Ringkasan Soal Jawab dengan Ion Hazzikostas 15 Mac - Battle for Azeroth

Ringkasan Soal Jawab dengan Ion Hazzikostas 15 Mac - Battle for Azeroth


Aloha! Ringkasan T&J dengan Ion Hazzikostas dari semalam, 15 Mac, mengenai pengembangan dan rancangan yang akan dilakukan di Battle for Azeroth.

Ringkasan Soal Jawab dengan Ion Hazzikostas 15 Mac - Battle for Azeroth

  • Pasukan sekutu Dark Dwarves, Manusia Kul Tiras, Mag'har Orcs, dan Zandalari Troll disahkan dalam Battle for Azeroth.
  • Blizzard merancang untuk membuang sistem Master Loot sepenuhnya memihak kepada Personal Loot.

Perlumbaan bersekutu

  • Kombinasi Paladin Zandalari kemungkinan akan datang.
  • Ketinggian Zandalari meningkat 10-15% semasa alpha.
  • The Allied Races akan sentiasa berpasangan, semuanya bergantung kepada keseimbangan puak.
  • Manusia Kul Tiras akan menjadi perlumbaan sekutu dalam Battle for Azeroth.
  • Mag'har bermaksud "salah" dalam orc.

Artifak Senjata

  • Setelah tampalan pra-pengembangan disiarkan, Artifak akan tetap tersedia, tetapi sifatnya akan dihapus.
  • Battle for Azeroth akan menjadi pengembangan yang mesra seperti Legion. Sistem Azerite akan berfungsi dengan cara yang serupa dengan pengetahuan artifak.

Ruang watak

  • Blizzard akan meningkatkan jumlah slot dengan kedatangan perlumbaan sekutu baru.

Imbangan kelas

  • Sekiranya ada kelas yang tidak banyak menyumbang, itu adalah masalah yang harus diselesaikan.
  • Blizzard berhenti menambahkan kebolehan baru ke kelas di luar MoP. Sekiranya kemahiran mengisi slot tertentu, ia akan menambahkannya, tetapi mempunyai terlalu banyak kemahiran rujukan membingungkan. Mod Azerite Armor akan berfungsi dengan cara yang sama seperti Kemahiran Aktif / Item Legenda di Legion.
  • Tidak begitu selesa dengan sifat pertanian. Ini adalah pengorbanan jangka pendek yang anda buat demi keseimbangan. Dua tahun dari sekarang, tidak ada yang akan ingat bahawa kemampuan disediakan oleh senjata artifak di Legion.

Pilihan penyesuaian

  • Pilihan penyesuaian Perlumbaan Bukan Sekutu sedang dalam proses, tetapi tidak ada jangka waktu yang ditetapkan Pasukan ini sedang mengerjakan animasi untuk perlumbaan sekutu baru.
  • Tidak ada rancangan segera pada masa ini untuk menambahkan perisai dinamik pada Perlumbaan Bukan Sekutu, tetapi ini adalah idea yang bagus. Pasukan harus memikirkan cara mendapatkannya, kerana kebanyakan pemain mempunyai perlumbaan bukan sekutu pada tahap maksimum. Walau bagaimanapun, identiti ekspresi harus ada pada semua kaum.

Persaudaraan

  • Persekutuan secara automatik mewarisi semua ciri komuniti. Masyarakat adalah versi guild yang "lebih ringan" dan tidak bertujuan untuk membayangi mereka.

Objek

  • Ilv akan membolehkan keputusan yang jelas mengenai peningkatan dalam Battle for Azeroth. Pasukan ini tidak mahu kembali ke Legion, di mana statistik sekunder diutamakan berbanding ilv.

Lagenda

  • Legenda yang tersedia untuk kelas sebagai kemahiran / bakat / pasif di Battle for Azeroth akan mengumpulkan dengan item Legendary Legion yang dilengkapi dengan watak anda, memberikan bonus dua kali ganda semasa meratakan.

Pengalaman peringkat teratas

  • Apabila anda mencapai tahap maksimum di Legion, ada Suramar. Dalam Battle for Azeroth, anda dapat menjelajahi seluruh benua puak yang bertentangan.

Jadual misi

  • Jadual pencarian kembali ke Battle for Azeroth. Ini adalah jalan keluar untuk sumber perang. Tidak ada perubahan besar yang dirancang. Tiada lagi misi 12 jam untuk membuka kunci kandungan.

Penjara bawah tanah mitos

  • Sistem ini berfungsi dengan baik di Legion, tidak ada perubahan besar yang diharapkan dalam Battle for Azeroth.
  • Lekapan Tyrannical dan Reinforced akan bergerak ke Cornerstone level 2 untuk mengelakkan lonjakan kuasa yang tidak selesa.
  • Lekapan tahap 10 baru akan ditambah tidak lama lagi. Pasukan ini bereksperimen dengan afiks seperti Blighted.
  • Pasukan ingin memperbaiki antara muka.

Profesion

  • Perubahan pada penciptaan profesion akan datang dalam Battle for Azeroth. Skill point skill semasa pengembangan terasa janggal dan menyebabkan penghapusan keperluan point skill.
  • Item profesi yang terikat dengan pengembangan tertentu kini merupakan kategori yang berasingan seperti Outland Blacksmithing.
  • Tidak ada kemahiran yang diperlukan untuk memulakan profesi di Battle for Azeroth.

PvP

  • Ada rancangan untuk menyesuaikan CC dalam PvP selain jangka masa? Sekiranya CC terlalu terhad, permainan akan berubah menjadi perlumbaan DPS di PvP. Jelas sekali, CC yang sangat panjang mengecewakan, tetapi ia adalah hasil daripada disekat oleh beberapa pemain tanpa diganggu oleh pasukan anda. Banyak watak yang mempunyai CC segera terlibat dalam hal ini, kerana ada sedikit serangan balas dan pasukan ingin menyelesaikannya.
  • Ganjaran Prestige dalam Battle for Azeroth merangkumi tajuk dan barang kosmetik.
  • Di masa depan pertahanan dunia akan kembali ke alam RP-PVP dengan sistem perang yang baru.

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.