Perubahan enjin permainan di Warlords of Draenor

Kejuruteraan Gnome

Selama bertahun-tahun kami melihat peningkatan grafik World of Warcraft, tidak syak lagi, Kabut Pandaria Ini bermaksud peningkatan yang ketara dalam aspek grafik. Secara peribadi, bagi saya, benua Pandaria telah menawarkan korsel pemandangan dan persekitaran yang menakjubkan dan di mana banyak perincian grafik telah diperbaiki dalam senjata, peralatan pertempuran, dll.

Blizzard menawarkan kami artikel di mana ia menunjukkan kepada kita perubahan dalam mesin permainan yang akan diterapkan Panglima perang Draenor, ialah artikel yang kompleks dan tertumpu untuk orang yang menyukai aspek grafik permainan dan ingin memanfaatkannya sepenuhnya. Artikel penuh dalam bahasa Inggeris, tetapi dalam GuíaswoW Kami menterjemahkannya ke dalam bahasa Sepanyol supaya anda boleh menikmatinya.
[biru]

Selamat datang ke ansuran pertama siri artikel yang berfokus pada pengaturcaraan dan kejuruteraan dan itu, dalam beberapa bulan dan tahun akan datang, akan merangkumi beberapa teknik dan teknik yang lebih teknikal dalam pembuatan dan operasi World of Warcraft.

Sebelum kita memulakan, amaran cepat: Berikut ini adalah penjelasan yang cukup teknikal mengenai perubahan pada pengaturan grafik dalam permainan. Mungkin sebahagian besar daripada anda tidak akan melihat perubahan. Ini bertujuan terutamanya bagi mereka yang suka memanipulasi tetapan perkakasan dan grafik.

Ringkasnya, kami meningkatkan prestasi World of Warcraft dan menjamin potensi pertumbuhan berterusan kesetiaan grafik dan sokongan kami yang lebih baik untuk perkakasan dan CPU grafik canggih.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Untuk Warlords of Draenor, kami memutuskan untuk membuang Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) dan memasukkan teknologi anti-aliasing baru yang disebut Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Perubahan ini akan membolehkan kita membawa beberapa kemajuan teknologi ke World of Warcraft selama beberapa tahun akan datang. Perubahan ini bertujuan untuk jangka masa panjang.

Salah satu sebab MSAA kekal sebagai penyelesaian anti-aliasing selama satu dekad yang lalu ialah GPU mempunyai lebih banyak masa dan sumber untuk menanganinya. Untuk sebagian besar keberadaannya, WoW telah menjadi permainan CPU-terikat, tetapi dalam kitaran pengembangan Warlords kami berusaha untuk mengubahnya. Sebilangan besar kerja itu melibatkan menganalisis aliran maklumat melalui kod kami dan memastikan hanya bekerja pada apa yang diperlukan untuk setiap kerangka. Salah satu contohnya ialah sekarang kita secara berkala mengurangkan jumlah tulang yang perlu dianimasikan berdasarkan jarak dan perspektif (LOD), pengguna utama waktu CPU. Kami juga menambahkan sistem pekerjaan yang digunakan mesin untuk menetapkan tugas-tugas penanganan animasi dan pemandangan untuk mod yang sudah kami punya prototaip pada 5.4, tetapi berkembang di Warlords.

Hasilnya adalah bahawa, sekarang lebih dari sebelumnya, World of Warcraft sangat bergantung pada GPU, yang sebelumnya bebas menangani perkara seperti MSAA. Kami meneroka pelbagai penyelesaian dan membuat keputusan bahawa Warlords of Draenor akan menggunakan CMAA sebagai teknologi anti-aliasing. Seperti apa sahaja yang berpotensi mengubah penampilan permainan, kami berunding dengan pasukan kejuruteraan dan seni kami mengenai penyingkiran MSAA sebelum kami menyimpulkan untuk beralih ke CMAA. CMAA menawarkan penyelesaian anti-aliasing yang kuat untuk sebahagian kecil dari kos memori dan prestasi, berintegrasi dengan teknologi WoW yang dirancang pada masa akan datang, dan membolehkan kami mengintegrasikannya ke dalam permainan lebih awal. Kami juga menyokong FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing in Spanish), penyelesaian yang lebih ringan, yang tersedia sebagai pilihan untuk pengguna DirectX 9 kami.

CMAA adalah penyelesaian pasca pemprosesan yang menyediakan anti-aliasing berkualiti tinggi dengan kos prestasi rendah, memberi kami ruang tambahan untuk memperluas kesetiaan grafik permainan. Kita tidak perlu membuat konsesi seni bina dalam mesin agar CMAA berfungsi, dan untuk Panglima perang Draenor kita sudah menerapkan ciri grafik baru, seperti: persempadanan sasaran, partikel halus, teknik bayangan baru, dan pembiasan. Segala-galanya, hasil sokongan CMAA. Selain itu, terdapat lebih banyak ciri grafik di cakrawala untuk tambalan dan pengembangan masa depan.

Untuk pelancaran Warlords of Draenor, CMAA adalah pilihan peringkat lebih tinggi, tetapi selepas ini kami akan meneroka lebih banyak pilihan untuk pengguna dengan kad berprestasi tinggi dan menambah permainan yang memberikan kualiti dan seterusnya, sesuai dengan rancangan masa depan kami untuk teknologi.

Masa depan grafik World of Warcraft cerah, dan kami percaya bahawa perubahan yang kami buat semasa pengembangan Warlords of Draenor telah meletakkan asas bagi kami untuk membangun permainan yang lebih baik di masa depan.
[/ biru]
Ringkasnya, Blizzard ingin terus meningkatkan grafik World of Warcraft sedangkan ini bermaksud peningkatan prestasi untuk komputer kita. Ingin tahu, bukan?


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.