Temu ramah dengan Ghostcrawler mengenai Druids

temu ramah_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler"Street dan team pengembangan terus mengkaji setiap kelas dan menjawab soalan terpenting yang diajukan oleh masyarakat mengenai kelas druid. Kami akan menyelidiki falsafah reka bentuk yang mendasari kelas ini, harapan mereka dan apa yang dapat kami lakukan. Harapkan.

Pasukan komuniti:
Kami ingin memulakan dengan soalan yang sering ditanyakan oleh pemain mengenai tujuan setiap kelas. Dalam kes ini, kami secara khusus menargetkan Druid, yang memiliki salah satu rangkaian gaya permainan terluas di World of Warcraft untuk pelbagai yang ditawarkan oleh pohon bakatnya yang berbeza.

S: Di mana Druids sesuai dengan gambaran besar dari segala sesuatu dan di mana kita boleh mengharapkan mereka pergi sekarang?

R: Mirip dengan paladin dan dukun, druid di World of Warcraft yang asli dirancang untuk menjadi penyembuh dalam kandungan permainan akhir. Beruang dapat memenuhi Blackrock Summit atas dengan baik. Tetapi secara jujur, tidak ada yang menganggap kucing, beruang, atau lechúcicos sangat serius pada tahap 60. Dalam Burning Crusade, keadaan berubah sedikit. Beruang dapat menyimpan lebih banyak kandungan, dan bahkan mungkin terlalu kuat pada akhirnya jika bukan karena Radiance dari Sunwell. Kucing-kucing itu mungkin agak ketinggalan. Anda dapat melihatnya, tetapi mereka berada di sana terutamanya untuk faedah atau hanya kerana mereka dapat dengan mudah beralih dari tangki ke dps di dunia di mana pengkhususan dua tidak ada. Contohnya, mereka hebat untuk Zul'Aman. Terdapat baki keseimbangan yang sangat baik, tetapi masih banyak burung hantu yang kehabisan mana terlalu cepat. Falsafah kami pada masa permainan adalah bahawa kelas hibrida harus menyisihkan banyak kekuatan mereka, terutama dalam dps, untuk membenarkan fleksibiliti dan faedah besar mereka. Di Lich King, kami memutuskan untuk mengubahnya dan memastikan bahawa keempat-empat jenis druid mempunyai peranan PvE dalam penjara bawah tanah dan serangan. Dan ya, ini bermaksud empat peranan, kerana jika kita membiarkan kucing melakukan dps yang boleh dipercayai atau beruang tangki apa pun dalam permainan, maka kita mahu pemain harus melakukan satu ekstrim atau yang lain. Anda masih boleh menjadi separuh beruang, separuh kucing jika anda mahu, tetapi anda tidak akan berkesan pada kedua-dua hujungnya, dan pengalaman saya memberitahu saya bahawa pemain jarang memilih jalan itu.

Dalam PvP, ceritanya sama sekali berbeza. Setelah Pemulihan Druid mempunyai cukup alat dalam Burning Crusade, mereka sangat sukar untuk melawan di Arena. Siklon, muatan liar, dan berlari dan menerapkan penyembuhan dari masa ke masa menjadikan Druids kecewa. Kami ingin mengurangkan ini sedikit di Lich King, kebanyakannya dengan membuang tuduhan liar dan menjadikan Tree of Life sebagai pilihan sebenar di PVP. Malangnya, perisai pokok yang meningkat dan sembuh dari masa ke masa untuk menghilangkan risiko anda sendiri telah menjadikan Druids sukar untuk diatasi dalam PvP. Feral Druids selalu mendapat tempat di PvP, tetapi mereka tidak pernah dominan seperti Restorasi Druid. Terdapat sedikit dilema telur ayam kerana sementara beberapa druid hanya ingin PvP feral, yang lain gembira beralih ke pemulihan untuk PvP. Keseimbangan druid selalu kelihatan kurang berkesan daripada Feral, yang kurang ideal dan sesuatu yang ingin kita perbaiki. Kami cenderung mempunyai pandangan jangka panjang mengenai perkara ini daripada pemain. Kami mempunyai masalah keseimbangan lain yang ingin kami perbaiki terlebih dahulu dalam PvP, dan menjadikan setiap spesifikasi kelas layak kadang-kadang harus menjadi sesuatu yang kemudian.

druid1

S: Apa yang menjadikan mereka unik berbanding kelas yang lain?

