Blizzard Menanggapi Komen Terhadap Sistem Azerite


Aloha! Dalam topik "pasukan terburuk dalam sejarah WoW" mereka mengulas banyak masalah dengan sistem Azerite dan Blizzard tidak lambat bertindak balas.

Blizzard Menanggapi Komen Terhadap Sistem Azerite

Terjemahan


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Pertama, terima kasih utas ini. Walaupun frasa seperti "pasukan terburuk dalam sejarah WoW" agak tidak masuk akal (serius, saya tidak boleh menjadi satu-satunya yang mengingati 30 pasukan penjara bawah tanah tahap ketahanan AQ40), anda telah menyimpulkan banyak perbincangan yang kami buat dalam komuniti. Ini sangat membantu kita menjelaskan dengan tepat apa yang perlu kita fokuskan.

    Saya akan membincangkan setiap perkara yang terbaik:

    Mengenai sifat-sifat tertentu: Saya rasa kami telah mengatakannya beberapa kali, tetapi untuk mengulanginya, kami berpendapat bahawa ini hanyalah gejala ketidakseimbangan antara sifat tersebut. Sebaik-baiknya, jurang antara mereka tidak begitu besar sehingga anda merasa sangat bermanfaat untuk mendapatkan pakaian yang sempurna.

    Titik bahawa sifat "tidak berguna dan tidak menarik" menarik memandangkan anda juga menyatakan bahawa "setiap perubahan pasukan memerlukan simulasi." Kedua-dua perkara ini saling bertentangan. Cara untuk menyelesaikan masalah simulasi adalah dengan menjadikan ciri-ciri lebih mudah. Begitu juga, membuat ciri dengan lebih banyak reka bentuk membawa kepada persoalan "lebih baik atau tidak" yang lebih rumit, yang seterusnya mendorong lebih banyak simulasi. Walau apa pun, ini adalah cabaran yang menarik, dan kita ingat bahawa ketika kita terus maju dengan ciri-ciri dalam kemas kini di masa hadapan.

    Saya rasa kita bersetuju bahawa sifat pertanian semula jadi tidak menarik bagi saya. Saya tidak mempunyai penyelesaian untuk masalah itu untuk dikongsi hari ini, dan untuk benar-benar jujur, ia mungkin sesuatu yang harus kita terima sebagai kelemahan sistem kerana sebab-sebab lain. Tetapi kami bersetuju bahawa ia boleh menjadi sedikit menyedihkan.

    Saya menyebutkan ketidakseimbangan antara sifat sebelumnya, tetapi hanya untuk memperkuatnya - itulah sebabnya kami telah berusaha keras untuk menyeimbangkan sifat Azerit dalam beberapa minggu terakhir. Dengan perubahan terbaru ini, kami fikir kami telah menyelesaikan sebahagian besar penyekat, tetapi beritahu kami jika ada yang masih terasa baik sehingga mereka patut dikorbankan.

    Mengenai kos penghutanan semula: kos ini menjadi sangat tinggi kerana kami mahu situasi yang anda gambarkan (terus-menerus melakukan penghutanan) tidak dapat dikekalkan. Tujuan kami adalah untuk anda membina pelbagai set peralatan untuk situasi yang berbeza, atau bersandar pada sifat-sifat yang berfungsi dalam pelbagai peranan (walaupun mereka mungkin bukan yang terbaik untuk setiap situasi). Kami menambahkan sistem Reforge untuk membantu mengurangkan kejadian seperti DPS yang tiba-tiba perlu menjadi tangki utama guildnya, bukan sebagai alat untuk sentiasa menetapkan semula sifat seperti sekumpulan bakat kedua. Mungkin sistem semasa tidak mencapai itu, tetapi jika tidak, kita cenderung menjadi LEBIH ketat dalam penghutanan semula, tidak kurang.

    Dan akhirnya, mengenai penyesuaian: Seperti yang saya sebutkan, kami percaya bahawa kami telah menetapkan penyokong utama yang ditandai ke tahap yang dapat diterima pada masa ini. Kemungkinan masih ada beberapa perubahan di sana-sini, tetapi kita tidak fikir kita akan memerlukan gelombang penyesuaian sifat Azerite lain seperti yang kita lihat dalam beberapa minggu terakhir. Dengan kata lain: jika sifat jauh lebih baik daripada pilihan lain, pasti, kita mungkin harus melakukan sesuatu mengenainya, tetapi kita tidak menjangkakan ia akan mengambil bentuk tweak umum pada masa akan datang.

    Juga, untuk komen Ion mengenai sifat-sifat baru yang diperkenalkan, dia merujuk kepada sifat-sifat baru pada pasukan kandungan baru, dengan ilv yang lebih tinggi, yang sepenuhnya menggantikan yang lama. Kami tidak merancang untuk menambahkan sifat baru ke roda gigi yang ada, jadi jangan risau untuk menyelamatkan kepingan Azerite sekiranya ciri mereka berubah.

