Artikel Pembangun Blizzard: Mengapa Blizzard Benci Penyembuh?

imam kerdil

Ghostcrawler telah melancarkan Artikel Pengembang di blog Battle.net baru dan membincangkan topik yang mungkin tidak asing lagi bagi banyak orang: penyembuhan.

Terdapat banyak kontroversi dan mungkin terlalu banyak maklumat mengenai kesan yang akan dimiliki Cataclysm pada Penyembuhan. Sekiranya anda pernah melihat video Caverns of the Blackrock yang kami keluarkan baru-baru ini, anda mungkin mempunyai idea mengenai perkara yang akan datang.
Banyak orang mempunyai tanggapan bahawa perubahan itu mengganggu (sedikitnya) Penyembuh tetapi sebenarnya adalah sebagai penyembuh saya telah banyak menikmati (dan menderita). Saya percaya bahawa perubahan yang akan kita lihat pada penyembuh bukan sahaja memberi kesan secara langsung kepada pemain yang menguruskannya tetapi juga kumpulan yang lain. Sekiranya kereta kebal memutuskan untuk mengejar sekumpulan besar raksasa tanpa melakukan kawalan orang ramai, kemungkinan besar banyak yang akan mati kerana sekarang penyembuh tidak dapat membesarkan seluruh kumpulan kerana: a) tidak mempunyai mana dan b) penawar mereka tidak lagi cepat.

Tuan Ghostcrawler bercakap mengenai semua ini. Mari buat ringkasan ringkas:

  • Penyembuh di Wrath mempunyai terlalu banyak mana. Ini bermaksud bahawa pemain tidak perlu bimbang tentang mana dan selalu menggunakan ejaan yang paling tidak berkesan kerana mana tidak akan habis. Ini mempengaruhi titik-titik yang selebihnya.
  • Kerana pengurusan mana tidaklah mencabar, mereka harus mencari kaedah alternatif untuk mencabar pemain dalam pertemuan. Ini akhirnya tidak menjadi keseronokan yang mereka harapkan.
  • Baik kemampuan pemulihan Spirit, MP5, dan mana pun telah digunakan dalam Wrath of the Lich King kerana pemain tidak pernah kehabisan mana. Kerana itu juga, tidak ada yang peduli untuk melihat penyembuhan berlebihan (hello sorority!)
  • Ini juga memberi kesan pada PvP kerana, kerana penyembuh dapat sembuh tanpa masalah, pertemuan dapat berlangsung sangat lama.

Anda boleh membaca artikel penuh selepas lompat atau di laman web rasmi.

Anda mungkin pernah mendengar bahawa penyembuhan di Cataclysm akan mempunyai rasa yang sangat berbeza dengannya. Peranan penyembuh akan lebih menjadi cabaran, terutama dalam aspek pengurusan sumber. Ini bukan berita baru bagi pembaca forum yang kerap, tetapi akhir-akhir ini saya telah melihat banyak soalan di forum mengenai mengapa saya "menyembunyikan" penyembuh agar sesuai untuk melancarkan blog pengembang mengenai topik ini.

Secara umum, mana penyembuh tidak menjadi perhatian sepanjang Wrath of the Lich King. Kadang-kadang anda kehabisan mana, tetapi tanpa itu mempengaruhi pilihan ejaan anda seperti sebelumnya. Walau bagaimanapun, kami percaya bahawa sumber harus sangat penting. Banyak gaya permainan didasarkan pada pengelolaan sumber daya yang terbatas: baik itu gas vespene dalam permainan RTS, amunisi dalam permainan FPS, atau waktu dalam permainan teka-teki. Pemain terbaik adalah mereka yang mengurus sumber dengan baik. Tidak dibatasi oleh sumber daya dapat menimbulkan rasa kekuasaan yang salah untuk jangka waktu yang singkat, tetapi itu hanya disebabkan perasaan seperti pemberontak yang melanggar peraturan. Dengan kata lain, anda melanggar peraturan, tetapi apabila tempoh pendek itu berakhir, permainan kehilangan rahmat dengan cepat. Mod kebuluran tidak begitu memuaskan dalam jangka masa panjang seperti yang pertama kali muncul.

Apa yang benar ialah pengurusan sumber lebih penting untuk penyembuh daripada peranan lain. "Itu tidak adil!" ia sesuatu yang anda mungkin akan merengek. Saya telah menggunakan analogi ini sebelum ini untuk memberi kesan yang baik, jadi saya akan melakukannya lagi: Menyakitkan seperti berlari, anda biasanya mahu pergi secepat mungkin. Tetapi penyembuhan itu berbeza, ini bukan perlumbaan, seperti bermain anak panah: anda harus setepat mungkin. Sebahagian besar bermain sebagai penyembuh adalah dengan menggunakan alat yang tepat untuk pekerjaan yang betul. Apa yang membezakan alat ini ialah jumlah sumber yang mereka harapkan. Keluarkan kekangan sumber jika anda kehilangan dimensi yang membezakan alat. Penyembuh yang baik digunakan untuk membual menjaga semua orang di kaki mereka tanpa menghabiskan mana-mana mereka.

