Perubahan kemajuan serangan di Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Semalam Blizzard melancarkan beberapa standard baru untuk bagaimana serbuan akan berfungsi dalam pengembangan Cataclysm. Perubahan yang paling penting dari semua, dan yang pasti semua orang harus tahu, adalah bahawa perbezaan Loot versi 10 dan 25 pemain hilang. Maksudnya, apa sahaja versi yang anda masuki, anda akan mengambil objek yang sama, dengan statistik yang sama. Di samping itu, simpanan 10 dan 25 digabungkan.

Ini bermaksud bahawa serbuan 25 pemain tidak lagi menghasilkan rampasan yang lebih baik daripada serbuan 10 pemain (walaupun mereka akan menghasilkan lebih banyak gear, lebih banyak lambang, dan lebih banyak emas) dan pemain tidak lagi dapat "menanam" versi 10 dan 25 setiap minggu.

Mari lihat perkara utama:

  • Kumpulan 10 dan 25 pemain di Cataclysm akan berkongsi simpanan yang sama
  • Semua serbuan akan dapat memilih mod Normal atau Heroic di Cataclysm untuk setiap bos, dengan cara yang sama seperti yang berlaku sekarang di Icecrown Citadel
  • Kesukaran 10 dan 25 akan mengalami kesukaran yang serupa
  • Raid 10 dan 25 akan mempunyai rampasan yang sama
  • 25 orang atasan akan memberikan lebih banyak kuantiti peralatan, lambang dan emas tetapi kualiti dan statistiknya sama dengan 10 pemain.
  • Bos akan tersedia dari masa ke masa, seperti di Icecrown Citadel atau Trial of the Crusader.
  • Serangan Cataclysm pertama boleh dilakukan oleh pemain dengan barang berwarna biru dan buatan.

Tanpa diragukan lagi, perubahan tersebut adalah perubahan yang sangat penting dan tidak membuat sesiapa pun tidak peduli. Secara peribadi saya suka perubahannya tetapi itu adalah surat dari artikel pendapat lain yang akan saya tulis kemudian.
Biru, secara lengkap, anda boleh membaca di belakang lompatan.

Kami terus memperbaiki jalan kemajuan di Cataclysm, dan hari ini kami ingin berkongsi beberapa perubahan dengan anda. Selamat mencuba!

Penyempurnaan pertama yang akan kita lakukan adalah menggabungkan semua ukuran dan kesukaran band dalam satu simpanan. Tidak seperti hari ini, mod pemain 10 dan 25 kumpulan akan berkongsi kunci yang sama. Anda boleh mengalahkan setiap bos serbuan seminggu sekali untuk setiap watak. Dengan kata lain, jika anda ingin membuat serangan dalam mod 10 dan 25 pemain dalam satu minggu, maka anda perlu melakukannya dalam dua watak yang berbeza. Mod normal atau Heroic akan dipilih untuk setiap bos dalam serbuan di Cataclysm, sama seperti cara kerjanya di Icecrown Citadel. Jelas, perubahan kunci serbuan tidak berlaku semata-mata seperti Citadel, kerana perubahan ini disertai oleh orang lain untuk melakukan serangan di Cataclysm.

Kami merancang dan menyesuaikan serangan sehingga kesukaran antara versi 10 dan 25 pemain setiap mod sedekat yang kami dapat. Kedekatan dalam kesukaran ini juga bermaksud bahawa bos akan memberikan barang yang sama dalam kumpulan 10 dan 25 pemain dari setiap kesukaran. Mereka akan mempunyai nama dan sifat yang sama; sebenarnya, mereka adalah objek yang sama. Memilih mod kepahlawanan akan memberi anda versi tambahan item ini. Apa yang kami harapkan ialah pemain dapat mengaitkan setiap bos dengan meja rampasan khusus mereka dan bahkan mengaitkan reka bentuk seni dengan nama item tertentu pada skala yang jauh lebih besar daripada hari ini.

