Panduan Majlis Penatua - Majlis Penatua, terdapat di Arasy Guruh. Sejarah suku troll (Drakkari, Farraki, Amani dan Gurubashi) ditandai oleh ribuan tahun pengkhianatan dan konflik, tetapi janji Zandalari untuk membangkitkan kerajaan baru dan tidak dapat dihentikan akhirnya berjaya menyatukan pemimpin mereka. suku troll yang berbeza.
Majlis Penatua terdiri dari empat pemimpin troll yang kuat: Kazra'jin dari Amani, Sul the Sandcrawler of the Farraki, Frost King Malakk of the Drakkari, dan Imam Besar Mar'Li dari Gurubashi.
Ion: Kekalahan Gara'jal the Spiritbinder di Dewan Mogu'shan tidak lebih dari sekadar kemunduran. Ia memerlukan lebih banyak daripada beberapa pedang dan beberapa mantra untuk menghilangkan penyihir voodoo sekali dan untuk semua, sama ada dalam bentuk fizikal atau tidak. Kali ini anda tidak perlu melawannya secara langsung, tetapi akan menghadapinya yang diwakili oleh pemimpin empat suku troll lain, yang akan dia miliki dan kuatkan sehingga anda berjaya memaksanya meninggalkan badan yang telah dipilihnya untuk diduduki.
Majlis Kemahiran Penatua - Majlis Penatua
Semangat Gara'jal
Semangat Gara'jal the Spiritbinder mempunyai ahli majlis, memperkasa kemampuan mereka dan menyebabkan mereka menghasilkan Tenaga Gelap. Roh itu tinggal di dewan sehingga mereka mengalami kerosakan yang sama dengan 25% dari kesihatan maksimum mereka. Setelah semangat dipaksa keluar, ia bergegas untuk mendiami ahli majlis baru, mengatur semula Tenaga Gelap menjadi 0, dan meninggalkan kesan Kehadiran yang Tertinggal.
-
Kehadiran berterusan - Ketika Roh Gara'jal meninggalkan ahli majlis, ia akan meninggalkan kesan Kehadiran Lingering. Kesan ini meningkatkan semua kerosakan yang dilakukan sebanyak 5% dan meningkatkan kadar Dark Energy yang dihasilkan sebanyak 5% untuk sisa pertarungan. Kesan ini bertumpuk.
-
Kekuatan gelap - Mana-mana ahli majlis yang mencapai 100 Tenaga Gelap akan mula menggunakan Kekuatan Gelap setiap saat. Dark Power menyebabkan kerosakan 5500 Shadow kepada semua pemain dan peningkatan kerosakan sebanyak 10% pada setiap pemain.
-
Serpihan jiwa - Setiap kali Roh Gara'jal dipaksa keluar dari ahli majlis, dia meninggalkan Fragment Jiwa. Fragmen Jiwa memiliki pemain rawak, yang menyebabkan 35000 kerosakan Bayangan setiap 5 saat. sehingga Fragmen Jiwa diserahkan kepada pemain lain. Sebagai tambahan, setiap kali Soul Fragment memberikan kerosakan, ia akan menerapkan Shadowed Soul kepada pemain tersebut.
Dalam Kesukaran Heroik 25 Pemain, Fragmen Jiwa diciptakan setiap kali Roh Gara'jal dipaksa keluar dari ahli majlis.
-
Jiwa yang dibayangi - Semua kerosakan yang diambil meningkat sebanyak 2% untuk baki pertarungan. Kesan ini bertumpuk.
-
-
Frost King Malakk
-
Serangan glasier - Frost King Malakk menjatuhkan senjatanya dengan ais, menyebabkan serangan jarak dekatnya menyebabkan 97500 kerosakan Frost. Sebagai tambahan, setiap serangan jarak dekat berlaku kesan Frigid Assault. Kesan Frigid Assault akan mengejutkan sasaran selama 15 saat jika mencapai 15 tumpukan.