R: Jawapan yang bagus adalah bentuknya. Versi Druid lebih bermakna daripada yang setara dengan kelas lain, seperti Sikap atau Kehadiran. Orang boleh mengatakan bahawa itu juga penting, kerana pemain tidak selalu ingin menggunakan bentuk lain tetapi "bentuknya." Mungkin aspek bentuk druid yang paling tidak biasa adalah mereka menggunakan tiga sistem sumber yang berbeza bergantung pada bentuknya, dan ini tidak diset semula semasa mereka berubah. Druid yang naik taraf dapat berubah menjadi kucing dan keluar untuk menyembuhkan diri mereka, kemudian kembali ke bentuk beruang sambil menjana semula mana mereka.

Druid juga mempunyai beberapa kualiti menarik. Sebenarnya, mereka merangkumi empat peranan yang berbeza di dalam kelas, walaupun dua peranan tersebut mempunyai bakat. Mereka mempunyai beberapa mantera sokongan yang jarang berlaku, seperti Reborn atau Stimulate. Walaupun Druids tidak lagi membawa banyak faedah unik, mereka masih banyak membawa watak tunggal. Kumpulan-kumpulan itu masih senang membawa Druids untuk kepentingan mereka ke kumpulan. Druid juga mempunyai kemampuan perjalanan yang unik, dari perjalanan, air, dan bentuk terbang hingga teleportasi ke Moonlight.

Perlu juga disebutkan bahawa hanya satu perlumbaan dari Gerombolan dan satu dari Perikatan dapat menjadi Druid. Mereka mempunyai kepelbagaian kaum yang paling rendah dalam permainan.

 

 

Pasukan komuniti:
Mari lihat pokok keseimbangan. Eclipse adalah bakat penting bagi pemain yang ingin memainkan peranan kerosakan dan memilih pokok bakat ini. Terdapat banyak perbincangan mengenai jenis permainan yang disediakan kerana terdapat banyak keacakan yang terlibat. Manfaat putaran suria diterima dengan sangat baik, tetapi putaran bulan masih belum menunggu pukulan kritikal selain pengaktifan tambahan lain, yang boleh menyebabkan jangka masa yang panjang tanpa terjadi apa-apa. Apabila semuanya akhirnya berlaku, pemain telah mengadu masalah ancaman, memaksa mereka untuk melambatkan atau terpaksa bergerak untuk mengelakkan sesuatu, merosakkan pengaktifan dan mempengaruhi kerosakan keseluruhan mereka secara dramatik.

S: Apa pendapat kita tentang bagaimana Eclipse berfungsi dan adakah kita mempunyai perubahan mengenai bagaimana bakat ini berfungsi?

