Ghostcrawler: Ruang bawah tanah bencana memang sukar

Ghostcrawler kembali dan telah menulis lama Artikel untuk membincangkan kesukaran penjara bawah tanah.

Biasanya di sini kita akan meringkaskan apa yang diberitahu oleh Mr Street tetapi, sebaliknya, saya mengajak anda membaca artikel tersebut. Saya tidak boleh tidak berkongsi pendapat dan "nasihat" yang ditawarkan oleh Ghostcrawler, dari sudut pandang penyembuh.

Artikel asal, anda boleh melihatnya di blog komuniti (dalam Bahasa Inggeris) tetapi anda boleh membacanya diterjemahkan selepas lompatan.

Kami telah melihat dan mendengar banyak perbincangan mengenai cabaran yang datang di penjara bawah tanah Cataclysm dan, pada tahap yang lebih rendah, dalam serangan itu juga. Saya rasa ini bukan masalah yang boleh kita fikirkan, tetapi saya akan cuba memberikan pandangan anda lagi, dan juga memberi anda beberapa cadangan untuk berjaya.

Pertama, kami ingin memberitahu anda bahawa kami mendengarkan anda. Kami faham bahawa ada yang tidak bersenang-senang dan lebih suka paradigma Lich King atau sekurang-kurangnya seperti ini. Kami sangat menghargai maklum balas dan kami sentiasa sedih mengetahui bahawa pemain tidak bersenang-senang. Kami tidak mengabaikan mereka. Kami faham. Kami mungkin tidak bersetuju dengan semua perkara anda, tetapi kami faham mengapa dan kami ingin berusaha membantu anda memahami tujuan kami.

Ringkasnya, kami mahu penjara bawah tanah dan geng heroik menjadi cabaran; sesuatu yang benar hari ini kerana kandungannya baru dan watak-wataknya terus meningkat. Ini akan menjadi lebih mudah seiring berjalannya waktu. Kami mahu pemain mendekati pertempuran, terutama yang berani, seolah-olah itu adalah teka-teki yang harus mereka selesaikan. Kami mahu kumpulan berkomunikasi dan menyusun strategi. Oleh itu, kami mahu anda meraikan kemenangan dan bukannya sesuatu yang sudah anda lihat akan datang.

Sebaliknya, kami tidak mahu mereka tersandung di penjara bawah tanah. Kami tidak mahu mereka dapat menghancurkan bos tanpa anda menyedari atau mengambil berat tentang apa yang mereka lakukan. Kami tidak mahu penyembuh tidak dapat menebus kesalahan yang dilakukan oleh anggota lain. Walaupun ruang bawah tanah adalah mesin penjual barang pada penghujung hari, kami ingin anda melakukan lebih daripada menekan butang untuk menerima barang rampasan tersebut.

Pada akhirnya, kami tidak mahu kumpulan yang tidak mempunyai tahap pasukan atau organisasi yang baik akan hampir dijamin kejayaan; jika tidak, kandungan akan dianggap remeh bagi pemain yang memiliki peralatan yang tepat dan yang berkomunikasi, bekerjasama dan menyusun strategi.

Kami tidak suka bahawa penjara bawah tanah heroik di Lich King dan sebelumnya di Naxxramas, dilakukan dengan tergesa-gesa. Ini menjadikan ganjaran tidak terasa seperti sesuatu yang mereka perolehi; Selain itu, ia mendapat semua ganjaran, kecuali yang mewakili item terbaik setiap slot, yang dianggap sementara - mengapa memutuskan antara mempesona atau menetapkan permata apabila anda tidak perlu meningkatkan prestasi dan anda akan menggantinya dengan cepat? Selain itu, dia menetapkan harapan bahawa semua orang akan mendapat item terbaik setiap slot, daripada menjadi tujuan yang jarang berlaku atau berharga. Ini menjadikan fakulti kelas merasa kurang berguna dan kurang menarik. Siapa yang memerlukan bakat kawalan orang ramai atau bertahan apabila tidak ada yang menyakitkan anda? Siapa yang memerlukan bakat untuk memelihara mana jika anda tidak akan kehabisannya? Siapa yang memerlukan bakat mogok kritikal jika anda kerap sembuh?

