Ringkasan Soal Jawab dengan Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


Aloha! Ringkasan T&J dengan Ion Hazzikostas dari semalam, 30 Januari, mengenai pengembangan dan rancangan yang akan dilakukan di Battle for Azeroth.

Ringkasan Soal Jawab dengan Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

Perlumbaan bersekutu

  • Pasukan ini berusaha untuk menambahkan 4 slot watak tambahan untuk semua orang dalam beberapa hari akan datang, tidak kira sama ada ia dibeli terlebih dahulu atau tidak.
  • Mereka sudah dibuka dan syaratnya adalah untuk keseluruhan akaun.
  • Anda memerlukan watak Horde tahap 110 untuk membuka kunci Nightborne tetapi ia terbuka untuk keseluruhan akaun.
  • Pasukan ini telah berusaha untuk mengurangkan kemampuan kaum yang lebih unggul dalam pengembangan terakhir.
  • Selain Arcane Torrent, kebanyakan Racial tidak terlalu kuat.
  • Perkauman Void Elf bukan salinan Terjemahan Wizard. Ia bukan teleportasi segera, ia memerlukan perancangan awal untuk penggunaannya. Anda perlu tahu bahawa dia akan melakukan teleport beberapa saat lebih awal.
  • Pasukan ini mahukan pemain mengetahui mengapa perlumbaan baru ini bergabung dengan Horde atau Alliance, yang dilakukan melalui keperluan reputasi dan pencapaian.
  • Pasukan ini akan memperhatikan syarat-syarat ketika pengembangan berlangsung, kami akan beralih ke pengembangan lain dan kami akan mempunyai lebih banyak perlumbaan bersekutu.
  • Anda akan dapat membuka kunci perlumbaan sekutu lain (seperti Orc Draenor) ketika pengembangan berlaku. sebagai contoh, anda akan memperoleh Zandalari sebagai sekutu dalam Battle for Azeroth.

PvP

  • Antrean solo tidak mungkin berada di Battle for Azeroth.
  • Sekiranya anda boleh beratur secara solo, ia akan mengaburkan perbezaan antara PvP peringkat dan PvP normal.
  • Dalam permainan lain yang mempunyai barisan individu, terdapat lebih banyak fleksibiliti untuk mengubah komposisi anda. Dalam Wow, ia tidak begitu fleksibel.
  • Antrian solo akan menghasilkan pengalaman yang mengecewakan.
  • Bermain dengan rakan kongsi menambahkan banyak kedalaman dan interaksi sosial.
  • Pasukan ingin menjadikannya lebih mudah dan lebih mudah untuk mengakses format PvP peringkat ini.
  • Dengan Battlegrounds dijaringkan, tim dapat mengubah ukurannya menjadi 6v6, karena telah menunjukkan prestasi yang baik di Camorras.
  • Pasukan ini juga ingin menambahkan lebih banyak alat untuk memudahkan mencari rakan kongsi untuk bermain. Mereka berharap alat komuniti dapat membantu di sini.
  • Mod penonton arena diperkenalkan.
  • Menambah tahap Prestige tambahan bukanlah penyelesaian yang betul. Pemain telah menghabiskan masa yang lama untuk mendapatkan ganjaran yang mereka ada sekarang.
  • Pasukan ingin mengekalkan kedudukan Prestige yang ada, terus menambah barisan baru tetapi barisan baru itu hanya akan memberi anda sekotak atau semacam ganjaran berulang. Ini menjadikan Prestige sebagai ukuran berapa banyak PvP yang anda lakukan dan bukannya mendapat ganjaran.
  • Terdapat Bakat Penghormatan yang tidak kompetitif dalam barisan mereka dan merasa seperti halangan dan bukannya ganjaran.
  • Anda boleh memperoleh tiga Bakat Kehormatan dari kumpulan banyak bakat, dengan slot keempat disediakan untuk penyesuaian manik. Ini akan memberi anda lebih banyak fleksibiliti. Honor Talents akan dibuka mengikut tahap pemain, jadi sebaik sahaja anda mencapai level level, semuanya akan dibuka.
  • Seething Shore akan tiba sebelum Battle for Azeroth.
  • Pasukan ini mahu gear menjadi penting dalam PvP tetapi tidak sampai ke tahap di mana anda tidak berpeluang kerana seseorang bermain lebih banyak daripada anda.
  • Apabila anda mengaktifkan mod PvP di ranah RP, anda akan mengikuti peraturan RP dan tidak akan memadankan pemain dari alam lain secara automatik.
  • Di masa depan, hanya akan ada alam Normal dan RP. Anda boleh menggunakan PvP jika anda mahu.
  • Kecuali dalam kes caj luar biasa, alam RP tidak memecah belah atau menarik pemain dari alam lain. Semasa sesuatu seperti pelancaran dilancarkan, beberapa pemecahan berlaku untuk mengelakkan hang pengguna. Anda masih boleh bergabung dengan pemain dari dunia lain secara sukarela.

