Menjelaskan Teori Kekacauan: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaos-teori

Sudah diketahui oleh semua orang (dan jika tidak, sebilangan besarnya) bahawa Blizzard banyak memperoleh dari konteks o lelucon dunia WoW dengan rasa ingin tahu di luar permainan, seperti permainan Blizzard lain seperti Diablo atau Starcraft, dunia TV atau pawagam, muzik, dll. Baiklah, hari ini kita akan membincangkan mengenai Teori Kekacauan, Pencapaian, Teori Matematik dan Fizik yang akan saya jelaskan di bawah:

 

Pencapaian:

Pencapaian itu terdiri daripada, kekalahan anomali en Nexus (heroik) tanpa memusnahkan apa-apa bocor. Pencapaian yang sangat rumit bagi mereka yang tidak begitu memahami teori di sebalik pencapaian ini, atau bagi mereka yang mempunyai sedikit peralatan; D

 

Teori huru-hara:

Teori kekacauan adalah konsep yang cukup terkenal dalam matematik dan fizik di mana ia berurusan dengan jenis tingkah laku tertentu, tentu saja, tidak dapat diramalkan sistem dinamik.

Un sistem dinamik Ini adalah sistem yang kompleks yang memperlihatkan perubahan atau evolusi keadaannya dari masa ke masa.Perilaku dalam keadaan tersebut dapat dicirikan dengan menentukan had sistem, elemen dan hubungannya. Dengan cara ini, model dapat dikembangkan yang bertujuan untuk mewakili struktur sistem yang sama. Sistem dinamik pada dasarnya dapat dikelaskan kepada:

  • Stabil: cenderung dari masa ke titik, atau orbit, mengikut dimensinya (penarik)
  • Tidak stabil: hakikat bahawa melarikan diri dari penarik.
  • Kekacauan: menampakkan dua tingkah laku sebelumnya. Di satu pihak, ada daya tarik yang mana sistem itu tertarik, tetapi pada masa yang sama, ada "kekuatan" yang mendorongnya menjauh darinya. Dengan cara ini, sistem ini tetap terbatas pada suatu kawasan ruang keadaannya, tetapi tanpa cenderung ke arah penarik tetap.

Nota: Un penarik ia adalah set yang sistemnya berkembang setelah sekian lama. Agar alat itu menjadi daya tarikan, lintasan yang cukup dekat dengannya mesti tetap dekat walaupun sedikit terganggu. Secara geometri, daya tarikan boleh menjadi titik, lengkung, manifold, atau bahkan sekumpulan struktur fraktal yang rumit yang dikenali sebagai penarik pelik. Penerangan mengenai daya tarikan sistem dinamik huru-hara telah menjadi salah satu pencapaian hebat teori kekacauan.


Lintasan sistem dinamik di dalam penarik tidak perlu memenuhi harta khas kecuali tinggal di penarik; ia boleh berkala, huru-hara, atau jenis lain.

Salah satu ciri terbesar sistem yang tidak stabil ialah ia sangat bergantung pada keadaan awal. Dari sistem yang persamaan cirinya diketahui, dan dengan keadaan awal yang tetap, evolusi dari masa ke masa dapat diketahui dengan tepat. Tetapi dalam keadaan sistem yang huru-hara, sedikit perbezaan dalam keadaan tersebut menjadikan sistem ini berkembang dengan cara yang sama sekali berbeza. Contoh sistem tersebut termasuk atmosfera Bumi, Sistem Suria, tektonik plat, cecair bergelora, dan pertumbuhan penduduk.

Untuk mengklasifikasikan tingkah laku sistem sebagai kelam-kabut, sistem mesti mempunyai sifat berikut:

  • Ia mesti peka dengan keadaan awal.
  • Ia mesti bersifat transitif.
  • Orbit berkala mereka mesti membentuk set padat di kawasan fizikal yang padat.

Kepekaan terhadap keadaan awal bermaksud dua titik dalam sistem sedemikian dapat bergerak pada lintasan yang sangat berbeza di ruang fasa mereka walaupun perbezaan dalam konfigurasi awalnya sangat kecil.

Bagi matematik yang belum berpengalaman, nama "Chaos Theory" boleh mengelirukan kerana dua sebab:

  1. Ia tidak semestinya teori tetapi dapat difahami sebagai bidang penyelidikan terbuka yang luas, merangkumi garis pemikiran yang berbeza.
  2. Caos ia dipahami bukan sebagai ketiadaan ketertiban, tetapi sebagai jenis urutan tertentu yang tidak dapat diramalkan, tetapi dapat digambarkan secara konkrit dan tepat. Maksudnya: jenis susunan pergerakan yang tidak dapat diramalkan.

 

Menerapkan teori untuk pencapaian:

Cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk tangki mengangkut Anomalus di hujung bilik di mana ia bermula, dan setelah fasa kekebalannya bermula dan mengundang kesalahan pertama, tangki bergerak beberapa meter jauhnya, dan kumpulan yang lain ( termasuk meles) bergerak beberapa meter ke belakang tangki, sehingga kegagalan hanya akan merosakkan tangki, yang akan selalu mendapat penyembuhan. Kesukaran pencapaiannya adalah bahawa, seiring dengan berlalunya masa, semakin besar kerosakan yang diterima oleh tangki dan tentunya oleh anggota kumpulan yang lain.

Teori kekacauan memberitahu kita bahawa ini adalah mengenai pelbagai jenis tingkah laku dinamik, iaitu, Stabil, Tidak stabil dan akhirnya Kekacauan, yang evolusinya bergantung pada masa yang berlalu ketika kita memulakan sistem Stabil, hingga sistem Kekacauan. Dalam pencapaian, hampir tidak dapat dielakkan untuk mencapai tingkah laku Chaotic semasa pertempuran, dan di sinilah keseluruhan teori tercermin, yang memberitahu kita:

Kekacauan: menampakkan dua tingkah laku sebelumnya. Di satu pihak, ada daya tarikan oleh sistem yang menarik (dalam kes kita, tangki), tetapi pada masa yang sama, ada "kekuatan" yang menjauhkannya darinya.. Dengan cara itu, sistem tetap terbatas pada kawasan ruang negaranya, tetapi tanpa cenderung ke daya tarikan tetap.

Dalam praktiknya, untuk kita semua fahami, adalah, seperti yang saya jelaskan sebelumnya, tangki bertindak sebagai penarik, iaitu titik di mana semua kesalahan akan memusatkan kerosakan mereka. Semakin lama masa dari Stable, semakin besar kekacauan terakhir. Ringkasnya, semakin lama anda membunuh mereka, semakin besar kemungkinan kegagalan pencapaian itu, kerana kematian tertentu.

P.S: Saya telah mengambil sedikit maklumat dari beberapa wiki dan sebagainya, untuk mempermudah penjelasannya.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.