DPS: 114k DPS;
- 25-jug dengan 17 DPS: 108k DPS;
- 25-jug dengan 18 DPS: 102k DPS.
5. Saluran
Terdapat 4 saluran, yang terletak di setiap sudut platform tempat anda melawan Lei Shen. Saluran ini memainkan peranan penting semasa Fasa Satu dan Dua, dan juga pada kedua fasa Peralihan, jadi berikut adalah penjelasannya.
5.1. Keketaraan
Terdapat 4 saluran yang masing-masing berada di 4 titik kardinal. NPC ini mempunyai kesihatan, tetapi tidak dapat diserang atau dibunuh.
Setiap saluran memberikan kemampuan khusus kepada Lei Shen jika berada dalam jarak tertentu (seperti 30 ela) saluran. Setiap saluran mempunyai bar Tenaga, dengan kapasiti maksimum 100. Apabila saluran mencapai 100 tenaga, ia akan naik. Tenaganya diset semula ke 0, dan setiap tahap dia memperoleh kemampuan Lei Shen untuk menjadikannya lebih berbahaya dalam beberapa cara.
- Ketika Lei Shen berada berhampiran saluran, saluran memperoleh Tenaga pada kadar 2 Tenaga sesaat, dan Lei Shen menggunakan kemampuan khusus yang diberikan oleh saluran tersebut.
- Ketika Lei Shen tidak berada di dekat saluran, saluran itu tidak membuat apa-apa.
- Apabila Lei Shen tidak berada di antara 4 saluran, dia akan memberikan kemampuan kepada seluruh kumpulan yang dipanggil
Akhirnya, penting untuk disebutkan bahawa pada akhir Tahap Peralihan Pertama, saluran yang mempunyai jumlah Tenaga tertinggi akan dimusnahkan oleh Lei Shen.
5.2. Kemahiran
5.2.1. Saluran Utara: Kejutan Statik
Saluran utara Utara memberi Lei Shen
Kejutan statik. Lei Shen menerapkan debuff pada pemain rawak, yang pada 8 saat, menyebabkan pemain mengalami kerosakan alam yang besar, dibahagikan di antara semua pemain dalam jarak 8 ela.
Semakin tinggi tahap saluran, semakin banyak pemain akan terpengaruh oleh Static Shock setiap kali dilemparkan.
5.2.2. Saluran Timur: Rantai Difusi
Saluran timur memberi Lei shen
Rangkaian siaran. Ini adalah kemampuan kilat rantai yang terkunci pada pemain rawak dan memberikan kerosakan semula jadi yang ringan kepada mereka, sebelum melompat ke pemain lain dalam jarak 10 ela, pada setiap lompatan, ejaan memberikan lebih banyak kerosakan.
Untuk setiap pemain yang terkena kemampuan ini, tambah disebut Kilat yang kabur muncul. Penambahan ini terus memberikan kerosakan yang lebih rendah Lightning Cade.
Semakin tinggi tahap saluran, semakin kuat Kilat Kabur.
5.2.3. Saluran Selatan: Beban berlebihan
Oktaf selatan memberikan kemampuan Lei Shen untuk meletakkan debuff yang dipanggil
Beban berlebihan mengenai pemain rawak. Pemain bercabang selama 6 saat, di mana cincin elektrik mengembang dari lokasinya, menyebabkan kerosakan Alam yang sederhana pada mana-mana pemain yang dipukulnya, juga mengejutkan mereka selama 3 saat. Kawasan di sekitar pemain yang terjejas oleh Overload adalah selamat, pemain yang berdiri di sana tidak akan terkena pelek.
Semakin tinggi tahap saluran, semakin banyak pemain akan terkena Overload setiap kali dilemparkan.
5.2.4. Saluran Barat: Pelepasan Frenzied
saluran Barat memberi Lei Shen
Pelepasan beku. Lei Shen secara rawak memilih lokasi di tanah dengan petir. Apabila bolt menyentuh tanah, mereka mengalami kerosakan alam yang sederhana, dibahagikan di antara pemain dalam jarak 6 ela. Sekiranya bolt tidak memukul pemain mana pun, tambah disebut Kuasa yang tidak terkawal akan muncul di lokasi itu, dan baut akan keluar lagi.
