Hellfire Assault - Panduan Normal dan Pahlawan

Selamat datang ke panduan untuk memerangi Hellfire Alsail, pertemuan pertama kerana tidak boleh dipanggil Ketua, geng Hellfire Citadel yang baru. Untuk memasuki Benteng, pertama-tama kita mesti merobohkan pintunya, inilah yang terdiri daripada pertempuran ini.

Kisah perjumpaan

Dengan bantuan Syarikat Blackfuse, Iron Horde telah membina mesin pengepungan yang menghancurkan dalam bayangan Hellfire Citadel, menaikkan tangki mereka, dan sekarang dapat menggunakan tenaga fel, Siegemaster Mar'tak menunggu perintah Gul'dan untuk memulakan serangan.

Serangan Neraka

Pemain berusaha mengarahkan meriam besar di halaman Hellfire Citadel ke arah pintu perisai yang kuat di Benteng., sambil menangkis Siegemaster Mar'tak dan Hellfire Reinforcements.

Sepanjang perjumpaan, gelombang musuh menyerang pemain, secara berkala disertai oleh Kenderaan Pengepungan besar untuk menghancurkan meriam. Menghancurkan Kenderaan Pengepungan ini membolehkan pemain merebut Fel Fire Munitions, yang membolehkan mereka terus menerus melepaskan tembakan di Pintu Perisai.

Setelah pemain memecah pintu letupan, Pasukan Siegemaster Mar'tak berlindung di Benteng.

Kemahiran

Cannon

Meriam Api Neraka

Pada permulaan perlawanan, pemain mengawal kedua-dua meriam Hellfire. Pasukan Siegemaster Mar'tak terus muncul dari Hellfire Citadel untuk mengelakkan pemain memanfaatkan meriam tersebut. Berdasarkan cadangan amunisi Felfire yang tersedia, meriam Hellfire akan menembak terus ke pintu Hellfire yang diperkuat.

Peluru Felfire

Felfire Infused Siege Vehicles Bawa Felfire Ammo ke dalam Tempur. Apabila musnah, Felfire Ammo jatuh ke tanah, membolehkan pemain mengambilnya. Peluru Felfire hilang jika tidak diambil.

Semasa mengumpulkan peluru ini, pemain memperoleh Tergesa-gesa, meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 100% selama 9s. Semasa dibawa, Felfire Ammo memberikan 35.000 kerosakan kebakaran setiap saat.

Mar'tak

Siegemaster Mar'tak

  • Kapak melolong: Melempar kapak bergerigi ke sasaran, memukul semua sasaran yang ditandakan sebelum kembali ke kastor. Setiap pukulan menimbulkan 183750 kerosakan. Kerosakan alam kepada musuh dalam jarak 8 ela.
  • Jauhkan dari yang ditandakan untuk mengurangkan kerosakan.
  • Gelombang kejutan: Mengirim Gelombang Kejutan ke arah yang ditentukan, menyebabkan kerusakan 170625. Kerosakan alam dan mengetuk musuh dalam jarak 4 ela dari setiap pukulan.
  • Elakkan kawasan yang ditandakan untuk setiap Gelombang Kejutan.
  • Kehadiran inspirasi: Inspirasikan unit berdekatan, meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 10%. Nilai ini meningkat ketika kastor melawan musuh.
  • Salah satu kereta kebal mesti memisahkan Mar'tak dari anak buahnya supaya mereka tidak terpengaruh dengan kemampuan ini.

Pengukuhan

Besi Deagolo

Musuh jarak dekat berbatu ini menggunakan polearm tajam dan berada di arah panggilan Siegemaster Mar'tak.

Rabid yang memalukan

  • Serangan: Lunges pada sasaran, menangani 123000 kerosakan. Kerosakan fizikal dan peningkatan Kerosakan fizikal diambil sebanyak 30% selama 12 saat. Kesan ini bertumpuk.
  • Keupayaan ini akan mempengaruhi tangki yang meraihnya, jadi tidak boleh bertahan lama.
  • Bersongkok: Mengaum dan menyebabkan musuh di sekitarnya mereda selama 9 saat. Mengurangkan kelajuan pergerakan mereka sebanyak 20% dan menangani 47250. kerosakan fizikal mengabaikan perisai.
  • Tidak dapat dielakkan.

