Soal Jawab: Masa Depan Medan Perang

Kami meneruskan maklumat mengenai perubahan yang akan tiba di Patch 3.2 dan akhirnya, ada perubahan yang banyak ditunggu-tunggu. Kini anda boleh memperoleh pengalaman melakukan medan perang.
Ini, walau apa yang diharapkan, bukanlah akhir dari Twinks kerana mereka telah mengaktifkan cara untuk tidak memperoleh pengalaman dengan cara apa pun. Ini pasti akan menjadi berita baik bagi banyak pemain yang meminati PvP.

Petikan dari: Nerimash (Source)

    Perang adalah pengalaman yang hanya sedikit yang akan dipilih untuk hidup seumur hidup mereka, namun, di Azeroth, ia adalah bahagian dunia kerana Gerombolan dan Perikatan terus berhadapan satu sama lain walaupun bahaya yang semakin dekat memisahkan perhatian mereka. Pengalaman inilah yang mengubah pemula menjadi veteran berpengalaman dan memimpin mereka untuk terus terkenal dan gemilang. Dalam Call of the Crusade, peluang untuk memperoleh pengalaman melalui perang akan menjadi kenyataan.

    Dengan patch kandungan yang akan datang, pemain akan dapat memperoleh pengalaman dari Battlegrounds untuk menyelesaikan objektif dan tindakan yang menghormatinya. Objektif ini termasuk (tetapi tidak terbatas pada) mengumpulkan bendera di Warsong Gulch, memperoleh sumber daya di Eye of the Storm atau Arathi Basin, atau menangkap objektif di Lembah Alterac. Tahap pemain juga akan mempengaruhi jumlah pengalaman yang dapat diperoleh di medan perang.

    Bagi anda yang tidak ingin menimba pengalaman ketika berada di medan perang, anda boleh mengunjungi Behsten di Stormwind atau Slahtz di Orgrimmar, yang kedua-duanya terletak berhampiran dengan master pertempuran di kedua-dua bandar, dan melumpuhkan sebarang pengalaman untuk menampungnya. Kos 10 emas duit syiling. Pemain yang mengalami peningkatan pengalaman hanya akan berhadapan dengan pemain lain yang mengalami peningkatan pengalaman di medan perang. Behsten dan Slahtz dapat mengaktifkan kembali pengalaman pengalaman bagi pemain, tentunya dengan harga 10 emas. Segala pengalaman yang akan terkumpul jika tidak dinyahaktifkan tidak dapat dipulihkan.

Anda boleh membaca Temu ramah selepas lompatan.

Petikan dari: Nerimash (Source)

    Pasukan dari Komuniti: Cory Stockton, Ketua Reka Bentuk Kandungan, bersama kami hari ini untuk membincangkan masa depan medan perang di World of Warcraft, termasuk medan perang pengepungan epik yang akan datang, Isle of Conquest. Mari kita bincangkan terlebih dahulu bagaimana untuk mengambil bahagian dalam medan perang ini sambil naik level.
    Ini adalah topik yang telah lama dibincangkan oleh komuniti permainan. Di mana kita ketika membenarkan pemain memperoleh pengalaman dalam pertempuran pemain lawan pemain (PvP) dan di medan perang?

