Ringkasan Soal Jawab dengan Brian Holinka - 9 Mac

Ringkasan Soal Jawab dengan Brian Holinka - 9 Mac


Aloha! Diringkaskan dan diterjemahkan Soal Jawab dari 9 Mac, dengan Brian Holinka mengenai perubahan yang akan datang mengenai PvE / PvP, alat baru dan berita yang akan dibawa oleh WoW Arena Championship tahun ini.

Ringkasan Soal Jawab dengan Brian Holinka - 9 Mac

Tonton video Warcraft secara langsung di www.twitch.tv

Perolehan peralatan

  • Sistem mesti mempunyai sesuatu yang menarik tetapi mungkin tidak pada tahap pemain yang kecewa kerana mereka tidak mendapat bahagian tertentu untuk menyelesaikan set mereka.
  • Pemain boleh membawa gear PvP ke tempa Obliterum, mengubahnya menjadi Echo. Ini boleh digunakan untuk membeli token untuk slot tertentu. Mereka menggunakan sistem peningkatan peralatan secara rawak, jadi anda boleh terus membeli token untuk mendapatkan item yang lebih baik.
  • Bonus gulungan ditambahkan ke misi medan perang mingguan. Anda boleh menggunakan gulungan bonus untuk mendapatkan peralatan yang lain.

Gunung

  • Pemasangan gladiator akan tetap khusus untuk setiap watak.
  • Pemasangan yang kejam dan berprestij akan berjaya.

Meratakan

  • Dalam Patch 7.2, ganjaran pengalaman PvP akan meningkat dengan ketara, tetapi tidak ke tahap yang remeh.

Set PvP

  • Pemain seharusnya dapat membeli kulit dari musim sebelumnya, tetapi anda tidak boleh membeli kulit dari musim semasa.
  • Pencapaian Elite ditambahkan untuk memastikan bahawa pemain mencapai penilaian yang diperlukan setiap musim untuk membeli kulit.
  • Pada Musim 3, penampilan dari Musim 1 dan Musim 2 akan tersedia untuk pembelian.

Duel

  • Pada pelancaran Legion, pasukan tidak pasti mereka mahu menerapkan templat PvP dalam duel. Terdapat komponen sosial untuk berduel, beberapa orang mahu keluar dengan peralatan berkilat mereka dan memukul orang.
  • Pasukan ingin menerapkan templat semasa berduel, tetapi tidak akan siap tepat pada masanya untuk Patch 7.2.
  • Terdapat banyak kebimbangan dengan membenarkan ini, pasukan perlu melakukan ujian untuk memastikan tidak ada jalan keluar yang longgar.
  • Permainan perang 1 vs 1 juga ada dalam senarai.

PvP luaran

  • Pasukan ini akan memeriksa legenda, menetapkan bonus, dan perkara lain yang membuat kerosakan tambahan terhadap pemain di PvP luar.
  • Ketahanan asas dan pengurangan penyembuhan bukanlah perkara yang baik untuk permainan.

