Berikutan kejayaan Q&A langsung baru-baru ini di MoP, Blizzard mengadakan satu lagi Tanya Jawab langsung pada 10/11/11 pada 10:45 pagi.
Ceramahnya diadakan dengan pasukan reka bentuk kelas, yang mengganggu masa lalu, masa sekarang, dan masa depan kelas World of Warcraft. Kami telah menuliskan sorotan semasa acara tersebut. Terdapat banyak pertanyaan dengan seluruh pasukan reka bentuk, jadi kami menguraikan sorotan mengikut kelas, untuk menjadikannya lebih mudah dicerna.
Ringkasan Soal Jawab
-
Umum:
-
Model 5.0 yang ada sekarang ini mesti ada 8 buff penyerang: Health, Attack Power, Spell Power, Melee Haste, Spell Haste, Critical, Mastery, dan Stat Stat.
-
Beberapa pemain percaya bahawa terdapat pengkhususan bakat khusus yang unik untuk semua pertempuran PvE dalam permainan, tetapi kami masih dapat mencari pengkhususan yang ideal untuk pertemuan tertentu. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak ruang untuk penyesuaian sekarang daripada pada masa lalu.
-
Kami ingin mengekalkan statistik primer dan sekunder pada tahap yang sama.
-
Matlamat untuk memberikan Ketahanan sebagai statistik dasar adalah untuk memungkinkan pemain yang terutama terlibat dalam PvE untuk menikmati kandungan PvP dengan gear PvE mereka, dan tetap lancar.
-
Untuk MoP: Intellect tidak akan langsung meningkatkan jumlah mana pemain. Bagi penyembuh, semangat akan kekal sebagai statistik pertumbuhan semula murni. Lebih banyak baki akan dibuat antara pengeluaran semula dan perbelanjaan mana.
-
Penggunaan membuang terlalu kerap. Pada 5.0, penghapusan harus memiliki cooldown dan durasi seperti Draw Spell, tetapi memperoleh semua buff atau debuff sekaligus.
-
Mengubah bakat: idea semasa adalah
Serbuk lenyap ia akan menjadi "Manual Pembelajaran" yang boleh digunakan untuk membiarkan kotak bakat atau bakat kosong.
-
-
Kesatria maut:
-
Kecergasan semasa
Kehadiran fros tidak ideal.
-
Kehadiran fros dan masalahnya dengan penjanaan kuasa runik akan diperbaiki dalam 4.3.
-
Cengkaman yang haus darah akan berfungsi seperti
Pembakaran mental (ia hanya tertumpu pada satu musuh, tetapi ia akan mempengaruhi dari pusat musuh itu, sama ada sekutu atau juga diri sendiri).
-
Rune Forge Ini agak membosankan hari ini, rancangan perubahan untuk Death Knights tidak sesuai dengan hanya menggunakan rune forge pada tahap maksimum.
-
-
Druid:
-
Falsafah umum adalah memimpin Druid menjadi transformasi lagi. Dia akan menggunakan kemampuan yang memerlukan pelbagai bentuk, bahkan untuk Pemulihan Druid.
-
Penjelmaan dalam Imbangan menjadi Elune's Chosen (meningkatkan kerosakan mantra dan penjanaan tenaga solar dan bulan.
-
Terdapat rancangan untuk mempermudah penggiliran Feral Druids. Dalam 4.3,
Glyph of Shred Ia akan masuk
Hancur sebaliknya. Pada 5.0,
Hancur Ia tidak lagi menyebabkan pendarahan dan oleh itu tidak diperlukan dalam putaran biasa. Bakat
Hanyut mereka akan menjadi sebahagian daripada Wild Charge yang baru.
-
Hancur y
Hancur akan mempunyai perubahan:
Hancur y
Hancur mereka akan wujud untuk haiwan liar (kucing).
Hancur debuff tidak lagi berlaku, tetapi boleh digunakan dari kedua-dua bahagian depan, selama
Hancur ia akan memberikan DPS sedikit lebih keseluruhan, jika anda dapat bertahan di belakang musuh. Penjaga (beruang) akan mengambil
Hancur , tetapi tidak dengan
-
Kelemahan PvP penyembuhan druid akan diatasi pada 5.0 (mereka akan dapat memilih kemahiran seperti
Taufan dan Kargo Liar, misalnya).
