Anub'arak - Mod Heroik

Anub'arak adalah bos kelima dan terakhir yang akan kita tempuhi dalam Percubaan Perang Salib Agung. Apabila kita menamatkan kembar, tanah akan runtuh dan kita dapat bertarung dengannya di ruang bawah tanah Colosseum.

sepanduk_anubarak_heroik

  • Nivel:??
  • Raza: Lord of the Crypt
  • kesihatan: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Sekiranya anda menyangka bahawa anda akan mengalahkannya di Azjol Nerub dan anda tidak akan melihatnya lagi, anda salah. Dia telah dibangkitkan (sekali lagi) oleh The Lich King dan sekarang lebih taat dan menolong daripada sebelumnya.

Dalam kes ini, Panduan Mod Heroik Anub'arak, kami hanya akan memperincikan perincian versi heroik pertempuran ini. Adalah difahami bahawa pertempuran itu diketahui kerana jika tidak, anda tidak akan dapat mengakses Percubaan Perang Salib Agung. Sekiranya anda tiba di sini secara tidak sengaja, selalu anda boleh mengakses panduan dengan cara "normal".

Kemahiran

anubarak_reflex

Menembusi sejuk: Dingin yang menembus akan mempengaruhi 1 sasaran serangan rawak, yang menyebabkan 6,000 titik kerosakan fros setiap 3 saat selama 18 saat. (Akan mempengaruhi 3 sasaran dalam mod 25 pemain)

Slash Pembekuan: Pukulan ini mengatasi 25% kerosakan senjata dan membekukan sasaran selama 3 saat.

Penenggelaman: Akan cuba menggali untuk menguburkan dirinya. Ini tidak akan dapat dilakukan di tanah yang telah dibekukan dengan Permanent Frost. (Hanya dalam Fasa 1)

  • Fros kekal: Permanent Frost mengurangkan kelajuan pergerakan hingga 80% di samping mencegah kebanyakan makhluk masuk ke dalam.
    Untuk menjadikan Frost kekal, perlu membunuh salah satu bola biru yang melayang di atas Anub'arak yang mempunyai sekitar 10,000 titik kesihatan. Hanya 6 yang akan muncul semasa pertempuran.

Diburu oleh Anub'arak: Sekiranya anda melihat ini semasa pertempuran, ini akan bermakna Anub'arak akan mengejar anda. Lari untuk hidup anda! (Hanya dalam Fasa 2)

  • Impale: Ketika mencapai sasarannya, ia akan langsung menusuknya dengan melempar lonjakan dari tanah dan menangani antara 17,672 hingga 19,828 titik kerosakan pada semua musuh di jalannya. Ia tidak dapat melalui tanah yang sejuk. (Hanya dalam Fasa 2)

Mengejar BerduriAnub'arak akan meluncurkan lonjakan melalui tanah yang menghantam semua sasaran dalam jarak 4 meter dari lonjakan tersebut, menyebabkan 2,828 hingga 3,172 kerosakan fizikal dan mengetuknya ke udara. Melancarkannya dengan serta-merta. (Hanya dalam Fasa 2)

Memanggil scarab: Dari tanah, seekor kumbang muncul dari kawanan.

Kawanan parasit: Lord of the Crypt akan melepaskan sekumpulan serangga yang akan menyerang serangan itu, menguras 10% kesihatan semasa dari setiap sasaran setiap detik, menyembuhkannya. Sentiasa toskan minimum 250 titik kesihatan. (Hanya dalam Fasa 3)

Driller Nerubian

Dedahkan kelemahan: Mendedahkan kelemahan musuh dengan meningkatkan kerosakan fizikal yang diambil oleh sasaran sebanyak 30% selama 10 saat setiap dos. Tumpukan sehingga 10 kali.

Spider Frenzy: Meningkatkan kelajuan pergerakan, serangan dan pelancaran untuk setiap Piercer Nerubian dalam jarak 12 kaki.

