Selamat datang ke Panduan untuk Cataclysm Feral Tank Druid. Saya Morde dari Kerajaan Dun Modr dan dalam panduan ini saya bermaksud mengajar anda bagaimana membuat beruang anda bersembunyi cukup kuat untuk menghadapi letnan Deathwing.
Perlu diingatkan bahawa panduan ini masih dalam proses dan terdapat beberapa bahagian yang akan kita perbaiki dari masa ke masa. Saya harap anda menganggapnya berguna dan sebarang komen atau kritikan membina akan diterima dengan baik.
Indeks
- Bakat
- Statistik
- DR (Pengurangan Semula)
- SD (Pertahanan Liar)
- Dendam
- Aggro
- Equipo
- Pesona
- permata
- Menguatkan
- Glyphs
- Barang habis pakai
- Penambahan
- Makro
- Beberapa
- Campuran & Log
«Ketakutan adalah jalan menuju sisi gelap, ketakutan membawa kepada kemarahan, kemarahan menimbulkan kebencian, kebencian membawa kepada penderitaan. Saya melihat sangat takut pada awak»
Bakat
Kita semua tidak sama, kita juga tidak mempunyai bakat yang sama. Tidak ada pengedaran "terbaik" kerana kami tidak mempunyai pasukan yang sama, atau konfigurasi serbuan yang sama, dan kami juga tidak bermain di tahap yang sama (Heroic 5, Band 10, 25, 10 HC, 25 HC).
Terdapat konfigurasi yang wajib dan senang dikenal pasti kerana dikongsi oleh semua pengedaran. Kemudian, seperti kelas yang lain, yang terbaik adalah meletakkan titik-titik lain sesuai selera, mencari keduanya untuk merasa selesa dan menyesuaikan diri dengan keperluan kita.
Sehingga menyelesaikan isi secara normal, saya menggunakan pengedar yang mengorbankan (berbanding yang sekarang) raja hutan untuk membelanjakannya untuk menurunkan cooldown (CD) kemampuan untuk memotong.
Persediaan saya sekarang untuk 25 pemain Heroic Raids adalah Seterusnya.
http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr
Statistik
Keutamaan kami adalah kepingan yang ada KEWANGAN + KETERANGAN.
1 AIR = 17.99721 titik hit (Bentuk beruang, dengan kulit di semua kepingan baju besi kami, dengan hati dan tanda liar (atau raja-raja paladin))
Perkara pertama yang kita perlukan adalah pasukan kehidupan yang berkesan. Kehidupan yang berkesan menggambarkan betapa kita dapat bertahan menerima pukulan berturut-turut dari musuh tanpa sebarang jenis mengelak, pencegahan, penyembuhan ...
Contoh yang sangat mudah. Sekiranya bos mencecah 30,000 hits setiap 2 saat, dan hidup kita 120,000. 120> 90> 60> 30> Ke tanah-
2 saat x 4 hentaman berterusan adalah 8 saat hayat berkesan. Konsep ini datang dari keperluan untuk memikirkan perkara terburuk, iaitu menghabiskan beberapa saat tanpa bantuan apa pun, tanpa dapat menggunakan kemampuan kita, atau kemampuan orang lain, atau penawar dari penyembuh. Mereka adalah 8 saat margin yang kita ada sehingga kita mati.
Memiliki lebih banyak nyawa dapat meningkatkan dendam (Ketika melakukan kerosakan pada beruang, kita memperoleh Attack Power = 5% dari kerosakan yang diterima, terhad kepada 10% kesihatan kita)
Dengan mana: Ketahanan > kesihatan > Titik kerosakan > Ancaman.
Perkara kedua yang kita cari adalah Agility, yang memberi kita Attack Power, kritikal dan menghindar.
- 1 Ketangkasan = 2.8875 AP
- 324.85324 Ketangkasan = 1% Hit Kritikal
- 243.58281085 Ketangkasan = 1% mengelak sebelum mengurangkan pulangan
Paksa. Sekeping jatuh yang memberi KEKUATAN + KEKUATAN, adakah ia berbaloi atau tidak?
Oleh kerana saya telah melalui situasi ini beberapa kali, lebih baik saya menerangkannya.