-
Tahap 90 bakat druid berada di bawah tahap yang berbeza yang diperlukan.
-
Salah satu kebolehan Pemulihan Druid yang baru akan diganti
Kulit kulit yang boleh digunakan pada orang lain dengan kesan dan cooldown yang sama.
-
Kemahiran baru untuk semua druid pada tahap 87 akan dipanggil Symbiosis (ia akan meningkatkan fleksibiliti dan kegunaan kemahiran sokongan.
-
-
Pemburu:
-
Pada masa akan datang,
Penampilan Cheetah Ia tidak akan tersekat ketika dipukul.
-
Perangkap ular ia akan tertumpu pada keuntungan, bukan keburukan.
-
Mereka akan kehilangan kemampuan untuk menikah, anda masih dapat melengkapkan senjata jarak dekat dari yang istimewa (dari misi, dari acara ...), nampaknya.
-
-
Ahli sihir:
-
Bakat suka
Gelombang letupan mereka membosankan untuk bakat tahap 90 (banyak kelas lain telah memperoleh kebolehan baru). Penyihir mungkin mendapat bakat baru sebagai gantinya.
-
Ice Branch mempunyai kawalan orang ramai yang terlalu banyak.
-
Kami mencari cara untuk menjadikan Arcano kurang statik (mungkin menambah
Barage Arcane ke putaran PvE).
-
-
Bhikkhu:
-
Penyembuhan akan serupa dengan pendeta disiplin, ia boleh menyembuhkan atau "menghukum". Ia mempunyai banyak penyembuhan tanpa keperluan sasaran (ia akan dapat menjadi penyembuh yang kompetitif tanpa harus menyembuhkan pemain persahabatan tertentu).
-
Biarawan Penyembuhan akan menggunakan mana (sukar untuk mengimbangi kelas penyembuhan yang tidak menggunakan mana).
-
Windwalker Sample Mechanic: Globes yang serupa dengan kesihatan DiabloIII muncul dan menyembuhkan pemain ketika mereka melalui.
-
Bergolek boleh dikenakan biaya semasa anda menjadi penyembuh. Mereka juga dapat memperoleh kemampuan lain melalui bakat, yang menyembuhkan dan menangani kerosakan pada sasaran yang dilancarkan.
-
Biarawan tangki "Brewmaster" akan menggunakan sumber "Kekuatan ganda" (Kekuatan). Sebagai contoh, Dark Force dapat menyumbang pada pelindung penyerapan, sementara Light Force dapat menyumbang untuk mengelakkan.
-
Brewmaster juga akan mempunyai minuman yang menawarkan keuntungan yang mengembalikan kekuatan cahaya atau gelap, Chi, dll. Juga patung Lembu yang menarik!
-
-
Paladin:
-
Gaya permainan paladin penindasan juga sedikit kurang berulang
Tujuan ketuhanan ia akan menjadi bakat yang akan dilancarkan oleh pemain.
-
Penghakiman pada 5.0: Terdapat godaan untuk meletakkan cooldown 6sec, jarak 30 yard, dan menghasilkan titik kekuatan suci.
-
Kemungkinan glyph untuk Inkuisisi, yang akan meningkatkan jangka masa dengan ketara, dengan kos mengurangkan kesannya.
-
Firman Kemuliaan Ia tidak akan digunakan semula pada 5.0.
-
-
Paderi:
-
Penyangak:
-
Dengan Vendetta aktif, mereka akan dapat mencapai kapasiti DPS maksimum mereka.
-
Tujuannya adalah agar penyangak menggunakan kerosakan dan racun pada masa yang sama. Yang baru
Racun kematian apa yang akan menjadi penyatuan orang dahulu kala
-
Matlamat lain adalah untuk mengurangkan kesan terhadap mekanik penyangak pada 5.0.
Kelicikan Bandit boleh menjadi kelebihan unik penyangak.
-
Perubahan baru kepada
Pembunuhan Berganda yang akan membolehkan anda mengawal seberapa kerap dan berapa kali anda melakukan teleport.
-
Dalam 5.0,
Pas Bayangan mereka akan mempunyai bakat yang sama dengan sengaja. Buat masa ini tidak perlu dibuat untuk PvP (kami mahu pemain membuat keputusan besar. Mereka tidak mahu menggegarkan kelas dengan memikirkan andaiannya).