-
Memotong sejuk - Frost King Malakk menyelimutkan pemain di dalam ais, menyebabkan 122000 kerosakan Frost dan menimpa mereka dengan Biting Cold. Biting Cold menyebabkan pemain menimbulkan kerosakan 150000 Frost kepada semua sekutu dalam jarak 4 ela setiap 2 saat selama 30 saat.
-
Pembekuan - Frost King Malakk menggunakan kemampuan ini sambil dimiliki oleh semangat Gara'jal.Frost King Malakk menyelimutkan pemain di dalam ais, menyebabkan kerosakan pada tahun 139425 hingga 146575 Frost dan menimpa mereka dengan 5 tumpukan Frostbite. Frostbite menyebabkan pemain menimbulkan kerosakan 40000 Frost setiap timbunan Frostbite kepada semua sekutu dalam jarak 4 ela setiap 1 saat selama 30 saat. Tumpukan Frostbite dikurangkan sebanyak 2 untuk setiap pemain yang berada dalam jarak 4 ela pemain yang menderita Frostbite. Bilangan tumpukan Frostbite tidak dapat dikurangkan di bawah satu.
Dalam mod 25 pemain, hanya 1 timbunan Frostbite yang dikeluarkan untuk setiap pemain dalam jarak 4 ela.
Pada kesukaran Raid Finder, 4 timbunan Frostbite dikeluarkan untuk setiap pemain dalam jarak 4 ela.
-
Haba badan - Apabila pemain terkena Frostbite sekutu, mereka mula kehilangan Body Heat lebih dari 8 saat. Sebaik sahaja Body Heat tamat, pemain disejukkan ke Bone dan tidak lagi dapat menyumbang untuk mengurangkan bilangan tumpukan Frostbite yang dimiliki sekutu selama 8 saat.
-
-
Kazra'jin
-
Pengecasan tidak bertanggungjawab - Kazra'jin bergegas menuju lokasi pemain rawak, menyebabkan 117000 kerosakan Alam kepada semua pemain sejajar dengan sasarannya dan mengetuk semua pemain dalam jarak 5 ela ketika dia mendarat.
-
Beban berlebihan - Kazra'jin menggunakan kemampuan ini setelah melakukan Reckless Charge sambil dimiliki oleh semangat Gara'jal.Zazra'jin menjadi elektrik, mengejutkan dirinya selama 20 saat dan mencerminkan 25% dari semua kerosakan yang diambil sebagai kerosakan Alam.
-
muat turun - Kazra'jin menggunakan kemampuan ini setelah melakukan Reckless Charge sambil dimiliki oleh semangat Gara'jal.Zazra'jin menjadi elektrik, mengejutkan dirinya selama 20 saat dan mencerminkan 10% dari semua kerosakan yang diambil sebagai kerosakan Alam kepada semua pemain.
-
-
Sul Crawler Pasir
-
Pelepasan pasir - Sul the Sandcrawler melemparkan seberat pasir di lokasi pemain rawak, menyebabkan 146250 hingga 153750 Kerosakan alam kepada semua pemain dalam jarak 5 ela dari lokasi yang disasarkan.
-
pasir cepat - Sul the Sandcrawler memanggil kolam Quicksand di lokasi pemain rawak, menyusahkan mereka dengan Entrapped. Quicksand menimbulkan 179000 kerosakan alam setiap detik kepada semua pemain dalam jarak 7 ela dan menyebabkan mereka menjadi Ensnared.
-
Terperangkap - Kolam Quicksand menyebabkan pemain memperoleh tumpukan Ensnared setiap saat mereka berada di dalamnya. Ensnared mengurangkan kelajuan pergerakan sebanyak 15% setiap tumpukan.Jika Ensnared mencapai 5 tumpukan, pemain menjadi Terikat.
-
Ditahan - Pemain di lokasi kolam Quicksand sedang dibuat atau yang mencapai 5 tumpukan Ensnared di-root pada 30 detik.
-
-
Ribut pasir - Sul the Sandcrawler menggunakan kemampuan ini sambil dimiliki oleh semangat Gara'jal. Sul the Sandcrawler memanggil ribut pasir yang menimbulkan 45000 kerosakan Alam kepada semua pemain setiap detik selama 8 saat, dan menghidupkan semua kolam Quicksand yang ada, mengubahnya menjadi Living Sand .