[/ biru]

Teks asal


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Pertama, terima kasih kerana menyusun utas ini. Walaupun frasa seperti "Item Terburuk dalam Sejarah WoW" sedikit hiperbolik (serius, saya tidak boleh menjadi satu-satunya yang mengingati tahap bawah tanah pertanian 30 untuk peralatan ketahanan AQ40), anda telah meringkaskan banyak perbincangan yang telah kami lakukan melihat sekeliling masyarakat dengan baik. Ini sangat membantu kita menjelaskan dengan tepat apa yang perlu kita fokuskan.

    Saya akan bercakap dengan setiap perkara anda sebaik mungkin:

    Mengenai mensasarkan sifat tertentu: Saya rasa kami telah mengatakannya beberapa kali sekarang, tetapi hanya untuk mengulangi, kami percaya bahawa ini hanyalah gejala ketidakseimbangan antara sifat. Sebaik-baiknya, jurang di antara mereka tidak begitu besar sehingga anda merasakan sangat bermanfaat untuk mendapatkan set yang sempurna.

    Maksud tentang sifat menjadi "tidak berguna dan tidak menarik" adalah menarik kerana anda juga menyatakan bahawa "setiap perubahan gear memerlukan penekanan." Kedua-dua perkara ini saling bertentangan. Cara untuk menyelesaikan masalah simming adalah dengan menjadikan sifat lebih sederhana. Begitu juga, membuat ciri dengan reka bentuk luar kotak membawa kepada persoalan yang lebih rumit "adakah ini lebih baik atau tidak," yang seterusnya mendorong lebih banyak simulasi. Walau apa pun, ini adalah cabaran yang menarik, dan satu yang perlu kita fikirkan ketika kita terus maju dengan ciri-ciri dalam kemas kini yang akan datang.

    Saya rasa kita bersetuju bahawa sifat pertanian semula jadi tidak terasa hebat. Saya tidak mempunyai penyelesaian untuk masalah itu untuk dikongsi hari ini, dan untuk menjadi telus sepenuhnya, ia mungkin sesuatu yang harus kita terima sebagai kelemahan sistem kerana sebab-sebab lain. Tetapi kami bersetuju bahawa ia boleh menjadi sedikit penurunan.

    Saya menyebutkan ketidakseimbangan antara sifat sebelumnya, tetapi hanya untuk memperluasnya: itulah sebabnya kami telah menumpukan banyak usaha untuk menyesuaikan sifat Azerite selama beberapa minggu terakhir. Dengan penalaan terbaru ini, kami rasa kami telah mendapat sebilangan besar penjahat yang benar-benar mengerikan, tetapi beritahu kami jika ada yang masih terasa sangat baik sehingga mereka bernilai pengorbanan besar dari segi tahap item .

    Mengenai kos penghutanan semula: kos ini menjadi sangat tinggi kerana kami mahu tingkah laku yang anda terangkan - penghutanan terus bergantung pada apa yang anda lakukan - tidak berkekalan. Tujuan kami adalah agar anda membina pelbagai set gear untuk situasi yang berbeza, atau anda cenderung kepada sifat-sifat yang berfungsi dalam pelbagai peranan (walaupun mereka mungkin bukan yang terbaik untuk setiap individu). Kami menambahkan sistem penghutanan semula untuk membantu meringankan kes seperti, misalnya, DPS yang tiba-tiba mendapati diri mereka perlu beralih menjadi tangki utama guild mereka, bukan sebagai alat untuk sentiasa menyesuaikan semula sifat seperti sekumpulan mata bakat kedua. Mungkin sistem semasa tidak mencapainya, tetapi jika tidak, kita cenderung menjadi LEBIH terhad pada penghutanan semula, tidak kurang.

    Dan akhirnya, mengenai pas penalaan: seperti yang saya sebutkan, kami fikir kami telah mendapat sebilangan besar penyokong utama yang masuk ke tahap yang dapat diterima pada ketika ini. Kemungkinan masih ada beberapa penyesuaian di sana sini, tetapi kami tidak percaya kami akan memerlukan gelombang penyesuaian sifat Azerite yang besar seperti yang anda lihat selama beberapa minggu terakhir. Dengan kata lain: jika satu sifat jauh lebih baik daripada setiap pilihan lain, pasti, kita mungkin harus melakukan sesuatu mengenai hal itu, tetapi kita tidak mengharapkannya untuk mengambil bentuk penyesuaian yang meluas ke depan.

    Juga, untuk komen Ion mengenai sifat baru yang diperkenalkan: dia merujuk kepada sifat baru pada gear baru yang ditambahkan dalam kandungan baru, dengan tahap item yang lebih tinggi, yang menggantikan gear lama anda sepenuhnya. Kami tidak merancang untuk menambahkan sifat baru pada item yang ada, jadi jangan risau memegang kepingan Azerite lama sekiranya sifatnya berubah.

[/ biru]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.