Penambahan Kuasa yang Tidak Terkawal tidak memiliki kemampuan, dan hanya menangani kerosakan jarak dekat ke sasaran mereka.
5.3 Strategi
Bergantung pada Tahap pertarungan, anda mungkin harus menghadapi kemampuan yang sedikit berbeza ini. Walau bagaimanapun, taktik umum yang sama akan berlaku.
kepada
Kejutan statik, beberapa pemain mesti bersatu pada pemain yang terkena Static Shock, sehingga kerosakan yang dialaminya terbahagi di antara mereka. Satu yang disatukan dalam 10-jug cukup (walaupun 2-3 akan memudahkan penyembuhan), sementara 4-5 pemain disyorkan untuk 25-jug.
kepada
Rangkaian siaran, tali anda hendaklah dijarakkan sekurang-kurangnya 10 ela, supaya rantaian kilat tidak mempengaruhi yang lain daripada yang pertama. Apabila tambah muncul Kilat yang kabur, harus dihapuskan sebagai keutamaan.
kepada
Beban berlebihan, semua mesti berkumpul di tempat yang terjejas sebelum 6 saat, untuk mengelakkan diri dari terkena dan terpegun oleh cincin elektrik.
kepada
Pelepasan beku, pemain mesti berdiri di lokasi di mana pelepasan akan mendarat, menyerapnya, seterusnya memastikan bahawa tidak Kuasa yang tidak terkawal muncul. Sekiranya ada, mereka mesti dikeluarkan. Walaupun kerosakan yang ditanggung oleh Frenzy Bolt ketika mendarat terbelah di antara semua pemain yang terjejas, kerosakan itu hanya dapat diserap oleh satu.
6. Tahap Satu
Tahap Satu bermula pada awal pertarungan, dan berakhir ketika Lei Shen mempunyai kesihatan 65%.
6.1. Kemahiran
Selama Fasa ini, Lei Shen akan memberikan kemampuan yang diberikan oleh saluran apa pun yang dia dekati, dan jika dia tidak dekat dengan yang lain, maka dia akan selalu melakukan
Tenaga yang dikeluarkan ke kumpulan.
Sebagai tambahan kepada kebolehan ini, Lei Shen menggunakan kebolehan lain semasa fasa ini.
-
Putus asa menghancurkan sasaran Lei Shen saat ini, dan beberapa saat kemudian ia memberikan sejumlah besar kerosakan pada sasaran (lebih dari cukup untuk membunuhnya dengan serta-merta) Jumlah kerosakan lebih sedikit, semakin jauh pemain dari Lei Shen, ke titik di mana kereta kebal berjarak 20 hingga 30 ela dari Lei Shen. Selain itu, Decapitate meninggalkan debuff pada pemain yang terkena, yang berlangsung selama 30 saat menyebabkan mereka mengalami 100% peningkatan kerosakan fizikal. Ini memerlukan pertukaran tangki.
-
Guruh memilih lokasi pemain rawak, yang disambar kilat beberapa saat kemudian. Ini akan merosakkan tali pinggang, yang sangat tinggi jika anda dekat dengan lokasi hentaman, dan lebih sedikit jika anda jauh dari zon impak.
-
Menghempas guruh adalah zon kerosakan yang dibuat oleh Lei Shen di lokasi pemain rawak, yang bertahan selama 45 saat.
6.2 Strategi
Kami mengingatkan anda bahawa apabila Fasa Peralihan Pertama berakhir, Lei Shen akan memusnahkan saluran dengan jumlah tenaga tertinggi pada akhir Fasa Satu. Oleh itu, sebelum pergi ke spesifikasi lain, kita mesti menyebutkan bahawa anda ingin memastikan bahawa saluran tersebut mana yang paling merosakkan, ia mempunyai jumlah tenaga tertinggi pada akhir fasa, jadi anda tidak perlu mengatasinya lagi semasa fasa kedua dan semasa Tahap Peralihan Kedua.
Strategi untuk fasa ini adalah menangani 3 kemahiran utama Lei Shen, sambil memastikan bahawa dia selalu dekat dengan saluran. Anda mahu memindahkannya dari satu saluran ke saluran yang lain, sehingga tidak menghabiskan cukup masa di dekat saluran dan naik ke atas.
Kami akan merangkum tugas-tugas selama fasa ini, sebelum menerangkan lebih terperinci.
