Kami teruskan dengan gambaran perkembangan World of Warcraft, jika anda selalu memikirkan bagaimana keadaannya binaan awal permainan atau bagaimana sesuatu berkembang, jangan lewatkan tangkapan berikut.
Salah satu tangkapan layar pertama World of Warcraft ketika sedang dibangunkan.
Hari lahir Cairne Bloodhoof.
Runtuhan Lordaeron. Pada asalnya, Undercity adalah Lordaeron tetapi bangunan manusia musnah. Tetapi para pereka ingin membuat kit bangunan dan seni bina mayat hidup, dari mana Undercity berasal.
12 Ogos 2004. Hari lahir Onyxia. Model akhir belum lengkap. Roman Kenney kemudiannya akan membuat model terakhir yang ditambahkan pada permainan. Saya (yang menunjukkan gambar-gambar ini) meletakkan Onyxia dalam permainan dan Geoff Goodman merancang pertunjukan.
Serangan pertama dalam seluruh sejarah World of Warcraft ke Molten Core. Magma Core hendak dilepaskan kemudian. Yang saya maksudkan ialah hanya Onyxia yang akan menjadi kandungan serangan kami ketika kami melancarkan permainan. Kawasan ini telah dirancang oleh John Staats (awalnya ia adalah bahagian dari Blackrock Depths). Scott Mercer dan Jeffrey Kaplan mendapat serbuan yang dilancarkan tepat pada waktunya dengan mengusahakannya secara menyeluruh selama seminggu.
Perlumbaan World of Warcraft pada tahun 2000. Pelbagai reka bentuk ditunjukkan di sini yang mengubah bentuknya semakin banyak permainan yang dikembangkan.
Setelah "Atari Map" Arathi Basin dibuat. Jim Chadwick bermula dengan lapisan muka bumi di WoW Edit. Pada mulanya kami hanya memfokuskan pada ketinggian dan jarak titik penangkapan, meletakkan semua tempat menarik sehingga dapat dilihat dari titik yang berlainan.
Skrin penciptaan watak pertama. Pada asalnya, World of Warcraft hanya mempunyai enam perlumbaan yang boleh dimainkan. Troll dan gnome ditambahkan kemudian.
Ujian Blackwing Lair pertama.
Dan setakat ini semua tangkapan layar pembangunan World of Warcraft. Saya harap anda mendapati mereka menarik!