Soalan Blizzard Pusingan Keenam Dijawab: Kemajuan Persekutuan

Jawapan Pembangun ada di sini dan Blizzard, seperti yang dibincangkan, telah menjawab beberapa soalan mengenai Guild Advancement System. Seperti yang anda ketahui, ini adalah sistem yang benar-benar telah diperbaiki di Cataclysm dan mereka masih bertambah baik (pengambilan serikat).

Anda dapat melihat sesi yang selebihnya:

  1. Umum
  2. PvP / PvP
  3. Antara muka pengguna
  4. Senjata
  5. Senjata dan Perisai
  6. Pencapaian

Mari kita lihat apa yang mereka katakan kepada kami, selepas lompatan.

Petikan dari: Draztal (Source)

Sistem Guild Perks menjadikannya lebih sukar daripada biasanya untuk memulai yang baru, kerana Guild tanpa semua Perks berada dalam kedudukan yang tidak baik ketika merekrut. Selain itu, memberi ganjaran untuk merekrut orang rawak (yang mungkin hanya berminat dengan faedah) untuk mendapatkan pengalaman persatuan. Apa pendapat anda mengenai perkara ini? Adakah ia akan diselesaikan? - Lolisa [Eropah, Inggeris], Mith [Amerika Utara]

    Dengan menambahkan Cataclysm Guild Tools baru, kami tahu bahawa ini adalah salah satu risikonya. Sekiranya Guild Perks dan Ganjaran tidak menarik, tidak ada motivasi untuk bergabung dengan Guild atau untuk meningkatkan Guild anda. Sebaliknya, jika mereka terlalu kuat, anda akan merasa dirantai pada persaudaraan lama anda, walaupun hubungannya tidak cukup. Kami berhati-hati hanya memilih faedah yang tidak menyumbang kepada kekuatan pemain dan membiarkan pemain menyimpan ganjaran yang diperoleh sekiranya mereka harus meninggalkan guild. Manfaat pasti baik, tetapi anda akan kurang bersenang-senang dalam persatuan yang kukuh dengan persekitaran yang tidak mesra daripada membuat persatuan anda sendiri dengan lebih sedikit faedah. Kami tidak menganggap pengambilan orang rawak adalah baik untuk persatuan. Kelebihan tidak pernah dapat menggantikan hubungan sosial yang kuat. Kami benar-benar mendorong sebanyak mungkin orang untuk mencari persatuan (dan berharap pencari persatuan yang baru akan membantu anda), tetapi secara rawak menyertai persatuan mungkin akan berakhir dengan buruk. Sebaliknya, kurang pergolakan mungkin bermanfaat. Dalam persaudaraan yang baru dibuat. Sebelum Cataclysm, beberapa guild dilahirkan dengan sedikit semangat dan hancur selepas beberapa minggu atau bulan. Mengekalkan guild yang aktif sangat menuntut tuan dan pegawai guild. Sekiranya anda bergabung dengan serikat pekerja di Cataclysm, kemungkinan anda akan terus maju selama satu musim. Walau bagaimanapun, berkat reputasi, persatuan yang baru dibuat mungkin kelihatan seperti pilihan yang lebih serius daripada sebelum Cataclysm, kerana pengasas persatuan tahu bahawa sesiapa yang berminat cenderung untuk menjalin hubungan jangka panjang dan bukan hanya persatuan persatuan.

Kelajuan kenaikan tahap guild bergantung pada jumlah pemain. Pernahkah anda berfikir untuk menukar sistem supaya guild dengan lebih sedikit anggota mendapat lebih banyak pengalaman untuk setiap pemain dan guild yang lebih besar menerima lebih sedikit sebagai pampasan? Adakah terdapat rancangan untuk membenarkan guild yang lebih kecil naik level lebih cepat? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Amerika Latin], Jardar [Eropah, Jerman], ??????? [Eropah, Rusia], Amasisa [Eropah, Sepanyol], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Guild Challenges yang terdapat dalam Patch 4.1 dirancang untuk membantu mengatasi masalah ini. Jelas sekali kami telah menerapkan batasan jumlah pengalaman yang dapat diperoleh setiap hari untuk mengelakkan perbezaan tidak terlalu besar, tetapi jelas bahawa guild yang lebih kecil memerlukan bantuan. Kami akan memantau kesan Cabaran Persekutuan dan melihat apakah lebih banyak perubahan diperlukan.