Terakhir, perjumpaan, bahkan bos, akhirnya menjadi monoton kerana anda boleh mengabaikan mekanik mereka. Tidak menjadi masalah - sebenarnya, anda tidak perasan - jika naga melemparkan, membungkam, atau menarik zon kekosongan. Semua pergaduhan kelihatan sama.

Dungeon dan Raids Pahlawan dirancang untuk menjadi mencabar, dan memang demikian, sehingga anda melampaui tahap peralatan mereka.

Oleh itu, apa yang boleh anda lakukan sekiranya anda mendapati penjara bawah tanah Pahlawan terlalu sukar? Di sini kami memberi anda beberapa petua dan alternatif.

Strategi dan komunikasi

Kereta kebal, tidak dapat merebut dan menggunakan kawasan dengan setiap kumpulan secara heroik (sekali lagi, sehingga tahap peralatan anda melebihi kandungannya). Adalah idea yang baik untuk mengawal sekurang-kurangnya satu sasaran, dan kadang-kadang dua. Selagi ada seseorang dengan kemampuan mengawal orang ramai dengan jangka masa panjang atau boleh diperbaharui dan orang lain dengan jangka masa yang pendek, seperti kemampuan dengan kesan tetakan atau perlahan, anda pasti baik-baik saja. Kami tidak mempunyai ruang bawah tanah yang serupa dengan Dewan Berkecai dalam mod kepahlawanan dan anda tidak memerlukan 3 ahli sihir untuk dikawal. Monster pemeran ejaan, yang lemah tetapi mengalami kerosakan yang tinggi, adalah sasaran yang ideal untuk dikendalikan, dan juga raksasa yang memberi tekanan kepada orang lain atau menimbulkan kekalahan pada pesta tersebut. Anda tidak perlu menghabiskan mantra kawalan orang ramai pada sasaran bukan golongan elit atau cepat mati. Tanggungjawab untuk menetapkan objektif dan kecepatan, bergantung pada kebanyakan masa, pada tangki; namun, ahli lain yang berpengalaman dengan senang hati melakukannya. Sekiranya anda mondar-mandir, anda perlu menyedari jumlah mana pada penyembuh. Penyembuh pada umumnya akan memiliki mana yang cukup untuk membuat anda tetap hidup dalam apa jua pertemuan, tetapi anda harus berhati-hati untuk tidak melompat dari kumpulan ke kumpulan tanpa henti jika mana mereka rendah. Tangki biasanya mempunyai visualisasi persekitaran yang baik dan berpengalaman dalam mengurangkan jumlah kerosakan yang masuk. Di mana saya secara peribadi melihat mereka menghadapi masalah adalah ketika mereka terlalu percaya diri ("ya, saya boleh") dan cuba mengatasi banyak perkara sekaligus.

DPS sering dipersalahkan kerana tidak mengetahui apa yang berlaku. Terserah anda untuk memahami mekanisme pertandingan. Anda adalah ahli pasukan, bukan pengikut yang sentiasa mempercayai orang lain untuk memberitahu anda apa yang harus dilakukan. Apakah mantera yang boleh diganggu? Apakah kawasan vakum yang harus dielakkan? Musuh mana yang harus anda bunuh dengan cepat (dan sebaliknya, kapan anda harus mengabaikan monster dan memberi tumpuan kepada bos?) Sekiranya anda tidak pasti, maka tanya. Sebilangan besar kumpulan lebih suka mengambil masa beberapa saat untuk menjelaskan pertempuran daripada mati kerana anda tidak menghindar tembok api Glubtok atau kerana anda cuba membunuh labah-labah Vanessa atau kerana anda tidak memahami maksud mekanik arah angin. Altarius.

Penyembuh sepertinya memahami bahawa Dungeon Pahlawan itu mencabar, dan kadang-kadang dihukum ketika pihak lain tidak mengerti. Sekiranya anda rasa anda hanya dapat memberikan kesembuhan yang berkesan kerana mana yang anda kehabisan, maka ada sesuatu yang tidak kena dengan pertemuan tersebut. Begitu juga, jika anda merasa perlu berulang kali menyembuhkan ketidakcekapan anda, pihak anda tidak menghiraukan mekanik penting atau tahap gear mereka tidak mencukupi. Secara amnya, perjumpaan bos di ruang bawah tanah 5 pemain tidak boleh bertahan lebih lama dari 2 minit (bos Deathmine yang lewat mungkin mengambil masa lebih lama). Sekiranya mana anda habis kerana pertemuan terlalu lama, ada masalah dengan DPS atau tangki parti anda. Pasukan ini juga memberikan perbezaan yang besar bagi penyembuh, yang membawa saya ke titik seterusnya.