Kesukaran dan Ganjaran Dungeon
10- dan 25 pemain (kesukaran normal) - Kesukaran yang sangat serupa, mereka memberikan barang yang sama.
10- dan 25 pemain (kesukaran heroik) - Sangat serupa dalam kesukaran, mereka memberikan versi item kesukaran normal yang lebih kuat.

Sudah tentu, kita menyedari implikasi logistik untuk mengatur kumpulan orang yang lebih besar, jadi sementara kualiti rampasan tidak akan berubah, versi 25 pemain akan menawarkan jumlah rampasan yang lebih tinggi per pemain (item, tetapi juga lambang, dan bahkan emas ), menjadikannya laluan yang lebih cekap jika anda dapat mengumpulkan orang yang diperlukan. Pereka raid membuat pertempuran dengan perubahan ini dalam fikiran, dan pereka kelas membuat perubahan pada kelas untuk menjadikan kumpulan 10 lebih mudah dibuat. Dan tidak menghairankan, melakukan kumpulan 25 pemain semestinya sedikit lebih menguntungkan, tetapi jika selama satu atau dua minggu, anda perlu melakukan 10 kumpulan kerana separuh dari rasa sakit sedang bercuti, maka anda boleh melakukan itu dan tidak mengalami kerugian dramatik dalam keupayaan untuk menang. dapatkan objek yang anda mahukan.

Kami juga menyedari bahawa serangan yang sangat panjang boleh menjadi penghalang bagi beberapa pemain, tetapi kami juga ingin memberikan pertempuran yang cukup untuk menjadikan pengalaman itu epik. Untuk peringkat pertama kumpulan, rancangan kami adalah menyediakan beberapa jalur kecil. Daripada geng dengan sebelas bos, anda mungkin mempunyai geng dengan lima bos dan satu lagi dengan enam bos. Semua bos ini akan memberikan tahap item yang sama, tetapi ruang bawah tanah itu sendiri akan menjadi persekitaran yang berbeza dan memberikan beberapa lokasi dan visual, serta kunci serbuan yang berasingan. Fikirkan seperti ketika anda dapat membuat kumpulan di Serpentshrine Cavern dan Tempest Keep secara berasingan, tetapi masih mahu melakukan kedua-duanya setiap minggu.

Kami suka bagaimana membuka akses kepada bos dari masa ke masa membolehkan masyarakat memfokuskan diri pada pergaduhan individu daripada bergegas ke bos terakhir, jadi kemungkinan kami akan tetap mengikuti rancangan itu di masa depan. Kami tidak merancang untuk mengehadkan percubaan semula, kecuali mungkin atasan yang jarang ada (seperti Algalon). Mod kepahlawanan mungkin tidak dibuka dari hari pertama, tetapi akan tersedia setelah mengalahkan mod biasa mungkin sekali atau dua kali.

Dari segi ketat, kami mahu kumpulan dapat memasuki serangan awal dengan cepat, tetapi kami juga tidak mahu mereka membayangi penjara bawah tanah 5 pemain dan hadiah pencarian yang lebih hebat. Kami akan merancang zon serbuan pertama dengan anggapan pemain telah mengumpulkan beberapa peralatan penjara bawah tanah biru, peralatan buatan, atau hadiah pencarian. Secara keseluruhan, kami mahu anda dan kumpulan anda turut serta dan menikmati pengalaman naik level.

Kami merancang serbuan kami agar dapat diakses oleh pelbagai pemain, jadi kami mahu kumpulan dapat memutuskan sama ada akan mencuba versi normal atau heroik dengan cepat. Matlamat dengan semua perubahan ini adalah menjadikannya pilihan atau kesan keadaan jika anda berkumpulan sebanyak 10 atau 25 kumpulan mungkin. Sama ada anda berada dalam persaudaraan besar atau persaudaraan kecil, pilihannya tidak bergantung pada barang mana yang diperoleh, tetapi pada perkara yang paling anda sukai.

Kami sedar bahawa, seperti perubahan pada laluan kemajuan, akan ada banyak pertanyaan. Kami tidak sabar untuk menjawab apa-apa yang masih belum dijawab. Komen!


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.