Juara Faction

Juara_of_Faction_the_crossover_test_banner-gw311b

Faction Champions, adalah pertemuan ketiga yang akan kita lalui dalam Percubaan Tentara Salib, setelah selesai dengan Lord Jaraxxus.

Sudah tentu perlawanan menarik akan menguji kemahiran semua pemain

Sangat sukar untuk membicarakan strategi dalam pertemuan yang begitu kacau. Sebagai gantinya, kita akan membincangkan kekuatan dan kelemahan sehingga apa sahaja yang keluar, kita bersedia untuk apa yang akan datang. Masing-masing mempunyai cara mereka sendiri untuk melakukannya tetapi berikut adalah cara yang lebih kurang seimbang untuk menghadapi pertarungan ini.

Di sini anda dapat melihat senarai lawan yang akan kami hadapi 6 dalam mod 10 pemain dan 2 daripadanya akan menjadi Penyembuh sementara jika kami melakukan versi untuk 25 pemain, kami akan menentang 10 juara, 3 daripadanya akan menjadi penyembuh .

Clase Rama Juara Perikatan Juara Gerombolan
Kesatria maut Frost (DPS) Tyrius Umbrian Blade Pencukur Bayangan Gorgrim
Druid Baki Kavina Song Grove Stormyhoof Birana
Druid Pemulihan Valleywalker Melador Erin Misthoof
Pemburu Hidup Alyssia Moonstalker (dengan Felino) Ruj'kah (dengan Felino)
Mago Arcane Noozle Stick Ginselle Blightthrower
Paladin Suci velanaa Liandra Suncaller
Paladin Pembalasan Baelnor Lightbringer Daun Bersinar Malithas
Paderi Suci Anthar Forgebrush Caiphus the Austere
Paderi Shadows Brienna طالبche Bisikan Gelap Vivienne
Penyangak Kehalusan Laluan Bayangan Irieth Maz'dinah
Dukun Penambahbaikan shabad Broln Stouthorn
Dukun Pemulihan shaamul Thrakgar
Ahli sihir Penderitaan serissa kemalangan (dengan Zhaagrym) harkzog (dengan Zhaagrym)
Guerrero Senjata terkejut Narrhok Steelbreaker

Strategi

juara_faccion_alianza

Seperti yang saya nyatakan pada awalnya, pertempuran ini agak kacau. Ini adalah pertemuan PvP dan semua mekanik pertempuran jenis ini diterapkan, secara umum. Ini menunjukkan pengurangan pulangan kemahiran kawalan orang ramai.
Oleh kerana ini adalah pertempuran PvP, tidak ada tangki yang diperlukan, walaupun anda dapat menyimpannya untuk melakukan kemampuan Taunt dan Stun sehingga mereka dapat menghiburkan DPS jarak dekat. Sekiranya anda akan memutuskan untuk mengambil Tank, saya rasa satu sudah cukup.

Bagi Penyembuh, ini adalah pertempuran yang sukar. Mereka harus belajar berlari dan menjauhkan diri. Anda akan mendapat banyak perhatian dari pasukan musuh, walaupun tidak sebanyak dalam pertandingan arena sebenar.

Secara umum, semua mantra dalam pertempuran ini cukup diperkuat. Tinggal di kawasan kesan, seperti Api infernal ia boleh membawa maut. Badai ribut seorang pejuang adalah kawasan lain yang perlu ditakuti.

Walau bagaimanapun, kawasan kesan tidak akan memberikan kerosakan besar kepada musuh, semua juara mengambil 75% lebih sedikit kerosakan akibat kesan kawasan.

Akhir sekali, jika NPC dapat sembuh, mereka akan berjaya. Jangan terkejut melihat Shadow Priest menyembuhkan dirinya sendiri.

