Panduan Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursoc

Selamat datang ke panduan memerangi Ursoc, pertemuan keempat kumpulan Emerald Nightmare. Dalam panduan ini kita akan melihat kemahiran yang harus kita hadapi dan strategi termudah untuk mengalahkan Ursoc dalam mod kepahlawanan. Sudah tentu panduan ini akan berlaku untuk kesukaran yang lebih rendah.

Pertemuan Lore

Ursoc adalah salah satu Dewa Liar. Pelindung bulu-bulu itu dan terikat erat dengan kekuatan druidic shapeshifting, beruang tua yang besar itu adalah salah satu pelindung Azeroth. Tetapi ketika Ursoc memasuki tempat tidurnya di kuilnya di Grizzly Hills, dunia di sekitarnya terjerumus ke dalam korupsi. Ketika dia terbangun, siksaan dan mimpi buruk memakan dan memutarbelitkan makhluknya.

ursoc

Ursoc mengalahkan musuh-musuhnya dengan [Kesan Luar Biasa], secara berkala mengaum untuk melemparkan [Roaring Cacophony].

Kemahiran

  • Terlalu banyakUrsoc mengatasi pertahanan pemain dengan 1.404.141. kerosakan fizikal. Ini meningkatkan Kerosakan fizikal yang diambil sebanyak 15% dan meningkatkan Kerosakan yang diambil dari Dismember sebanyak 150% selama 12 saat. Kesan ini bertumpuk.
  • Suku: Ursoc dengan ganas menaikkan pemain, menyebabkan 1.253.698 mata. kerosakan fizikal dan 733.645 p. tambahan kerosakan fizikal setiap 2 saat selama 12 saat.
  • Pandangan fokus: Ursoc menumpukan pandangannya pada pemain, menyerang mereka setelah 6 saat dan memukul mereka dengan Crushing Slam. Setelah sampai ke tempat tujuannya, Ursoc memukul semua pemain dengan Kesan yang Luar Biasa.
    • Inersia: Ursoc menusuk mana-mana pemain ke arah sasarannya, menyebabkan 448.855 kerosakan. Kerosakan fizikal pada semua sasaran di jalannya dan mengetuknya kembali. Pemain-pemain ini mengalami kerosakan 500% dari Inertia selama 50 saat.
    • Kesan yang luar biasa: Ketika Ursoc mencapai sasarannya, dia memberikan 2.042.274. kerosakan fizikal kepada semua pemain. Kesan ini dikurangkan dengan setiap pemain dilintasi oleh Ursoc.
    • Menghancurkan slam: Ursoc menimbulkan 1.547.775. kerosakan fizikal pada sasaran. Kerosakan ini dikurangkan semakin jauh sasarannya dari Ursoc.
  • Kekacauan menderu: Lepaskan deru kuat, menyebabkan 4.023.949. Kerosakan fizikal dibahagi sama rata di antara semua pemain dalam jarak 25 ela.
    •  Cacophony of azab: Setiap kali Ursoc mengaum, dia meninggalkan gambar Nightmare. Dalam raungan berikutnya dari Ursoc, gambar Nightmare juga mengeluarkan raungan kuat, yang menimbulkan 412.740 hlm. Kerosakan bayangan dibahagi sama rata di antara semua pemain di dalamnya 20 m. Kesan ini menyebabkan pemain melarikan diri dengan ketakutan 3 sec.
    • Miasma: Citra Nightmare melemparkan kawasan miasma dengan radius 20 ela di sekitarnya, menyebabkan 105.600. Kerosakan bayangan setiap 1 saat kepada pemain yang terperangkap di dalamnya.
    • Pertentangan yang kuat: Gema meningkatkan kerosakan yang dialami oleh Roaring Cacophony sebanyak 10%. Kesan ini bertumpuk.
  • Kegilaan berdarah: Ursoc memasuki keadaan Mighty Rage dengan baki kesihatan sebanyak 30%, meningkatkan kelajuan serangan sebanyak 20% dan kerosakan ditangani sebanyak 25%.

Strategi

Perlawanan menentang Ursoc adalah perlawanan yang agak sederhana, tetapi perlawanan yang akan menguji kumpulan kami; apa yang dikenali sebagai "Pemeriksaan Gear".