Kepada semua orang, tanpa mengira peranannya, saya sarankan agar anda melakukan penjara bawah tanah dalam mod normal sehingga anda merasa lebih selesa dalam setiap konfrontasi. Ini boleh menjadi cepat sementara hukuman untuk melakukan kesalahan tidak begitu tinggi, dan mereka sering membuat anda mendapat reputasi, kain, atau bahan untuk terpesona. Sebagai bonus, anda mungkin akan menggembirakan pesta anda sekiranya anda mempunyai alat Pahlawan dan membantu mereka dalam penjara bawah tanah yang normal.

Penambahbaikan

Sekiranya anda mendapati bahawa anda tidak maju dan anda benar-benar mati berulang-ulang dalam setiap konfrontasi melawan musuh pengisi, mungkin sudah waktunya anda menganalisis pasukan anda. Keperluan untuk Dungeon Finder harus dianggap minimum, dan ingat, itu tidak memperhitungkan pesona, permata, atau apakah persenjataan itu sesuai untuk anda. Kami mengandaikan bahawa pemain dungeon yang gagah berani awal mempunyai banyak item 333 dari Twilight Highlands, dari ruang bawah tanah mod biasa, atau dari mana-mana vendor reputasi. Ada kemungkinan item tahap 333 ini dicampurkan dengan beberapa ganjaran pencarian 318 tahap hijau, tetapi diimbangi oleh beberapa item tahap 346. Sekiranya anda menyelesaikan pencarian Hyjal, anda mungkin akan Dihormati dengan Penjaga Hyjal dan mempunyai akses ke tahap anda 346 item. Melakukan pencarian hanya dapat membantu anda mencapai status Yang Berhormat dengan beberapa reputasi lain, tetapi itu dapat diperbaiki dengan pencarian harian atau label reputasi (dan jangan lupa reputasi Tol Barad). Terdapat beberapa objek baik yang boleh dibuat. Tidak, senjata itu tidak berwarna ungu, tetapi jika anda melihat statistiknya, senjata itu cukup kompetitif.

Tujuan keperluan tahap item adalah tidak membiarkan pemain yang tidak tahu apa makna kandungan yang sesuai untuk mereka. Kami tahu bahawa anda boleh memanipulasi sistem dengan mendapatkan item PvP atau dengan menyimpan peralatan untuk pengkhususan sekunder anda dalam beg. Saya mengucapkan tahniah kepada anda, anda sangat pandai. Sekiranya anda cukup mahir untuk mencuba dan memanipulasi keperluan tahap item, anda mesti cukup canggih untuk mengetahui sama ada anda dapat mengendalikan kandungannya.

Jangan pelit dan putuskan bahawa anda tidak akan menggunakan permata, pesona, atau penghijauan sehingga anda mempunyai epik (harus diperhatikan bahawa mereka tidak perlu menjadi permata atau pesona yang paling mahal). Pasukan sangat penting; meningkatkan dps, daya tahan, dan keberlanjutan mana. Penyembuh dengan sekitar 1750-1800 Spirit akan mendapati mereka dapat bertahan lebih lama tanpa kehabisan mana. Dapatkan pesona, permata atau keindahan untuk mendapatkan banyak Roh. Begitu juga, beberapa DPS yang tidak mengukuhkan penilaian hit ke tahap tersebut akan menghadapi banyak masalah. Balang Cataclysm yang baru agak mahal, tetapi yang tidak Lich King; terdapat juga ubat mujarab dan makanan yang boleh anda gunakan. Ahli arkeologi bahkan dapat membuka bonus kecil di ruang bawah tanah baru.

Juga, apabila patch 4.1 tersedia, anda akan mempunyai akses kepada pasukan yang lebih kuat yang akan membolehkan anda melihat semula kandungan yang tidak dapat anda lakukan sebelumnya. Pada masa itu, mata Keadilan anda akan membolehkan anda memperoleh item epik dan kepahlawanan yang mencabar akan menjadi lebih mudah. Seperti yang dijangkakan, pemain yang sudah mempunyai peralatan menyerang sedang menyelesaikan semula kandungannya. Anda juga akan sampai di sana. Di Lich King, tampalan kandungan cenderung sepenuhnya membatalkan tahap kandungan sebelumnya. Kami tidak mahu pemain berfikir bahawa mereka perlu melakukan Naxxramas ketika Icecrown Citadel tersedia, tetapi di sisi lain, adalah buruk bahawa kami menjatuhkan Ulduar ketika Trial of the Crusader muncul.