-
Pasir hidup - Makhluk Pasir Hidup bangkit dari kolam Quicksand setiap kali berlaku Badai Pasir, dan tetap aktif sehingga terbunuh.
-
Diperkuatkan - Pasir Hidup yang masih aktif ketika ribut pasir berlaku menjadi benteng. Kesan ini menyembuhkan Pasir Hidup hingga penuh dan meningkatkan semua kerosakan yang dilakukan sebanyak 100% sehingga mereka terbunuh. Kesan ini menumpuk.
-
-
-
Tanah khianat - Kolam Quicksand yang tumpang tindih antara satu sama lain akan bergabung menjadi satu kolam dengan ukuran yang lebih besar. Pasir hidup yang meningkat dari kolam Quicksand yang bergabung menjadi kolam yang lebih besar mempunyai kesihatan dan kerosakan meningkat sebanyak 125% untuk setiap kolam yang telah digabungkan.
-
-
Imam Besar Mar'li
-
Kemarahan loa - Pendeta Besar Mar'li menyerang pemain dengan Kemarahan Loa, menyebabkan kerosakan 171000 hingga 189000 Suci.
-
Semangat loa yang diberkati - Pendeta Besar Mar'li memanggil Roh Loa yang Terberkati di lokasinya. Roh itu akan bergerak ke arah sekutu Mar'li dengan kesihatan yang paling rendah dan menyembuhkan mereka selama 10% dari kesihatan maksimum mereka jika roh itu tidak dibunuh sebelum mencapai sasarannya. ia akan langsung mencapai sasarannya dan menyembuhkan mereka selama 20% dari kesihatan maksimum mereka.
-
Kemarahan loa - Pendeta Tinggi Mar'li menggunakan kemampuan ini sambil dikuasai oleh semangat Gara'jal, Pendeta Tinggi Mar'li menyerang pemain dengan Wrath of the Loa, menyebabkan 91000 kerosakan Bayangan.
-
Semangat Loa yang Dibayang - Imam Besar Mar'li menggunakan kemampuan ini sambil dimiliki oleh semangat Gara'jal.Para Pendeta Tinggi Mar'li memanggil Roh Loa Berbayang di lokasinya. Semangat terpaku pada pemain rawak dan mengejarnya selama 20 saat, serta-merta membunuh mereka jika semangat itu masuk dalam jarak 6 ela pemain.
-
Takdir berpusing - Pendeta Tinggi Mar'li menggunakan kemampuan ini sambil dimiliki oleh semangat Gara'jal.Para Imam Besar Mar'li merobek jiwa dari dua pemain rawak dan menghubungkan mereka bersama. Setiap jiwa mengejar jiwa yang dihubungkan dan menimbulkan 250000 kerosakan Bayangan kepada semua pemain setiap 3 saat. Kerosakan Twisted Fate dikurangkan semakin jauh setiap jiwa dari yang lain. Ketika jiwa mati, memutuskan hubungan antara keduanya, jiwa yang tersisa mula menimbulkan 100000 kerosakan Bayangan setiap 3 saat.
-
Majlis Penatua menjadikan bos ketiga di Throne of Thunder. Semasa pertarungan, anda akan menghadapi empat bos Troll pada masa yang sama, dan kerumitan pertarungan untuk diatasi serentak dengan kemampuan yang digunakan oleh empat bos ini.
Pertarungan menambah nombor kedudukan serangan dan memerlukan banyak kawalan DPS yang anda lakukan pada setiap sasaran.
1. Maklumat Am
1.1. Nilai Kesihatan
Kesukaran | Trolls | Semangat loa yang diberkati | Semangat Loa yang Dibayang | Pasir hidup |
---|---|---|---|---|
10-lelaki | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-lelaki | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Komposisi Jalur
Kesukaran | Tangki | Penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-lelaki | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-lelaki | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Rampasan
Sebagai tambahan kepada item yang disenaraikan di bawah, Majlis Penatua menjatuhkan token yang anda perlukan untuk membeli Manos dari peringkat 15.