Vile Bloodbound Thaumaturge

  • Bakar: Baling setetes api ke sasaran, menangani kerosakan Kebakaran.
  • Tidak dapat dielakkan
  • Penyelamat Api Keji: Melancarkan sedikit api, menyebabkan 28875 kerosakan. Kerosakan api kepada musuh dalam jarak 50 meter.
  • Tidak dapat dielakkan
  • Metamorfosis: Berubah menjadi entiti iblis, menyebabkan 36750 kerosakan. Kerosakan kebakaran, mengetuk musuh dalam jarak 5 ela dan memberi kastor penyangga yang meningkatkan kerosakan sebanyak 30% dan kelajuan pergerakan sebanyak 70%.
  • Selepas Metamorfosis, kita akan memfokuskan pada orang induk ini untuk membunuhnya secepat mungkin kerana Vile Fire Salvage-nya sekarang lebih kerap dan jika dia tidak membunuhnya tidak lama lagi dia akan memadamkan kumpulan itu.
  • Keganasan Terhadap Darah

  • Penyelamat Api Keji: Melancarkan sedikit api, menyebabkan 28875 kerosakan. Kerosakan api kepada musuh dalam jarak 50 ela.

Jurutera Kontrak

  • Pembaikan: Memperbaiki kenderaan sasaran, menyembuhkannya untuk 2% keseluruhan kesihatan setiap setengah saat.
  • Ganggu kemampuan ini.
  • Memacu nadi kejutan: Menyerang musuh dengan denyutan kejutan konduktif, menyebabkan 63000 kerosakan. Kerosakan alam semula jadi, memukau selama 3 saat. Kesan kerosakan ini boleh melonjak hingga 3 sasaran tambahan.
  • Tidak dapat dielakkan.
  • Bum: Letakkan muatan letupan di kaki sasaran, menyebabkan 105000. Kerosakan kebakaran pada sasaran dalam jarak 5 ela. selepas jangka masa yang pendek.
  • Jauhkan dari bom, sebelum mereka meletup.

Kenderaan

Felfire Crusher

  • Tumbuk keluar: Fel Fire Breaker menimbulkan 151.226. Kerosakan alam pada musuh di hadapannya setiap setengah saat.
  • Elakkan berdiri di hadapan Pencincang
  • Terbakar: Fel Fire Crusher membawa beberapa unit bonus ke dalam pertempuran yang menyalurkan api ke kerucut depan, menyebabkan 22687 kerosakan. Kerosakan api setiap setengah saat selama 4 saat.
  • Elakkan berdiri di hadapan Pencincang

Felfire Eructallamas

  • Meludah api: Meletupkan api api ke arah meriam Hellfire, menyebabkan 151.247 kerosakan. Kerosakan tembakan kepada musuh dalam jarak 3 ela dari setiap titik peluru berpandu.
  • Elakkan berdiri di hadapan Flame Erupter.

Artileri Felfire

  • Letupan artileri: Menembak pusingan artileri, meriam Hellfire yang terlalu panas untuk 126.138. Kerosakan kebakaran pada semua benda dalam jarak 40 ela.
  • Tidak dapat dielakkan.

Pembongkar Felfire

  • Pengepungan Nova: Menembakkan serangkaian mortar ke arah yang disasarkan untuk 75.623. Kerosakan api pada musuh dalam jarak 3 ela dari setiap pukulan, dan letupan mortar terakhir menimpa musuh dalam jarak 100 ela, menyebabkan 333.375 kerosakan. Kerosakan kebakaran yang berkurang apabila jarak meningkat.

Strategi

Semasa perjumpaan dimulakan, kita akan menjadikan Heroisme untuk menurunkan kehidupan Mar'tak kepada 50% secepat mungkin dan dengan itu, menyingkirkannya dan kemampuannya. Walaupun ini berlaku, salah satu tangki akan bertanggungjawab untuk menjauhkannya dari pasukannya untuk mengelakkannya terkena Kehadiran inspirasi, kemampuan yang akan meningkatkan kerosakan mereka ditangani sebanyak 10%.

Jalur ini akan berada pada jarak yang jauh dan, yang ditandai dengan Kapak melolong mereka akan berpisah dari kumpulan, untuk mengelakkan kapak memukul terlalu banyak pemain semasa pergi dan balik ke objektif mereka.

Keupayaan ketiga Mar'tak adalah Gelombang kejutanKita hanya perlu meninggalkan kawasan yang ditandai, tetapi dengan cepat, yang menyebabkan banyak kerosakan.

Sebaik sahaja kita menurunkan kesihatan Mar'tak hingga 50%, ia akan berlindung di Benteng sementara, kita akan terus menghadapi kekuatan dan mesin pengepungannya.

Kita mesti jelas mengenai urutan keutamaan fokus, kerana inilah yang membuat kita mengatasi atau tidak dalam pertemuan ini. Keutamaan ini bergantung pada pelayan yang hadir kerana mereka semua tidak akan keluar pada masa yang sama, sekiranya mempunyai beberapa objektif penting pada masa yang sama, kita akan membahagikan kerosakan dengan memberikan keutamaan kepada kastor dan yang lain untuk melés.