Penenggelaman: Akan cuba menggali untuk menguburkan dirinya. Ini tidak akan dapat dilakukan di tanah yang telah dibekukan dengan Permanent Frost.

  • Fros kekal: Permanent Frost mengurangkan kelajuan pergerakan hingga 80% di samping mencegah kebanyakan makhluk masuk ke dalam.
    Untuk menjadikan Frost kekal, perlu membunuh salah satu bola biru yang melayang di atas Anub'arak yang mempunyai sekitar 10,000 titik kesihatan. Mereka akan muncul secara berterusan semasa pertempuran sehingga tidak perlu khawatir kehabisan mereka.

Pukulan Bayangan: Berjalan melalui bayang-bayang untuk muncul di belakang musuh yang dipilih dan menangani 40,000 titik kerosakan bayangan. Boleh dan kamu ada untuk mencelah.

Kumbang kawanan

Rahang yang direndam asid: Serangan ini menimpa 1,600 kerosakan Alam setiap 3 saat selama 1 minit (memberikan 1,800 dalam mod 25 pemain).

Strategi

Ini adalah pertarungan di mana, tanpa keraguan, perlu menyesuaikan lebih banyak. Ia memerlukan banyak kerosakan, koordinasi, dan mengetahui apa yang harus dilakukan setiap masa.

Perbezaan dari versi pertemuan biasa

Walaupun Anub'arak tidak memperoleh kebolehan istimewa dalam versi kepahlawanannya, para sahabatnya, Nerubian Piercers, akan melakukannya. Seperti semua perjumpaan heroik di Coliseum of the Crusade, Anub'arak akan mendapat bonus kesihatan sekitar 30% yang bermaksud bahawa tidak mungkin lagi untuk mengelakkan fasa kedua Sebaliknya, kini hanya 6 Orbs akan muncul yang harus diuruskan dengan baik. Sebaik-baiknya, Anub'arak hanya akan memasuki fasa kedua sebanyak 2 kali jadi, untuk setiap kali dikebumikan, kita akan menggunakan 3 bola.
Nerubian Piercers akan memenangi Pukulan Bayangan yang agak berbahaya dan sekarang lebih banyak lagi akan muncul di setiap versi, mod pemain 2 dalam 10 dan mod pemain 4 dalam 25. Seolah-olah itu tidak mencukupi, mereka akan terus muncul selama fasa ketiga.
Akhirnya, Permanent Frost telah menerima perubahan besar dan sekarang mengurangkan kelajuan pergerakan sebanyak 80% dan bukannya 30%, jadi disarankan untuk tidak menginjaknya.

Memulakan pergaduhan

Semasa memulakan pertarungan, Anub'arak harus diletakkan di satu hujung bilik. Ketika kerosakan bermula, DPS akan menjaga menempatkan Orbs sejauh mungkin dari Anub'arak dan sejauh mungkin. Sebagai contoh, jika Anub'arak diletakkan di hujung Utara, 3 Orbs diletakkan di hujung Selatan, Utara dan Barat. Kemudian kita akan melihat bagaimana kita menangani fasa kedua. Sekiranya DPS tidak mencukupi, 3 fasa akan diperlukan sehingga 2 Orbs harus digunakan untuk setiap Fasa.

