Akal semasa menurut Blizzard

Paderi kerdil

Kami tahu bahawa Blizzard merancang untuk mengubah statistik penyembuh (akal dan semangat) untuk 5.0 Myst of Pandaria, tetapi ... apa pendapat anda mengenai statistik ini hari ini dan apa yang anda fikir salah?

Petikan dari: Blizzard (Source)

Idea umum yang kita miliki adalah bahawa akal meningkatkan kekuatan penyembuhan. Spirit (dan mekanisme regenerasi lain) mengisi mana. Memiliki Intellect juga meningkatkan simpanan mana dan yang menyulitkan. Ini sukar untuk diimbangkan, dan ini membuat pemain kecewa ketika berusaha memperbaiki watak mereka.

Walaupun kami berpendapat bahawa model mana untuk penyembuh di Cataclysm adalah ideal pada akhirnya, ia tidak mencapai apa yang dimaksudkan untuk dilakukan, terlalu sukar untuk dikawal untuk pemain yang baru naik ke 85 dan berjalan ke penjara bawah tanah, dan terlalu mudah untuk pemain maju yang bereksperimen dalam kumpulan kepahlawanan. Ciri-ciri peningkatan stat Healers: menyembuhkan lebih gemuk (intelek), kemampuan untuk memberi lebih banyak penyembuhan (kumpulan mana yang lebih tinggi), dan kemampuan untuk memberikan penyembuhan dalam jangka masa yang lebih lama tanpa mana-mana kehilangan mana-mana (sebagai akibat daripada pertumbuhan semula). Pada masa yang sama, tangki dan rombongan mengambil lebih banyak kerosakan dari bos semakin sukar, tetapi juga mengalami kerosakan dan daya tahan yang lebih tinggi dari peningkatan gear mereka.

Harap diingat bahawa tujuannya adalah untuk tidak menyebabkan penyembuh mengalami malapetaka dengan mana dan dengan itu tidak dapat menyembuhkan. Itu tidak lucu. Tujuannya adalah untuk memberi penghargaan kepada penyembuh yang peduli dengan penyembuhan berlebihan (dengan kata lain, bermain pintar) dan usaha mereka untuk melakukannya. Biarkan mereka mengawal penyembuhan berlebihan mereka dengan menyembuhkan penyembuhan yang lebih kecil ketika mereka mencukupi, atau membuang penyembuhan dengan lebih perlahan ketika kematian tidak dekat, atau membuang penyembuhan satu sasaran apabila kumpulan itu tidak mengalami kerosakan. Kemahiran penyembuh mesti maju. Apabila pemain merasa senang untuk meningkatkan kemahiran mereka, kejayaan mereka tidak meningkat dan mereka merasa bosan dan kecewa dengannya.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz kata

    Saya melihat ini tidak masuk akal, bahawa semakin banyak peralatan kerana kurang penderitaan adalah penyembuhan, sentuh mereka! tangki dengan lebih banyak peralatan menerima lebih sedikit kerosakan tetapi dengan logik tulen, dps dengan lebih banyak peralatan lebih banyak dps,…. adakah jika sebaliknya sebaliknya akan menjadi tidak masuk akal..Saya ingin membaca ini, mari kita pergi .... mereka mahu kita menderita sanaxx secara normal sekiranya kita mempunyai 391 peralatan (misalnya) adil untuk meninggalkan kita sendirian, pada awal pengembangan / tambalan yang kita derita pada akhir dia kita menikmatinya, itu logik !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez kata

      Tembakan tidak pergi ke sana, masalahnya adalah bahawa kesukaran berkisar, dari awal hingga penjara bawah tanah hingga penyerang hc, adalah jarak yang sangat besar, terlalu banyak, dan idea mereka adalah untuk mengurangkan jarak itu, menjadikan hidup lebih mudah bagi mereka. dan menjadikannya sedikit sukar bagi penyerang HC.

      Ini masih logik yang sama, tetapi dalam jarak yang lebih rendah dan dengan itu, bos HC seharusnya tidak terlalu keras.
      Oleh kerana semakin banyak penyembuhan dapat sembuh pada akhir tambalan, semakin banyak kesukaran yang harus mereka tambahkan pada awal yang berikutnya dan itu membawa kepada mereka yang selalu berada dalam barisan pengembangan, baik untuk waktu yang singkat atau sedikit kemajuan dalam persaudaraan mereka menjadi kecewa apabila mereka memasuki kandungan baru kerana peningkatan kesukaran yang radikal.

      Kesukaran jenis ini meningkatkan jumlah korban atau perubahan, mengurangkan jumlah penyerang dan oleh itu lebih sedikit orang yang ingin menyerbu. Ini berlaku di beberapa kota gerombolan atau pakatan yang merosakkan malapetaka.

      Saya harap anda bernasib baik dan mencari jalan penyelesaian yang anda perlukan.