- Lakukan pertukaran tangki di setiap
Putus asa. Tangki yang ada bersama Lei Shen pada waktu itu harus menjauh dari bos secepatnya sebagai ejekan tangki yang lain, sehingga ada jarak yang cukup antara dia dan Lei Shen untuk bertahan dari kerusakan Decapitate.
- Pastikan semua orang menjauhkan diri
Guruh setiap kali dilemparkan (20 ela jaraknya cukup untuk selamat, tetapi semakin jauh semakin baik).
- Jangan berdiri
- Bawa Lei Shen dekat salah satu daripada 4 saluran, dan tahan di sana selama 10-20 saat, sebelum memindahkannya ke yang lain, dan teruskan seperti ini sehingga dia mencapai kesihatan 65%, sambil memastikan bahawa tidak ada saluran yang mencapai 100 tenaga, dan saluran itu anda mahu Lei shen hancur mempunyai jumlah tenaga tertinggi.
6.2.1. Putus asa
Putus asa ia sangat berbahaya, tetapi mengawalnya tidak rumit. Dari saat Lei Shen memilih pemain dengan Decapitate, ada beberapa saat sebelum pemain itu terkena kapak Lei Shen. Pada masa itu, tangki otor mesti mengejek Lei Shen dengan cepat, dan tangki pertama mesti bergerak sejauh mungkin dari Lei Shen.
Setelah pemain telah dipenggal, kerosakan fizikal mereka yang ditingkatkan meningkat kepada 100%, jadi mereka tidak boleh mengangkut Lei Shen sehingga ini selesai. Cooldown of Decapitate adalah lebih dari 30 saat, jadi ganti tangki pada setiap Decapitate, dengan itu anda harus menugaskan Debuff.
6.2.2. Guruh
Tidak banyak yang hendak diperkatakan
Guruh. Pemain mesti bergerak dengan cepat menjauh dari zon hentaman sehingga mereka melakukan kerosakan sebanyak mungkin.
6.2.3. Susunan saluran
Untuk memulakan, anda akan berfikir untuk selalu mempunyai Lei Shen di dekat salah satu saluran. Ini tidak selalu mungkin, kerana semasa anda memindahkannya dari satu saluran ke saluran yang lain, akan ada masa yang singkat di mana dia akan melemparkan
Tenaga yang dikeluarkan, tetapi tidak, ini tidak akan menimbulkan masalah.
Urutan di mana anda membawa bos ke saluran tidak begitu penting, selagi anda memastikan anda tidak menghabiskan terlalu banyak masa dalam saluran apa pun untuk dia naik level.
Keputusan yang paling penting untuk dibuat ialah saluran mana yang akan ditinggalkan dengan jumlah tenaga tertinggi, sehingga ia hancur sebelum fasa kedua. Kami mengesyorkan Saluran Timur, sebagai Kilat yang kabur, yang mengharuskan mereka berpisah sangat menjengkelkan dan mengganggu.
Oleh itu, anda boleh memulakan di East Conduit, dan menjaga bos di sana sehingga anda mencapai 86-90 Tenaga, kemudian memindahkannya ke saluran bersebelahan sehingga anda mencapai 60-70 Tenaga. Ulangi proses ini dengan dua saluran yang lain, dan pada saat anda selesai menggunakan saluran keempat, anda harus memasuki Fasa Peralihan Pertama. Menggerakkannya mengikut arah jam atau lawan jam disarankan kerana meminimumkan jumlah masa Lei Shen tidak berada di dekat saluran.
7. Fasa Peralihan Pertama
Fasa ini bermula apabila Lei Shen mencapai tahap kesihatan 65%, dan berlangsung selama 45 saat.
7.1. Kemahiran
Lei Shen akan bergerak ke tengah platform, di mana dia tidak dapat diserang. Selama 45 saat, dia akan mengaktifkan semua 4 saluran, yang bermaksud serbuan anda mesti menjaga kebolehan saluran pada masa yang sama.
7.2 Strategi
Cara terbaik untuk menangani fasa ini adalah dengan membahagikan kumpulan anda kepada 4 kumpulan. Dalam 10-jug, dua kumpulan 2 pemain dan 2 kumpulan 3 pemain, sementara dalam 25-jug terdapat 3 kumpulan 6 pemain dan sekumpulan 7 pemain. Ini sangat penting kerana mereka harus menyerap
Setiap kumpulan mesti menempati seperempat platform, masing-masing mesti menjaga kebolehan saluran mereka.