Tidak lama selepas pertempuran bermula, Nerubian Piercers akan muncul. Memandangkan perjumpaan tidak dapat dilakukan dengan 3-4 Tangki, Tangki sekunder anda akan mengangkut 2 Piercer Neruban pada masa yang sama sangat kerap terkumpul Dedahkan kelemahan sangat cepat. Anda perlu menyimpannya di atas Frost Kekal untuk mengelakkan mereka menguburkan diri dan memulihkan kesihatan mereka.
Dalam mod 10 pemain, yang paling biasa adalah membunuh mereka satu persatu. Adalah mustahak mereka mati sebentar kerana dengan bersama mereka memenangi Kegilaan labah-labah menggandakan kelajuan serangan dan pelancarannya. Sebaik sahaja saya mula membuang Pukulan Bayangan, DPS harus mengganggu / mengejutkannya.
Dalam mod 25 pemain, keadaan berubah sedikit kerana terdapat 4 Piercers dan kelajuan serangan menjadi sangat tinggi. Sekiranya Penyembuh berjaya menjaga Tangki maka akan mudah kerana di antara mereka semua dan dengan kawasan tidak akan ada masalah kerana mereka akan jatuh dengan cepat. Sekiranya, sebaliknya, menjadi sangat sukar bagi Penyembuh, Tank mesti memisahkan dan membuat kawasan sekali kepada setiap kumpulan. Begitu juga, yang Pukulan Bayangan kerana kerosakannya adalah 40,000 mata dan boleh membunuh DPS / Penyembuh.

Selaman Anub'arak - Tahap 2

Dianjurkan untuk mengeluarkan Anub'arak dari Frost, kira-kira 10 saat sebelum dia pergi ke bawah tanah. Sebaik sahaja masuk, lonjakan akan muncul dan mula mengejar sasaran. Mereka akan lambat pada mulanya, kemudian lebih cepat dan lebih cepat, dan tidak akan berhenti sehingga mereka mencapai Permanent Frost atau sasaran mati atau menggunakan kesan imuniti. Apa yang akan kami lakukan ialah mengambil Anub'arak sejauh mungkin dari tambalan sehingga seluruh jalur bergerak sejauh mungkin dan akan berusaha memanjangkan jalan lonjakan tanpa benar-benar menyentuh ais.
Semasa pemain yang dikejar berlari untuk mengelakkan lonjakan, geng yang lain akan mengurus Nerubian Piercers yang tinggal.

Fasa ini berlangsung selama satu minit jadi sangat penting untuk menggunakan kemahiran seperti Perisai Ilahi, Berkat Perlindungan, dan Kematian Feign. Terdapat beberapa perkara yang perlu diingat:

  • Berkat Perlindungan akan membuat pemain kebal terhadap kerosakan tetapi lonjakan akan terus mengejarnya. Keupayaan ini memberi pemain lebih banyak masa untuk bergerak, sebelum mencapai Frost kekal.
  • Selebihnya kemampuan untuk mengelakkan kerosakan seperti Ice Cube, akan membuat lonjakan mengejar yang lain tetapi sebaik sahaja Ice Cube berakhir, lonjakan akan kembali ke pemain asal.

Keutamaan fasa ini adalah menahan setiap Spike selama mungkin tanpa lupa untuk membunuh Beetles. Adalah mungkin untuk membiarkan patch Frost kekal tidak digunakan, menggunakan kebolehan kekebalan dan akan sangat berguna untuk fasa ketiga kerana Nerubian Piercers akan terus muncul semasa fasa ketiga.

Pada 30% kesihatan Anub'arak, kita melangkah ke fasa ketiga.

Panik bermula - Fasa 3

Anub'arak tidak akan lagi bersembunyi tetapi akan melepaskan Gerakan Parasitizingnya yang akan menguras 20% dari semua kesihatan anggota serbuan setiap saat dan menyembuhkan Anub'arak untuk separuh jumlah yang dikeringkan. Selalu akan mengeringkan minimum 250 titik kesihatan. Sebaliknya, Piercing Cold menggandakan kerosakannya dari 3,000 mata menjadi 6,000 mata setiap 3 saat.

Ini memerlukan banyak kerja untuk Penyembuh. Penting untuk Penyembuh menjaga kesihatan pemain di bawah 50%. Hanya tangki dan pemain yang terkena Piercing Cold yang akan mendapat penyembuhan berterusan.

Ini bukan masa untuk khawatir tentang Piercers Nerubian, menggunakan Heroism / Bloodlust dan Anub'arak harus mati sebelum kumpulan kedua Piercers muncul.

Video perjumpaan


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.