2.1. Perisai
nama | Jenis | kotak | Atribut Utama |
---|---|---|---|
Tela | Depan | Akal / Teguran | |
Tela | Kaki | Akal / Semangat | |
Cuero | Depan | Akal | |
Mesh | Anak patung | Akal | |
Mesh | Ketua | Ketangkasan | |
Dewan | Depan | Berhenti secara terpaksa |
2.2. Senjata
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Pistol penumbuk | Akal | |
Ax | Ketangkasan | |
Pedang 2H | Pasukan |
2.3. Jimat dan Manik
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Alat pernafasan | Tekan / Akal pada proc | |
Juju buruk (TRF, Heroik) |
Alat pernafasan | Proc Mastery / Ketangkasan |
Jimat | Kekuatan / Penguasaan | |
Alat pernafasan | Penguasaan / Kesihatan semasa digunakan |
3. Ringkasan Pertempuran
Pertarungan melawan Dewan Penatua adalah satu fasa, di mana anda mesti mengalahkan empat Troll: Frost King Malakk, Kazra'jin, Sul Crawler Pasir, Dan Imam Besar Mar'li.
Kumpulan anda mesti menghadapi empat troll sehingga mereka mati. Mereka tidak mempunyai kesihatan dan mereka semua mempunyai kemampuan masing-masing, yang akan memberikan banyak cabaran kepada serangan anda.
Untuk menjadikan perkara lebih sukar, semangat untuk Gara'jal the Spiritbinder akan membantu Troll. Akibatnya, salah satu troll selalu berkuasa. Walaupun seperti ini, Troll menjadi lebih berbahaya dan akhirnya mula menyalurkan kemampuan yang melakukan kerosakan besar pada serangan itu. Kekuatan ini dikeluarkan dari troll apabila memerlukan 25% kerosakan pada kesihatannya. Apabila ini berlaku, troll baru akan diberi kuasa. Kitaran buff berterusan sehingga semua Troll mati.
4. Semangat Gara'jal dan Kitaran Pemerkasaan
Semangat Gara'jal the Spiritbinder akan terus memperkasakan Troll. Apabila troll diberi kuasa, perkara berikut akan berlaku:
- Troll mula menggunakan skill tambahan atau skill yang lain, itu bergantung pada troll, seperti yang kami jelaskan di bahagian seterusnya;
- Troll memperoleh bar Tenaga Gelap yang mempunyai kapasiti 100 Tenaga Gelap dan mula kosong;
- bar Tenaga Gelap Tenaga Gelap mengisi pada kadar 3 tenaga setiap 2 saat, yang bermaksud memerlukan masa 67 saat untuk Troll mendapat 100 Tenaga Gelap;
- Setelah mencapai 100 Tenaga Gelap, Troll berhenti menggunakan kemampuannya dan terus melakukan cast
Kekuatan gelap, yang menangani peningkatan kerosakan setiap saat.
Untuk mengeluarkan Troll dari penggemarnya, anda mesti menurunkan 25% kesihatannya.
Selepas melakukan ini, dua perkara berlaku:
- bahawa Troll menerima timbunan sebanyak
Kehadiran berterusan, yang meningkatkan kerosakan dan penjanaan semula tenaga sebanyak 5%;
- troll baru diperkasakan oleh Roh Gara'jal.
Frost King Malakk selalu nampaknya diberi kekuatan terlebih dahulu.
5. Apa yang Berlaku apabila Troll Meninggal?
Apabila troll mati, troll yang tersisa tidak sembuh, seperti biasanya dalam pergaduhan dewan.
Apabila troll mati semasa diberi kuasa, tidak ada yang luar biasa berlaku, pemberdayaan melompat ke troll lain, dan kitaran diteruskan dengan troll yang tinggal.