Adakah anda mempunyai rancangan untuk mengatasi masalah Guildmaster yang melarang ahli secara beramai-ramai setelah mencapai tahap 25? - Bloodbliss [Amerika Utara], ????? [Eropah, Rusia]

    Kami sebenarnya tidak berminat untuk mengawal siapa atau kapan seorang guildmaster memutuskan untuk mengusir. Persekutuan adalah kumpulan yang cukup telus dan sederhana yang dikendalikan oleh pemain, dan kita mesti sangat berhati-hati dalam melaksanakan sistem yang mempengaruhi bagaimana pemain dapat menguruskan persatuan mereka. Kami dengan senangnya menyukarkan tuan guild untuk mengusir anggota dan itu akan sangat membantu dalam situasi seperti itu, tetapi hasilnya ialah master guild akan mengalami kesukaran untuk mengundang anggota baru. Kami ingin orang berada di Guild daripada membuat Guild Masters takut untuk mengundang seseorang yang tidak akan dapat mereka lakukan sekiranya berlaku masalah, tetapi membiarkan pemain mengekalkan beberapa Tahap Reputasi Guild adalah pilihan yang dapat kami pertimbangkan untuk membantu dengan keadaan ini.

Adakah cara untuk mendapatkan kembali guild yang sengaja dibubarkan oleh penggodam akaun atau guildmaster gila? - ????? [Taiwan]

    Cara terbaik untuk menangani keadaan ini adalah dengan segera menghubungi tuan permainan World of Warcraft.

Adakah suatu hari kita akan melihat rumah-rumah persatuan sehingga kita dapat memiliki tempat berkumpul di mana anggota-anggota guild dapat berkumpul dan berinteraksi dengan mudah? - Ellidryl [Eropah, Perancis], ??????? [Eropah, Rusia], Ledieri [Eropah, Sepanyol], Bodywreckér [Amerika Utara]

    Topik rumah sakit adalah sesuatu yang telah kita bincangkan berkali-kali. Akan sangat bagus untuk memiliki tempat di mana orang dapat bertemu, tetapi kapan pun hal itu muncul sebagai kemungkinan kita tidak menganggap bahawa itu bernilai jumlah waktu dan sumber daya yang diperlukan untuk melaksanakannya (dan melakukannya dengan baik). Ini adalah salah satu ciri yang, sekiranya kita memutuskan untuk membuatnya, faedahnya harus melebihi kandungan lain yang mungkin sedang kita kerjakan. Kami juga tidak fikir kami memerlukan cara baru yang dapat disembunyikan oleh pemain dari dunia. Kami mahu orang sekurang-kurangnya berjalan melalui bandar-bandar, dan jika boleh, dunia. Kami tahu bahawa banyak persaudaraan, walaupun tidak memiliki rumah rasmi, telah menetapkan tempat pertemuan di seluruh dunia dan kami suka. Sekiranya anda belum memilikinya, ia mungkin sesuatu yang harus anda fikirkan.

Mengapa ada had pengalaman guild harian dan bukannya mingguan? - Omegal [Amerika Utara], Nuckels [Eropah, Inggeris]

    Kami menerapkan had harian sehingga pemain berpeluang untuk menyumbang setiap hari. Had mingguan akan menjadikannya lebih sukar, kerana guild dapat mencapai batas pada hari pertama dan ditinggalkan tanpa anggota lain dapat memperoleh pengalaman 6 hari dalam seminggu. Sekiranya anda tidak dapat bermain sehingga hari Selasa dan mereka sudah mencapai batas sebelum anda tiba, anda mungkin tidak terlalu berminat dengan semua perkara Guild Progression ini, namun kami akan mengurangkan kesan topi ketika anda maju melalui patch Cataclysm. Kemungkinan besar kita akan bermula dengan meningkatkan had harian dan membuangnya untuk tahap yang lebih tinggi.

