Beast Lord Darmac: Panduan Normal dan Pahlawan

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Binatang Tuan Darmac

Sebagai orc muda, Darmac bangkit dengan pantas melalui barisan Thunderlords untuk pemberiannya melatih binatang. Di mana orang lain hanya melihat naluri haiwan, dia mengenali akal dan memanfaatkan otak, otot, dan tulang mereka. Ketika Iron Horde meminta jasanya, Darmac merasa tidak akan ada kehormatan yang lebih besar daripada melengkapi dan melatih binatang-binatang liar Draenor. "

Kemahiran

Fasa 1- Kaki Sengit

Darmac memulakan pertempuran dengan berjalan kaki, fasa ini berlangsung hingga 85% dari kehidupan bos.

Binatang Tuan Darmac

Panggil kawanan: Memanggil binatang yang lebih rendah untuk membantu dalam pertempuran. Dengan Spirit of Rylak, binatang beban dapat berubah menjadi binatang yang menyala, menyebabkan mayat mereka terbakar dengan api yang kuat.

  • Kemampuan ini dipertahankan sepanjang pertemuan, kita hanya akan membunuh pelayan di kawasan.

Tidak bergerak : Lempar tombak ke musuh untuk 35.400. Kerosakan fizikal kepada musuh dalam jarak 25 ela. Musuh dalam jarak 3 meter dari kesan membawa lebih banyak kerosakan dan tidak bergerak oleh tombak. Dengan Spirit of Rylak, tombak dapat berubah menjadi tombak yang menyala, menyebabkan mereka melemparkan bara api ke musuh.

  • Kawasan putih kelihatan cukup jelas untuk pemain yang mesti kita elakkan.

Tahap 2 - Menunggang Binatang

Setelah mencapai kesihatan 85%, Darmac melompat pada binatang primordial terdekat, kami akan membawanya ke Crueltooth.

Gigi yang kejam

Melolong liar: Menyebabkan 84.882. Kerosakan fizikal pada musuh berdekatan. Juga meningkatkan kelajuan serangan sekutu berdekatan sebanyak 75%.

Koyakkan dan koyak : Melompat pada sasaran, menyebabkan musuh dalam jarak 7 ela berdarah selama 26.455. Kerosakan fizikal setiap 3 saat dan meningkatkan kerosakan yang diambil melalui Rend and Rend sebanyak 10% selama 30 saat. Crueltooth kemudian melompat kembali, memberikan kesan pendarahan yang sama ketika mendarat.

  • Kami akan terus berjaga-jaga untuk mengelakkan kerosakan berlebihan dari kemampuan ini. Bos memperoleh kemampuan ini setelah kematian Crueltooth, jadi ia akan hadir untuk sisa pertemuan.

Kelajuan Crueltooth: Kematian memberikan kelincahan mematikan Beastlord Darmac, yang membolehkannya membuang Rend dan Rend.

Penghancur besi

Perisai Crush: Menghancurkan musuh, mengurangkan perisai mereka sebanyak 10% selama 15 saat. Kesan ini menumpuk.

  • Keupayaan ini akan menyebabkan perubahan tangki.

Huff: Menyebabkan 22.857. Kerosakan alam setiap 1 saat selama 5 saat.

  • Kerosakan yang tidak dapat dielakkan mesti dilindungi oleh penyembuh.

Hanyut- Memijak tanah, menyerang musuh yang jauh, dan menginjak lagi. Setiap stomp menimbulkan 70.500. kerosakan fizikal musuh berdekatan dan mengetuknya kembali.

  • Kerosakan yang tidak dapat dielakkan, ia mesti dilindungi oleh penyembuh tetapi kita harus mengelakkan jalan untuk tidak menerima kerosakan tambahan.

Kemarahan Ironcrusher: Kematian memberikan gangguan kepada Beastlord Darmac, yang membolehkannya membuang Tantrum.

  • Mulai saat ini, kemampuan ini akan ada sepanjang perlawanan.

Alat

Penggabungan: Menembak musuh untuk 35.966. Kerosakan api setiap 2 saat selama 6 saat, menyebabkan dia panik. Api juga secara berkala menyebabkan 35.448 kerosakan. Kerosakan kebakaran pada sekutu dalam jarak 8 ela sementara sasarannya terjejas.

  • Penyembuh mesti menghilangkan debuff ini secepat mungkin.