Potongan kekuatan Mereka SELALU BEKERJA daripada ketangkasan pada tahap yang sama. Ini bermaksud bahawa Tidak pernah kita akan mencari kekuatan.
Sekarang, mencari tidak bermaksud bahawa kita tidak dapat mencarinya. Pada tahap peralatan yang rendah, dengan kepingan hijau dan biru, tidak jarang bagi kekuatan yang lebih tinggi untuk meningkatkan stamina dan perisai kita. Ia bukan kelincahan, tetapi kita memperbaiki sesuatu.
Sudah tentu, jangan melemparkan pasukan Force sebagai pasukan pertama jika kelas mahukan mereka yang menggunakan kekuatan (pendekar, paladin, CM). Biarkan mereka mempunyai keutamaan, kemudian kita, dan kemudian mereka lagi untuk pasukan kedua.
indeks | Berasal dari statistik kami untuk 85 |
Mengelak | 1% Dodge untuk setiap 176.71899 Dodge rate. |
Golpe | 1% untuk setiap Indeks Hit 120.109. Hit cap adalah 8% (mempunyai 100% gangguan mantra) |
Tergesa-gesa | Tingkatkan kelajuan serangan jarak dekat sebanyak 1% untuk setiap 128.05701 |
Kritikal | Meningkatkan peluang mogok kritikal kami sebanyak 1% untuk setiap 179.28. |
Pericia |
Mengurangkan kebarangkalian bahawa serangan fizikal kita akan dihindari sebanyak 0.25 mata untuk setiap 30.0272
Had pertama ialah 6.5% |
Penguasaan | 179.28 (Untuk setiap 179.28 Peringkat Penguasaan meningkatkan Penguasaan kita sebanyak 1, menyebabkan Pertahanan Liar kita menyerap 4% daripada kerosakan AP tambahan kita) |
Pulangan berkurang (DR - DODGE DIMINISHING)
Setelah membincangkan statistik, kita mesti mengambil kira satu fakta penting, iaitu pulangan yang semakin berkurang. Ketangkasan, dan semua atribut penghindaran dipengaruhi oleh pengembalian yang berkurang.
Mengurangkan pulangan adalah faktor penukaran yang bermaksud bahawa semakin tinggi kita menaikkan statistik, semakin banyak kita perlu menaikkannya untuk memperoleh 1% Penghindaran lagi.
Ringkasnya, ini adalah kaedah mudah untuk memaksa "periksa" kemajuan pasukan sehingga perkembangannya sederhana.
Pertahanan Savage
Dalam pengembangan 4.x ini, kepakaran, kemampuan yang kita miliki untuk kepakaran kita (liar). Dalam kes kami, ia adalah Pertahanan Savage (SD). Pertahanan Savage menjadikan kita berpeluang 50% untuk menghasilkan perisai 35% dari Attack Power kita ketika membuat hit kritikal dengan hits tertentu.
- Aktifkan Pertahanan Savage: Melee menyerang, Mangle, Bruise, Lacerate (awal), Meronta-ronta (awal) dan Benderaellum.
- JANGAN aktifkan Pertahanan liar: Lenyap (kutu), Meronta-ronta (kutu), Api Feerico (liar) dan Lumayan kemarahan.
Dengan mahir kami meningkatkan jumlah yang diserap oleh Pertahanan Savage pada asas 32% dan tambahan 4% untuk setiap mata Penguasaan. Dengan pengkhususan liar, semestinya menyerap 46.2%.
Ketahui juga bahawa Pertahanan Savage ia tidak menumpuk dan jika kita menerima pukulan yang tidak memerlukan penyerapan 100%, selebihnya tidak kekal, kita kehilangannya.
Dendam
Meningkatkan Kekuatan Serangan sebanyak 5% daripada kerosakan sehingga maksimum 10% dari keseluruhan kesihatan kita. Apabila kita membuat kerosakan untuk pertama kalinya kita membalas dendam, sama dengan 5% dari kerosakan yang ditanggung. Dari sini ia diperiksa dalam kutu 2 saat.