8. Fasa Kedua
Fasa Kedua bermula apabila Fasa Peralihan Pertama berakhir. Saluran yang mempunyai jumlah tenaga tertinggi pada akhir fasa satu tidak akan aktif lagi, jadi anda harus menangani 3 saluran yang tersisa, yang tenaganya telah ditetapkan semula ke 0.
Sudut bilik dengan saluran yang tidak aktif menjadi terlibat, sebaik sahaja Tahap Dua bermula. Mana-mana pemain yang berdiri di bahagian bilik ini akan mengalami kerosakan semula jadi dalam sekejap.
Fasa ini berakhir apabila Lei Shen mencapai kesihatan 30%.
8.1. Kemahiran
Sebagai tambahan kepada kemampuan yang diberikan oleh 3 saluran yang tersisa, juga
Tenaga yang dikeluarkan (apabila tidak dekat saluran), Lei Shen akan melancarkan pelbagai kemampuan.
-
Lubang fusi Lei Shen memangkas sasaran dengan polearmnya, menyebabkan kerosakan 731250 hingga 768750. Kerosakan alam mengetepikan sasaran, dan meningkatkan kerosakan yang diambil oleh Fusion Slash sebanyak 50% selama 1 minit. Ini memerlukan pertukaran tangki.
-
Panggil Bola Kilat meminta sejumlah tambah yang disebut Bola kilat ke lokasi pemain rawak. Ini menambah sejumlah kecil kerosakan alam dalam jarak 6 ela dari lokasi bertelur mereka, dan menangani kerosakan pada pemain ketika mereka masih hidup.
-
Cambuk kilat Lei Shen menyerang tanah dengan Lightning Whip, menyebabkan 780000 hingga 820000 kerosakan. Kerosakan alam pada musuh di hadapannya dan meninggalkan sekumpulan petir. Kesan Lightning Bolt dapat dielakkan dengan melompat ke atas.
Penting untuk disebutkan bahawa pada akhir Fasa Peralihan Kedua, Lei Shen akan melibatkan sudut ruangan yang berkaitan dengan saluran yang mempunyai jumlah tenaga tertinggi pada akhir fasa kedua. Ini bermakna, bersama dengan sudut bilik milik saluran yang musnah pertama, dua sudut bilik tidak dapat diakses semasa fasa terakhir pertarungan.
8.2 Strategi
Dengan 3 saluran yang tersisa, tidak mungkin menghalang mana-mana daripada mereka naik level sebelum Lei Shen mempunyai kesihatan 30%.
Oleh kerana Lei Shen akan memusnahkan saluran dengan tenaga tertinggi pada akhir fasa, tujuan anda adalah memastikan saluran ini bersebelahan saluran itu bersebelahan saluran yang telah dimusnahkan sebelumnya. Oleh itu, jika Lei Shen telah menghancurkan saluran Timur, maka anda harus memaksa dia menghancurkan saluran Selatan atau Utara. Dengan cara ini, anda akan mempunyai separuh ruang untuk fasa terakhir.
Sebagai tambahan kepada kemampuan yang diberikan oleh saluran, yang mesti anda tangani dengan cara yang sama seperti yang telah kami sebutkan arriba, anda harus menghadapi tiga kemahiran khusus fasa Lei Shen.
Lubang fusi ia hanya memerlukan pertukaran tangki. Perlu disebutkan bahawa aplikasi Fusion Slash menolak sasaran, jadi tangki harus berhati-hati agar tidak berada di tepi platform, kerana mereka berisiko tersingkir dari platform dan tidak dapat dihidupkan kembali.
Panggil Bola Kilat memerlukan serbuan anda untuk berpisah untuk mengurangkan kerosakan yang diambil dari penambahan yang dibuat. Maka anda mesti membunuh tambahan.
Akhirnya,
Cambuk kilat mesti dielakkan dengan segala cara. kerana kerosakannya sangat tinggi. Pemain kemudian boleh melepasi garisan yang tersisa di lantai jika perlu.
