Perubahan kepada Death Knight Frost di Patch 7.3

Perubahan kepada Death Knight Frost di Patch 7.3


Aloha! Blizzard sedang menyiapkan banyak perubahan pada Death Knight Frost di patch 7.3 yang akan datang. Kami menunjukkan kepada anda semua perubahan yang dirancang.

Perubahan kepada Death Knight Frost di Patch 7.3

Terjemahan


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Versi PTR seterusnya harus membawa serangkaian perubahan yang bertujuan menangani pelbagai masalah dengan Death Knight Frost. Masalah utama yang kami tumpukan ialah:

    • Spesifikasi tersebut didominasi oleh Breath of Sindragosa (mempengaruhi pemilihan bakat).
    • Nafas Sindragosa, apabila diaktifkan, anda boleh menahannya terlalu lama. Selain menyekat bakat / legenda di sekitarnya, ia menuntut waktu berterusan yang sangat ketat pada sasaran untuk jangka masa yang panjang.
    • Spesifikasi ini mempunyai banyak bakat dan legenda yang (secara individu atau kolektif) sangat banyak sumber. Nafas menyumbang kepada ini dengan mendorong anda untuk mendapatkan semuanya, tetapi ia juga menjadi masalah.
    • Bakat keseimbangan perlu diperiksa, terutama setelah penyesuaian.
    • Kami berusaha untuk membatasi skop perubahan patch, untuk mengatasi perkara di atas tanpa membuka putaran inti perubahan.
    • Kerosakan semua kemampuan meningkat sebanyak 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) dan Glacial Advancement (L100) telah bertukar posisi
    • Kerosakan Nafas Sindragosa meningkat 10%

    Kami ingin mengekalkan identiti Aliento de Sindragosa, termasuk penggunaan sumber secara berterusan sebagai faktor pembatas utama, dan kemampuan untuk mengoptimumkannya. Untuk mengelakkan pembatasan jangka masa atau reka bentuk semula jadi yang kurang semula jadi, kami berusaha untuk membatasi sinergi dengan bakat / legenda yang menyebabkan variasi besar dalam berapa lama Breath dapat terus aktif. Dan memutuskan interaksi Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon, sendirian, adalah satu lagi jalan untuk penyesuaian jangka masa yang lebih wajar lagi. Penyesuaian DPS untuk perubahan ini telah diterapkan berdasarkan spesifikasi dan bukannya Kerusakan nafas kerana saat ini lebih awal daripada spesifikasi lain.

    • Kecekapan Pembunuh (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90), dan Runic Fade (N90-> N56) telah bertukar posisi
    • Tempoh Hungry Rune Weapon kini 12 saat (turun dari 15) dan juga memberikan 20% Haste
    • Betulkan: Senjata Rune Lapar menghasilkan Rune setiap 1,5s dengan betul dan bukannya setiap 1s
    • Peluang Kecekapan Pembunuh adalah 50% (adalah 65%)
    • Cooldown Horn of Winter adalah 45-an (turun dari 30-an)
    • Koltira's New Will menghasilkan 1 Rune (turun dari 2) dan sekarang memberikan kerosakan tambahan sebanyak 10% kepada Obliterate

    Walaupun dalam kumpulan kecil kesannya akan menyebabkan putaran tetap tersekat. Mereka sama ada mengurangkan kekuatan mereka (mengimbangi kerosakan asas), atau memberikan kesan tidak memberi sumber sebagai sebahagian dari nilai mereka. Selain itu, dua bakat yang paling terkenal (Membunuh Kecekapan dan Tanduk Musim Sejuk) tidak lagi dapat dipilih pada masa yang sama.

    Secara umum, pada masa ini semestinya terdapat pilihan kombinasi bakat yang jauh lebih luas yang terasa lebih baik dengan penggiliran di mana terdapat sumber untuk melakukan sesuatu di kebanyakan GCD, tetapi anda masih boleh membelanjakannya. Termasuk, misalnya, semasa Hungry Rune Weapon, saat ini sangat mengecewakan, apabila semua sumber daya anda tidak dapat dibelanjakan.

