Perubahan akan datang pada Feral Druid

Perubahan akan datang pada Feral Druid


Aloha! Senarai perubahan umum akan datang ke Feral Druid selama ini dan beberapa minggu akan datang dalam pengembangan Battle for Azeroth.

Perubahan akan datang pada Feral Druid

Terjemahan


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Perubahan akan datang pada Feral Druid (minggu ini):

    • Kadar penjanaan semula tenaga meningkat sebanyak 10%.
    • Kerosakan rip meningkat 15%
    • Tempoh kemarahan meningkat dari 15 hingga 20 saat
    • Kos Brutal Slash dikurangkan dari 30 hingga 25 Tenaga
    • Kos leret dikurangkan dari 40 hingga 35 Tenaga
    • Kos Thrash dikurangkan dari 45 hingga 40 tenaga dan kerosakan dikurangkan secara berkadar
      Kami mengurangkan kos tenaga Thrash tetapi juga mengurangkan kerosakan secara berkadar. Tujuannya adalah waktu percepatan yang lebih mudah dalam situasi AOE, mencegah Thrash daripada ditambahkan pada putaran sasaran tunggal (kerana mendekati nisbah tenaga / kerosakan Shred), yang menurut kami tidak akan meningkatkan putaran keseluruhan.
    • Peningkatan pengkhususan 50% yang tersembunyi untuk nilai stat sekunder Haste dikurangkan menjadi 25%.
      Ini membantu mengurangkan masalah penskalaan stat sekunder, dan kedua-dua kehilangan tenaga dan kerugian kerosakan harus diimbangi oleh peningkatan kadar pertumbuhan semula tenaga asas ditambah dengan perubahan lain yang disenaraikan. Kami akhirnya ingin membuang bonus tersembunyi ini sepenuhnya, tetapi oleh kerana pemain telah membuat pilihan pasukan berdasarkan Haste sebagai statistik menengah terbaik mereka, kami tidak mahu mengubahnya dalam jangka pendek, jadi kami akan melakukan ini dalam dua bahagian.

    Jumlah perubahan ini dimaksudkan dan diharapkan dapat meningkatkan tenaga, kecepatan, dan kerusakan dalam semua situasi.

    Masalah lain yang telah kita bicarakan (tambalan yang akan datang):

    • Tingkatkan tenaga gabungan dan bakat penting dalam barisan yang sama, dan kurangkan kesan irama yang dimiliki oleh satu bakat
      Tujuannya adalah untuk mengurangkan perubahan tenaga / laju antara peningkatan bakat yang berlainan, memungkinkan kita untuk bergerak naik tanpa membiarkan bakat tenaga / laju yang lebih tinggi membangun dengan akhir pengembangan untuk mendekati jarak limpahan.
    • Pemisahan bakat individu dan bakat multitarget yang lebih baik dalam barisan mereka sendiri
      Ini lebih merupakan cabaran dalam spesifikasi Druid daripada kebanyakan spesifikasi, kerana Druids hanya memiliki 4 peringkat bakat prestasi (dibandingkan dengan kebanyakan spesifikasi yang memiliki 5), tetapi ini adalah tujuan yang kami miliki untuk semua pengkhususan.
    • Berikan Pilihan Bakat AOE yang Lebih Baik
      Mengikuti cadangan: pengguna titik kombo adalah satu arah yang mungkin. Mungkin ada peluang tambahan untuk melakukan sesuatu dengan Thrash di sini. Ia berfungsi sebagai pemboleh, tetapi dapat melakukan lebih banyak lagi untuk pengkhususan.
    • Cakar berdarah
      Blood Claws berfungsi dengan baik untuk menambahkan kerumitan pada putaran, tetapi kami tidak pasti kaedah di mana ia sesuai untuk pengkhususan jangka panjang. Bloody Claws meminta anda untuk kerap mengaktifkan Regrowth sebagai ganti kelebihannya, yang mana dalam kumpulan / serangan bermaksud anda mesti mengawasi bingkai kumpulan / serbuan (yang terlalu banyak diminta) atau membuat makro untuk mengaktifkan Regrowth pada anda. sama tanpa berfikir (yang tidak hebat).
    • Keluarkan bonus Pengkhususan untuk statistik sekunder Haste (kini hidup 50%, tidak lama lagi menjadi 25%) sepenuhnya. Penyesuaian tenaga / irama untuk mengimbangi.
      Disebutkan di atas, tetapi sekarang setelah Bleeds berskala dengan Haste, tidak diperlukan lagi untuk menjadikan Haste sebagai statistik yang relevan dengan Feral, dan juga menyumbang kepada peningkatan skala sepanjang pengembangan.
    • Keluarkan 40% bonus bentuk kucing untuk kerosakan serangan automatik.
      Ini menyumbang kepada maklum balas bahawa kemahiran tidak cukup merosakkan dan mempunyai penilaian tenaga yang rendah.