Sebelum memulakan perlawanan, kami akan menetapkan dua kumpulan pemain yang akan bertanggungjawab memintas kargo Ursoc. Dalam kes kami, kami membiarkan dua kumpulan 5 pemain bersedia, kerana mereka cukup untuk mengagihkan kerosakan kemampuan ini dan kami mendapat bahawa jumlah minimum pemain harus berpindah.

Kita harus mengambil kira bahawa pemain yang memintas pertuduhan akan memenangi debuff Inersia, yang menunjukkan bahawa mereka tidak akan dapat memintas dua tuduhan berturut-turut; Atas sebab ini kita akan bertukar, kumpulan pertuduhan pertama A, kumpulan pertuduhan kedua B dan seterusnya sehingga akhir pertarungan.

Kami akan memulakan pertemuan dengan pemain dari kumpulan A yang sudah diposisikan di salah satu kaki belakang bos, sementara serbuan selebihnya diposisikan pada tahap perut.

Pemain rawak akan disematkan dengan Pandangan fokus sepanjang perjumpaan; Untuk mengelakkan salah faham oleh kegelisahan pada masa ini, kedudukan penyekat akan selalu sama, berlari dan mendapatkan sejauh mungkin dari kaki belakang Ursoc. Seperti yang telah kami katakan, kumpulan pemain yang ditugaskan akan diletakkan di kaki Ursoc dengan memintas tuduhan dan menerima Kesan yang luar biasa.

Dengan setiap cas Ursoc lebih mudah menggunakan cd penyembuhan, kerana ini adalah saat kerosakan pada seluruh serangan, sehingga kita akan menetapkan putaran cd antara penyembuh kita.

Selepas setiap pertuduhan, Ursoc akan menggunakan kemampuannya Kekacauan menderu. Pada titik ini keseluruhan jalur harus berdekatan, dalam radius 25 m. Juga dengan setiap kekacauan, Ursoc akan meninggalkan kawasan seluas 20 meter Miasma  kita harus meninggalkan kawasan itu secepat mungkin dan bahkan memajukan pergerakan kita agar tidak mendapat sebarang masalah.

Urutan ini akan diulang sehingga akhir perlawanan:

Pandangan fokus > Kesan yang luar biasa >Kekacauan menderu >Miasma >Kekacauan menderu >Miasma  dan mulakan semula.

Dalam kes tangki, selain menyedari pergerakan seperti serbuan yang lain untuk keluar dari Miasma, mereka mesti memposisikan semula bos dan membuatnya maju di sepanjang tepi bilik. Sementara itu mereka akan menghadapi dua kebolehan yang dimiliki Ursoc untuk mereka, Terlalu banyak y Suku.

Ursoc akan menggunakan Terlalu banyak y Suku sebagai alternatif, jadi tangki perlu menukarnya. Sebagai tangki, anda tidak akan pernah dapat mengumpulkan satu tanda masing-masing Terlalu banyak meningkatkan kerosakan yang diambil dari Suku 150% selama 12 saat. Jadi "tangki A" menerima Terlalu banyak, "tangki B" memanggilnya untuk rebibir Suku, segera "tangki A" memanggil Ursoc sekali lagi dan menerima tanda keduanya Terlalu banyak. Dalam urutan berikut, Tank B akan memulakan dan mengumpulkan dua tanda Trample.

Pertarungan melawan Ursoc akan menjadi lebih rumit, sehubungan dengan kerosakan yang diterima oleh kumpulan itu, kerana Pertentangan yang kuat, kemampuan yang akan meningkatkan kerosakan Cacophony pada setiap raungan. Setelah mencapai 20% Ursoc akan menggunakan Kegilaan berdarah, pada masa ini kita akan membuang Kepahlawanan dan apa yang tinggal dari kehidupan bos menjadi perlumbaan dps.

Setakat ini ringkasan mesyuarat, untuk mempunyai visi yang lebih jelas, jangan berhenti menonton panduan video.

Petua mengikut fungsi

DPS

Penyembuh

Kereta kebal

  • Pastikan tiada tangki yang terkena  Terlalu banyak y  Suku sekaligus. Mengejek musuh apabila perlu untuk melakukannya.
  • Beralih antara tangki yang menarik perhatian Ursoc selama Terlalu banyak y  Suku setiap kali memuat.
  • Menjauhkan diri dari gambar mimpi buruk untuk mengelakkan kekacauan siksaan.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.