    Cory Stockton: Kami merancang untuk melaksanakannya dengan patch 3.2.0. Kami sudah lama ingin menawarkan kemampuan ini kepada pemain sejak sekian lama, dan bagus untuk dapat melakukannya sekarang. Pengalaman akan diperoleh dari kehormatan yang diperoleh dengan melakukan tindakan tertentu, dan bukan dengan jumlah korban. Contohnya, anda akan mendapat pengalaman jika anda menangkap bendera di Warsong, tetapi tidak jika anda membunuh watak.
    Sekiranya pemain tahap bawah memilih medan perang untuk menaikkan watak mereka, apa perubahan yang akan ada pada pengalaman yang diperoleh berbanding pemain lawan persekitaran (PvE)?
    Cory Stockton: Ini adalah perkara yang telah banyak kita fikirkan. Kami mahu pemain memperoleh pengalaman di medan perang, tetapi kami tidak mahu ini menjadi cara terpantas untuk naik level. Berdasarkan ini, pemain akan menyedari bahawa pengalaman diperoleh pada kadar yang lebih perlahan daripada ketika melakukan misi di peringkat mereka.
    Adakah terdapat ganjaran untuk menang di Battlefield?
    Cory Stockton: Ganjaran medan perang adalah tinggi dalam senarai perkara yang ingin kami tambahkan pada permainan. Kami belum merancang untuk memperkenalkannya di patch 3.2.0, tetapi kami sudah mengusahakannya, dan kami berharap dapat menerapkan fitur ini di patch yang akan datang. Kami merancang untuk menawarkan pilihan kepada pemain untuk mendapatkan item hijau, dan kadangkala item berwarna biru, di hujung semua medan perang. Item-item ini akan dioptimumkan berdasarkan pengkhususan kelas, tahap, dan bakat.

    Komuniti: Oleh kerana menimba pengalaman melalui permainan PvP adalah tambahan penting dalam proses meratakan World of Warcraft, ini mungkin membimbangkan pemain yang suka bertahan pada tahap tertentu, hanya untuk berpartisipasi dalam tahap tertentu. Dari medan perang, yang sering disebut sebagai "twinks. "
    Adakah pemain ini masih mempunyai kemampuan untuk tetap berada di tahap yang dipilih dan terus mengambil bahagian dalam pertempuran PvP?
    Cory Stockton: Ya, kerana pemain ini akan memiliki akses ke pilihan yang akan membolehkan mereka melumpuhkan pengalaman memperoleh dalam pertempuran PvP. Pilihan ini juga bermaksud bahawa anda hanya dapat menghadapi pemain yang telah menggunakan pilihan ini. Pemain akan dapat mengaktifkan pilihan ini dengan bercakap dengan dua NPC baru, Behsten dan Slathz, berhampiran Battlemasters of Orgrimmar dan Stormwind. Keupayaan ini akan berharga 10 emas setiap kali ia diaktifkan atau dinyahaktifkan.
    Sekiranya pemain melumpuhkan pilihan untuk memperoleh pengalaman, apakah itu juga berlaku untuk kandungan PvE?
    Cory Stockton: Ya, pilihan ini mempengaruhi pertempuran PvP dan permainan PvE.

    Komuniti: Melangkah sedikit, mari kita bercakap sedikit tentang Pulau Penaklukan, medan perang yang bercita-cita tinggi yang disajikan dengan isi kandungan seterusnya. Kami memahami bahawa ini adalah medan perang berskala besar, yang membolehkan sehingga empat puluh pemain di setiap sisi pengepungan.
    Bagaimana tahap pemain yang ingin memasuki medan perang ini?
    Cory Stockton: Kumpulan akan serupa dengan kumpulan yang ada untuk Beach of the Leluhur, iaitu kumpulan untuk pemain tahap 71-79 dan satu lagi untuk pemain tahap 80.
    Apa yang dimiliki Pulau Penaklukan yang membezakannya dengan medan perang yang lain?
    Cory Stockton: Pulau Penaklukan mempunyai ciri unik yang tidak dapat dijumpai di medan perang lain. Antara lain, watak-watak akan dapat terjun payung ke pangkalan musuh untuk memusnahkan tembok dari dalam menggunakan bom saronit, memandu kenderaan baru, atau melompat ke peluru untuk dilancarkan di atas tembok musuh ...
    Apakah sejarah Pulau Penaklukan dan mengapa Perikatan dan Gerombolan berminat mengendalikannya?
    Cory Stockton: Pulau Penaklukan terletak di Laut Beku, di utara Icecrown. Pulau kecil ini mungkin kelihatan tidak penting, tetapi penuh dengan sumber daya, dan ini adalah tempat yang ideal untuk melancarkan serangan terhadap Raja Lich dan pasukannya di Icecrown. Kedua-dua faksi mempunyai pos-pos di daerah itu, dan sekarang pertempuran untuk menguasai pulau itu dan menentukan siapa yang akan melancarkan serangan terakhir terhadap Arthas dan pasukannya yang belum tewas telah dimulai.