Apabila troll mati semasa di belakang tidak dikuasakan, ada satu perkara yang perlu diperhatikan. Maksudnya, jika hanya ada 2 troll dan anda membunuh troll yang tidak bertenaga, maka troll yang berkuasa akan tetap seperti itu sehingga anda membunuhnya. Ini boleh menjadi masalah jika Prone Troll mempunyai banyak kesihatan yang tersisa dan berada pada 100 Tenaga Gelap.
6. Kemahiran Troll
Setiap troll menggunakan set kemampuan tertentu. Apabila troll diperkasakan, mereka menggunakan set kemampuan yang sedikit berbeza.
6.1. Frost King Malakk
Selain serangan jarak dekatnya, yang Frost King Malakk mempunyai dua kebolehan:
Serangan glasier and
-
Serangan glasier Menimbulkan kerosakan sejuk pada tangki dan juga menggunakan debuff yang menumpuk di atasnya. Debuff tidak melakukan apa-apa sebelum mencapai 15 tuduhan. Apabila ini berlaku, tangki terpegun selama 15 saat. Merawat debuff ini memerlukan pertukaran tangki.
-
Memotong sejuk dilemparkan kepada pemain rawak, menangani kerosakan sejuk kepada pemain yang disasarkan dan melakukan kerosakan sejuk setiap 2 saat kepada semua sekutu dalam jarak 4 ela. Kesan ini berlangsung selama 30 saat.
Apabila Malakk diberi kuasa,
Memotong sejuk menjadi
Pembekuan. Menyerang musuh dengan ais, menimbulkan 139425 hingga 146575. Frost merosakkan dan menimpanya dengan 5 tumpukan Freeze. Debuff ini memberikan kerosakan sejuk kepada semua pemain dalam jarak 4 ela (termasuk pemain dengan debuff) selama 30 saat. Kerosakan yang dialami pemain digandakan dengan jumlah timbunan. Tumpukan dapat dikurangkan dengan melakukan perkara berikut:
- Dalam 10-jug, setiap pemain dalam jarak 4 ela dari pemain debuff akan kehilangan 2 timbunan debuff;
- Dalam 10-jug, setiap pemain dalam jarak 4 ela dari pemain yang terlibat akan kehilangan 1 pengumpulan debuff;
- Di LFR, setiap pemain dalam jarak 4 ela dari pemain yang terlibat akan kehilangan 4 timbunan debuff.
Perhatikan bahawa timbunan tidak dikurangkan menjadi 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin terus menggunakan
Pengecasan tidak bertanggungjawab, tanpa belas kasihan mengenakan pemain, menyebabkan 117000 kerosakan. Kerosakan alam sejajar dengan sasarannya, mengalahkan semua pemain dalam jarak 5 ela ketika mendarat.
Apabila Kazra'jin diberi kuasa, dia akan berperan
Beban berlebihan tiba
Pengecasan tidak bertanggungjawab. Yang menyebabkan dia mengejutkan dirinya selama 20 saat dan mencerminkan 50% dari semua kerosakan yang diambil sebagai kerosakan Alam.
6.3. Sul the Sandcrawler
Selain serangan jarak dekatnya, Sul Crawler Pasir mempunyai dua kebolehan:
-
Pelepasan pasir Melancarkan tembakan pasir ke arah musuh, menyebabkan kerosakan 146250 hingga 153750. Kerosakan alam pada dirinya dan semua musuh dalam jarak 5 ela. Keupayaan ini mesti terganggu
-
pasir cepat Memanggil tumpukan pasir cepat di bawah musuh, menjebaknya di tempat, menangani kerosakan Alam setiap detik. Terima pengumpulan sebanyak
Terperangkap, Melambatkan semua musuh berdekatan, mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 15%. Apabila Quicksand menumpuk 5 kali, ia menjadi
Ditahan selama 30 saat.
Apabila Sul diberi kuasa, dia akan melemparkan
Ribut pasir setiap 40 saat. Keupayaan ini mengubah semua Quicksand menjadi a Pasir hidup. Ini menambah menyerang sasaran mereka dengan serangan jarak dekat. Apabila Pasir Hidup mati, ia meninggalkan kolam Pasir Pantas.
