Temu ramah dengan Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona telah melakukan temu ramah yang menarik dengan salah satu pereka utama World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton telah menjawab soalan mengenai pengembangan masa depan, perbincangan mengenai Patch 3.2 dan 3.3 masa depan dengan kandungan dari Arthas.

En Takut Mereka telah membuat terjemahan dari bahasa Jerman ke bahasa Inggeris dari bahagian wawancara yang paling menarik dan kami akan menyerahkannya kepada anda dalam bahasa Sepanyol.

Terdapat butiran yang cukup jujur ​​dan banyak pembicaraan mengenai apa yang akan kita lihat di masa depan dan niat Blizzard ketika mengarahkan pemain di penjara bawah tanah. Kami akan melihat di Blizzcon apa yang mereka ajarkan kepada kami.

gamona: Tom, dengan patch seterusnya anda akan mengubah sistem penjara bawah tanah lagi. Daripada versi untuk 10 orang dan 25 orang, akan ada versi yang berani untuk kedua-dua jenis. Mengapa ini berubah?

Tom chilton: Terdapat banyak sebab. Perkara pertama adalah bahawa sistem penjara bawah tanah akan lebih telus untuk pemain. Kami berpendapat bahawa mod sukar, seperti yang ada di Ulduar, terlalu rumit. Tidak ada butang di mana-mana seperti di Mimiron yang mengatakan "Tekan saya untuk mengaktifkan mod keras". Sukar bagi kami untuk merancang pertemuan kerana kami ingin mengelakkan pemain daripada mengaktifkan Hard Mode secara tidak sengaja. Sistem baru ini harus menjadikannya lebih jelas untuk pemain. Sebab utamanya ialah kita dapat mengatur pertemuan dengan lebih tepat. Sekarang ini, mod yang berbeza bergantung pada satu sama lain dan oleh itu sukar bagi kita untuk menukar mod sukar tanpa mengubah mod yang normal.

gamona: Jadi, tidak akan ada mod yang lebih sukar?

Tom chilton: Tidak dalam pengertian klasik, seperti di Ulduar. Ulduar pada dasarnya adalah penjara bawah tanah yang sukar di mana anda hanya mengaktifkan bos individu. Pada masa akan datang anda akan mengaktifkan semua bos semasa anda memulakan versi kepahlawanan untuk 10 atau 25 orang.

gamona: Anda juga mengubah sistem lambang. Dengan Patch 3.2 semua Emblem of Heroism dan Valor akan digantikan oleh Emblems of Conquest. Bukankah itu menakutkan anda bahawa pemain yang sedang berjuang di Ulduar sekarang merasa dikhianati bahawa semua orang dapat membeli barang "besar"?

Tom chilton: Tidak. Seperti halnya pengembangan, ketika barang-barang itu dibebaskan, barang-barang yang telah kamu perjuangkan kehilangan nilainya. Untuk mengimbanginya, ada Emblem baru yang mana serikat yang lebih maju akan diletakkan lebih awal daripada guild normal.

gamona: Anda bercakap mengenai Emblem of Triumph. Anda telah memberi komen bahawa cara pemain mendapatkan lambang bergantung pada gaya permainan mereka. Apa maksud awak dengan ini?

Tom chilton: Merujuk kepada jumlah Emblem yang boleh anda perolehi. Sudah tentu, anda akan mendapat Emblem of Triumph dengan setiap bos yang telah anda kalahkan seperti biasa. Tetapi jika anda tidak mati semasa pertempuran, anda akan mendapat Emblem tambahan. Moral: Apabila anda mati lebih sedikit, anda mendapat lebih banyak Emblem!

gamona: Sistem pencapaian telah menjadi sangat popular, setiap orang berusaha mencapainya. Adakah pemain dapat menghabiskan mata mereka untuk membeli barang atau haiwan kesayangan?

Tom chilton: Saya tidak fikir adalah idea yang baik untuk membelanjakannya kerana mereka akan hilang. Kami mahu ia menjadi indiador supaya pemain dapat membandingkan antara satu sama lain. Pemain mungkin dapat membuka kunci peningkatan khas jika mereka mencapai nombor tertentu tetapi ganjarannya adalah kosmetik semata-mata, tidak ada perubahan pada permainan.

gamona: Di Patch 3.2, akan ada cabaran baru untuk kumpulan yang lebih berpengalaman dengan Pertandingan Argentina. Bagaimana anda menilai kesukaran berbanding Naxxramas dan Ulduar?