Taring Pendengaran: Kesepakatan serangan jarak dekat 15.078. tambahan Kerosakan kebakaran dan meningkatkan kerosakan Kebakaran yang diambil sebanyak 20%.

Daging hangus: Kerosakan kebakaran yang diambil meningkat sebanyak 20%.

  • Keupayaan ini akan menandakan perubahan tangki.

Nafas neraka: Menyebabkan 71.706 p. Kerosakan Kebakaran Segera dan 12.342 lagi. Kerosakan api setiap 3 saat kepada musuh yang dilanda letupan.

  • Kita mesti mengelakkan diri dari terkena nafas.

Api Alatemible: Kematian memberikan penguasaan api kepada Beastlord Darmac, yang membolehkannya melancarkan Superheated Shrapnel.

Tahap 3 - Pengganti Rohani

Darmac dikuasakan oleh Primordial Beasts yang dibunuh.

Wolf Cunning: Meningkatkan kelajuan serangan semua sekutu lain dalam jarak 35 ela sebanyak 30%. Membolehkan anda menggunakan Tear and Tear semasa dibongkar.

Koyakkan dan koyak: Melompat pada sasaran, menyebabkan musuh dalam jarak 7 ela berdarah untuk 26.074. Kerosakan fizikal setiap 3 saat dan meningkatkan kerosakan yang diambil melalui Rend and Rend sebanyak 10% selama 30 saat. Darmac kemudian melompat ke belakang dan memberikan kesan pendarahan yang sama ketika jatuh.

Amarah Elekk: Meningkatkan kerosakan fizikal ditangani sebanyak 25%. Membolehkan Tantrum digunakan semasa turun.

Huff: Menyebabkan 24.686. Kerosakan alam setiap 1 saat selama 5 saat.

Semangat Rylak: Imbue Immobilize dan Call the Pack dengan unsur api. Membolehkan Shrapnel yang terlalu panas digunakan semasa dibongkar.

Serpihan yang terlalu panas: Menyebabkan 70.673 p. Kerosakan Kebakaran Segera dan 12.164 lagi. Kerosakan api setiap 3 saat kepada musuh yang dilanda letupan.

Penyerapan api: Mayat binatang yang dibebani mengeluarkan panas yang kuat, menyebabkan 20.624. Kerosakan api setiap 1 saat kepada musuh dalam api.

Mencari Bara: Lensa berat menyala dan membakar bara api pada musuh rawak, menyebabkan 16.125 kerosakan. Kerosakan kebakaran.

Ringkasan

Beastmaster Darmac memulakan pertemuan dengan bertarung dengan berjalan kaki di antara beberapa binatang paling ganas yang dijinakkan oleh Iron Horde.

Setelah mencapai kesihatan 85%, Beastlord Darmac melompat ke belakang Primordial Beast terdekat untuk meneruskan perjuangan.

Setiap kali dia kehilangan kesihatan 20% lagi, Darmac akan mencari binatang baru untuk ditunggangi.

Strategi

Dalam pertemuan ini kita harus melawan Darmac dan juga mengalahkan tiga pasukannya. Setiap kali kita mengalahkan salah satu rintangan, bos akan memperoleh salah satu kemampuan yang ada, jadi urutan di mana kita memutuskan untuk mengalahkannya sangat penting. Sekiranya kita mengambil pesanan dari daya pemasangan terendah hingga tertinggi, ini adalah seperti berikut: Crueltooth> Iron Crusher> Melepuh

Fasa 1- Kaki Sengit

Pada awal perjumpaan kita akan bertarung hanya dengan bos sehingga mencapai umur 85%. Dengan sendirinya ia tidak begitu kuat dan kita hanya perlu berhati-hati untuk mengelakkannya  Tidak bergerak. Kawasan yang cukup kelihatan akan muncul di mana anda akan melemparkan lembing, jadi menghindarinya tidak menjadi masalah. Jika tidak, pemain yang tinggal di kawasan itu akan bergerak sehingga kita membunuh lembing, jika ini berlaku kita mesti melakukannya dengan cepat atau pemain akan mati.

Pada prinsipnya, ini bukan kemampuan yang terlalu menjengkelkan tetapi, janganlah kita mempercayai diri kita sendiri, jika kita membiarkan banyak tombak hidup-hidup tersebar di sekitar ruangan pada akhir pertemuan, kita akan menyesalinya, jadi kita harus menghapuskannya.