Menghadapi setiap kelas

  • Kesatria maut: Memukul dengan kuat. Serangan yang paling banyak dia gunakan adalah Rantai Ais, Mencekik y Tarikan maut. Sebagai peraturan umum, ia boleh dilewati selagi ada Tank yang memegangnya dengan Taunt dan Stuns.
  • Druid (Pemulihan): Tidak diragukan lagi adalah salah satu Penyembuh yang paling kuat. Kecuali kumpulan anda mempunyai beberapa dukun (untuk Bersihkan), itu harus menjadi sasaran utama dan walaupun dengan Dukun sangat digalakkan. Sekiranya anda memilih untuk tidak membunuhnya, anda boleh Buang.
  • Druid (Imbangan): Ia lebih bermanfaat daripada memudaratkan. Anda akan menggunakan Cyclone dengan ahli kumpulan. Siklon menghilangkan semua kerosakan dari masa ke masa, sambil menjadikannya kebal terhadap kerosakan.
  • Pemburu: The Hunter bukan DPS yang buruk. Anda akan sering menggunakan Perangkap fros. Selain itu dia tidak akan melakukan banyak perkara dan biasanya merupakan yang terakhir jatuh.
  • Mago: Gangguan ini akan Letupan Arcane/Barage Arcane/Letupan Arcane dan Polimorf. Bukan idea yang baik untuk membiarkannya hidup dan dia mesti menjadi orang pertama yang jatuh.
  • Paladin (Pembalasan): Ia tidak terlalu berbahaya dan cenderung sembuh lebih banyak daripada yang dilakukan oleh DPS sehingga selamat untuk menyimpannya untuk yang terakhir.
  • Paladin (Suci): Dia bukan Penyembuh yang berbahaya selagi ada orang yang ditugaskan untuk mengganggunya. Memandangkan bahawa semua mantra beliau berasal dari cabang Suci, gangguan cukup berkesan kerana anda tidak akan membiarkannya melakukan apa-apa. Perkara paling berbahaya yang akan anda lakukan ialah penggunaan Tangan perlindungan pada Juara yang akan anda hapuskan. Tembak itu atau atasi kerosakan sihir. Perkara terbaik adalah menyelesaikan Penyembuh yang paling kuat dan DPS yang paling berbahaya sebelum menyelesaikannya.
  • Paderi (Bayangan): Ini adalah DPS yang boleh diterima tetapi jika anda mempunyai pemain yang cukup untuk menghilangkan kerosakan sihir, anda boleh menyimpannya untuk terakhir kerana ia merosakkan dari masa ke masa dan ketakutan. Jika tidak, ia mesti mati terlebih dahulu.
  • Paderi (Suci): Dukun dan Druid lebih hebat daripada Imam tetapi anda harus menghabisinya sebelum anda memulakan dengan DPS biasa-biasa saja.
  • Penyangak: Tanpa keraguan salah satu yang paling berbahaya. Ia sering akan mengejutkan dan mengganggu penyiar ejaan dan DPSnya cukup tinggi. Sekiranya anda tidak dapat menahannya dalam rantai sepanjang masa, dia harus menjadi yang pertama mati.
  • Dukun (Penambahbaikan): Sudah tentu DPS paling berbahaya. Sebaiknya selesaikannya terlebih dahulu dengan Heroisme / Haus Darah sambil masih menatap Totem Aliran Penyembuhan.
  • Dukun (Pemulihan): Seperti rakan DPSnya, Penyembuh sama buruknya. Hanya druid yang mengatasinya. Selesaikan dia dengan cepat
  • Ahli sihir: Amat berbahaya jika terdapat banyak jarak dekat DPS di pesta anda. Dia biasanya menggunakan Hellfire di tengah-tengah keseluruhan kumpulan dan kebenarannya adalah bahawa ia melakukan banyak kerosakan. Adakah saya memberitahu anda tentang ketakutan? Ya, dia akan melakukannya. Satu-satunya yang akan mengalahkannya sebagai pilihan adalah Shaman Peningkatan. Sebaik sahaja 1-2 Penyembuh telah mati, bunuh haiwan kesayangan mereka kerana mereka tidak akan memanggilnya lagi dan itu adalah gangguan.
  • Guerrero: DPS ketiga paling berbahaya tanpa keraguan. Anda perlu menghiburkannya dengan ejekan dan perangkap untuk melambatkannya. Ini adalah kaedah termudah untuk mengurangkan kerosakan anda. Saya mengesyorkan agar anda mati setelah Penyembuh utama, dukun DPS, dan Warlock.

gerombolan_fungsi_kejar

Strategi anda akan bergantung pada apa yang anda dapat dan apa yang anda pakai. Mari kita ringkaskan apa yang ditunjukkan untuk membuatnya lebih jelas:

  1. Keutamaan yang tinggi: Shaman Peningkatan, Druid Pemulihan, Pahlawan, Dukun Pemulihan, Warlock, Rogue
  2. Keutamaan sederhana: Death Knight, Mage, Holy Priest, Shadow Priest, Holy Paladin
  3. Keutamaan rendah: Balance Druid, Hunter, Paladin Retribution

Ya, kami tahu bahawa terdapat banyak yang menjadi keutamaan tetapi tidak ada yang lain. Mereka adalah yang paling berbahaya dan saya fikir mereka harus mati terlebih dahulu. Sekali lagi ia banyak bergantung. Sekiranya anda hanya mempunyai satu kelas untuk mengganggu, Penyembuh harus menjadi yang pertama.

Pasukan PvP

Mengingat jenis perjumpaan, bukan idea yang baik untuk membawa peralatan PvP untuk pertemuan ini.
Anda harus berhati-hati kerana mereka mempunyai banyak kesihatan dan peralatan PvP direka untuk kerosakan letupan dan mempunyai simpanan hidup yang baik, melupakan Intellect misalnya, sehingga mana tidak akan menjadi tidak terbatas. Sekiranya anda harus memilih untuk membawa sesuatu, pakai perhiasan PvP.

Sebilangan maklumat telah diambil dari forum Wah kepala


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.