MENCARI 3 MAGICIAN DENGAN 9600 GS

Saya suka pencari penjara bawah tanah. Saya banyak mengusahakannya. Ia banyak berfungsi untuk mencari kumpulan. Itu tidak menjamin anda kumpulan yang berjaya. Ini adalah peningkatan besar untuk mengelakkan spam saluran perdagangan untuk tangki untuk parti penyangak tiga anda. Tetapi akan selalu berisiko untuk mengumpulkan sekumpulan 5 orang yang tidak dikenali dan meminta mereka untuk membuat kandungan yang mencabar yang belum pernah dilihat oleh beberapa orang sebelumnya.

World of Warcraft mempunyai banyak perkara untuk mereka yang ingin bermain sendiri. Walau bagaimanapun, kami mahu penjara bawah tanah menjadi pengalaman berkumpulan. Sebenarnya, kami mendapati permainan ini lebih menyeronokkan apabila anda bermain dengan rakan-rakan, sebab itulah kami berusaha sekuat tenaga untuk mendorong pemain untuk bergabung dengan sebuah persatuan di Cataclysm. Melakukan penjara bawah tanah yang sukar dengan rakan cenderung menjadi pengalaman yang lebih baik. Komunikasi terasa kurang canggung, dan kesalahan pada umumnya lebih ditoleransi oleh semua orang. Anda tahu kekuatan, kelemahan dan nuansa pemain yang selalu anda mainkan. Terdapat juga masalah rampasan yang lebih sedikit. Pug ada di tempatnya - jangan salah faham. Tetapi kami tidak mahu mengorbankan keseronokan dan cabaran penjara bawah tanah untuk kumpulan teratur sebagai pertukaran agar kandungan dapat ditaklukkan oleh kumpulan yang mungkin. Masuk akal?

Saya telah melakukan banyak pug pada Cataclysm, seperti juga semua pereka. Kami ingin menyedari apa yang dialami pemain. Pug pahlawan jauh lebih sukar daripada pergi dengan kumpulan yang sudah anda ketahui, namun itu tidak mustahil. Sekiranya perkara mulai salah, anda mungkin ingin meluangkan masa untuk menganalisis mengapa sebelum meninggalkan kumpulan. Saya benar-benar merasa kasihan kepada mereka yang menyertai kumpulan kepahlawanan yang sedang berlangsung untuk Rajh (dengan banyak kerangka pemain yang mencurigakan tersebar di mana-mana), mereka segera menyerang tanpa bicara dan kemudian kereta kebal itu meninggalkan kumpulan itu ketika mereka mati pada percubaan pertama. Itu tidak menggembirakan sesiapa sahaja dan ini tidak akan membantu anda berjaya. Ini bukan Scholomance atau Arcatraz yang asli, keduanya dapat bertahan hingga empat jam untuk serangan musuh. Membuat beberapa percubaan terkoordinasi untuk mengalahkan Rajh mungkin lebih cepat daripada masuk ke dalam barisan semula.

Kesalahan?

Kami telah melihat beberapa utas yang menunjukkan bahawa kami terlalu bangga mengakui kesalahan kami. Saya rasa logik itu pelik kerana kita melakukannya sepanjang masa. Contoh pertama: kami membalikkan kehormatan 10x Tol Barad dengan cepat. Ia adalah satu kesilapan. Contoh kedua: Serangan Pahlawan terlalu kuat untuk menyerang pahlawan. Itu adalah kesilapan. Contoh Ketiga: Kepahlawanan Raja Lich (dan Naxxramas) sangat mudah dan mewujudkan harapan, yang berterusan sepanjang pengembangan, bahawa barang-barang ungu mudah dan sering diperoleh. Pada pandangan belakang, itu adalah kesalahan. Kami tidak melihat keseimbangan serangan dan penjara bawah tanah Bencana sebagai bug.

Walau bagaimanapun, saya dapat menyebut tiga perkara yang berkaitan dengan kesukaran penjara bawah tanah yang kita lakukan salah atau yang boleh kita perbaiki. Kami adalah pengkritik terburuk kami sendiri dan kami menganalisis keputusan kami sendiri dengan sukar.

