Temple PvP akan kembali pada patch seterusnya

Temple PvP akan kembali pada patch seterusnya


Aloha! Kerana aduan dari pemain PvP sejak awal pengembangan Blizzard akan mempertimbangkan untuk memperkenalkan kembali statistik PvP utama: marah.

Temple PvP akan kembali pada patch seterusnya

Sejak awal pengembangan, banyak pemain melalui forum tersebut menyatakan rasa tidak selesa mereka ketika menyingkirkan salah satu statistik tertua di PvP: the mettle. Dalam salah satu topik terbuka terakhir untuk membicarakan kekurangan statistik khas untuk PvP, ketidakselesaan itu dinyatakan lagi mengenai kerosakan yang berlebihan yang dilakukan di PvP dengan kelas yang paling kejam dan pertahanan kecil yang terdapat dalam pasukan PvP.

Menanggapi masalah ini, Blizzard bersetuju dengan pengarangnya dengan memberi komen bahawa mereka menghadapi masalah ini terutama dengan misi dunia PvP. Untuk berusaha mencari jalan keluar yang dapat menolong orang yang menghadapi masalah ini setiap hari, pilihan untuk mengembalikan statistik ketahanan sedang dipertimbangkan tetapi hanya untuk misi dunia PvP kerana mereka menganggap bahawa tidak perlu di arena, bgs atau pertempuran. (untuk sekarang).

Sejauh ini tidak diketahui apakah lebih banyak ujian akan dilakukan, jika hanya akan menyesuaikan diri dengan misi dunia atau tarikh perubahan ini tetapi ia dirancang untuk memperkenalkannya dalam petikan berikut.

Terjemahan


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    Mungkinkah kepulangan? Ini adalah pengembangan pertama yang bahkan tidak dapat bertempur untuk berlatih PvP kerana Blizzard memutuskan dengan kebijaksanaannya yang tak terhingga bahawa pemain tidak lagi memerlukan pengurangan PvP sebanyak 85%. Hasilnya adalah orang yang dengan satu sentuhan merobek yang lain kerana tidak ada yang dapat mengambil kerosakan yang tidak masuk akal di PvE. Berhenti berusaha mencipta semula roda dengan segalanya. Kami mengalami kemarahan sejak awal TBC lebih dari sepuluh tahun yang lalu. Pasang semula, terima kasih.

    Hello semua orang,

    Ini adalah topik yang sering kita bincangkan. Kami bersetuju bahawa kerosakannya cukup tinggi di zon pencarian dunia PvP dan kami sedang mempertimbangkan beberapa perubahan. Pertama, kami menghilangkan rasa marah pada Legion dengan menyesuaikan kadar skala kesihatan sehubungan dengan kerosakan. Sebelumnya, kerosakan pemain cenderung melebihi tahap kesihatan watak menyebabkan kerosakan meningkat secara mendadak ketika pengembangan berterusan. Kami membuat beberapa perubahan pada sistem itu, tetapi setelah menguji templat yang berbeda, kami memutuskan untuk mengurangkan kerosakan dan meningkatkan kesihatan untuk mendapatkan sinergi yang baik dengan kerosakan.


    Di patch yang akan datang, kami mempertimbangkan untuk menambahkan pangkalan Ketahanan sehingga penilaian kerosakan dan kesihatan lebih dekat ke lokasi mereka dengan templat PvP kami (dan menyesuaikan templat ini untuk mengimbangi). Ini harus meningkatkan sinergi kerosakan kepada dunia luar. Kami belum merancang untuk mengaktifkan templat di dunia luar. Kami percaya bahawa adalah penting bahawa permainan ini mempunyai tempat di mana kita tidak melakukan penyesuaian yang begitu drastik sehingga anda dapat merasakan potensi penuh watak anda ketika bertarung dengan pemain lain. Sementara itu, medan perang dan arena menyediakan persekitaran yang lebih tersusun untuk PvP.

[/ biru]

Sumber asal


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    Bolehkah kita mendapat ketahanan asas? Ini adalah pengembangan pertama yang tidak boleh anda lakukan untuk berlatih PvP kerana Blizzard memutuskan kebijaksanaan yang tidak terhingga bahawa pemain tidak lagi memerlukan Pengurangan Kerosakan Pemain sebanyak 85%. Hasilnya adalah orang hanya saling menembak kerana tidak ada yang dapat menahan kerosakan PvE yang tidak masuk akal. Berhenti berusaha mencipta semula roda dengan setiap perkara. Kami mempunyai daya tahan sejak awal SM lebih sepuluh tahun yang lalu. Masukkan semula, terima kasih.

    Hai semua,

    Ini adalah topik yang telah banyak kita bincangkan baru-baru ini. Kami bersetuju bahawa kerosakan terasa agak tinggi dalam situasi World PvP dan kami sedang mempertimbangkan beberapa perubahan. Pertama, kami membuang ketahanan dasar yang masuk ke Legion kerana kami menyesuaikan kadar di mana kolam kesihatan berskala dengan kerosakan. Pada masa lalu, kerosakan pemain cenderung melebihi kolam kesihatan watak menjadikan kerosakan terasa lebih kuat ketika pengembangan terus berlangsung. Kami membuat beberapa penyesuaian pada sistem itu tetapi kami dapati melalui uji coba dengan templat bahawa kami harus mengurangkan kerusakan dan meningkatkan kesihatan agar kerusakan berjalan ke tempat yang baik.

    Di patch yang akan datang, kami mempertimbangkan untuk menambahkan beberapa ketahanan dasar untuk mendekatkan nisbah kerosakan dan kesihatan ke tempat mereka berada dengan templat pvp kami (dan menyesuaikan templat tersebut untuk mengimbangi). Ia harus menjadikan langkah kerosakan lebih baik di dunia luar. Kami tidak merancang untuk mengaktifkan templat di dunia luar sekalipun. Kami berpendapat bahawa permainan ini mempunyai tempat di mana kami tidak melakukan penyesuaian yang begitu drastik sehingga anda dapat merasakan kekuatan penuh watak anda ketika melawan pemain lain. Sementara itu, medan perang dan arena menyediakan persekitaran yang lebih tersusun untuk permainan PvP.

[/ biru]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.