Mengapa pengalaman persatuan yang diperoleh dari pencarian tidak bergantung pada tahap watak, kesukaran pencarian, dan tahap pencarian yang disarankan, dan bukan berasal langsung dari pengalaman yang diperoleh? Mengapa begitu sukar untuk mendapatkan Reputasi Persekutuan sebelum tahap 70? Sepertinya pengalaman dengan persatuan anda sukar pada mulanya dan lebih mudah ketika anda melalui tahap; Bukankah seharusnya sebaliknya? - Tuna [Amerika Utara], Ambang [Eropah, Inggeris], Helíana [Amerika Latin]

    Pengalaman pencarian secara langsung berkaitan dengan semua faktor ini, itulah sebabnya kami menggunakannya sebagai asas untuk memberikan Pengalaman Guild. Sudah jelas bahawa nilai ini jauh lebih rendah dalam tahap kecil dan kita tahu bahawa keadaan semasa tidak meninggalkan rasa yang sedap di mulut. Kami menyesuaikan pengganda pengalaman ketika melakukan misi peringkat rendah sehingga tidak terlalu membuang masa. Reputasi serikat juga mengalami masalah pengganda yang sama, dan ketika kita menyesuaikan pengalaman, peningkatan reputasi juga akan meningkat. Keuntungan reputasi juga akan bertambah baik di Patch 4.1 dengan penambahan Guild Tabards yang baru dan peningkatan nilai ketika menyelesaikan penjara bawah tanah dan serbuan serta memenangi arena dan medan perang.

Nampaknya sistem persatuan yang baru menghapuskan budaya kumpulan yang ditugaskan di Korea. Di sana, geng-geng itu dibentuk dengan sistem kumpulan yang ditetapkan dan para pemain tidak memikirkan jenis persatuan yang mereka sertai untuk kumpulan tersebut. Adakah kita akan melihat ciri khas wilayah yang menyokong budaya kumpulan tunggal di wilayah Korea? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Kami akan terus memberi perhatian dan bekerja keras untuk melindungi budaya permainan yang berlainan di setiap wilayah. Namun, sekarang ini kami tidak merancang untuk mengubah struktur sistem.

Adakah terdapat rancangan untuk membolehkan pemain dapat mengakses ganjaran persatuan yang sama dengan watak utamanya dengan watak ganti dengan lebih mudah? Mungkinkah item reputasi terikat pada akaun yang hanya dapat dibeli oleh watak yang ditinggikan? [i] - Serule [Amerika Utara], Xheevas [Eropah, Perancis]

    Itulah salah satu sebab Patch 4.1 merangkumi Guild Tabards yang baru dengan bonus reputasi 50/100%. Kami telah memastikannya tersedia jika anda ramah atau terhormat supaya watak gantian dapat dengan mudah menangkapnya. Sebagai tambahan, kami memikirkan untuk menambahkan bonus yang lebih besar untuk Exalted, juga terikat dengan akaun. Fikiran besar berfikir seperti!

Adakah terdapat tahap ganjaran tambahan untuk guild yang telah mencapai batas pada masa depan? Pernahkah anda berfikir untuk menambahkan tahap melebihi 25? [i] - Sergan [Amerika Latin], Carnesîr [Eropah, Jerman], Zippi [Eropah, Inggeris], Gabän [Eropah, Sepanyol]

    Ya, kami akan terus menambahkan ganjaran ke sistem jika diperlukan. Contoh yang bagus adalah Ganjaran Guild yang kami rancangkan untuk menambah Patch 4.2 untuk Guild yang memperoleh Staff Legenda. Persekutuan pada tahap 25 juga akan mendapat keuntungan dari simpanan emas yang besar untuk menyelesaikan Cabaran Persekutuan. Cap sistem persatuan pada tahap 25 sepertinya sesuai untuk kami kerana jumlah kandungan yang ingin kami tawarkan di Cataclysm. Kami merancang sistem dengan mempertimbangkan pengembangan, jadi pemain kemungkinan akan melihat kenaikan had di masa depan.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.