Soalan Blizzard Pusingan Kelima Dijawab: Pencapaian

Blizzard telah melancarkan apa, oleh semua akaun, yang merupakan isu Q&A terbarunya (sekurang-kurangnya untuk sekarang). Pada kesempatan ini, sekiranya anda tidak ingat, mereka memberitahu tentang pencapaiannya.

Terdapat banyak soalan yang menarik dan, dalam edisi ini kami mempunyai perwakilan hebat dari kedua-dua Sepanyol dan Amerika Latin. Walaupun aeneia muncul dalam soalan pertama !.

Sekiranya anda ingin membaca soalan dan jawapan, yang perlu anda lakukan ialah klik Baca lagi.

Petikan dari: Katriedna (Source)

S: Bilakah anda akan menjadikan pencapaian itu dihitung untuk keseluruhan akaun? - Larosh (Eropah [Jerman]), Eneia & Payasos (Eropah [Sepanyol]), Rageudder & Kellgros (Eropah [Inggeris]), ??????? (Eropah [Rusia]), Nyn (Amerika Utara / ANZ), ?????? (Korea)
R: Mendapatkan pencapaian yang diberikan ke akaun Battle.net adalah sesuatu yang ingin kami lakukan, tetapi ini bukan tujuan yang kami mempunyai rancangan yang pasti. Semua pengekodan asal World of Warcraft dilakukan dengan idea bahawa data setiap bidang akan bebas. Sekarang kita berusaha membuat sebanyak mungkin perkara yang mempengaruhi keseluruhan akaun, kita harus membina semula sistem tersebut. Sudah tentu ini sesuatu yang ingin kita lakukan, tetapi memerlukan banyak masa untuk menggunakan ciri lain.

S: Adakah akan tiba masanya kita dapat menghabiskan mata pencapaian untuk sesuatu? Atau adakah ciri yang memerlukan kita mempunyai jumlah mata x? - Nordicberry (Eropah [Inggeris]), Hogosha & Wulkuhr (Eropah [Jerman]), Neroth (Eropah [Perancis]), Kularia (Amerika Utara / ANZ), Trafalgarlaw (Amerika Latin)
R: Kami mahukan pencapaian tetap menjadi pilihan yang boleh anda lakukan untuk menunjukkan atau menguji diri sendiri. Sebaik sahaja kami menambahkan semua jenis kekuatan pada pemain, atau menggunakannya untuk memperkenalkan apa-apa, menjadi wajib bagi banyak pemain. Sebenarnya, kami berpendapat bahawa Pencapaian sangat menggembirakan adalah kerana insentif untuk melengkapkannya bergantung kepada pemain, yang menghalang (atau begitu kami harap!) Tidak membebani. Sekiranya anda ingin mencapai pencapaian, anda boleh dan memilih untuk mengabaikan pencapaian itu tidak bermakna watak anda akan kurang hebat.

Kami menawarkan haiwan peliharaan, tunggangan, dan tajuk untuk menyelesaikan beberapa pencapaian, tetapi kami tidak mungkin melangkah lebih jauh dalam hal ini.

S: Adakah anda merancang untuk memperkenalkan lebih banyak pencapaian yang berkaitan secara langsung dengan profesion atau kelas? - Cith (Eropah [Perancis]), Tsuteymanga (Eropah [Inggeris]), Sergan (Amerika Latin)
R: Sehingga kita dapat membuat pencapaian berfungsi untuk akaun Battle.net, adalah sangat kejam untuk menawarkan beberapa sebagai Grand Master of Alchemy, Blacksmithing dan Perhiasan untuk watak yang sama. Perkara yang sama berlaku dengan kelas. Yang terbaik yang dapat kita lakukan hari ini adalah dengan mengadakan sesuatu seperti 'Melancarkan pyroblast yang menimbulkan X p. kerosakan ”dan setaraf dengan semua 10 kelas, kerana anda hanya dapat satu pencapaian. Kami mempunyai lebih banyak kelonggaran dengan Pencapaian Persekutuan, kerana tidak perlu satu pemain melakukan semua tugas. Sehingga itu, kami akan terus mencari pencapaian yang menyeronokkan untuk memasak, memancing, pertolongan cemas, dan arkeologi.

S: Adakah kita akan melihat apa-apa perubahan berkaitan dengan reputasi atau pencapaian yang lebih tinggi dari Warsong Gulch dan Arathi Basin? Walaupun saya cenderung menyukai yang sudah lama wujud, kedua-duanya kelihatan berlebihan bagi saya. Terutama di Jurang Warsong, kerana anda dapat memainkan keseluruhan permainan tanpa mendapat reputasi. Secara teori, anda boleh kalah secara konsisten di Arathi Basin dan masih boleh mendapatkan Exalted dengan kadar "wajar". Mungkin anda boleh mendapat reputasi untuk memulihkan bendera, membunuh pembawa bendera musuh, menangkap pangkalan, membunuh dengan kehormatan seperti di Lembah Alterac, dll. - Idkmybffyata (Amerika Utara / ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Kami fikir mereka baik-baik saja. Mereka tentu menuntut banyak, tetapi begitu juga dengan pencapaian lain. Juga, mereka tidak diperlukan untuk pencapaian meta.