Tandakan tandakan setiap 2 saat:
- Kami telah menerima kerosakan sejak tanda sebelumnya: V Baru = [Sebelumnya V * 0.95 + Kerosakan diambil * 0.05]
- Kami belum menerima kerosakan: V Baru = [Sebelumnya V - MaxV * 0.1]
(MaxV adalah nilai balas dendam tertinggi yang akan kita capai)
Aggro
Putaran kawasan
Pada prinsipnya kami menggunakan asas biasa: Benderaellum y Meronta-ronta sebaik sahaja kami menyediakannya (mereka adalah gambar kawasan kami), Lebam apabila kita mempunyai kemarahan dan jika dibiarkan, ada yang Hancur jika kita tidak mempunyai cooldown percuma.
Putaran ke satu sasaran
Keutamaan yang paling biasa adalah Hancur > Lebam > Hancurkan > Meronta-ronta > Lenyap
- Api Feeric (liar): Oleh kerana jaraknya jauh dan berlangsung 5 minit, perkara yang paling praktikal adalah membuangnya ketika kita memulakan pertarungan (saya, misalnya, apa yang saya lakukan adalah menggunakannya jika saya mahu bos datang kepada saya, atau jika saya mempunyai untuk mendapatkannya, saya membuangnya di tengah jalan, dan jadi saya memanfaatkan detik yang tidak boleh saya lakukan sebaliknya).
- Kerana ia berlangsung 5 minit, kami tidak perlu segera memperbaharuinya, tetapi jika ada kesempatan, kerana percuma, mari gunakannya, atau jika kita melihat ada lebih dari satu objektif, kita dapat menggunakannya.
- Adalah menjadi keutamaan untuk mengekalkan Hancurkan aktif (+ 9% kritikal) dan hanya dengan 3 caj Lacerate. Leret biasanya tidak digunakan kecuali sekiranya berada di pemimpin kumpulan yang mempunyai objektif tambahan.
Equipo
Seperti yang saya nyatakan sebelumnya, kami mencari potongan Stamina dan Agility.
Saya menggunakan dan mengesyorkan menggunakan senarai BIS (Terbaik dalam slot / terbaik di setiap kedudukan). Bahagian peralatan jatuh secara rawak, jadi pertolongannya, sekurang-kurangnya, untuk mengetahui apa dan di mana kita menurunkan peralatan untuk diperbaiki. Apabila melihatnya di dalam meja, selalu lebih mudah untuk melihat semua kepingan, di mana ia jatuh, apa yang masing-masing berikan, dll., Dll.
Dengan senarai tersebut kita akan jelas mengenai keutamaan kita ketika mencari peralatan.
- Yang pertama secara logik adalah apa yang dapat kita capai dengan cara kita.
- Twilight Highlands mengakhiri bahagian pencarian, atau rantai pencarian yang berakhir dari beberapa zon tahap tinggi yang lain.
- Semua kepingan begitu banyak biru 346 sebagai epik 359 reputasi.
- Secara kebetulan kami menaikkan reputasi untuk pasukan, kita juga perlu maju secepat mungkin dengan kedua-duanya Therazane, untuk glyph bahu; seperti dengan Cincin tanah untuk glyph kepala.
- Potongan dibuat (bulu, perhiasan ...)
- Kepingan untuk keadilan dan nilai.
- Sebaik sahaja kita melangkah ke titik 1 kita akan dapat melakukan kepahlawanan, di mana kita akan mendapat tahap peralatan 346 dan yang paling penting titik keadilan dan keberanian.
- Dan akhirnya, kumpulan muzik, di mana kita sudah bergantung pada sekutu kita.
Berani, sebagai nasihat, adalah menarik untuk bersetuju dengan kereta kebal yang lain dan pegawai tangki sekiranya anda perlu berpusing dengan kepala anda (jika anda tidak pernah berpusing, tentu saja).
Apa yang kami buat ialah:
Kami 3 tangki (ABC). Masing-masing membuat senarai BIS mereka dan kami bercakap mengenai bos yang YA mereka menarik minat kita masing-masing. Kami mengikuti putaran asas selama berhari-hari, yang sangat sesuai. Suatu hari berpusing A (BC masuk), yang berikutnya berpusing B (memasuki AC) dan yang berikutnya berpusing C (memasuki AB).