Walaupun Live Sands tidak banyak merosakkan, itu bukan idea yang baik untuk memastikan mereka tetap hidup (satu-satunya alasan untuk melakukannya adalah mengurangkan bilangan
pasir cepat di tanah) kerana mereka menerima pengumpulan sebanyak
Diperkuatkan setiap masa
Ribut pasir dilemparkan. Penggemar ini meningkatkan kerosakan mereka sebanyak 100% dan menyembuhkannya sepenuhnya.
6.4. Imam Besar Mar'li
Selain serangan jarak dekatnya, Imam Besar Mar'li mempunyai dua kebolehan:
-
Kemarahan loa Menghukum musuh dengan Kemarahan Loa, menyebabkan 171000 hingga 189000 kerosakan. kerosakan Suci. Kemahiran ini harus dihentikan
-
Semangat loa yang diberkati memanggil a Semangat loa yang diberkati di lokasi Mar'li. Semangat ini tidak lain melainkan menuju ke arah sekutu Mar'li dengan kesihatan yang paling rendah. Sekiranya ia menghampirinya, ia akan menyembuhkannya selama 10% dari kesihatan maksimumnya. Sekiranya semangat itu masih hidup setelah 20 saat, ia akan langsung melonjak ke sasarannya dan menyembuhkannya selama 10%. Semangat dapat diperlahankan dan dijenamakan.
Apabila Mar'li diberi kuasa, dia akan memberikan beberapa kebolehan yang berbeza:
-
Kemarahan loa melakukan perkara yang sama hanya sekarang adalah kerosakan bayangan sebagai ganti suci.
-
Semangat Loa yang Dibayang memanggil a Semangat Loa yang Dibayang di lokasi Mar'li. Semangat ini tidak lain dan tidak bukan hanya dilakukan pada pemain rawak. Sekiranya semangat mencapai 6 ela dari pemain, mereka akan mati. Sekiranya semangat itu masih hidup setelah 20 saat, ia akan langsung melompat ke pemain yang disasarkan dan membunuhnya. Semangat dapat diperlahankan dan dijenamakan.
7 Strategi
Menghadapi kemampuan semua troll pada masa yang sama menjadikan pertemuan yang rumit. Untuk menjelaskan apa yang harus dilakukan oleh kumpulan itu dengan lebih jelas, kami akan membahagikan arahan kami mengikut peranan (tangki, penyembuh, DPS). Yang mengatakan, ada kebimbangan yang harus dikongsi oleh semua orang dan kami akan memulakannya.
7.1. Kebimbangan Utama
7.1.1. Masalah semasa meletakkan kedudukan
Kebolehan troll yang berbeza akan meletakkan sejumlah batasan ketika meletakkan, iaitu:
- menyebarkan 7 ela untuk mengurangkan kerosakan dari
Pelepasan pasir, dan jumlah orang yang harus pergi
- apabila Kazra'jin kegunaan
Pengecasan tidak bertanggungjawab, ia akan menuju ke arah ahli kumpulan dan setiap orang di jalannya mempunyai satu atau dua saat untuk keluar dari jalan;
- Apabila Frost King Malakk ditingkatkan, pastikan 2 pemain dalam 10-jug, 4 pemain dalam 25-jug, dan 1 pemain di TRF berdiri dalam jarak 4 ela dari pemain yang terlibat.
Ini akan membuatPembekuan lebih senang dikawal.
Untuk jarak dekat, akan lebih sukar untuk digunakan dengan baik sehingga mereka hanya perlu menghadapi lebih banyak kerosakan yang ditanggung. Juga, mereka selalu memerlukan semua orang untuk bergerak untuk mengelakkan tuduhan dari Kazra'jin atau Quicksand.
Perhatikan bahawa dalam 25-kendi, mempunyai 0 atau 4 pemain berdiri dalam jarak 4 ela dari pemain yang terjejas oleh
Pembekuan tidak mengubah keseluruhan kerosakan kemampuan ini (1 hit dengan 5 tumpukan adalah sama dengan 5 hit dengan 1 stack). Satu-satunya perbezaan adalah bahawa, dengan 4 pemain dalam jarak 4 ela, kerosakan akan tersebar antara pemain ini dan pemain yang terkena, menjadikannya lebih mudah untuk sembuh.