    Selain itu, penggabungan bakat meletakkan Frozen Pulse dengan dua bakat kerosakan kawasan, menjadikannya kedudukan yang lebih semula jadi. Sinergi antara Frozen Pulse / Frozen Talons ("Machine Gun") dipertahankan, tetapi tidak lagi dapat dilakukan bersamaan dengan Runic Damping.

    Catatan: Bug Hungry Rune Weapon dapat diperbaiki sejurus selepas kami menguji pembaikan dan menganalisis kesannya.

    • Bonus Ice Talons adalah 15% (turun dari 10%)
    • Bonus Strikes yang merosakkan adalah 60% (turun dari 40%)
    • Kesan Freezing Mist adalah 20% (turun dari 30%)
    • Tempoh penghapusan adalah 10 saat (adalah 8 saat)
    • Kerosakan Frost Pulse dikurangkan sebanyak 39%

    Terdapat penyesuaian keseimbangan kecil untuk menyesuaikan dengan penyesuaian sebelumnya dan perubahan bakat; bilangannya mungkin akan dikemas kini seiring dengan perubahan selebihnya.

    DITULIS: Menambah perubahan Freeze Pulse yang salah tempat ketika menyalin perubahan pada catatan sebelumnya. Seperti perubahan lain, ini dilakukan untuk mengimbangi Frozen Pulse dalam barisan bakat barunya, dengan peningkatan kerosakan global sebelumnya juga.

    Nafas dapat mengekalkan peranannya sebagai bakat yang dibina oleh para pemupuk di sekelilingnya (sinergi seperti Runic Damping, Koltira's New Will, dan Signet of Necrofantasy dipelihara) Tetapi tanpa interaksi yang kuat dengan Hungry Rune Weapon, ada lebih banyak ruang untuk bangunan lain untuk bersaing, dan kami telah menyelesaikan kerosakan asas pengkhususan sehingga semua bakat lebih dekat di DPS. Seperti biasa, kami akan terus mengkaji semua perubahan ini berdasarkan maklum balas daripada pemain PTR.

[/ biru]

Teks asal


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Pembinaan PTR seterusnya harus mempunyai putaran perubahan yang bertujuan untuk menangani pelbagai masalah dengan Frost. Isu utama yang kami fokuskan adalah:

    • Spesifikasi itu terlalu dikuasai oleh Breath of Sindragosa (yang mempunyai kesan tersendiri pada pemilihan bakat di seluruh pohon).
    • Nafas Sindragosa, apabila anda menggunakannya, dapat dikekalkan terlalu lama. Selain menyebabkan bakat / legenda terkunci di sekitarnya, ini berarti permintaan untuk masa yang berterusan pada sasaran sangat ketat untuk jangka waktu yang lama.
    • Spesifikasi mempunyai banyak bakat / legenda yang (secara individu atau bersama) membanjiri dengan sumber. Nafas menyumbang kepada ini dengan mendorong anda untuk mengambil semuanya, tetapi ia juga menjadi masalah dengan sendirinya.
    • Keseimbangan bakat pada amnya harus dikaji semula, terutama setelah menangani sepanjang masa.
    • Kami berusaha untuk membatasi skop perubahan dalam tambalan, untuk mengatasi perkara di atas tanpa membuka putaran inti untuk perubahan.
    • Semua kebolehan kerosakan meningkat sebanyak 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) dan Glacial Advance (L100) bertukar posisi
    • Kerosakan nafas Sindragosa meningkat sebanyak 10%

    Kami ingin mengekalkan identiti Breath of Sindragosa, termasuk pengaliran sumber yang berterusan menjadi faktor pembatas utama, dan ekspresi kemahiran dalam mengoptimumkannya. Oleh itu, dalam usaha untuk mengelakkan penyelesaian yang kurang semula jadi seperti membatasi jangka masa atau merancang semula cara kerjanya, kami berusaha untuk membatasi bakat / sinergi legenda yang menyebabkan perbezaan besar dalam berapa lama Nafas dapat dikekalkan. Dan memecahkan interaksi Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon, dengan sendirinya, membuat jangka masa Breath lebih masuk akal lagi. Penyesuaian DPS untuk perubahan tersebut sebagian besar dimasukkan ke dalam spesifikasi dasar dan bukan pada kekuatan Breath, kerana saat ini jauh lebih awal daripada pengaturan lain.

