Kostum Biksu Diablo III

Christina, pemenang pertandingan Kostum BlizzCon 2010, menunjukkan kepada kita keseluruhan proses membuat rahib diablo iii.

Petikan dari: Blizzard (Source)

Setelah kegembiraan setelah BlizzCon 2010 reda, kami menjemput ketiga-tiga pemenang peraduan kostum untuk menulis artikel untuk memberitahu kami mengenai pengalaman mereka: dari membuat kostum hingga menghadiri acara itu sendiri. Ini adalah artikel ketiga dan terakhir.

Perbandingan dengan seni konsep asal sami tersebut

Helo kepada semua rakan pemain saya! Nama saya Christina, dan saya memakai kostum Diablo III Monk di Peraduan Kostum BlizzCon 2010. Membuat dan berkongsi karya penyesuaian saya dengan orang-orang di BlizzCon selalu menjadi tumpuan semasa lawatan tahunan saya ke Anaheim. Pada tahun-tahun sebelumnya saya juga pernah menjadi Ibu Shahraz, Kuil Hitam, dan Paladin di tingkat 6.5 dari Sunwell Plateau, dengan kedua kostum tersebut mendapat penghormatan sebagai finalis dalam pertandingan kostum.

Corak-corak yang digunakan oleh Christina untuk memotong dan membuat pelbagai potongan pakaian biarawannya

Berbanding dengan beberapa orang, saya masih pemula yang menyamar. The Fountain of the Sun paladin adalah tugas kostum besar pertama saya dan ia dibuat terutamanya dari bahan asas yang mudah didapati: busa kraf, busa penebat, papier-mâché, dan tanah liat kertas. Setelah membuat beberapa penyelidikan di internet mengenai kostum dan struktur perisai, saya dapat membuat gambaran yang baik dari set baju besi itu. Satu-satunya tujuan saya untuk tahun itu adalah untuk membuat replika dari apa yang dipakai oleh watak World of Warcraft saya pada masa itu dan berkongsi minat saya untuk Warcraft dengan orang lain yang menunjukkan kreativiti dan kerja keras saya. Malangnya, bahan-bahan ini tidak dibina untuk tahan lama, dan kostum itu memenuhi kemasannya yang indah (baca: letupan) setelah memakainya lagi.

Proses stamping kulit

Kostum Mother Shahraz berjalan sangat berbeza dari tahun sebelumnya dan melibatkan pemikiran jahitan dan kreatif yang lebih banyak mengenai lengan dan topi keledar. Lengan dibuat dari blok busa yang besar dan mempunyai sendi yang diartikulasikan di siku dan jari. Ini membolehkan saya membawa tali pancing dari tangan saya sendiri ke yang palsu sehingga ketika saya mengangkat tangan, mereka juga akan naik. Jari-jari dililit ke dalam supaya mereka dapat memegang pedang dengan mudah dan kelihatan nyata. Helmet mempunyai kira-kira tiga versi sebelum saya mendapatkannya dengan betul. Keseimbangan dan ukurannya harus disesuaikan, kerana tidak ada ikatan atau ikatan khusus untuk menahannya. Saya belajar menghormati dan takut hembusan angin ketika memakai kostum Shahraz.

Ibu Shahraz, BlizzCon 2009

Saya mengambil apa yang telah saya pelajari pada tahun-tahun sebelumnya dan menerapkannya pada kostum rahib, dan memulakan proses belajar seni kulit yang panjang. Matlamat saya untuk tahun ini adalah sederhana: Saya mahu memakai kostum ini, saya mahu setepat mungkin, dan saya tidak mahu kostum itu meletup setelah beberapa kali digunakan. Dengan hanya mempunyai karya seni konsep sederhana, saya tidak menyangka ia akan diterima dengan baik seperti dulu. Biarawan itu tidak tinggi atau lebar, juga tidak bersinar atau mempunyai kesan khas, dan perincian yang dibuat sukar dilihat dari jauh. Kurangnya kehebatan, saya berusaha memperincikan dan menangkap penampilan dan keperibadian dia seorang pejuang yang kuat, dan saya berharap dia menjadi yang terbaik.

Perincian tali pinggang sami

Kostum, bagi saya, adalah hobi yang luar biasa yang membolehkan anda mengekspresikan diri dan berfikir secara kreatif sambil menunjukkan kepada orang lain betapa bersemangatnya anda terhadap apa yang cuba anda wakili. Pembuat kostum lain sentiasa memberi inspirasi kepada saya untuk mencuba perkara baru dan berfikir dengan cara yang berbeza. Selagi orang yang tidak menyamar terus menikmati usaha kami dan membolehkan kami meningkatkan pengalaman BlizzCon mereka, kami akan terus mempesonakan, menakutkan, atau mungkin juga memberi inspirasi kepada orang lain untuk bergabung dengan komuniti kreatif kami.

Perincian dan bentuk senjata sebelum melukis

Terima kasih, dari lubuk hati saya, kepada anda semua yang berada di BlizzCon dan kepada anda semua yang menontonnya dari rumah anda atas sokongan dan kata-kata baik anda.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.