Sistem item PvP dalam Battle for Azeroth

Sistem item PvP

Apa khabar semua. Dalam Battle for Azeroth akan ada perubahan besar dalam sistem item PvP dan juga dalam sistem ranking. Saya meninggalkan anda beberapa maklumat mengenai perkara ini.

Sistem item PvP dan peringkat dalam Battle for Azeroth

Dalam Battle for Azeroth akan ada perubahan besar dalam sistem item PvP dan juga dalam sistem ranking. Bagaimanapun, seperti yang anda ketahui, kami masih dalam versi beta permainan, jadi semua ini mungkin mengalami banyak perubahan. Saya memberikan anda beberapa maklumat mengenai topik ini, menunggu untuk dapat mengujinya dalam versi beta.

Español


[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

Dalam Battle for Azeroth, kami sedang menjalani proses perbaikan sistem item PvP dan sistem ranking. Kami masih memberikan sentuhan akhir, tetapi kami ingin berkongsi dengan anda beberapa butiran yang dapat membantu mengurangkan beberapa masalah anda. Perlu diingat bahawa beberapa perkara ini masih boleh berubah. Kami tidak menjanjikan apa-apa.

Sistem ranking baru

Kami mengemas kini sistem ranking agar lebih seperti permainan Blizzard yang lain. World of Warcraft, dengan arena, adalah salah satu permainan kompetitif Blizzard pertama yang mempunyai sistem penilaian, jadi akui kemas kini.

Untuk itu, kami ingin mengelompokkan pemain ke beberapa tahap (lebih kurang seperti StarCraft atau Overwatch), dengan label seperti Emas, Platinum, dll. Walaupun kami akan terus memiliki tajuk sendiri seperti Contender, Rival, Duelist, dll., Kami percaya tahap ini telah menjadi istilah umum dalam komuniti PvP yang kompetitif, jadi kami sangat gembira untuk membawanya ke World of Warcraft. Perlu diingat bahawa anda masih dapat melihat indeks anda di akhir permainan dan di dalam UI. Kami juga mempertimbangkan untuk menambahkan kedudukan anda di papan pendahulu ke UI (dengan mesej seperti: "Anda berada di tempat ke-XNUMX di rantau ini").

Sistem peringkat item ganjaran baru

Seperti di Legion, kami akan memberi anda gear yang lebih berkualiti berdasarkan tahap daya saing anda. Walau bagaimanapun, di Legion ganjaran bertambah baik secara linear (iaitu, semakin tinggi indeks, semakin tinggi tahap item meningkat, semakin meningkat). Kami percaya ini tidak menggambarkan pengagihan pemain secara adil ketika memperuntukkan ganjaran yang sesuai berdasarkan usaha. (Terjemahan: tahap item ganjaran terlalu rendah secara keseluruhan.) Oleh itu, kami akan mengubah pengedaran supaya lebih menyerupai lengkung loceng dan mencerminkan sistem klasifikasi baru.

Ini bererti bahawa pemain Contender / Gold level (antara 1600 dan 1800) akan dapat memperoleh item yang mempunyai kualiti yang serupa dengan serangan yang biasa, pemain level Rival / Platinum (dari sekitar 1800) akan menerima item yang mempunyai kualiti yang serupa dengan mereka dari serangan biasa kumpulan muzik wira dan sebagainya.

Penampilan epik dan ganjaran lain

Akan ada ganjaran yang berbeza yang berkaitan dengan tahap yang berbeza. Di Legion, anda mendapat penampilan penuh epik dengan mencapai peringkat 2000; dalam Battle for Azeroth anda akan mendapatkannya secara beransur-ansur. Di samping itu, anda akan menerima penampilan dengan serta-merta setelah mencapai tahap yang dimaksudkan, dan bukannya setelah perhitungan pada akhir musim.

Kami memahami sepenuhnya keprihatinan anda mengenai lebar julat tahap yang berlebihan. Kami juga bersetuju bahawa semangat bersaing cenderung lebih jelas pada kadar yang lebih tinggi, jadi ini adalah sesuatu yang akan kita ingat. Gladiator musim ini (dan pastinya judul Gladiator) akan tetap menjadi pengagihan peratusan pada akhir musim, seperti pada masa lalu, dan kita mungkin akan melihat ganjaran baru untuk tahap yang lebih tinggi ketika kita memindahkan beberapa yang lain. (Penampilan epik) turun.

Menakluk setiap minggu

Seperti yang telah kita bicarakan pada masa lalu, kita memperkenalkan sistem penaklukan berdasarkan rancangan sebelumnya. Anda akan mendapat Poin Penaklukan untuk melakukan aktiviti PvP (terutama yang dinilai, tetapi juga beberapa dalam mod Perang) yang akan mengisi bar ganjaran setiap minggu. Objektifnya adalah bahawa ini adalah insentif untuk rata-rata pemain.

Salah satu tujuan terbesar kami dengan sistem baru adalah untuk mencocokkan usaha dan ganjaran yang lebih baik berbanding dengan aspek permainan yang lain, terutama bagi pemain peringkat bawah, yang mungkin di Legion (atau sebelumnya) tidak menganggapnya sepadan dengan usaha. Saya fikir kita semua akan bersetuju bahawa mempunyai lebih banyak pemain yang berminat dalam PvP yang kompetitif adalah matlamat yang bermanfaat.

Kami berharap dapat melancarkan sistem ini dalam versi beta segera dan mendengar daripada anda!
[/ biru]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.