Yang selalu kita perhatikan adalah jika satu (atau kedua-duanya) tangki rasmi pada hari itu mempunyai bos yang tidak melepaskan apa-apa kepada mereka, kita berunding dengan orang yang berputar. Sekiranya tidak ada yang jatuh, kita teruskan, tetapi jika sesuatu jatuh, masukkan yang tidak jatuh sama sekali.
Dengan ini, apa yang kita cari adalah untuk mengelakkan kemungkinan kehilangan peralatan yang memperbaiki kita dengan tidak merancangnya. Sekiranya untuk DKPS, ini adalah masalah lain, tetapi tidak kerana kekurangan strategi.
Pasukan Dodge
Sekiranya keinginan kita adalah untuk melengkapkan semua kandungan, disarankan untuk membuat pasukan kedua (yang disebut pasukan mengelak), lebih tua daripada yang utama (kehidupan berkesan).
Pasukan pertama (kehidupan berkesan)
Untuk mempersiapkan pasukan pertama, kita dapat mengikuti prinsip-prinsip yang cukup mudah ini.
- Potongan peralatan hingga tahap item 346
- Semuanya bertambah baik. (Pesona / permata / gesper / tambalan dll dll).
- Permata seperti yang dibincangkan dalam titik permata.
- Menguatkan semula bukanlah keutamaan.
- Bahagian Peralatan 359 dan 372
Apabila kita mencapai sekurang-kurangnya 50% dari 359 kepingan yang lengkap, kita akan melakukan perkara berikut:- Segala-galanya bertambah baik (Permata / pesona / kepala / bahu / kepingan bahu….)
- Permata seperti yang dibincangkan dalam titik permata.
- Tegaskan untuk mengelakkan kepingan 359 dan 372.
[notis] Sebahagian hingga level 346, kemungkinan besar kita akan menukarnya tidak lama lagi (untuk lencana, untuk reputasi, untuk lelongan, untuk profesion atau apa sahaja) dan bukan menjadi keutamaan untuk melakukan penambahbaikan yang paling mahal, iaitu satu pembaziran. Dengan cara yang sama, potongan 359 dengan yang paling murah adalah pembaziran. Perkara yang munasabah adalah memperbaiki karya bukan epik dengan sebaik mungkin, tetapi tanpa menggunakan yang terbaik dalam setiap kes, tetapi dalam yang epik jika anda berusaha untuk berusaha dan menggunakan yang terbaik. [/ notis]
Pasukan kedua (mengelak)
Kompleks adalah, untuk memberikan penyelesaian yang sama, kerana setiap beruang bergantung pada temannya. Tidak sama dengan beruang tunggal, daripada menjadi dua, berapa banyak penyangak / kucing yang kita miliki, kemajuan persaudaraan kita dll, dan lain-lain, ... Dan kerana ini tidak mempunyai formula rahsia, saya menerangkan apa itu sistem saya untuk memperkemaskan pasukan kedua, seperti kata Sinatra, dengan cara saya sendiri. Ini untuk kelas lain yang mencari pasukan kedua juga, bukan hanya Bear.
- Kita bermula dari anggapan bahawa kita berada dalam persaudaraan yang "normal", dengan sekumpulan orang yang kurang lebih dan jumlah bos yang normal dilemparkan dalam seminggu.
- Ketika kita mengulangi bos (dan oleh itu menjarah) ada saatnya bahagian berulang dipindahkan ke pasukan kedua atau tidak berpuas hati (pilihan rampasan).
- Anda juga harus berfikir bahawa kepingan wira menggantikan setara normal mereka.
Semua ini menunjukkan bahawa kita dapat mengumpulkan pasukan kedua:
- Potongan berulang (359 atau 372 jika perlu).
- Bahagian yang kami dapat dengan lencana, berdasarkan reputasi, rumah lelong, Argaloth.
- Bahagian 359 yang kita ubah menjadi 372 (atau 359 "lebih baik").
Ini membolehkan kita bermain dengan kepingan, membuat kombinasi dengan pasukan. Kita boleh mengambil pasukan kehidupan efektif yang lengkap, atau menukar 2 keping dengan mengelak, atau 4, atau mengambil keseluruhan mengelak.