Salah satunya adalah bahawa tahap item adalah perlu tetapi bukan penghalang yang cukup tinggi untuk diatasi untuk menggunakan Dungeon Finder for Heroics. Kita juga harus memastikan bahawa pemain telah melihat konten dalam mod normal sebelumnya. Mungkin kita seharusnya melakukan penyelarasan gaya Burning Crusade. Mungkin kita semestinya menjadikan keperluan tahap item lebih ringan jika anda berada dalam kumpulan yang teratur dan lebih ketat jika anda berada di pug. Kami ingin menggabungkan (dan kami mempunyai beberapa rancangan jangka panjang yang merangkumi) kaedah yang lebih baik untuk mengesan jika anda tahu apa yang anda lakukan di luar pasukan yang anda kumpulkan. Bagaimanapun, kita hanya perlu menjelaskan dengan lebih jelas bahawa kepahlawanan adalah takdir, bukan langkah pertama.

Kedua, hanya sebilangan ruang bawah tanah dalam mod tahap normal 85. Untuk pemain tahap 85 yang belum bersedia melakukan kepahlawanan, tetapi ingin melakukan penjara bawah tanah, ini dapat menjadi sangat membosankan. Mungkin cara lain untuk mengatasinya adalah dengan melakukan kepahlawanan pengenalan dan kepahlawanan yang lebih keras. Kami juga bermain dengan idea untuk mengalami tiga tingkat kesulitan, tetapi itu menambahkan tahap tambahan kandungan untuk dikembangkan, dan penjelasannya menjadi lebih kompleks.

Ketiga. Permainan ini dapat memberikan tugas yang lebih baik untuk memberitahu kumpulan mengapa mereka gagal sehingga banyak kesalahan tidak jatuh ke bahu penyembuh. Kami banyak bercakap tentang tidak berdiri di dalam api, tetapi sama pentingnya ialah jumlah bos yang memanggil monster yang mesti dikelompokkan dengan cepat dan / atau dibunuh atau, dalam beberapa kes, diabaikan. Kami juga meminta banyak dari DPS dan kereta kebal dalam situasi tersebut, tetapi maklumat itu belum dapat dijelaskan dengan baik kecuali melalui percubaan dan kesilapan.

Kesimpulannya

Kami faham bahawa beberapa penyembuh kecewa dan berputus asa. Itu menyedihkan dan malang. Tetapi sejauh mana perkara itu berlaku, sekurang-kurangnya sekarang, terlalu banyak dibesar-besarkan di forum. Kami juga tahu bahawa banyak pemain menyukai perubahan dan mendapati penyembuhannya lebih menyeronokkan. Kedua-dua pihak perlu berbuat lebih sedikit untuk "menenggelamkan" pihak lain dengan tuntutan bahawa semua kenalan mereka dan, secara meluas, "kebanyakan pemain" bersetuju dengan pendapat mereka. Anda tidak boleh menggunakan suara majoriti jika anda dapat mengemukakan pendapat yang jelas dan jelas.

Seperti biasa, kami sedang mengkaji perkara. Terdapat beberapa bos yang bertanggungjawab untuk pembunuhan kumpulan yang lebih besar daripada yang lain: seperti Komandan Fontvale, Bella, Altarius, dan Laksamana Rip Snarl. Pada saat anda membaca artikel ini, anda mungkin telah melihat beberapa peningkatan untuk Pemulihan Druid yang dimaksudkan untuk terus bersaing dalam serangan. Juga, dari masa ke masa kita cenderung untuk mengurangkan kesukaran kandungan kerana pemain yang membuat kandungan itu sudah melampaui kandungannya dan kita ingin membukanya kepada berbagai pemain.

Walau apa pun, kami ingin memastikan semua orang bersenang-senang dan menikmati masa mereka di gim. Saya harap artikel ini membantu anda. Juga, kami ingin anda mengetahui bahawa kami terus membaca komen anda; terima kasih kepada semua orang yang menyiarkan utas yang membina dan pandangan mereka berdasarkan pengalaman mereka.

Greg "Ghostcrawler" Street adalah pereka sistem utama untuk World of Warcraft. Dia mempunyai empat anjing: tiga penarik epik dan retriever hijau yang tidak menyenangkan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.