Lebih banyak soalan dari sesi BlizzCon

Lebih banyak soalan dari sesi BlizzCon


Aloha! Ringkasan Soal Jawab bersama Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight dan Chris Robinson di meja bulat semasa Blizzcon 2018.

Lebih banyak soalan dari sesi BlizzCon

Pada 3 November, semasa sesi soal jawab World of Warcraft Pada BlizzCon 2018, pemain mengarahkan soalan mereka kepada peserta meja bulat Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight, dan Chris Robinson. Sebilangan besar soalan memerlukan sedikit lebih banyak masa daripada yang kita jangkakan, dan pada akhirnya, lapan orang yang hadir tidak dijawab. Inilah yang tidak sempat dia jawab, bersama dengan jawapannya:

Selama 14 tahun yang lalu, kami telah membunuh banyak penjahat dari Warcraft. Apa strategi anda ketika memperkenalkan watak dan ancaman baru di alam semesta ini?

Walaupun banyak penjahat ikonik dari WoW yang muncul bertahun-tahun pertama kali dikenali dalam permainan strategi masa nyata (Illidan, Arthas, dll.), WoW Ia telah memperkenalkan watak dan ancaman baru sejak awal (seperti Onyxia atau Defias). Kami menyedari perlunya mula membuat ancaman di masa depan bahkan sebelum kami menyelesaikannya dengan ancaman yang sudah ada. Seorang penjahat yang hebat tidak boleh muncul entah dari mana dan menjadi kejutan. Kami merancang pengembangan kami lebih awal agar kami dapat memulakan ramalan dan menenun benang naratif untuk menghubungkannya. Garrosh Hellscream adalah contoh watak yang dilahirkan di WoW dan berkembang menjadi penjahat utama dan kemudian menjadi pemangkin yang membawa secara langsung kepada konfrontasi Azeroth dengan Burning Legion. Sekiranya anda melihat dengan teliti, kami menanam benih dan petunjuk yang menunjukkan siapa yang boleh menjadi pesaing utama masa depan.

Bilakah aplikasi mudah alih dari WoW?

Sekiranya dengan "penuh" anda bermaksud penyatuan ciri sosial yang saat ini tidak ada dalam aplikasi, seperti sembang dan kalendar persatuan, kami sedang mengusahakannya secara mendalam dan ingin menambahkannya dalam beberapa bulan mendatang. Kerana beberapa perubahan infrastruktur teknikal di Pertempuran untuk AzerothPada dasarnya kami harus membina semula aplikasi Companion dari awal, tetapi hasilnya akan menjadi asas yang lebih kuat.

Adakah anda mempunyai rancangan untuk mendapatkan lebih banyak penghargaan reputasi untuk keseluruhan akaun?

Kami percaya bahawa adalah penting bahawa watak-watak mengekalkan watak tertentu dari perkembangan yang berbeza. Sebahagian daripada motivasi untuk mencipta watak alternatif mungkin adalah mengejar tujuan dan ganjaran baru apabila tidak ada banyak tujuan yang dapat diakses dengan watak utama lagi, dan itulah sebabnya kami tidak membuat reputasi untuk keseluruhan akaun. Namun, sebilangan pemain kecewa kerana terpaksa mendapatkan kembali reputasi, dan kami ingin melakukan yang terbaik untuk mengatasi perkara ini. Kami akan membahas beberapa aspek ini di Pasukan Pembalasan:

  • Kulit transmog yang mempunyai syarat reputasi akan dibuka pada keseluruhan akaun apabila diperoleh. Anda tidak perlu mendapatkan reputasi tertentu dengan watak ganti jika anda mahu menggunakan tabardanya sebagai bahagian pakaian anda.

  • Pencapaian yang memerlukan sebilangan reputasi Tertinggi sekarang akan menjadikan kemajuan anda di seluruh akaun.

  • Untuk reputasi Champions of Azeroth, akses ke peningkatan tahap item untuk Heart of Azeroth adalah untuk keseluruhan akaun. Sekiranya anda mempunyai sekurang-kurangnya satu watak dalam Revered, watak 120 tahap baru yang lain boleh mengunjungi Magni untuk segera mengumpulkan peningkatan bernilai 45 tahap item.

Apa yang dapat anda ceritakan mengenai rancangan masa depan anda untuk pertempuran haiwan kesayangan?