S: Oleh kerana beberapa pencapaian seperti The Keymaster dan reputasi dengan Shen'dralar telah dihapus, adakah anda terfikir untuk mencipta kejayaan untuk pencapaian ini atau adakah mungkin kita akan mengembalikannya sebagai pencapaian biasa pada masa akan datang? - Enarhion (Eropah [Sepanyol]), ??????? (Eropah [Rusia])
R: Menambah prestasi untuk reputasi Exalted dengan Shen'dralar di patch 4.1. Kami tidak mungkin menambah prestasi pada The Keymaster. Apabila kami menambah pencapaian untuk The Keymaster, kami memutuskan untuk menurunkan kunci dalam permainan dengan segera, jadi kami membuang pencapaian itu. Sayangnya, hampir mustahil untuk mencari siapa yang mempunyai kunci lama.

S: Pencapaian Persekutuan yang berkaitan dengan kerjaya jauh lebih sukar dicapai berbanding Pencapaian Persekutuan yang lain. Adakah anda mempunyai rancangan untuk guild yang lebih kecil berpeluang mencapai pencapaian ini? - ???? (Korea), Joq (Amerika Utara / ANZ)
R: Kami berpendapat beberapa pencapaian ini terlalu sukar dan kami berhasrat menjadikannya lebih munasabah dalam patch 4.1. Pencapaian Glyph The Feather Lebih Kuat, misalnya, ia akan masuk akal dengan corak glyph lama tetapi tidak masuk akal hari ini. Kami berharap dapat memperoleh lebih banyak data dari guild yang sedang mengerjakan pencapaian tersebut, tetapi nampaknya kami sudah mempunyai cukup data untuk menurunkannya. Bulu yang lebih kuat akan meningkat dari 25000 hingga 2500 glyphs di patch 4.1.

S: Saya berharap sistem pencapaian lebih aktif dan dinamik, adakah kita dapat melihat pencapaian yang membuka rantai pencarian, ruang bawah tanah atau kandungan tersembunyi sebagai ganjaran kerana menghabiskan banyak masa di Azeroth? - Grandevil (Amerika Utara / ANZ)
R: Mungkin tidak. Seperti yang telah kami katakan, kami mahu pencapaian menjadi pilihan. Beberapa pemain tidak berminat untuk mengumpulkan haiwan peliharaan atau tunggangan dan dengan itu mendapati mereka boleh mengetepikan pencapaian. Sekiranya terdapat rantaian pencarian yang baik, pemain yang menganggap mereka boleh melupakan pencapaian dengan selamat harus kembali dan mengejar ketinggalan. Sekiranya anda mencuba pencapaian, ini mesti kerana anda seronok melakukannya, bukan kerana anda mengharapkan mendapat hadiah tambahan pada masa akan datang.

S: Pada masa ini, ganjaran pencapaian lebih tertumpu pada tugas biasa, seperti serbuan, acara, atau PvP. Pernahkah anda berfikir untuk mencipta pencapaian yang dihargai yang meminta anda melakukan perkara-perkara gila di seluruh dunia seperti mencari bos dan raksasa sahaja, atau lebih banyak pencapaian seperti "Jenkins"? - Thodyr (Eropah [Sepanyol]), Khaelthas (Eropah [Perancis]), Assmira (Eropah [Jerman])
R: Kami suka pencapaian menyeronokkan, tetapi kami tidak mahu pemain yang mengejarnya memberi kesan negatif kepada pemain lain. Pada pandangan pertama, mengalahkan bos solo mungkin kelihatan seperti pencapaian yang baik. Tetapi perlu diingat bahawa, jika pencapaiannya terlalu mudah, menyelesaikan penjara bawah tanah dapat dianggap sebagai tugas yang sangat berat. Sebaliknya, sekiranya sukar, kita harus tiba-tiba kembali dan mengubah keseimbangan kelas seperti sebelumnya. Sebagai contoh, Blood Death Knights adalah penguasa untuk mengambil bos lama sendiri kerana mekanik penyembuhan diri, tetapi ini tidak dapat digunakan untuk kelas dan spesifikasi lain. Kami berusaha untuk tidak mempunyai pencapaian yang memerlukan anda meminta kumpulan anda melakukan sesuatu yang sangat pelik atau sama sekali tidak menggembirakan. "Selesaikan penjara bawah tanah tanpa mengumpulkan barang rampasan" akan sangat mengecewakan setiap kali anda perlu berbincang dengan pihak anda sama ada anda ingin memperoleh pencapaian atau tidak. "Jenkins" anggun untuk menjadi pencapaian kecil memandangkan sejarahnya, tetapi terlalu banyak perkara yang sama akan menjadi membosankan.