9. Fasa Peralihan Kedua
Fasa Peralihan Kedua bermula ketika Lei Shen berada pada tahap kesihatan 30%, dan berlangsung selama 45 saat. Ini sama dengan Tahap Peralihan Pertama, dengan satu pengecualian. Saluran yang hancur pada akhir Fasa Peralihan Pertama tidak lagi aktif, jadi anda akan dikenakan 3 saluran.
9.1 Strategi
Pengendalian fasa ini akan serupa dengan Fasa Peralihan Pertama. Oleh kerana sudut ruang saluran yang musnah memberikan kerosakan pada pemain yang berdiri di sana, anda akan terbatas pada 3 penjuru platform yang tersisa, dan kumpulan yang ditugaskan mungkin lebih santai kali ini.
Dalam pengalaman kami,
Pelepasan beku Ia tidak menyasarkan sudut ruangan yang tidak aktif, tetapi sekiranya berlaku, anda hanya perlu membunuh apa-apa tambahan yang dihasilkan.
10. Fasa Tiga
Fasa Tiga bermula apabila Fasa Peralihan Kedua berakhir. Ketiga-tiga saluran yang tersisa dilumpuhkan secara kekal, dan tidak akan mempengaruhi jalur. Dua sudut ruangan yang berkaitan dengan saluran yang mempunyai tenaga tertinggi pada akhir fasa satu dan dua akan terganggu, dan mana-mana pemain yang berdiri di sana akan mengalami kerosakan.
10.1. Kemahiran
Selama Fasa ini, Lei Shen menggunakan sejumlah kebolehan.
-
Kekuatan yang luar biasa Ini adalah debuff pada tangki, menyebabkan ia mengambil kerosakan tambahan pada setiap pukulan dari Lei Shen. Memerlukan pertukaran tangki.
-
Kelenjar ganas ia melakukan dua perkara. Pertama, pada selang waktu yang tetap, arus udara akan melintas di seluruh platform, mendorong semua pemain ke arah tertentu dan menangani kerosakan. Kedua, debuff akan menumpuk pada semua pemain, meningkatkan kerosakan yang mereka ambil dari Raging Winds.
- Bos tetap dengan
Guruh Tahap satu, dan
Cambuk kilat Tahap Dua.
10.2 Strategi
Semasa Fasa ini, strategi sangat mudah. Anda mesti membuat tangki berubah sekitar 10 timbunan
Kekuatan yang luar biasa, dan semua pemain mesti berhati-hati agar tidak terlepas dari platform
Kelenjar ganas. Penyembuh juga harus waspada terhadap peningkatan kerusakan dari Raging Winds.
Menimbang 3 kemahiran yang lain. anda harus menjaganya dengan tepat seperti pada fasa sebelumnya. Menjauh dari lokasi
Guruh, bunuh penambahan yang muncul dari
Panggil Bola Kilat, dan mengelak
11. Bila hendak menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Recomendamos pemakai
Penyelewengan Temporal semasa Tahap Tiga, untuk membakar Lei Shen sebelum kerosakan dari
Kelenjar ganas akhirnya mengalahkan kumpulan.
12. Mempelajari Perjuangan
Perjuangan menentang Lei Shen sangat panjang dan rumit. Nasib baik, kerana strukturnya, anda terpaksa belajar untuk mengawal fasa dan kemahiran semasa anda maju, jadi tidak banyak keputusan yang perlu diambil untuk mengoptimumkan proses pembelajaran untuk kumpulan anda.
Ikuti fasa-fasa tersebut ketika mereka datang. Kami mengesyorkan untuk bimbang secara eksklusif mengenai fasa yang anda lalui, dan jangan memusatkan perhatian kumpulan anda pada fasa masa depan yang belum mereka lihat.
Sebagai contoh, mulailah membincangkan bagaimana menangani Fasa Peralihan Pertama apabila anda mempunyai sekurang-kurangnya satu percubaan yang berjaya untuk sampai ke sana, dan seterusnya anda meneruskan fasa yang lain. Ini akan membolehkan pemain memusatkan perhatian pada kemahiran semasa, daripada berusaha merancang perkara yang belum mereka lihat. Satu-satunya pengecualian adalah Fasa Tiga, yang sangat mudah. Setelah mereka berjaya menyelesaikan Fasa Dua, anda boleh mula menerangkan Fasa Tiga, kerana Fasa Peralihan Kedua tidak seharusnya menunjukkan sesuatu yang baru.