Susunan keutamaan

Siege Engine, ini akan menjadi keutamaan mutlak kami kerana kita memerlukan simpanan api untuk membakar meriam dan juga, jika bertahan terlalu lama seumur hidup, ia akan merosakkannya. Sekiranya kita kehilangan meriam, kita tidak akan berjaya melalui pertandingan. Ingatlah bahawa semasa mesin mati, pemain mesti mengumpulkan simpanan Fel Fire dan membawa mereka ke meriam supaya mereka tidak berhenti melepaskan tembakan ke pintu Benteng.

Rabid, minion ini mesti dihapuskan dengan cepat supaya tangki tidak menderita secara berlebihan, mereka mesti mengubahnya ketika mereka terkena Serangan. Jadi perlu diutamakan selagi tidak ada Siege Engine dan Trauma yang hadir tidak berubah menjadi Terrrors. Sekiranya sasaran yang disebutkan sesuai, melés akan dilanjutkan dengan Berserker sementara kastor akan beralih fokus ke sasaran pada jarak yang jauh.

Vile Bloodbound Thaumaturge, Tidak menjadi masalah sehingga Metamorfosisnya, yang berlaku pada kesihatan 40%. Kita mesti berhati-hati agar beberapa tidak berubah pada masa yang sama atau ia akan dihapuskan. Setelah Trumaturga menjadi Teror, ia menjadi keutamaan mutlak, kerana ia akan dilancarkan Penyelamat Api Keji tanpa henti, menghapus geng jika mereka tidak membunuhnya dengan pantas. Ini adalah masa yang tepat untuk menggunakan CD Penyembuhan.

Jurutera Kontrak, minion ini lebih menjengkelkan daripada berbahaya, kerana kemampuannya Pembaikan boleh terganggu dan kemampuan anda Memacu nadi kejutan, ia boleh dilupuskan. Jadi dia tidak akan menjadi keutamaan, tetapi dia akan mengganggu kita dengan kemampuannya. BumOleh itu, kita mesti waspada dan menjauhkan diri dari bom sebelum meletup.

Besi Deagolo, minion ini tidak mempunyai kemampuan dan akan mati dengan kerosakan AoE yang tinggal.

Kelakuan dan Penempatan

Kita mesti jelas tentang bagaimana bersikap sebelum kemampuan berbeza Mar'tak dan pelayannya dan bagaimana memposisikan diri dengan penampilan Siege Engines.

Selagi Mar'tak masih hidup:

  • Kapak melolong: Jauhkan dari yang ditandai untuk mengurangkan kerosakan.
  • Gelombang kejutan: Elakkan kawasan yang ditandakan untuk setiap Gelombang Kejutan.
  • Kehadiran inspirasi: Salah satu kereta kebal mesti memisahkan Mar'tak dari anak buahnya agar tidak terpengaruh dengan kemampuan ini.

Ingat bahawa 4 jenis Mesin akan muncul, semua kemampuannya dapat dihindari sekurang-kurangnya sebahagiannya jika kita meletakkan diri kita di belakang mesin dan pada jarak tertentu.

Jangan lupa 4 jenis minion:

  • Besi Deagolo, tiada kemahiran.
  • Rabid besar, Serangan: Kereta kebal mesti beralih untuk mengelakkan pengumpulan markah dari kemahiran ini.
  • Vile Bloodbound Thaumaturge, Penyelamat Api Keji: Meletakkan diri kita di belakang pelayan ini akan mengelakkan banyak kerosakan.
  • Jurutera KontrakPembaikan: Ganggu kemampuan ini. Memacu nadi kejutan: Buang kemampuan ini. Bum: Jauhkan dari bom sebelum meletup.

Sepanjang perjumpaan itu, kita harus menghadapi gelombang mesin dan pengepungan pengawal sehingga akhirnya merobohkan pintu yang diperkuat di Hellfire Citadel. Setelah kami mendapatkannya, kami akan bersedia untuk pertemuan seterusnya, Reaver of the Iron Horde.

Kami berharap Panduan Hellfire Citadel Raid ini dapat membantu anda.Untuk mempunyai visi yang lebih lengkap, jangan berhenti menonton Videoguide.

Ingat bahawa sebarang pertanyaan atau cadangan dialu-alukan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   nalembler kata

    Panduan yang sangat baik !!! teruskan ^^

    1.    Ana Martin kata

      Terima kasih banyak, salam!