Pertimbangan terakhir
Objektifnya bukan untuk mengumpulkan pasukan mengelak yang lengkap dan menggunakan satu atau yang lain. Objektif utamanya adalah untuk mengumpulkan kepingan untuk menyelesaikannya, dan sementara itu kita boleh mula menguji, menukar peralatan dan mengkaji sama ada ia memberi manfaat kepada kita atau tidak.
Pesona
Ketua | Arcanum (Cincin Bumi Terhormat) | +90 Stamina +35 Dodge Index |
Bahu | Batu Bersurat | Batu Bersurat |
Cover | Pesona - Perlindungan | +250 Perisai |
Dada | Pesona - Statistik yang Tidak Tanding | +20 semua statistik |
Pesona - Stamina yang Lebih Hebat | +75 Stamina | |
Brazalete | Pesona - Ketangkasan | +50 Ketangkasan |
Sarung tangan | Penguat sarung tangan | +240 Perisai |
Pesona - Penguasaan yang Lebih Besar | +65 Penguasaan | |
Kaki | Perisai Kaki Carboscale | +145 Stamina +55 Ketangkasan |
Boots | Pesona - Vitaliti Bumi | +30 Stamina dan Kelajuan Pergerakan meningkat |
Pesona - koridor lava | +35 Peringkat Penguasaan dan Kelajuan Pergerakan meningkat | |
Tali pinggang | Tali Keluli Ebony | +1 slot permata |
Arma | Pesona - Ketangkasan Perkasa | +130 Ketangkasan |
Pesona - naik angin | Penarafan Dodge kadang-kadang meningkat sebanyak 600. dan kelajuan pergerakan sebanyak 15% selama 10 saat ketika memukul jarak dekat. | |
Pesona - tanah runtuh | Kadang-kadang + 1k AP dinaikkan selama 12 saat pada hit jarak dekat. |
permata
Permata meta | +81 Stamina dan meningkatkan nilai perisai item sebanyak + 2% | Minta 2 permata kuning yang lengkap |
Azul | +60 Stamina | +101 Stamina jika kita berjenama |
Merah (Ungu) | +20 Ketangkasan +20 Stamina | |
Kuning (oren) | +20 Ketangkasan + 20 Dodge Index | |
Kuning hijau) | +30 Stamina + 20 Dodge Index |
Persoalan yang kekal. Adakah saya meletakkan permata mengikut warna atau tidak?
Dan sebagai orang Galicia yang baik jawapan terbaik adalah bergantung. Itu bergantung sama ada bonus itu berbaloi atau tidak. Perkara paling bijak adalah membuang. Di lubang tanpa warna (peninggalan, gesper) dan yang biru, kami menggunakan Stamina (ini adalah permata asas kami).
Oleh kerana tujuan meminta kami untuk 2 permata kuning, kami menggunakan 2 permata hibrid (ungu, oren atau hijau) dalam dua bahagian dengan bonus terbaik.
Dan kemudian dari sana, bergantung pada apa yang kita lihat, atau stamina atau hibrida + bonus.
Menguatkan
Satu lagi ciri baru dalam Cataclysm adalah dapat memberi penghormatan semula. Satu-satunya perkara yang dapat menghindarkan kita dari penghutanan semula adalah menghadapi masalah dengan Ancaman. Ini bukan sesuatu yang sangat kerap, dalam kes saya, saya telah menghormati setiap bahagian dari tahap 359 ke atas.
Kami akan mengukuhkan SEMUA indeks mengelak.
Keutamaan untuk penghutanan semula adalah Haste> Hit Rating> Critical> Expertise
Glyphs
- Primordial: Mangle - Rage - Lacerate
- Luhur: Lebam, Frenzy Regeneration, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
- Kanak-kanak di bawah umur: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Rebirth yang tidak dibebani
Barang habis pakai
- Jar: Kulit keluli (memberi kita + 300 stamina)
- makanan: Mengikut pasukan dan keperluan yang kami ada. Saya selalu membawa makanan kepakaran, mengelak, indeks hit dan ketangkasan.
Penambahan
Antara muka asas, seperti namanya, sangat asas. Kami dapat meningkatkan dengan beberapa tambahan. Terutama yang merujuk kepada Aggro (pertanda), kawalan kesan dan masa pemimpin band (DBM), bantuan untuk memvisualisasikan tarikan (TidyPlates).
