Apa yang anda fikirkan anak kucing hanya "meow" dan berdengkur ketika anda membelai perut mereka?
Am Selesaikan, feral druid di Uldum. Ini bukan panduan bagaimana anda harus membawa watak anda, melainkan orientasi. Anda tidak akan menemui formula di DPS dan ini tidak akan sangat lengkap, melainkan ringkasan ringkas.
Saya mesti jadi apa?
Bakat
Setiap haiwan liar mempunyai asas bakat, kucing (tidak seperti Beruang ) anda mempunyai lebih banyak kebebasan dalam memilih ini. Di sini anda mempunyai asas bakat.
Seperti yang anda lihat, ada 4 poin yang tersisa, yang sesuai untuk semua orang. Saya secara peribadi menggunakannya dalam:
- Titik masuk Kesan kejam
- Lagi satu di Kekaguman
- Dan dua yang lain masuk Naluri pemakanan.
Pokok bakat saya akan kekal seperti itu.
Tetapi seperti yang telah saya katakan, keempat-empat mata ini dapat dihabiskan di mana yang terbaik untuk anda dan bergantung pada pertemuan yang anda hadapi.
Glyphs
Primordial
Saya meletakkan glyph yang disyorkan dan yang biasa saya gunakan semasa pergi DPS.
Di lubang terakhir ini anda boleh menggunakan salah satu dari keduanya.
Luhur
Mengenai penggunaan Glyph of Ferocious Bite, menganggap kehilangan DPS. Ia tidak banyak, tetapi ia menunjukkan.
Kanak-kanak di bawah umur
Saya akan mengabaikan glif yang tidak khusus untuk kita, kerana kita membaginya dengan cawangan lain.
Statistik
Hit Indeks: Memukul cap Hit Rating pada masa ini tidak digalakkan, kerana statistik lain, seperti Mastery, meningkatkan dps. "Soft cap" adalah 8% untuk pukulan "kuning", jadi anda memerlukannya 961 penilaian hit.
Pericia: Juga tidak perlu mencapai kepakaran yang lembut, seperti yang saya katakan pada poin sebelumnya, disarankan untuk memilih ijazah sarjana. Soft cap adalah 26 kepakaran, seperti yang kami harapkan agar anda dapat menyerang sasaran anda dari belakang.
permata
Untuk permata sasaran yang akan kami gunakan Berlian Semangat Bayangan Agile
Selebihnya lubang (tidak kira warnanya) kita akan sentiasa meletakkan Ruby inferno halus
Telah terbukti bahawa ketangkasan adalah statistik terbaik yang kita ada sekarang dan itulah sebabnya kita tidak akan menghormati warna.
Menguatkan
Keutamaan semasa penghutanan semula, menurut pandangan saya, adalah seperti berikut:
Penguasaan> Kritikal> Tergesa-gesa> Penarafan Hit> Kepakaran
Bug itu memandang saya dengan teruk
Keutamaan
Kami tidak mempunyai putaran tetap, melainkan senarai keutamaan, yang berikut:
- Tuduhan liar jika anda tidak berada dalam jarak jarak dekat dari sasaran.
- Kemarahan harimau sentiasa di cooldown.
- Kesan daripada Hancur sentiasa aktif.
- Rage sentiasa di cooldown.
- Gigitan sengit untuk menyegarkan jangka masa Usus sekiranya bos berada di bawah kesihatan 25%.
- Usus dengan 5 mata selalu.
- Sentiasa aktif Gores.
- Guna Hancur apabila kita memasuki keadaan Balingan percuma.
- Raungan liar sentiasa aktif.
- Musibah si Kemarahan harimau aktif (dalam pertempuran yang harus kita lakukan sebelumnya Tuduhan liar).
- Hancur selagi kita mempunyai banyak tenaga dan ingin menambah titik kombo.
- Usa Musibah sekiranya ia akan berakhir Hanyut.
- Api faerie liar sentiasa aktif.
Memulakan perlawanan
Pada awal pertarungan, jika mungkin, kita akan memulai dengan tuduhan liar, dengan itu kita akan memperoleh Devastate percuma selama 10 saat. Jangan bimbang untuk pergi siluman, tidak perlu membuka pertengkaran.
Inilah "putaran" yang biasanya digunakan ketika memulai pertarungan:
- Tuduhan liar.
- Api faerie liar (semasa lonjakan beban).
- Hancur (melakukan lebih banyak kerosakan daripada cincang, apabila sasaran tidak memiliki kekurangan kemampuan ini).
- Gores.
- Hancur (untuk menggunakan sedikit tenaga sehingga kita menggunakan Kemarahan harimau).
- Kemarahan harimau (akan meningkatkan jumlah tenaga anda sebanyak 20 mata).
- Musibah (pada kerosakan 15% dari Kemarahan harimau. Penggemar dari Hanyut kita masih boleh memilikinya sekarang)
- Usus (juga dengan bonus Kemarahan harimau. Sekiranya anda belum mempunyai 5 titik kombo, gunakan yang lain Hancur Pertama)
- Gores (dengan kerosakan 15% meningkat dari Kemarahan harimau)
- Raungan liar.
Menamatkan perlawanan
Ketika pertempuran hampir berakhir, tidak semua kemampuan digunakan dengan cara yang sama, kerana kita akan menurunkan prestasi kita dengan jauh. Untuk melakukan ini, lebih baik mengikuti petua berikut:
- Jangan gunakan 5 titik kombo Raungan liar
- Tidak layak digunakan Gores Sekiranya tidak akan menandakan sekurang-kurangnya dua kutu sebelum sasaran mati, kerana itu, dalam 6 saat terakhir, jangan memperbaharuinya.
- Sekiranya sasaran mempunyai waktu kurang dari 6 saat untuk hidup, cubalah menghabiskan lebih banyak tenaga dengan menghantar spam Hancur.
- Tidak boleh digunakan Usus jika anda tidak akan mendapat lebih daripada tiga kutu sebelum sasarannya mati. Oleh itu, jika kesan sasaran hilang, jangan perbaharui dalam 6 saat terakhir (anda mungkin tidak perlu bimbang seperti menggunakannya Gigitan sengit, anda memperbaharui).
- Sekiranya sasaran dalam masa 4 saat mati dan anda mempunyai 4 atau lebih titik kombo, gunakan Gigitan sengit.
Pelbagai matlamat
Dalam pelbagai objektif, saya menggunakan urutan keutamaan berikut:
- Hancur pada semua sasaran.
- Gores pada semua sasaran.
- Dalam objektif utama, Hancur hingga 4 titik kombo dan saya selesai dengan Usus.
- Saya terus ke matlamat seterusnya, sentiasa memperbaharui Gores sepanjang tarikan.
Dan setakat ini orientasi pada anak kucing. Seperti yang saya katakan pada awalnya, saya tidak bermaksud mengatakan bagaimana anda harus mengendalikan watak anda, apa lagi, walaupun cara melakukan perkara ini mungkin tidak sesuai, atau ini bukan yang tepat untuk anda, tetapi ia berfungsi untuk saya.
Saya harap ia dapat membantu anda.
Hai kawan, panduan anda baik-baik saja tetapi, hapus "belum ditentukan" sila dan dengan proksi.
Hai JM, sayangnya panduan ini sudah lapuk, ejaan yang muncul sebagai "tidak ditentukan" tidak lagi wujud dalam permainan. Kami berusaha menyelesaikan panduan secepat mungkin. Salam dan terima kasih.