Kerana
Semangat Loa yang Dibayang, secara amnya anda ingin menjauhi Imam Besar Mar'li, melainkan jika anda harus berada dalam jarak dekatnya untuk menyerangnya.
- kepada
Semangat loa yang diberkati, idea adalah bahawa jika troll dengan kesihatan paling rendah adalah Kazra'jin, maka anda ingin menghalangnya daripada mengecas pemain berhampiran Mar'li ketika dia memanggil a Semangat loa yang diberkati.
- kepada
Semangat Loa yang Dibayang, semangat tetap ada pada pemain, maka jika semua orang jauh dari Mar'li (kecuali tangki, semangat mana yang tidak akan mengejar) maka akan lebih mudah untuk menjauhkan semangat dari pemain tetap.
7.1.2. Ejaan yang Boleh Diganggu
Terdapat tiga mantra yang boleh dan harus diganggu:
Kemarahan loa, Dan
7.1.3. Momen-momen intens dengan Live Arena
Ketika pertarungan berlangsung, akan semakin banyak
pasir cepat di atas lantai. Bila-bila masa Sul Crawler Pasir tombak
Ribut pasir, telaga ini tidak hilang, ia menjadi sementara Pasir hidup.
Semasa Sul dilancarkan
Ribut pasir semasa peningkatan ketiga dan keempat mereka, anda harus bersedia untuk melihat banyak Pasir hidup muncul. Ini menimbulkan banyak kekeliruan kerana sukar untuk memberi tumpuan kepada kesan medan dan kemampuan bos, seperti
Pengecasan tidak bertanggungjawab, apabila terdapat banyak penambahan di skrin. Atas sebab ini, Living Sands mesti diambil dengan cepat oleh kereta kebal dan dibunuh terlebih dahulu.
Pemain jarak dekat mesti berhati-hati
pasir cepat bahawa Pasir yang hidup meninggalkan ketika mereka mati.
7.2. Kebimbangan tangki
Salah satu tangki akan diambil Imam Besar Mar'li dan yang lain Sul Crawler Pasir. Selain mengangkut bos masing-masing, kereta kebal mesti bergantian dengan Frost King Malakk, supaya pengumpulan
Serangan glasier tidak pernah mencapai 15.
Sebilangan besar kemahiran, seperti
Pengecasan tidak bertanggungjawab,
Memotong sejuk, mereka tidak dapat memperhatikannya. Itu tidak boleh dikatakan, mereka boleh mengabaikan mereka. Kebolehan ini dapat disandarkan pada pemain jarak dekat. Apabila ini berlaku, kereta kebal mesti bertindak balas dengan betul, seperti pemain lain.
Apabila Pasir hidup, Lebih baik tangki yang tidak bersama Malakk membawanya. Menjelang akhir pertarungan,
Ribut pasir Ini akan menghasilkan sejumlah besar Pasir yang masih hidup, dan mungkin idea yang baik untuk membahagikannya di antara dua tangki (tangki yang tidak ada dengan Malakk harus mengambil lebih banyak Pasir).
Dalam kendi 25, anda boleh menggunakan tangki ketiga jika anda mengawalnya Pasir hidup mereka terbukti sukar.
7.3. Menyembuhkan kebimbangan
Dalam kebanyakan serangan serbuan, terdapat sejumlah kerosakan pada serangan itu. Kadang-kadang, akan ada peningkatan kerosakan pada beberapa pemain, dan inilah bahagian bahagian ini.
Jangkakan kerosakan besar pada kereta kebal ketika berada di dalamnya Frost King Malakk (kerana mereka akan bersama dua bos). Menjangkakan lebih banyak kerosakan pada tangki ketika
Ribut pasir mengubah
Sekiranya seorang bos dibenarkan mencapai 100 Tenaga Gelap, mereka akan mula melakukan casting
Kekuatan gelap setiap saat sehingga dorongan dikeluarkan. Kerosakan Dark Power meningkat sebanyak 10% selepas setiap pemain, jadi kerosakan serangan dapat dengan cepat keluar dari kawalan.