Kepulauan

  • Pulau-pulau akan menjadi sumber Azerite yang menguntungkan.
  • Mod PvP yang memberi ganjaran dengan penghormatan adalah mungkin.

Hadapan perang

  • Mereka sangat diilhamkan oleh unsur RTS Warcraft II dan III.
  • Anda tidak boleh melatih pejalan kaki dan pejalan kaki, anda mengawalnya dengan gaya RTS.
  • Bayangkan peta Warcraft III di mana anda harus bermain sebagai wira di peta itu.

Perubahan kelas

  • Kadang kala anda harus mengarang kelas, bukan pemain.
  • Tujuannya di sini adalah untuk memupuk kepelbagaian kelas dan jurusan.
  • Apabila beberapa kelas mempunyai kejutan AoE, salah satu daripadanya akan menjadi yang terbaik, jadi hanya kelas tersebut yang akan menarik minat anda.
  • Sekiranya anda membentuk kumpulan yang lebih kecil, anda tidak dapat memiliki semua kelas dan pengkhususan, jadi permainan anda sedikit berubah bergantung pada kemahiran yang anda miliki.
  • Reka bentuk pertemuan akan mewujudkan situasi yang menjadikan semua alat itu berharga.
  • "Bawa pemain, bukan kelas" adalah salah satu salah faham sepanjang masa. Itu adalah tindak balas terhadap situasi yang benar-benar merosot, ketika tidak ada banyak kelompok serbuan, mereka semua berbasis di penjara bawah tanah.
  • Apabila kelas mempunyai alat yang unik, pastinya lebih mudah untuk mencari tempat dalam kumpulan kerana kemampuan anda akan dihargai, daripada pemimpin memilih kelas untuk berada di puncak.
  • Pasukan ini mengutamakan identiti spesifikasi daripada identiti kelas dalam pengembangan Legion. Harus ada lebih banyak kekuatan untuk semua kelas. Terdapat beberapa had, seperti faedah untuk pengkhususan dalam kelas hibrid.
  • Di Legion, kelas-kelas itu didesain semula dan artifaknya ditumpangkan pada perkara itu.
  • Terdapat sekumpulan kemahiran dan alat asas yang dimiliki oleh kelas, maka ada beberapa yang anda dapat dari sumber lain seperti Racials, Artifacts, Bonus, dan banyak lagi. Perisai Azerite akan menambah kedalaman, kerumitan, dan penyesuaian.
  • Sekiranya putaran spesifikasi hanya berfungsi dengan baik kerana kemampuan Artifact, itu adalah jurang yang perlu diisi.
  • Dengan perisai Azerite, anda akan mempunyai perubahan dan penyesuaian yang lebih kerap daripada artifak.
  • The Survival Hunter adalah salah satu spesifikasi yang menerima reka bentuk semula yang signifikan dalam Battle for Azeroth. Ini adalah contoh di mana identiti pengkhususan diletakkan sebelum identiti kelas. Tiba-tiba anda mencapai tahap 110 dan terlupa bagaimana menggunakan busur.
  • Sistem yang ditempa oleh titans rata-rata dalam jangka panjang. Pemain yang hanya melakukan LFR mungkin berakhir dengan item yang hebat, tetapi pasukannya yang lain adalah LFR. Walau bagaimanapun, senjata lebih penting, jadi idea sekarang adalah tidak membiarkan senjata ditempa oleh Titans, hanya ditempa oleh perang.
  • Slot perisai Azerite tidak akan dipalsukan oleh Titans atau perang.