Dia juga akan menggunakan kemahirannya  Panggil kawanan, sebuah tangki akan merebut iklan dan kami akan membunuhnya ke kawasan.

Tahap 2 - Menunggang Binatang

Setelah mencapai 85% nyawa, Darmac akan melompat pada binatang terdekat, jadi kita mesti menjangka dan mendekati bos dengan Crueltooth.

Gigi yang kejam

Sebaik sahaja kita mengejarnya, kita tidak lagi dapat mengalahkan bos sehingga kita mengalahkan pasukannya, tetapi kita masih harus menghadapi kemampuannya, menambah kemampuan Crueltooth.

Mulai sekarang, seluruh jalur mesti berada dalam jarak yang jauh untuk mengelakkan pendarahan yang dihasilkannya.  Koyakkan dan koyak. Di samping itu, jenama ini akan menyebabkan pertukaran tangki setiap 2 atau 3 tumpukan. Kami akan meneruskan pertarungan dengan kemampuan ini hingga akhir pertemuan kerana ketika Crueltooth mati, ia akan mewarisi  Koyakkan dan koyak kepada Tuhan Binatang Darmac.

Juga akan menggunakan  Melolong liarUntuk mengatasi kemampuan ini, kita mesti menggunakan kemahiran untuk "menenangkan binatang", kerana ia akan mendapat 75% kelajuan serangan dan juga memberi kekuatan kepada sekutu-sekutunya, menghasilkan banyak kerosakan.

Mati Crueltooth kita akan terus merosakkan bos sehingga kita mencapai kesihatan 65%, maka kita akan membawanya lebih dekat dengan Iron Crusher.

Penghancur besi

Semasa Iron Crusher masih hidup, kami akan melakukan banyak kerosakan akibat serangannya   Huff y  Hanyut. Untuk mengurangkan kerosakan mereka, kami akan terus memberi peringkat dan menggunakan CD penyembuh.
Tank perlu menukar bos setiap 2 markah   Perisai Crush.

Apabila Iron Crusher mati dan hidup hingga 45%, kita akan terus menangani kerosakan pada Darmac, yang sekarang akan ditingkatkan dengan  Koyakkan dan koyak y  Huff.

Apabila dia mencapai umur 45% dia akan melompat di Alatemible, kami mengesyorkan melakukan pembersihan lembing bilik sebelum dia melompat di atasnya.

Alat

Ini adalah kekuatan paling kuat dari mereka dan kita mesti berhati-hati untuk mengelakkan kemampuan mereka.
Yang pertama akan  Nafas neraka, kemampuan yang harus kita hindari kerana jika tidak, selain kerosakannya, kita akan mendapat debuff kebakaran yang mesti disembuhkan oleh penyembuh. Di samping itu, dengan pelancaran kemampuan ini, lantai bilik akan semakin penuh dengan api.

Alatemible juga akan digunakan  Penggabungan , kemahiran yang mana kami akan terus mengekalkan pangkat. Sekiranya kita dipengaruhi olehnya, kita akan bingung sehingga penyembuh menghilangkan kita, jadi ini harus cepat.

Tangki mesti memperdagangkan Alatemible dari 5 tumpukan Daging hangus disebabkan oleh   Taring Pendengaran .

Tahap 3 - Pengganti Rohani

Setelah semua tiang mereka mati, kita akan menghadapi Darmac yang dikuasakan oleh 3 binatang buasnya.   Wolf Cunning,  Semangat Rylak y  Amarah Elekk. Setelah bersendirian dengannya, dia juga akan memulihkan kemampuan yang diperoleh dari setiap gunung:

Binatang Tuan Darmac +  Koyakkan dan koyak +  Huff +  Serpihan yang terlalu panas +  Penyerapan api +  Mencari Bara . Dapatkan juga kelajuan serangan 35% untuk binatang  Panggil kawanan dan Darmac 25% kerosakan ditangani.

Pada masa ini kita akan membuang Heroisme bersama dengan semua kerosakan yang ada untuk membuat fasa terakhir ini berlangsung sekecil mungkin.

Untuk mempunyai visi yang lebih lengkap mengenai perjumpaan ini, kami mengesyorkan juga melihat Videoguide.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.