Laporan Kewangan Activision Blizzard 2018 - Pemecatan, Keuntungan, dan Masa Depan Syarikat

Laporan Kewangan Activision Blizzard 2018 - Pemecatan Syarikat, Keuntungan & Masa Depan


Aloha!

Laporan Kewangan Activision Blizzard 2018 - Pemecatan, Keuntungan, dan Masa Depan Syarikat

Beberapa jam yang lalu, dia menyimpulkan salah satu laporan kewangan paling menarik yang dimiliki Blizzard selama bertahun-tahun.

Dalam perkara berikut, kita akan melihat beberapa ringkasan perkara yang paling penting. Sekiranya anda ingin mengetahui semua butiran laporan kewangan, anda boleh membacanya di dalam PDF ini.

Laporan Kewangan Activision Blizzard 2018 - Pemecatan Syarikat, Keuntungan & Masa Depan

Ringkasan

  • 2018 adalah tahun yang paling menguntungkan dalam sejarah syarikat, tetapi tidak mencapai sasaran yang ditetapkan.
  • Penjualan maya Activision Blizzard mencapai rekod 7,26 bilion, berbanding 7,16 bilion pada tahun 2017.
  • Kuartal keempat Blizzard bernuansa indah, dengan 35 juta pengguna aktif bulanan pada suku tersebut. Warcraft menyaksikan penurunan yang dijangkakan setelah pelancaran pengembangan, dan Blizzard menyaksikan penurunan dalam pembelian maya untuk Overwatch dan Hearthstone.
  • Blizzard mempunyai kontrak dengan NetEase untuk menerbitkan permainannya di China sehingga 2023.
  • Ramalan untuk tahun 2019 tidak menganggap bahawa Blizzard akan meningkatkan pengewangan seperti tahun 2018.
  • 2019 adalah tahun peralihan dengan pelepasan kandungan utama lebih sedikit daripada yang ideal.
  • Syarikat akan melabur lebih banyak dalam pembangunan. Mereka juga memprioritaskan inisiatif yang tidak memenuhi harapan, dan juga di kawasan pentadbiran.
  • Kira-kira 8% kakitangan diberhentikan.
  • Warcraft, HS, OW dan Diablo akan menyaksikan peningkatan 20% dalam pasukan pembangunan mereka pada tahun 2019. WoW juga mempunyai saluran kandungan terbitan biasa.
  • Blizzard melabur dalam lebih banyak permainan Warcraft, serta liga dan perkongsian Esports.
  • Kakitangan Diablo akan meningkat dengan banyak apabila pasukan berusaha untuk lebih banyak projek yang tidak diumumkan.
  • Mereka secara agresif merekrut bakat di suku mendatang dan meningkatkan perniagaan untuk pertumbuhan masa depan.
  • Tidak ada siaran baru utama untuk Blizzard pada tahun 2019, dengan jangkaan prestasi kewangan yang buruk.
  • Blizzard percaya bahawa jangkaan kelihatan menjanjikan menjelang 2019, pada PC, konsol dan peranti mudah alih.
  • Peningkatan pelaburan dalam pembangunan bermaksud mengurangkan perbelanjaan di daerah lain, yang menyebabkan PHK.
  • Activision memindahkan hak penerbitan Destiny kepada Bungie awal tahun ini.

Titik penting

Walaupun keputusan kewangan kami untuk tahun 2018 adalah yang terbaik dalam sejarah kami, kami tidak menyedari potensi penuh kami. Untuk membantu kami mencapai potensi sepenuhnya, kami telah membuat beberapa perubahan kepimpinan penting. Perubahan ini seharusnya membolehkan kita merealisasikan banyak peluang yang diberikan oleh industri kita, terutamanya dengan francais yang kuat, kemampuan perniagaan yang kuat, hubungan digital langsung kita dengan ratusan juta pemain, dan pekerja kita yang sangat berbakat.

Dengan tahun yang berakhir pada 31 Disember 2018, penjualan maya Activision Blizzard mencapai rekod $ 7,26 bilion, berbanding $ 716 bilion pada tahun 2017, di bawah jangkaan sebelumnya. Penjualan maya dari saluran digital mencatat $ 5,72 bilion, berbanding $ 5,43 bilion untuk tahun 2017, dan penjualan maya dalam permainan adalah $ 4,2 bilion.