Beratur solo

  • Antrean solo untuk PvP dinilai adalah idea yang baik, tetapi pasukan tidak mahu menganggapnya sekarang.
  • Ada banyak cabaran yang akan dihadapi dengan kemungkinan antrian solo.
  • Waktu beratur tidak akan bagus kerana jumlah penyembuh relatif berbanding dps. Memberi beberapa insentif untuk menyembuhkan mungkin membantu.
  • Dalam Overwatch dan Heroes, apabila pemain mengantri peranan mereka tidak ditentukan. Pemain boleh memasuki permainan dan memainkan peranan yang mereka mahukan. Di WoW, jika anda beratur sebagai penyekat, anda harus bermain sebagai dps.
  • Penduduk tidak menggambarkan bahagian peranan yang diperlukan untuk PvP yang dijaringkan. Terdapat lebih banyak dps bermain daripada penyembuh.
  • Anda juga harus mengambil kira MMR, yang akan menjadikan antrian lebih lama.
  • Permainan bergantung pada sinergi antara kelas yang berbeza, jadi jika barisan menempatkan anda dalam kumpulan yang tidak optimum untuk pengkhususan anda, anda mungkin akan marah dan menyalahkan sistem atas kekalahan tersebut.
  • Sistem ini boleh berusaha untuk membina kumpulan peralatan yang optimum, tetapi ini juga akan meningkatkan masa beratur. Ini juga akan mengekang pemain yang suka bermain dengan pasukan yang kurang popular.
  • Mengetahui bagaimana membuat MMR berfungsi, mungkin dengan pengkhususan, kelas, atau beberapa faktor lain juga merupakan cabaran.
  • Gangguan dalam sembang mungkin menjadi masalah lain.
  • Adakah anda akan mengantri pemain solo dalam permainan dengan pemain yang beratur sebagai kumpulan?
  • Memperbaiki kekecewaan pemain yang perlu diselesaikan sebelum barisan solo menjadi pengalaman permainan yang baik.
  • Melakukan semua kerja ini memerlukan komitmen masa yang besar.
  • Pasukan bersetuju bahawa sekiranya terdapat barisan solo, lebih banyak orang akan mengambil bahagian dalam PvP.
  • Antrian sahaja, sekiranya ia dilakukan, mesti dilakukan dengan betul.

Cari kumpulan

  • Pasukan ini ingin mendengar lebih banyak pemikiran mengenai bagaimana pencari parti berfungsi untuk PvP.
  • Solo queue baik kerana hanya perlu menekan butang untuk bermain, tetapi pemain di pesta anda mungkin tidak begitu konsisten.
  • Untuk membuat kumpulan memerlukan usaha, ia membolehkan membina hubungan yang lebih bermakna dengan pemain dalam kumpulan, dan tingkah laku pada umumnya lebih baik.
  • Biarkan pasukan tahu bagaimana mereka dapat memperbaiki sistem untuk anda dan cabaran apa yang anda hadapi dengan sistem semasa.
  • Terdapat syarat tertentu dalam PvP Dinilai, tetapi keperluan semasa boleh sedikit berlebihan.

Maklumat mengenai skuad PvP

  • Pasukan telah membincangkan cara yang lebih baik untuk mendapatkan maklum balas pemain.
  • Terdapat utas forum semasa beta yang menyenaraikan semua perkara ini, tetapi memperbaharui memerlukan banyak masa.
  • Maklumat yang sukar diperoleh dengan ringkas.
  • Petunjuk ejaan dan statistik watak berubah apabila anda memasuki persekitaran yang diberi markah.
  • Sebilangan besar maklumat telah dipindahkan dari pelayan ke klien, jadi sesiapa yang ingin memperbaiki penyampaian data dapat melakukannya.
  • Sebilangan besar pemain hanya akan bermain PvP, mereka tidak terlalu berminat dengan templat statistik. Walau bagaimanapun, adalah sangat baik untuk mempunyai maklumat ini untuk pemain yang berminat dengannya!
  • Mencari kaedah untuk menyampaikan maklumat ini adalah sukar, tetapi tidak mustahil.

Ganjaran Tajuk PvP Peringkat

  • Pasukan ini telah bercakap mengenai sistem gelaran akhir musim.
  • Ia tidak mempunyai banyak nilai untuk pemain mengekalkan gelaran.
  • Untuk musim ini, pasukan akan menampilkan gelaran pangkat kira-kira seminggu sebelum akhir musim.
  • Hasil akhir akan diterbitkan pada akhir musim.
  • Pasukan ini akan berusaha mencari jalan penyelesaian yang lebih kekal pada masa akan datang.
  • Pasukan menyatakan dengan jelas bahawa kedudukan gelaran sebelum musim berakhir adalah anggaran, bukan angka yang tepat. Mereka tidak mahu pemain kecewa jika tidak mendapat gelaran yang mereka mahukan kerana pangkatnya berubah.