Bagi mereka yang suka ujian dan eksperimen, saya menggunakannya.
- Omen - Untuk aggro
- DBM - (Walaupun saya akan mencuba DXE sebentar lagi, yang saya nantikan).
- Ctmod2 - Untuk bar menu, sembunyikan standard Blizzard dan beberapa pilihan sembang. (Saya mencuba Dominos tetapi kerana ia memberikan sedikit peningkatan untuk sembang, saya teruskan)
- TidyPlates - Dengan modul Neon, sangat berguna untuk tarikan.
- Skada - Saya mempunyai penghitungan semula, tetapi saya lebih suka yang ini.
- NeedToKnow - Untuk mengawal masa Buffos, Debuffs, Kerosakan dll (dalam kes saya untuk melihat sebagai masa melonggarkan Spray, lacerate (dan jumlah caj) dan FFF.
- Pitbull - Untuk bingkai watak, sasaran, sasaran sasaran, fokus dan sasaran fokus.
- Grid - Untuk melihat status serbuan, jarak, debuff, dll.
- Klik - Untuk memberikan kesan pada tetikus
- Bbuff - Tukar dan gerakkan bar buff dan debuff.
- ErrorMonster - Ubah spam kemahiran untuk berbual. (Untuk membaca Zieprakis, lega)
- MoveAnything - Membolehkan anda memindahkan apa sahaja.
- SpeedyActions - Mengubah cara kekunci diaktifkan. Secara lalai adalah ketika kunci naik setelah menekannya, mengubahnya kita mengaktifkannya secara langsung ke saat kunci turun.
- DeathNote - Untuk melihat X saat hingga kematian apa yang berlaku kepada kita. (Terima kasih atas maklumat Gaza)
Makro
Sesuatu yang mesti ada dalam "wow kit" kami adalah makro. Tidak perlu mempunyai makro yang sangat rumit dan jarang. Dengan beberapa perkara, kita boleh bertambah banyak. Baca beberapa panduan makro khusus dan anda akan menemui cakrawala baru
Beberapa
Semua ini adalah sebotol dari banyak sumber. Sebagai bibliografi bagi mereka yang memerlukan lebih mendalam saya cadangkan (banyak dalam bahasa Inggeris).
- Elitejerk
- Tangki tangki
- Punggung beruang besar
- Forum rasmi
- Insomnia dan Persepsi mempunyai panduan yang sangat baik (pada masa ini tidak tahan) tetapi Ui, kelas lain, strategi geng, dan lain-lain, sangat menarik.
- Blog Gaza (EU - Dun Modr - Persepsi) Panduan geng yang sangat baik, termasuk mod kepahlawanan dengan nota tangki tertentu di beberapa.
- Juara MMO
- Pembunuh Boss
- Dunia Matticus
- Wah kepala
- Wow wira
Campurkan + Log
Terima kasih
Kepada dua rakan baik saya (mereka sudah tahu siapa mereka dan mengapa)
Kepada klan kelahiran semula Baron - EU - Shen'dralar - Gerombolan dan terutama Nedyem (dan panda-nya) dan Aêol (dan phoenix-nya), Vuyafren (dan gagaknya).
Oleh itu, mereka tidak melarang Littlemaik dan Hartish, RL yang menderita saya.
Log
24/03/11 - Versi "bersih" pertama
06/04/11 - Pengembangan pasukan Dodge
- Peningkatan sementara untuk addons dan makro.
- Belum selesai: foto - addons foto - foto ui - makro penuh - peningkatan grafik yang belum selesai
- Menunggu patch seterusnya 4.1 (belum dilaksanakan pada pelayan rasmi)
Morde (Adrenalin), EU - Dun Modr
"Kepala tanpa henti"
Bolehkah anda membuang "glyphs" yang tidak ditentukan "dan hangus?
Hai Jose, panduan ini sudah lapuk, jadi anda melihat "belum ditentukan" sesuai dengan mantra atau objek yang tidak ada dalam permainan, kami sedang berusaha untuk mendapatkan panduan yang dikemas kini secepat mungkin.