Draztal bercakap mengenai kesukaran Ulduar lagi

Drazthal bercakap mengenai Ulduar nerf lagi. Saya merasa sangat senang melihat Draztal memberikan pendapatnya bahawa walaupun sangat mirip dengan Ghostcrawler, mereka tetap pendapatnya dan bukan pendapat Ghostcrawler. Kali ini dia mengecam lebih keras pada mereka yang mengadu tentang Ulduar Nerf.

Benang itu sendiri tidak mempunyai "sampah" dan terdapat banyak pemain yang mengeluh tentang sesuatu yang pasti ia tidak akan berubah. Saya memahami kedudukan Blizzard dan saya fikir ia hebat. Kini anda dapat melihat kandungannya tanpa menjadi yang paling profesional di tempat itu atau menghabiskan berjam-jam untuk melawan bos. Bagi mereka yang lebih berpengalaman, mereka mempunyai mod sukar yang merupakan ujian keterampilan yang benar dan akhirnya ada Algalon yang, kita ingat, belum dikalahkan oleh sesiapa pun dan patch telah berada di pelayan rasmi selama hampir 1 bulan sehingga sudah "tak terkalahkan" untuk beberapa waktu.

Petikan dari: Draztal (Source)

Tanpa memberi respons kepada sesiapa secara khusus, tetapi dengan mengambil kira apa yang anda katakan di sini, terdapat beberapa perkara yang harus anda pertimbangkan:

Pertama, keterlaluan tidak membawa ke mana-mana dan menjadikannya lebih sukar untuk mempertimbangkan pendapat anda. Untuk mengatakan bahawa dalam serangan seterusnya anda boleh membunuh Arthas dengan menekan butang bukan sahaja tidak masuk akal, tetapi juga tidak masuk akal.

Kedua, mengenai kesukaran Ulduar, kita dapat membincangkan kesukaran bos dalam mod mudah, tetapi jika anda ingat pesanan kami sebelumnya, dikatakan bahawa Ulduar akan menjadi algo Lebih rumit daripada Naxxramas, dan saya rasa tidak sukar untuk melihat bahawa beberapa bos, seperti Pemutar Skru dalam penjelmaan asalnya atau Ignis, berada di atas menjadi "agak lebih sukar." Perlu diingat bahawa perubahan telah dibuat oleh pembangun berdasarkan apa yang mereka anggap lebih rumit daripada yang mereka fikirkan relevan, dan bukan kerana "tangisan" masyarakat. Luar biasa seperti yang anda fikirkan, kami tidak mempunyai pepatah "cry meter" untuk membuat keputusan.

Ulduar semestinya merupakan langkah yang sukar dalam kesatuan serbuan baru setelah diperkenalkan kepada Naxxramas, dan seperti yang telah kami katakan sebelumnya, mereka mungkin perlu meningkatkan tahap permainan mereka (yang tidak dapat dipertikaikan) baik dalam koordinasi dan secara individu untuk dapat bertemu cabaran tahap kandungan baru ini.

Sekiranya persaudaraan anda mengalahkan salah satu bos ini dengan mudah, maka anda sudah berjaya mengatasi cabaran itu, atau tahap koordinasi itu, dan bukannya meminta semua orang yang datang setelah belajar untuk menaikkan tembok, anda harus melihat ke depan dan membuat keputusan. cara-cara yang sukar. Mereka bukan sahaja memberikan ganjaran yang lebih baik, mereka juga lebih sukar, dan itulah yang dituntut oleh banyak daripada anda. Kebenaran?

Mengapa memprotes perubahan semasa Hard Mode masih ada? Banyak aduan dari pemain yang ingin membuat orang memahami bahawa mereka "pro" adalah kerana alasan seperti "Bahwa sangat sukar sehingga saya dapat melakukannya, tetapi yang lain tidak dapat", atau dengan kata lain, eksklusif. Banyak orang gembira apabila mereka mendapati bahawa mereka berjaya meruntuhkan tembok yang sukar bagi mereka, kerana mereka percaya bahawa mereka telah mencapai sesuatu yang unik. Jelas dengan spektrum pemain yang begitu luas, tahap keahlian setiap orang berbeza, tetapi tidak mungkin mempunyai 12 juta tahap kesukaran.

Mod sukar… sukar. Eksklusiviti tidak lagi dalam mengambil Tahap 8 dan mengajarnya di Dalaran, ia dapat menghadapi Hodir dalam 3 minit, dan melihat bagaimana dia menggigit debu setelah pelaksanaan yang hebat, atau bagaimana seluruh kumpulan berkoordinasi untuk mengalahkan Mimiron sebelum dia sendiri -hancurkan platformnya.

Dan jika semua itu tidak mencukupi, selalu ada Algalon the Observer, maaf, geng buster. Dia memakan air matamu, dan sekarang, jujur, dia mesti disumbat.

Sudah dalam jawapan saya sebelumnya, saya mengingatkan anda bahawa hiperbola tidak bagus, utasnya mengarah ke hiperbola raksasa, di mana setiap jawapan adalah keterlaluan yang lebih besar daripada yang sebelumnya dan kami mengambil risiko bahawa perbincangan yang sangat menarik akhirnya ditutup kerana tidak ada yang boleh menyumbang kepada isu ini.

Bagi mereka yang mengatakan bahawa mod sukar tidak puas, tidak pula menjadikan Ulduar lebih rumit ... Di manakah pencapaian Hodir dalam 3 minit, Mimiron dalam mod keras, Freya dengan 3 nenek moyang, Desarmer dalam mod keras, Yogg-Saron tanpa pemerhati? Ingatlah, bahawa di mata persaudaraan seperti Ensidia, Vodka dan persaudaraan terkemuka lainnya, persaudaraan anda, yang anda banggakan di atas yang lain, sama sekali tidak relevan dengan yang anda tuduh sendiri.

Dan dengan alasan bahawa persaudaraan ini penuh dengan "orang sakit" kerana persaudaraan anda belum menyelesaikan isi yang sama, atau mereka tidak melakukannya secepat yang mereka lakukan, tidak menjadikan hujah anda lebih sahih, tetapi meletakkan anda, tepat, di tempat dari mereka yang anda berhasrat untuk menyerang.

Adakah anda bersetuju dengan dasar baru? Mari fokus pada politik tanpa membincangkan Nerf ya, nerf tidak.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.