Pengumpulan Kelas di Medan Pertempuran Dinilai

  • Pasukan ini banyak menumpukan waktunya untuk menyeimbangkan arena 3v3, tetapi medan perang yang dinilai juga merupakan bahagian penting dalam permainan.
  • Pasukan ini baik-baik saja dengan beberapa kelas lebih baik dalam situasi tertentu daripada kelas lain, tetapi situasi semasa dengan Balance Druids dan Mistweaver Monks adalah masalah.
  • Beberapa spesifikasi mampu menangani kerosakan pada sejumlah besar sasaran dengan mudah, yang boleh menjadi masalah yang perlu ditangani.
  • Pasukan mesti berhati-hati untuk mengubah pengkhususan ini secara tiba-tiba kerana perlu untuk menurunkan kerosakan dalam beberapa sasaran tetapi mengekalkan kerosakan yang betul dalam beberapa sasaran.
  • Pasukan ini tidak yakin dengan betapa rumitnya perbezaan antara PvP dan PvE pada masa ini. Menambah templat stat tambahan untuk pelbagai arena dan jenis medan perang menambahkan lagi kerumitan sistem.
  • Memiliki putaran optimum yang berbeza bergantung pada luaran, 2 vs 2, 3 vs 3, dan medan perang akan menyenangkan.
  • Shroud of Concealment bermaksud bahawa mana-mana pasukan dengan penyangak akan memulakan pertempuran rahsia. Permainan diperbaiki tanpa pasukan muncul entah dari mana dan menyerang.
  • Menonaktifkan Kafan Penutup hanya akan berfungsi di arena, tetapi mempunyai peraturan yang konsisten mengenai PvP yang dinilai berguna.
  • Ketidaklihatan secara beramai-ramai tidak menjadi masalah kerana mereka hanya penyihir misteri yang bertentangan dengan semua penyangak. Di samping itu, penyangak dapat melakukan banyak perkara secara sembunyi-sembunyi, sedangkan penyihir lebih terhad.

Tangki dalam PvP

  • Ini adalah cabaran sebenar untuk membuat tangki berfungsi dengan betul di PvP.
  • Di PvE, kereta kebal seharusnya tidak terkalahkan, bertentangan dengan bos dan tanpa mati. Ini tidak akan berfungsi di PvP.
  • Tank agak kuat, dengan dps kurang, dan mampu mengganggu pemain lain dalam PvP. Ia memerlukan masa untuk membawa semua spesifikasi tangki ke tahap yang sama. Mungkin ada beberapa penyesuaian atau perubahan pada bakat Honor.

Jalan kabus

  • Path of the Mist melepasi kelas bergerak ke kelas yang terlalu mudah alih.
  • Mereka mempunyai pergerakan yang cukup tanpa Path of Mist.
  • Sebilangan besar pemain di PvE tidak menggunakan Path of Mist, walaupun setelah meningkatkannya berkali-kali untuk menjadikannya lebih menarik.
  • Mobiliti masih sangat baik, terutama jika dibandingkan dengan penyembuh yang lain.

Bakat Hormat vs Templat Stat

  • Mengubah Bakat Kehormatan dan Templat Stat menyelesaikan masalah yang berbeza.
  • Mengubah templat stat membolehkan pasukan mengurangkan kerosakan atau meningkatkan kesihatan untuk membantu bertahan.
  • Bakat Penghormatan dirancang untuk menjadi situasi.

Pertengkaran

  • Pasukan sedar bahawa pemain bosan dengan pertempuran 2v3.
  • Pasukan ini dapat mengubah barisan pertempuran menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan bagaimana penjara bawah tanah berfungsi, di mana setiap orang harus setuju sebelum bermula.
  • Pertikaian pada masa ini membolehkan semua orang memasuki pertandingan dengan cepat, dengan saiz yang berbeza untuk membantu nisbah penyembuh dan dps.
  • Pasukan ini ingin menyelesaikan masalah orang tidak menerima jemputan barisan sebaliknya memisahkan pertempuran 2v2 dan 3v3.