Tom chilton: Falsafah asal kami adalah bahawa mod biasa tidak boleh lebih sukar daripada Naxxramas. Walau bagaimanapun, mod yang sukar akan menjadi sangat sukar, seperti Ulduar. Bos pertama tidak semestinya sukar tetapi kemudian mereka akan menjadi lebih rumit. Persekutuan yang berjaya di Ulduar seharusnya tidak menghadapi masalah besar dalam mod normal tetapi dalam Heroic anda semestinya berpengalaman dengan Algalon dan Yogg-Saron. Kami tidak dapat menggembirakan semua orang, walaupun dengan 4 tahap kesukaran kerana kemampuan setiap persatuan sangat berbeza.

gamona: Ramai pemain mengadu kesukaran Naxxramas, Malygos dan Sartharion. Bagaimana aduan dengan Ulduar?

Tom chilton: Ia cukup lucu. Terdapat perbezaan besar antara apa yang dikatakan oleh pemain dan apa yang kita lihat dalam statistik dalaman kita. Kami mempunyai banyak maklumat yang dihantar kepada kami oleh serikat yang lebih maju yang telah mengadu betapa mudahnya Naxxramas. Dengan Ulduar nampaknya kita sudah terlalu jauh. Kami telah melihat penurunan statistik pemain yang menyertai serbuan sejak Naxxramas. Sebilangan besar pemain berada di Malygos atau Kel'Thuzad. Ada kemungkinan kita telah menyesuaikan kandungan terlalu banyak sehingga menjadikannya lebih sukar dan oleh itu kita akan tetap berpegang pada prinsip kita sehingga mod normal harus dapat diakses.

gamona: Rancangannya adalah untuk membuang Icecrown Citadel dan Arthas di Patch 3.3. Adakah kita meneruskan rancangannya?

Tom chilton: Ya betul. Kami telah bekerja di benteng selama beberapa bulan. Kami telah bermula di Arthas, perlawanan terakhir dan kemudian kami kembali ke pintu masuk. Kami ingin memastikan bahawa pertempuran itu semenarik dan sebaik mungkin.

gamona: Di Kamar Aspek, hanya ada Sartharion, adakah kita akan melihat lebih banyak naga di masa depan?

Tom chilton: Anda akan menentang Sindragosa, Ratu Frostwyrms di Icecrown Citadel. Di Dewan Aspek, akan ada naga tambahan tetapi saya tidak dapat memberitahu anda apakah ini akan berlaku di Parhe 3.3. Saya dapat memberi jaminan bahawa ia tidak akan terdapat di Patch 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Kami akan menganggap bahawa anda akan mengumumkan pengembangan baru di Blizzcon. Khabar angin bercakap mengenai Gilneas dan / atau Maelstrom. Kami tahu bahawa anda tidak akan memberi kami jawapan konkrit sehingga kami akan pergi ke jalan lain: Apa yang paling anda mahukan untuk pengembangan seterusnya?

Tom chilton: (ketawa) Secara hipotesis, saya akan meramalkan, bahawa akan ada beberapa kandungan baru yang baik, yang telah disukai oleh pemain kita pada masa lalu. Perluasan baru harus mempunyai matlamat "tiga pertiga". Sepertiga adalah bahawa semuanya mesti baru, yang ketiga adalah untuk membawa elemen lama dan yang terakhir adalah kandungan yang ada dalam sudut pandang baru.

gamona: Banyak pemain suka memainkan kandungan lama seperti Molten Core atau Ahn'Qiraj. Adakah anda ingin menjadikan kandungan lama lebih menarik, dengan rantai epik misalnya?

Tom chilton: Kami pasti ingin mengembalikan beberapa ruang bawah tanah lama dalam versi kepahlawanan seperti yang kami lakukan dengan Naxxramas dalam pengembangan semasa. Kami tidak mahu menyusun semula semuanya sekaligus kerana senang untuk kembali ke tahap yang lebih tinggi untuk mengalahkan bos lama yang menakutkan kami tidak lama dahulu. Tetapi kita akan melancarkan semula penjara bawah tanah dari masa ke masa.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.