Untuk suku yang berakhir pada 31 Disember 2018, penjualan maya Activision Blizzard mencapai rekod $ 2,84 bilion, berbanding $ 2,64 bilion untuk suku keempat 2017, di bawah tinjauan sebelumnya. Penjualan maya dari saluran digital mencatat rekod $ 1.88 bilion, berbanding $ 1.62 bilion untuk suku keempat 2017, dan penjualan maya dalam permainan adalah rekod $ 1.200 bilion.

Pada tahun 2019, syarikat akan meningkatkan pelaburan pembangunan di francais terbesarnya, yang membolehkan pasukan mempercepat dan kualiti kandungan untuk komuniti mereka dan menyokong sejumlah inisiatif produk baru. Bilangan pemaju yang bekerja di Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft®, Hearthstone, dan Diablo® akan meningkat sekitar 20% sepanjang tahun 2019. Syarikat akan membiayai peningkatan pelaburan ini dengan memprioritaskan inisiatif yang tidak memenuhi harapan dan mengurangkan kos pentadbiran dan bukan pembangunan tertentu di seluruh perusahaan. Syarikat ini juga mengintegrasikan kemampuan penjualan, perkongsian, dan sokongan global, serantau dan barang dagangannya. Sebagai sebahagian daripada tindakan penstrukturan ini, syarikat menjangkakan akan menanggung USGAAP kira-kira $ 150 juta, yang kebanyakannya akan dilakukan tahun ini.

Apa yang sebenarnya berlaku dengan pemberhentian pekerja?

Oleh Majalah Forbes, Activision Blizzard mempunyai seramai 9800 pekerja. Oleh itu, setelah pengumuman pemberhentian kerja, Activision Blizzard akan memberhentikan 784 orang, meninggalkan tenaga kerja 9016.

Juga diberitahu bahawa semua pemberhentian akan berasal dari bahagian yang tidak memenuhi jangkaan tahunan dan tidak ada yang untuk pembangunan. Beberapa minit yang lalu, Presiden Blizzard J. Allen Brack ingin menjelaskannya 784 orang tidak akan kehilangan tempat tinggal setelah pemberhentian kerja, menjanjikan pakej pemutusan yang merangkumi gaji tambahan dan sokongan syarikat untuk pekerjaan dan karier baru mereka.

Terjemahan


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    Untuk membantu peralihan ini, kami menawarkan kepada setiap pekerja yang terjejas pakej pesangon yang merangkumi gaji tambahan, penerusan faedah, dan pengambilan dan sokongan kerjaya untuk membantu mereka mencari peluang seterusnya. Orang-orang ini adalah ahli keluarga Blizzard - mereka sangat peduli dan menyumbang kepada pekerjaan kami dan kami sangat berterima kasih atas apa yang telah mereka capai.

[/ biru]

Teks asal


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1 ″]

    Untuk membantu peralihan, kami menawarkan pakej pesangon kepada setiap pekerja yang terpengaruh yang merangkumi gaji tambahan, penerusan faedah, dan kerjaya dan sokongan perekrutan untuk membantu mereka mencari peluang seterusnya. Orang-orang ini adalah ahli keluarga Blizzard - mereka telah mengambil berat dan memberikan sumbangan besar terhadap pekerjaan kami di sini dan kami sangat berterima kasih atas semua yang telah mereka lakukan.

[/ biru]

Dan ada satu lagi perkara penting. Dua perkara dinyatakan dengan jelas dalam laporan:

  • Bahawa mereka sebenarnya bukan "PHK" (dijelaskan di bawah).
  • Walaupun banyak pekerjaan masih ada, ia dirancang untuk meningkatkan tenaga kerja sepanjang 2019.

Apa ini mengenai ketidak-PHK? Laporan itu tidak menggunakan istilah "dipecat" melainkan "memberhentikan". Walaupun kedua-duanya mengakibatkan pemecatan, namun perbezaannya ialah "dipecat" adalah pemecatan tetap dan tidak kembali ke syarikat, "pemberhentian" adalah pemberhentian aktiviti dengan kemungkinan kembali ke pekerjaan anda.

Mudah-mudahan seperti itu dan orang-orang ini tidak perlu melalui pil pahit untuk kembali mencari pekerjaan selama minggu-minggu ini. Komuniti permainan video, setelah laporan itu, menunjukkan solidariti dengan orang-orang ini dan telah mencipta Pemacu dengan semua tawaran pekerjaan di sektor permainan video di seluruh dunia.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.