Apabila Kazra'jin diberi kuasa, ia akan masuk
Beban berlebihan setiap kali saya membuang
Pengecasan tidak bertanggungjawab. Pemain akan menerima 50% dari apa yang mereka lakukan kepada Kazra'jin kerana kerosakan alam, anda harus menggunakan beberapa CD ketika Kazra'jin diberi kuasa.
7.4. Kebimbangan DPS
Keutamaan DPS untuk pertarungan adalah seperti berikut:
- Semangat loa yang diberkati y Semangat Loa yang Dibayang;
- Pasir hidup;
- Bos yang diberi kuasa.
The Loa Spirits and the Living Sands mesti dihapuskan secepat mungkin.
Penting untuk menjatuhkan bos dari penggemar mereka sebelum mereka menggunakan 100 tenaga gelap, tetapi serbuan itu seharusnya tidak hanya membakar mereka ketika mereka disangga.
Kemampuan Mar'li dan Malakk tidak banyak merosakkan ketika diberdayakan. Peningkatan kerosakan pada serbuan Empowered Kazra'jin sebagai akibat dari
Beban berlebihan mencerminkan 50% kerosakan yang ditanggungnya, tidak disarankan untuk membunuhnya dengan cepat.
Oleh itu, anda memerlukan penggemar pada ketiga-tiga bos ini untuk menjalankan jalan penuh mereka, sehingga 80 atau 100 Tenaga Gelap. Walaupun bos berjaya melemparkan
Kekuatan gelap, ia tidak akan menghapuskan band ini dengan segera, dan anda akan dapat bertahan dengan mudah selama 10 saat.
Pengecualian adalah Sul, kerana anda biasanya ingin menghindari yang kedua
Ribut pasir, maka anda mesti membunuhnya dengan cepat semasa dia diberi kuasa.
Salah satu akibat daripada tidak membunuh bos dengan cepat ketika mereka ditingkatkan adalah anda dapat meluangkan masa untuk menangani kerosakan pada bos lain. Mengenai hal ini, kami mempunyai dua cadangan untuk dikemukakan.
- Cuba membunuh Kazra'jin ya Sul Crawler Pasir Pertama. Ini akan mengurangkan berapa kali mereka ditingkatkan, mengurangkan kerosakan pada serangan yang mereka ambil
Beban berlebihan dan berapa kali
Ribut pasir akan dilepaskan.
- Elakkan memberi Frost King Malakk. Ini akan memastikan bahawa Malakk tidak pernah menjadi kesihatan terendah, mencegah terjadinya Semangat loa yang diberkati diarahkan kepadanya, yang boleh menjadi masalah jika tangki Mar'li ketika ini bersama Malakk.
7.5. Strategi Alternatif: Bunuh Sul Crawler Pas dengan pantas
Banyak kumpulan melaporkan bahawa membunuh Sul the Sandcrawler dengan cepat menjadikan pertarungan menjadi lebih mudah. Untuk melakukan ini, tangki Sul di sebelah Malakk atau Mar'li jika mereka disangga dan cuba keluarkan penyangga mereka dengan kerosakan AoE sambil memberi tumpuan terutamanya pada Sul.
Meledingkan masa pada permulaan pertarungan.
8. Bila hendak menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Recomendamos pemakai
Penyelewengan Temporal pada mulanya, apabila semua orang mendapat manfaat daripada CD mereka.
Sebagai alternatif, anda boleh menyimpannya dan menggunakannya jika perlu, contohnya jika anda tidak dapat mengeluarkan bos dari buff mereka pada waktunya atau jika anda menghadapi masalah untuk mengendalikan yang terakhir Pasir hidup.
9. Mempelajari Perjuangan
Untuk maju dalam pertarungan, anda perlu menangani kerosakan pada bos dan menangani kemampuan mereka dengan betul. Akibatnya, praktiknya tidak ada ruang untuk belajar bertengkar.
Video Majlis Penatua - Majlis Penatua