Peningkatan tahap

  • Pasukan ini banyak membincangkan jarak skala zon. Versi awal hanya menaikkan dan menurunkan tahap maksimum / minimum untuk setiap zon dengan tahap 5-10.
  • Pasukan ini juga ingin memastikan bahawa pemain yang meratakan di kawasan tiba-tiba terlalu rendah atau tinggi untuk mencari kawasan tersebut.
  • Pasukan ingin memastikan bahawa anda mempunyai beberapa zon yang boleh anda nantikan, supaya zon tersebut tidak ditingkatkan untuk semua tahap kemahiran. Anda tidak boleh pergi ke Icecrown dan membunuh makhluk di tingkat 1, kerana itu adalah kawasan gelap.
  • Terdapat kawasan di mana anda dapat naik level dan akan menjengkelkan apabila dikejar oleh serigala tingkat 110 ketika anda kembali ke Elwynn Forest.
  • Terdapat beberapa kawasan yang tidak mempunyai skala, seperti kawasan PvP di Cataclysm.
  • Masuk akal bahawa untuk serangan heroik dan penjara bawah tanah untuk tidak membuat skala dan tetap pada tahap yang tetap.
  • Kedua-dua meratakan ruang bawah tanah dan pencarian harus menjadi cara yang sah untuk meratakan watak. Permainan ini tidak akan lebih baik jika salah satu daripadanya jelas merupakan pilihan yang tepat, jadi pasukan akan terus melihat angka-angka tersebut dan mengulangi masa yang sesuai.
  • Bagi pemain yang sudah bermain permainan dan ingin naik level, adakah kaedah dan alasan yang baik untuk meratakan lebih cepat untuk jenis watak itu? Itu sesuatu yang telah dibincangkan oleh pasukan, tetapi tidak ada yang boleh diumumkan ketika ini.
  • Pasukan ini tidak banyak membincangkan tentang membenarkan pemain menyenarai hitam penjara bawah tanah ketika beratur untuk penjara bawah tanah secara rawak.
  • Semasa anda beratur di tingkat 55 untuk penjara bawah tanah secara rawak, anda mempunyai sekumpulan mungkin 30 penjara bawah tanah yang anda layak buat masa ini. Sistem ini cuba menempatkan anda di ruang bawah tanah yang hampir dengan jalur tahap normal di mana anda berada. Anda boleh dihantar ke Mines of Death atau Caves of Wailing jika anda berada dalam kumpulan dengan seseorang yang berumur 15 tahun.
  • Peningkatan ini memerlukan banyak kajian.
  • Apabila melihat bos TBC normal dan heroik dengan watak tahap 110, pemain menyedari bahawa bos normal mempunyai kesihatan yang lebih tinggi daripada heroik. Ini berlaku kerana bos pahlawan di TBC berada di tahap 70, tetapi bos normal meningkat ke 83 ketika anda berada di tahap 110. Itulah sebabnya bos normal akhirnya mempunyai kesihatan yang lebih tinggi daripada bos pahlawan. Bug tambahan menyebabkan bos normal mempunyai kesihatan yang lebih tinggi daripada yang dijangkakan pada tahap 110. Bug ini tidak memberi kesan kepada mana-mana pemain yang menyamaratakan, kerana semuanya bersisik dengan betul.

Pelbagai

  • Kemas kini model worgen dan goblin masih dirancang untuk beberapa ketika semasa pengembangan Battle for Azeroth.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.