S: Adakah kita akan melihat pilihan "carian" di tetingkap pencapaian? Terdapat banyak pencapaian untuk dikaji ketika anda mencari sesuatu yang spesifik. - Grandevil (Amerika Utara / ANZ), Lonik (Eropah [Sepanyol])
R: Ya, ini sesuatu yang kami rancangkan. Sukar untuk mencari pencapaian khusus dalam UI semasa. Terdapat beberapa bahagian UI yang boleh menggunakan carian yang lebih intuitif.

S: Adakah anda akan mendapatkan kembali tunggangan untuk mencapai pencapaian yang telah dikeluarkan (Raider's Glory in Naxxramas) kerana anda belum membuang pemasangan terakhir? - Joyia (Amerika Utara / ANZ)
R: Soalan yang sukar. Di satu pihak, kita tahu bahawa terdapat banyak pemain yang ingin mendapatkan kenaikan tersebut. Sebaliknya, kami menyatakan dengan jelas bahawa mereka hanya akan tersedia untuk beberapa waktu, dan kami tidak ingin mengubah fikiran kami kerana kami menyedari bahawa beberapa kumpulan melakukan usaha berani untuk mendapatkannya tepat pada waktunya. Tetapi perkara-perkara ini tidak terpengaruh dan maklum balas pemain akhirnya dapat mengubah pemikiran kita.

S: Ganjaran untuk memperoleh pencapaian "Ini adalah perjalanan yang panjang dan jarang" masih merupakan proto-drake ungu, iaitu model WoWLK. Bagaimana dengan menyelaraskan warna hadiah dengan setiap tema pengembangan? - Shory (Korea)
R: Masalah dengan pencapaian meta ini adalah memutuskan bagaimana menyusunnya untuk masa depan. Adakah kita memberikan pemain yang sudah mempunyai pencapaian sebagai tambahan baru dalam setiap pengembangan? Adakah kita mengganti bingkai lama dengan yang baru? Adakah kami meminta anda mengulangi pencapaian untuk mendapat kenaikan kedua? Kami menambahkan "Ini adalah perjalanan yang panjang dan pelik" ketika kami memperkenalkan pencapaian dalam permainan, dan kami tidak selalu memperhatikan pengembangan ketika merancang pencapaian. Sekiranya "It's It's A Long Rare Journey" memberi penghargaan kepada proto-drake pada tahap 80 dan kemudian memperkenalkan pencapaian lain yang akan memberikan proto-drake lain untuk mengulanginya pada tahap 85, kini lebih mudah untuk menyesuaikan kandungan untuk pengembangan. Tetapi kami tidak melakukannya, dan sekarang akan sukar untuk mengembalikan prestasi yang ada, terutama yang sukar diselesaikan.

S: Masih belum ada pencapaian di luar "Kumpulkan 75 Haiwan Peliharaan Unik." Adakah kita akan mendapat ganjaran kerana mempunyai 100 haiwan peliharaan pendamping pada masa akan datang? - Whitewnd (Korea)
R: Di patch 4.1 terdapat pencapaian kerana memiliki 100 dan 125 haiwan peliharaan pendamping. Pencapaian tertentu ini tidak memberi haiwan kesayangan, tetapi kemungkinan besar kita akan memberi ganjaran lain pada masa akan datang, mungkin kerana memiliki 150 atau 200 haiwan peliharaan.

S: Adakah kita dapat melihat lebih banyak pencapaian PvP yang mendapat anugerah? Pada masa ini, kebanyakan pemasangan hebat diperoleh daripada pencapaian PvE. - Demodras (Eropah [Inggeris])
R: Pencapaian PvP bahkan lebih sukar untuk dirancang daripada pencapaian PvE kerana lebih sukar untuk membuat sesuatu yang hebat yang tidak menjadikan pengalaman lebih buruk bagi orang lain. Anda tidak mahu melihat seorang lelaki cuba menangkap dan kehilangan bendera dua puluh kali di medan perang hanya untuk mencapai pencapaian menangkap banyak bendera. Akibatnya, banyak pencapaian PvP menghasilkan banyak arena atau medan perang, yang, menurut kami, sudah cukup banyak hadiah. Sehubungan dengan itu, kami menambah landasan yang unik untuk memenangi medan perang yang dinilai, sama dengan gunung terbang yang anda dapat untuk memenangi arena.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.