      Harap maklum bahawa, seperti yang disebutkan di atas, kami sedang mempelajari penyesuaian kelas umum dan berencana untuk melakukan penyesuaian yang dijalankan minggu depan.

    [/ biru]

Teks asal


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Perubahan Feral Druid akan datang (minggu ini):

    • Kadar penjanaan semula tenaga meningkat sebanyak 10%
    • Kerosakan rip meningkat 15%
    • Tempoh Berserk meningkat dari 15 hingga 20 saat
    • Kos Brutal Slash dikurangkan dari 30 hingga 25 tenaga
    • Kos sapu dikurangkan dari 40 hingga 35 tenaga
    • Kos Thrash dikurangkan dari 45 hingga 40 tenaga, dan kerosakan dikurangkan secara berkadar
      Kami mengurangkan kos tenaga Thrash tetapi juga mengurangkan kerosakan secara berkadar. Tujuannya adalah lebih banyak masa rampasan dalam situasi AOE, sambil mengelakkan menyebabkan Thrash ditambahkan pada putaran sasaran tunggal (kerana dekat dengan nisbah Shred's Energy to damage), yang kami rasa tidak akan membuat putaran keseluruhan lebih baik.
    • Peningkatan 50% spesifikasi yang tersembunyi kepada nilai stat sekunder Haste dikurangkan menjadi 25%.
      Ini membantu mengurangkan masalah penskalaan statistik sekunder, dan kerugian Tenaga dan kerosakan harus dikompensasikan dengan kenaikan pada kadar pertumbuhan semula tenaga asas dan perubahan lain yang disenaraikan. Kami akhirnya ingin membuang bonus tersembunyi ini sepenuhnya, tetapi oleh kerana pemain telah membuat pilihan gear berdasarkan Haste sebagai statistik menengah terbaik mereka, kami tidak mahu mengecewakannya dalam jangka pendek, jadi kami akan melakukan ini dalam dua bahagian .

    Jumlah perubahan ini dimaksudkan dan diharapkan dapat menjadi peningkatan pendapatan, kecepatan, dan kerusakan Energi dalam semua situasi.

    Masalah lain yang telah kita bincangkan (garis masa tampalan masa depan):

    • Lebih baik menyatukan bakat yang meningkatkan tenaga dan memberi kesan yang pantas ke barisan yang sama, dan mengurangkan impak langkah yang dimiliki oleh satu bakat
      Tujuannya adalah untuk mengurangkan perubahan Tenaga / langkah antara berbagai bakat yang berbeza, yang memungkinkan kita untuk naik ke bawah tanpa membiarkan bakat Tenaga / kecepatan tertinggi dengan peralatan pengembangan akhir / akhir untuk mendekati jarak limpahan
    • Lebih baik bakat Sasaran Tunggal dan Bakat Multitarget ke dalam barisan mereka sendiri
      Ini sedikit lebih mencabar pada spesifikasi Druid daripada kebanyakan spesifikasi, kerana Druids hanya mempunyai 4 baris bakat throughput (berbanding dengan kebanyakan spesifikasi yang mempunyai 5), tetapi ini adalah tujuan yang kami miliki untuk semua spesifikasi.
    • Berikan pilihan bakat AOE yang lebih baik
      Cadangan yang sama - pemboros kombo adalah arah yang mungkin. Mungkin ada peluang tambahan untuk melakukan sesuatu dengan Thrash di sini. Berfungsi sebagai enabler, tetapi dapat melakukan lebih banyak lagi untuk spesifikasi.
    • Bloodtalon
      Bloodtalons melakukan pekerjaan yang hebat dalam menambahkan kerumitan pada putaran, tetapi kami tidak pasti kaedah di mana ia sesuai untuk jangka panjang spesifikasi. Bloodtalons meminta anda untuk sering memberikan Regrowth sebagai pengganti penggemarnya, yang dalam kumpulan / serangan, bermaksud sama ada anda diminta untuk mengawasi bingkai kumpulan / serbuan (yang banyak bertanya) atau anda membuat makro untuk dengan tidak berhati-hati membuang Regrowth pada diri anda (yang tidak hebat).
    • Hapus bonus spesifikasi ke Haste stat sekunder (kini disiarkan 50%, tidak lama lagi menjadi 25%) sepenuhnya. Laraskan semula Tenaga / langkah untuk mengimbangi.
      Disebutkan di atas, tetapi sekarang setelah Bleeds berskala dengan Haste, keduanya tidak lagi diperlukan untuk menjadikan Haste sebagai statistik yang relevan untuk Feral, dan juga menyumbang kepada masalah skala pengembangan.
    • Keluarkan bonus 40% bentuk kucing untuk kerosakan serangan automatik.
      Ini menyumbang kepada maklum balas bahawa kebolehan tidak cukup kuat dan mempunyai nisbah penukaran Tenaga yang rendah.

    Perhatikan bahawa seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, kami menonton keseluruhan penalaan kelas dan merancang untuk membuat lulus penalaan umum akhir minggu depan.

[/ biru]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.