-
Pasukan itu marah dengan jumlah guild yang membuat geng 10 pemain yang tidak memiliki penyangak, kerana "mereka tidak menyumbang apa-apa." Terdapat rancangan untuk mengubah persepsi ini.
-
Pasukan ini juga sangat menyukai cara sistem tenaga berfungsi (modelnya tahan toleran, tidak mempunyai kesalahan pengeluaran, dan membolehkan pemain merosakkan satu sasaran).
-
-
Dukun:
-
Bonus tingkatan 2 12 bahagian untuk dukun unsur sedang ditingkatkan. Dia ditinggalkan di sebelah
Totem Elemen Api dan bakat lain akan ditingkatkan dengan sewajarnya.
-
Totem akan dikeluarkan dalam MoP, tetapi buff inti akan tetap menjadi aura pasif dukun, buff
Kemarahan Tidak Terbebas ia akan terus berfungsi.
-
Pada mulanya terdapat sekatan pada totem, seperti jarak terhad dan penggunaan semula ketika mereka menaik taraf serangan sahaja (tetapi setelah generalisasi, sekatan ini tidak digunakan lagi)
-
Elemental Harmony tidak akan berlaku untuk totem api, dan tidak akan membenarkan beberapa totem yang sama dikeluarkan.
-
-
Ahli sihir:
-
Sumber baru adalah Hell Embers. Ketika pertempuran berlangsung, mereka akan tumbuh, lebih cepat dan cepat, watak akan menyala sehingga ia benar-benar kelihatan seperti obor berdiri.
-
Semua ahli sihir mempunyai
Pelepasan bayangan pada tahap 1. Pada tahap 40, ia akan berubah bergantung pada bakat (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incinerate).
-
Oleh kerana Druids menggunakan bentuk lain, kami ingin Warlock dapat menggunakan haiwan peliharaan lain yang tidak terikat dengan pengkhususannya.
-
Semua haiwan peliharaan mesti dibandingkan dengan DPS pada satu sasaran, dengan Felguard menjadi haiwan peliharaan terbaik untuk kerosakan kawasan.
-
Batu jiwa akan mempunyai jarak 40-yard pada 4.3.
-
baru
Membakar jiwa : Cooldown 15sec, tetapi setiap kemahiran yang digunakan hanya dapat ditingkatkan dengan Burn Soul sekali seminit, Burn Soul akan mempengaruhi lebih banyak kemahiran seperti kutukan.
-
Maleficent Control akan disalurkan dengan meningkatkan kerosakan kutukan pada sasaran, dan meningkatkan waktu tindakan hingga 100%.
-
-
Pahlawan:
-
Darah dan guruh dapat digunakan oleh pejuang Senjata dan Perlindungan.
-
Perubahan kepada mekanik kemarahan di MoP. Beberapa kemahiran putaran asas menghasilkan kemarahan dan bukannya memakannya. Ideanya adalah untuk menjadikan kemarahan lebih berharga dan menarik sebagai sumber.
-
The Fury Warriors akan menggantikan
Serangan untuk Savage Strike (serangan senjata kiri tanpa masa pemeran
Lonjakan darah akan membolehkan anda melakukan 3 Savage Strikes dengan kos yang lebih rendah dan dengan penggunaan semula 1sec. Kelemahan dari
-
juga
Sikap mengamuk Ini telah dimodelkan kembali sebagai pendirian kerusakan dan hukuman atas kerosakan yang diambil telah dikurangkan.
-
(air pancut wowheadnews)
Falsafah umum adalah memimpin Druid menjadi transformasi lagi. Dia akan menggunakan kemampuan yang memerlukan pelbagai bentuk, bahkan untuk Pemulihan Druid.
Anda akan menggunakan kemahiran yang memerlukan pelbagai bentuk,
malah untuk Pemulihan druid.
WALAUPUN UNTUK PEMULIHAN DADAH.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Saya suka poplar ... naik! Saya selalu menyukai bentuknya seperti pokok 😀
Di atas pokok! akhirnya kita akan kekal!
Saya tidak suka apa-apa yang mempunyai perkataan 'simplify' di atasnya.
Plus: "Matlamat untuk memberikan Ketahanan sebagai statistik dasar adalah untuk memungkinkan pemain yang terutama terlibat dalam PvE menikmati kandungan PvP dengan pasukan PvE mereka, dan tetap lancar"; tidak masuk akal di mana anda melihatnya.