    Komuniti: Walaupun Alterac masih menjadi medan perang yang sangat terkenal dengan pemain, kami kadang-kadang diberitahu bahawa lawan tidak cukup insentif untuk saling terlibat untuk memenangi permainan.
    Dengan ini, adakah sesuatu dalam rancangan dan strategi pertempuran Pulau Penaklukan yang mendorong pertempuran melawan lawan?
    Cory Stockton: Kami telah mengambil kira komen ini semasa merancang peta. Pemain akan bertatap muka dalam beberapa saat, berjuang untuk mengawal satu-satunya Siege Workshop di peta. Kami telah melakukan banyak usaha untuk membuat poin penting di peta yang memaksa pemain untuk berjuang untuk mengawal objektif dan memperoleh poin.
    Komuniti: Mari kita bercakap sedikit mengenai titik-titik strategik di Pulau Penaklukan.
    Mengapa pemain berminat untuk menangkap Tambang Derrick atau Cobalt?
    Cory Stockton: Baik, bukan hanya kerana mereka memberikan peneguhan yang berharga, tetapi kerana mereka memberikan mata penghormatan. Mengendalikan dua mata ini untuk sebahagian besar permainan adalah peningkatan besar penghormatan yang diperoleh.
    Apa kelebihan yang akan diperoleh dalam penghasilan peluncur jarum dan katapel jika dok ditangkap?
    Cory Stockton: Peluncur jarum adalah kenderaan yang kami perkenalkan di Isla de la Conquista untuk pertama kalinya. Mereka dirancang sebagai kenderaan serangan anti-personil, tetapi mereka juga memiliki serangan jarak jauh. Catapults juga unik, kerana ia membolehkan pemain dilancarkan ke tahap mana pun yang mereka anggap sesuai. Saya akan mengesyorkan meluru ke belakang tembok musuh, merobohkannya dengan bom saronit!
    Apa yang akan ditawarkan oleh zeppelin kepada puak yang mengawal hangar?
    Cory Stockton: Zeppelins adalah pengangkutan udara raksasa yang menuju ke kubu musuh. Mereka memiliki menara yang dapat digunakan pemain untuk menghukum tembok atau pemain musuh. Di zeppelins anda juga dapat mencari payung terjun untuk semua kru, sehingga anda dapat melancarkan pertahanan musuh.