    • Kecekapan Pembunuhan (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90), dan Runic Attenuation (L90-> L56) bertukar posisi
    • Senjata Hunger Rune berdurasi 12s (dari 15s) dan juga memberikan 20% tergesa-gesa
    • Bugfix: Hungering Rune Weapon menghasilkan Rune dengan betul setiap 1.5s dan bukannya setiap 1s
    • Peluang Kecekapan Membunuh 50% (dari 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45-an (dari 30-an)
    • Koltira's Newfound Will menghasilkan 1 Rune (dari 2) dan sekarang menyebabkan Obliterate akan menangani kerosakan tambahan 10%

    Menggunakan sekumpulan kecil dari semua kesan di atas menyebabkan putaran agak banjir. Mereka semua lemah sama ada (dengan kompensasi pada spesifikasi dasar), atau diberikan kesan pemberian bukan sumber untuk sebahagian dari nilai mereka. Di samping itu, kedua-dua pesalah yang paling teruk (Kecekapan Pembunuhan dan Tanduk Musim Sejuk) tidak lagi dapat diambil bersama.

    Secara keseluruhan, kini harus ada sekumpulan gabungan bakat yang lebih luas yang menghasilkan penggiliran perasaan yang baik di mana terdapat sumber daya untuk melakukan sesuatu di kebanyakan GCD, tetapi anda masih dapat menghabiskannya. Termasuk, misalnya, semasa Hungering Rune Weapon, yang terlalu sibuk atau kecewa sekarang apabila anda tidak dapat menghabiskan semua sumbernya.

    Sebagai tambahan, penyusunan semula bakat meletakkan Frozen Pulse berturut-turut dengan dua bakat AoE yang dominan, yang merupakan rumah yang lebih baik untuknya. Sinergi Frozen Pulse / Icy Talons ("senapang mesin") tetap terjaga, tetapi tidak lagi dapat dilakukan bersamaan dengan Runic Attenuation.

    NB: Bug Hungering Rune Weapon juga dapat diperbaiki secara langsung, setelah kami menguji pembetulan dan menganalisis kesannya.

    • Bonus Icy Talons 15% (dari 10%)
    • Bonus Shattering Strikes 60% (dari 40%)
    • Kesan Kabut Pembekuan 20% (dari 30%)
    • Tempoh penghapusan 10s (dari 8s)
    • Kerosakan Frozen Pulse dikurangkan sebanyak 39%

    Bakat kecil kembali seimbang agar sesuai dengan penyusunan di atas dan perubahan bakat; nombor kemungkinan akan dikemas kini seiring dengan perubahan selebihnya.

    EDIT: Menambah perubahan Frozen Pulse yang terlepas ketika saya menyalin perubahan ke dalam catatan sebelumnya. Seperti perubahan lainnya, ini dimaksudkan untuk membuat Frozen Pulse seimbang dalam baris barunya, dan dimaksudkan untuk dipertanggungjawabkan dalam peningkatan DPS keseluruhan di atas.

    Nafas dapat mengekalkan peranannya sebagai bakat yang mendorong pembangunan di sekitarnya hingga tahap tertentu (dan sinergi dengan perkara seperti Runic Attenuation, Koltira's Newfound Will, dan Seal of Necrofantasia dilestarikan). Tetapi tanpa interaksi Hungering Rune Weapon yang kuat, ada lebih banyak ruang untuk bangunan lain untuk bersaing, dan kami telah mengatasi kerusakan asas spesifikasi banyak untuk mengalihkan pemandangan ke arah semua bakat yang lebih dekat bersama di DPS. Seperti biasa, kami akan terus memeriksa semua perubahan berdasarkan pengguna yang dapat mula mengujinya di PTR.

[/ biru]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.