Atas pelbagai alasan, semua kesalahan kami, Penyembuh menikmati regen mana yang terlalu banyak semasa Wrath of the Lich King. Mari luangkan sedikit masa untuk menganalisis akibat dari jumlah mana ...

Pertama, mantra penyembuhan yang mahal tetapi cepat tidak pernah menjadi pilihan yang sukar. Perkara "mahal" tidak diterapkan dalam kenyataan, jadi itu hanya penyembuhan cepat. Dan mengapa anda tidak mahu melakukan penawar cepat? Permainan penyembuh disempitkan bersama dengan pilihan mereka. Daripada memilih alat yang tepat, mereka semua memilih mantra sebagai Power Word: Shield, Flash of Light, atau Rejuvenation, dan mulai menggunakan mantra itu. Seperti ini sepanjang masa. Kami percaya bahawa kunci untuk bermain dengan baik adalah membuat keputusan yang menarik. Apabila kotak alat anda sangat kecil (kerana ejaan yang lambat atau terlalu mahal dibuang secara automatik), anda akhirnya akan membuat lebih sedikit keputusan menarik.

Kedua, kerana penyembuh tidak kehabisan mana, kita harus mencari cara lain untuk mencabar serangan yang dirancang untuk mencabar diri mereka sendiri. Itu sering mengakibatkan banyak kerosakan yang diambil oleh tangki atau seluruh serbuan. Jadi pada akhirnya penyembuh tidak hanya harus membatasi diri untuk menggunakan mantra yang sama, tetapi mereka tidak dapat berhenti menggunakannya sekejap tanpa seseorang mati. Ini meningkatkan tekanan penyembuh, tetapi tanpa mendapat pahala kerana telah membuat keputusan yang tepat. Sekiranya anda telah menyembuhkan pemain yang salah, ragu-ragu sejenak, atau cegukan hubungan anda, anggota serbuan telah meninggal dunia.

Ketiga: semua yang mendapat manfaat dari regenerasi mana, seperti bakat, semangat, atau penggunaan perhiasan, diubah menjadi barang yang tidak diinginkan. Juga, kerana mana tidak menjadi perhatian, overheals juga tidak berlaku, dan pemain telah sembuh tanpa henti. Apabila semuanya berubah menjadi terlalu memandu, atribut seperti peluang kritikal juga turun.

Keempat: keseimbangan dalam PvP telah mengalami. Apabila penyembuh hanya dapat menyembuhkan seseorang tanpa rasa takut terlalu panas atau kehabisan mana, pertempuran berubah menjadi binari. Sama ada anda membunuhnya atau anda tidak. Tidak ada yang terluka terlalu lama. Putaran meja atau serangan menyelinap tidak dilengkapkan. Bayangkan perlawanan tenis di mana hasil servis pertama menentukan sama ada anda menang atau kalah dalam keseluruhan perlawanan. Kami dapat menyelesaikan masalah dengan meningkatkan jumlah kesihatan untuk semua pemain, seperti itulah yang kami lakukan untuk Cataclysm, tetapi lebih banyak kesihatan dengan jumlah mana yang tidak terbatas akan mengakibatkan kehilangan semua rasa hormat kepada bos penjara.

Untuk menjadi jelas: kami tidak mahu penyembuh selalu kehabisan mana, kami mahu mereka kehabisan mana ketika mereka tidak bermain dengan baik. Kami tidak mahu mereka selalu gagal, tetapi kami ingin mereka merasa bangga mengatasi cabaran, dan mereka harus mengatasinya untuk berjaya. Apabila seseorang cedera, kami ingin penyembuh memutuskan sama ada menggunakan sihir yang perlahan dan cekap (kerana risiko mati mereka belum lagi berlaku) atau mantra yang cepat dan mahal (kerana itu). Itu disebut menilai kerosakan, dan itu adalah item yang kehadirannya sangat terang kerana ketiadaannya semasa penyembuhan di Wrath of the Lich King. Kami percaya bahawa penilaian kerosakan akan menjadikan penyembuhan lebih menyenangkan dan bermanfaat. Kami membuat perubahan ini, bukan untuk penyembuh yang sedih dengan membuatnya lebih teruk, tetapi untuk menghiburkan mereka kerana menjadikan permainan lebih menyenangkan bagi mereka.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.