    Komuniti: Bengkel Siege berada tepat di tengah-tengah peta, di antara pangkalan Horde dan Alliance, jadi pastinya akan selalu menjadi tempat yang hangat dipertandingkan.
    Apa jenis kenderaan yang akan ditawarkan bengkel kepada puak yang mengendalikannya?
    Cory Stockton: Sesiapa yang menguasainya akan dapat mencapai mesin pengepungan dan mesin perobohan. Mesin Pengepungan di Isle of Conquest telah ditingkatkan dan membolehkan tiga penumpang tambahan. Dua dari penumpang akan dapat menggunakan alat pemadam api anti-personel, dan yang ketiga menara. Pembongkaran memiliki tiga tempat duduk total, dua penumpang dapat menggunakan mantera mereka, dan yang ketiga menggunakan menara.
    Sistem apa yang digunakan untuk menangkap nod tersebut?
    Cory Stockton: Nod di Isle of Conquest ditangkap dengan cara yang sama seperti nod di Arathi Basin.
    Adakah sistem yang memastikan bahawa pertahanan node sumber di peta akan memberikan seberapa banyak mata kehormatan sebagai serangan?
    Cory Stockton: Ini adalah keluhan yang sering berlaku, dan itulah sebabnya kami merancang medan perang sedemikian rupa sehingga kami dapat menyelesaikan masalah ini. Dengan Patch 3.2.0, mana-mana Mangsa Yang Berhormat yang terdapat di persekitaran Capture Point akan menawarkan 50% lebih banyak Kehormatan. Perubahan ini dibuat secara retroaktif ke medan perang Arathi Basin dan Eye of the Storm juga.
    Seberapa penting pengeluaran kenderaan dalam kemenangan terakhir?
    Cory Stockton: Mesin Pengepung akan menjadi penting kerana mereka adalah kaedah terbaik untuk menghancurkan tembok kubu lawan dan mencapai jeneral. Tetapi, sebagai tambahan, pemain akan dapat terjun payung dari zeppelins yang dibuat di hangar. Setelah mereka berada di belakang barisan musuh, mereka dapat menggunakan bom saronit untuk merobohkan tembok, dan bom-bom ini juga dibina di bengkel pengepungan, setelah dikawal.
    Selain jeneral yang terlindung di kubu anda, akan ada NPC lain yang menempati kedudukan strategik?
    Cory Stockton: Kami merancang untuk menambahkan pengawal untuk membantu melindungi kubu setelah tembok akses runtuh.
    Setelah tembok-tembok ini runtuh, bagaimana kekuatan menyerang menyerang pukulan terakhir?
    Cory Stockton: Mereka mesti memasuki kubu dan membunuh jeneral musuh. Gerbang besar akan melindungi pintu masuk ke kubu sehingga sebahagian tembok runtuh.
    Sekarang setelah kita membahas tempat-tempat menarik utama mengenai medan perang baru ini, bolehkah anda memberi kami contoh mengenai apa yang anda anggap akan berlaku dalam konfrontasi? (di mana puak bermula, apa yang akan dilindungi lebih awal, apa yang akan diserang terlebih dahulu, dll).
    Cory Stockton: Pemain memulakan pertempuran dari dalam Benteng mereka, di halaman. Pemain mempunyai pilihan untuk pergi ke Hangar atau Dok untuk menangkapnya, atau mereka boleh memilih untuk pergi langsung ke Siege Workshop di tengah peta. Objektif utama adalah menghancurkan tembok pasukan lawan untuk mengakses dan membunuh jeneral mereka. Terdapat banyak cara untuk melakukan ini, tetapi semuanya memerlukan penjelasan terlebih dahulu. Mempertahankan kubu sendiri juga merupakan aspek penting, dan untuk ini kami tidak menempatkan lebih dari 12 menara meriam di kubu-kubu tersebut.
    Dengan andaian akan ada pencapaian yang terkait dengan tindakan medan perang, apakah akan ada perubahan pada meta-pencapaian "Battlemaster"?
    Cory Stockton: Ya, kami mempunyai pencapaian baru untuk Isle of Conquest, tetapi kami masih tidak pasti apa yang perlu dibuat dari gelaran Battlemaster. Banyak orang sudah mempunyai pencapaian ini, jadi kita tidak boleh pergi dan mengubahnya begitu saja. Kita harus membuat yang baru, yang merangkumi Pulau Penaklukan, atau menjadikannya bukan sebahagian daripada pencapaian meta secara langsung.

    Komuniti: Untuk menyelesaikannya, satu perkara terakhir mengenai World of Warcraft PvP yang menggoda kita. Banyak pemain meminta agar sistem "peringkat" tangga dibuat untuk mengukur kehebatan mereka di medan perang.
    Apa rancangan yang kita ada untuk masa depan sistem medan perang di luar 3.2? Kami juga ingin mendengar pendapat anda mengenai pertempuran PvP, tidak termasuk Arena, dan bagaimana ia akan bertahan di World of Warcraft; melalui proses meratakan atau untuk watak dengan tahap maksimum yang diperoleh.
    Cory Stockton: Kami merancang untuk menggabungkan lebih banyak medan perang, sekerap mungkin. Kami melihat medan perang sebagai bahagian besar dan penting dalam pertempuran PvP di World of Warcraft, dan kami ingin mengembangkan sistem ini sebanyak mungkin. Saya mempunyai sedikit berita eksklusif yang ingin saya sampaikan kepada anda ... kami merancang untuk menambah kedudukan medan perang di patch masa depan. Kami akan berkongsi lebih banyak maklumat mengenai ciri ini di BlizzCon.



Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.