Pet Battle terus menjadi sistem yang menyeronokkan untuk menemani pengalaman asas WoW. Semasa kami melancarkan kandungan dan zon baru, akan ada binatang peliharaan baru untuk dijinakkan atau mendapat hadiah. Bagi pemain yang mencari cabaran baru, kami menambah ruang bawah tanah pertempuran haiwan kesayangan baru di Gnomeregan dengan Pasukan Pembalasan. Selain itu, dalam jangka panjang, kami ingin melihat kembali pertempuran hewan peliharaan "PvP" untuk melihat apakah kami dapat menambahkan struktur ke sistem dan mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih, kerana sekarang ini adalah kegiatan yang sangat spesifik.

Adakah pasukan akan sama lagi, tanpa barang palsu atau palsu?

Tidak mungkin.

Sebelumnya, gear hanya tersedia dalam beberapa aktiviti, seperti serbuan atau PvP yang dinilai. Mendapatkan peralatan tertentu memerlukan kerja selama berbulan-bulan. Oleh kerana bilangan dan pelbagai sumber peralatan meningkat selama bertahun-tahun, kadar ganjaran semakin berbeza dari kadar aktiviti itu sendiri. Pada zaman Kabut PandariaKetika serikat maju melalui zon serbuan selama beberapa bulan, titik dapat dicapai di mana semua orang memakai semua peralatan dalam kategori itu sebelum zona selesai. Kurangnya motivasi atau semangat individu untuk mendapat ganjaran band, walaupun ketika pertemuan itu menyeronokkan, menunjukkan kurangnya kemajuan berterusan untuk kumpulan. Sekiranya anda terjebak dalam Sha of Fear, tidak ada prospek sebenar kumpulan itu menjadi semakin kuat minggu demi minggu, jadi tidak ada kekurangan insentif untuk membantu anda mengatasi rintangan itu. Inilah yang mendorong terciptanya sistem Thunder Forge dengan Patch 5.2, yang berkembang menjadi apa yang kita ketahui hari ini.

Kami suka bahawa sistem item Warforged mengekalkan kemungkinan itu dalam kebanyakan pertemuan dan membolehkan tahap keseluruhan item kumpulan terus meningkat dengan stabil. Di samping itu, ia menimbulkan detik-detik kejutan dan emosi dalam semua jenis pemain dan aktiviti. Jelas sekali, kita menyedari bahawa apabila pemain yang sangat bertuah mendarat item Titan Forged yang sempurna pada bos Raid Finder, ia mungkin kelihatan agak tidak adil terhadap kandungan Mythic, tetapi akhirnya ia hanya satu-satunya peralatan. Secara umum, pemain Mythic Raid akan mempunyai peralatan yang lebih baik daripada pemain biasa atau Heroic Raid, walaupun yang terakhir memenangi loteri sekali. Menyekat kemampuan barang seperti senjata atau perisai Azerite untuk menjadi Titan-Forged dan BFAKami telah mengurangkan kemungkinan kes item Titan Forged yang melampau. Sebelum ini, kami melihat bahawa pemain merasa terdorong untuk bermain kandungan peringkat lebih rendah hanya untuk mendapatkan harapan semoga mendapat penambahbaikan, tetapi tingkah laku ini sudah kurang tersebar.

Pemain akan selalu mahu menggunakan ciri pasukan Azerite terbaik untuk setiap keadaan. Apa gunanya menghukum mereka dengan kos emas yang tinggi untuk ditagih?

Kami membuat perbezaan antara item dan atribut watak seperti pengkhususan atau bakat. Yang pertama tidak dapat diubah secara normal atau melibatkan proses pemusnahan, seperti mengganti permata atau pesona, atau peninggalan artifak di Legion. Trinket penyembuh adalah pernafasan penyembuh dan tidak boleh ditukar menjadi perhiasan tangki jika anda ingin menukar dari Holy ke Perlindungan. Sekiranya pemain mahu melakukan persembahan pada tahap tertentu dengan kedua-dua spesifikasi, mereka akan memerlukan perhiasan yang berbeza dengan kualiti yang sama untuk masing-masing.