Pertahanan dunia

  • Saluran Pertahanan Dunia tidak lagi berfungsi di semua pelayan.
  • Sekiranya seseorang menyerang kawasan, anda tidak dijamin akan menjumpainya di kawasan yang sama.
  • Pasukan ini ingin dapat mengaktifkan semula saluran ini di alam RP di mana saluran itu popular.
  • Kelebihan zon antara kerajaan melebihi keburukan.
  • Sekiranya anda ingin mengelakkan zon antara wilayah, anda mungkin berminat dengan bidang RP.

Tanda kehormatan

  • Pasukan ini mengetahui kadar penurunan Marks of Honor.
  • Ditambah ke World Quests, Ashran, dan sumber lain.
  • Pilihan telah ditambah untuk menghabiskan Marks of Honor yang tersisa.

Penyertaan di arena

  • Jumlah taruhan di arena sangat baik buat masa ini.
  • Setiap minggu bilangan orang bertambah.
  • Biasanya terdapat sejumlah besar setelah musim dimulai, sekitar 10.000 orang ditambahkan ke peringkat mingguan, jumlah itu perlahan-lahan menurun seiring minggu-minggu berlalu.
  • Pasukan ini membuat keputusan yang disengaja untuk memendekkan musim, menjadikan kedudukan lebih kecil daripada sebelumnya.
  • Di Amerika Utara, 150 ribu orang berada di papan pendahulu Musim 1. Ini lebih baik daripada musim mana pun di Warlords of Draenor selepas 12 minggu.
  • Pasukan ingin meningkatkan penyertaan dalam arena.
  • Terdapat banyak pendapat mengenai anugerah untuk akhir musim ini.

Kejohanan WoW Arena 2017

  • Tahun lalu sangat bagus untuk WoW sebagai eSport.
  • Piala Eropah disiarkan untuk pertama kalinya, momen ajaib di BlizzCon.
  • Perlumbaan ruang bawah tanah Tespa juga baru, memungkinkan untuk lebih banyak kepelbagaian dalam program eSports.
  • WoW eSports akan menjadi lebih besar dari sebelumnya.
  • Tahun lalu syarat kelayakan piala dijatuhkan, mengakibatkan peningkatan penyertaan yang besar. Tahun ini cermin mata akan dibuka sepenuhnya.
  • Ini akan membolehkan anda mengumpulkan sekumpulan rakan dan bermain dengan yang terbaik.
  • Bilangan cawan juga akan meningkat. Amerika dan Eropah masing-masing menerima 5 cawan, berbanding 3 cawan tahun lalu.
  • Hadiah untuk cawan juga akan meningkat, membolehkan pemain profesional memperoleh wang dan menghabiskan lebih banyak masa bermain permainan.
  • Membuka semua gelas untuk semua orang tidak berfungsi dengan baik. Tahun ini sistem pemarkahan akan digunakan, pasukan akan mendapat mata untuk memenangi piala.
  • Sistem mata juga akan diperluas ke beberapa kejohanan komuniti, yang membolehkan anda memperoleh beberapa mata.
  • Sistem ini akan dikeluarkan pada bulan April, dengan pertandingan pada hampir setiap hujung minggu untuk WoW eSports.
  • Amerika dan Eropah kini akan mempunyai 12 pasukan yang ingin lolos ke peringkat daerah, daripada 8 pasukan sebelumnya.
  • Final dunia akan mempunyai 12 pasukan tahun ini.
  • Final dunia juga akan mendapat perwakilan yang lebih besar tahun ini: Amerika, Eropah, China, Amerika Latin dan Asia.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.