Namun, kami menyedari maklum balas pemain mengenai fleksibiliti spesifikasi. Kami mahu perisai Azerite fleksibel sehingga anda boleh beralih dari Fire to Frost jika anda mahu atau pergi dari Senjata ke Perlindungan selama seminggu jika tangki serbuan anda tidak ada. Sekiranya tidak ada geseran, sistem akan menjadi kumpulan bakat kedua (dan rumit), dan cooldown sederhana dapat menyebabkan situasi di mana anda beralih dari satu sifat ke sifat yang lain dan kemudian tidak dapat mengurungkan perubahan tanpa memiliki apa yang diharapkan. Pada akhirnya, kami akhirnya memutuskan kos mod yang sangat rendah pada awalnya (5 emas) dan meningkat dan menurun dengan cepat, sehingga perubahan berkala secara praktikal bebas, tetapi perubahan berterusan tidak dapat dikekalkan.

Walau bagaimanapun, pilihan dan percubaan yang salah dapat dengan mudah keluar dan menjadikan perubahan tersebut sekali sekala menjadi kertas kerja yang sangat mahal. Dihidupkan Pasukan Pembalasan Kami akan menggandakan kadar pengurangan kos pengubahsuaian sehingga dikurangkan sebanyak 50% setiap 24 jam. Juga, dengan mempertimbangkan perubahan pada pelbagai sifat Azerite dan yang baru yang akan tiba dengan kemas kini, kami menawarkan satu kali tetapan semula semua kos mod apabila tersedia.

Bagaimana anda berhasrat untuk memotivasi pemain Mythic Raid untuk menyerang ketika gear Mythic Keystone dapat ditempa oleh Titans pada level yang begitu tinggi?

Selain daripada Judul Prestige dan ganjaran kosmetik, Mythic Raids masih merupakan salah satu sumber gear tingkat tinggi terbaik dalam permainan, dengan item tertentu lebih mungkin diperoleh melalui gulungan bonus dan perdagangan. Bukan kebetulan bahawa pemain dengan peralatan terbaik dalam permainan adalah, hampir tanpa pengecualian, mereka yang berasal dari geng mitos yang, selain itu, memainkan kandungan peringkat tinggi yang lain. Dari segi sejarah, geng telah menjadi hanya cara untuk mendapatkan gear terbaik dalam permainan, tetapi matlamat kami sekarang adalah untuk menyediakan jalan selari untuk kemajuan gear tahap maksimum yang menampung gaya permainan yang berbeza (serangan, penjara bawah tanah, PvP kompetitif) untuk memberi ganjaran kepada kemahiran, keterampilan, dedikasi dan organisasi. Sebaik-baiknya, semua jalan ini juga menawarkan faedah eksklusif yang membezakannya dengan yang lain.

Bagaimana anda merancang untuk menyesuaikan diri dengan pemain baru yang merasa terharu dengan jumlah kandungan di luar sana?

Di satu pihak, keluasan dan kedalamannya World of Warcraft Ini adalah salah satu titik kuat permainan. Setiap pemain baru yang datang ke Azeroth mendapat akses ke kandungan empat belas tahun, dengan seluruh dunia untuk diterokai dan cerita untuk dijumpai. Walau bagaimanapun, jumlah kandungan yang sama boleh menakutkan. Penyertaan muat naik watak dengan pengembangan terbaru kami adalah salah satu cara untuk memastikan bahawa pemain sentiasa mempunyai kemampuan untuk melompat langsung ke kandungan terbaru dan terhebat, tetapi ia pasti bukan penyelesaian yang sempurna.

Kami akan melihat pengalaman pemain baru dari perspektif baru untuk menggambarkan kualiti dan keluasan permainan moden dengan lebih baik. Ini adalah projek jangka panjang tetapi penting, kerana setiap hari banyak pemain mencuba WoW buat pertama kalinya, dan kami ingin memastikan kami mengalu-alukan anda ke Azeroth dan menunjukkan kepada anda semua perkara menarik mengenai permainan ini.

Terima kasih banyak kerana telah mengambil bahagian dalam sesi soal jawab. Senang melihat begitu ramai pemain menghampiri Darkmoon Faire dan mengemukakan soalan (dan komen) mereka kepada pasukan pembangunan. Kami membaca setiap satu daripada mereka dan suka berbual dengan semua pengunjung yang kami dapat di Anaheim.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.