R: Matlamat bakat Eclipse di tempat pertama adalah untuk memberi Moonkin putaran yang lebih dinamis yang melibatkan pemain memperhatikan dan bertindak balas terhadap persekitaran daripada jatuh ke dalam putaran monoton. Gerhana pada 3.2 harus memihak kepada separuh gerhana lebih sedikit berbanding yang lain kerana cooldown tidak bergantung. Namun, pada akhirnya, masalah yang ingin kita perbaiki ialah Wrath dan Starfire terlalu serupa. Dalam PvP mereka dibuat lebih menarik kerana mereka berada di sekolah yang berbeza, tetapi di PvE, setelah bakat diambil kira, kedua-dua mantra menjadi cepat (tetapi tidak seketika) habis dan mudah untuk mengetahui yang mana untuk digunakan dan mana yang harus diabaikan. Penyelesaian jangka panjang untuk membetulkan masalah ini adalah dengan menambahkan mantra lain, memisahkan api unggun dan kemarahan antara satu sama lain sedikit sebanyak, atau menjadikan salah satu mantra lain seperti api bulan atau kawanan serangga menjadi lebih dinamis. Saya akan memberikan beberapa contoh putaran kastor yang kita anggap "berfungsi" pada pendapat kita: Pemusnahan Warlocks ingin membebankan diri sebelum berlaku pembakaran, Mages boleh mencetuskan otak membeku dan melancarkan bola api yang cepat.

Pasukan komuniti:

Aspek lain dari pokok bakat Balance yang telah melihat banyak perbincangan baru-baru ini adalah kelangsungan hidup Skunkkin dalam Player vs Player. Ramai pemain bersetuju bahawa mereka mempunyai kadar kelangsungan hidup yang rendah dan mantra seperti Typhon tidak memberikan pertolongan yang cukup untuk mengelakkan kelas seperti Death Knights dan penyangak melakukan banyak kerosakan kepada mereka.

S: Bagaimana kita melihat prestasi Skins di PvP dan adakah kita mempunyai rancangan untuk meningkatkan daya tahan mereka?

R: Kami tidak menyangka thekin pada ketika itu, walaupun kita akan melihat bagaimana keadaannya ketika patch 3.2 dilepaskan. Sebilangan masalah mereka bukan batasan dengan pengkhususan tetapi konsekuensi di bahagian lain dari persekitaran PvP, seperti beberapa kelas yang mampu menurunkannya dengan sangat cepat. Dari kastor, dan pada masa penulisan ini, hanya Frost Mages yang kelihatan seperti kekuatan yang sangat menakutkan dalam PvP, tetapi untuk sampai ke sana memerlukan pelbagai jenis mekanisme kawalan orang ramai dan pelarian. Kami tidak mahu melalui jalan membuat setiap kastor memerlukan begitu banyak alat yang unik (ia menyeragamkan kelas dan menjadikan alat penyihir kelihatan kurang menarik). Kami memahami bahawa sebilangan pemain terdesak untuk dapat bermain di PvP sebagai keseimbangan, tetapi keutamaan kami adalah menjadikan kelas yang tidak dapat dilaksanakan sebelum bimbang tentang pengkhususan kelas kedua atau ketiga yang sudah mempunyai kehadiran terkenal di PvP. mereka bekerja. Kita akan sampai ke tahap itu.

Pasukan komuniti:
Pemain juga telah membicarakan mengapa mereka menganggap gaya permainan akin pada umumnya tidak begitu menarik. Putaran kerosakan terbaik untuk mereka memerlukan sedikit mantera, dan mantra penyeimbangan yang mendalam seperti Starfall tidak banyak membantu mereka.

S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk membuat perubahan pada putaran mantra umum untuk keseimbangan mendalam / susu ibu?

R: Seperti yang saya nyatakan di atas, kami ingin memperbaiki putaran ejaan keseimbangan. Kami fikir mantra menarik apabila dilihat secara individu (mungkin kecuali api unggun dan kemarahan) tetapi ia tidak semestinya bergabung antara satu sama lain dengan cara yang menarik. Sebagai contoh, anda tidak cuba menyelamatkan Starfall agar bersinergi hebat dengan mantra lain. Kami tidak mempunyai masalah dengan Meteor Shower itu sendiri, ia adalah Smart Targeting AoE yang tidak memerlukan penyaluran. Ini pada dasarnya kerosakan bonus. Pemain yang ragu-ragu mengenai Meteor Shower sering berharap ia tetap mencetuskan aksi memusatkan perhatian langit atau menghilangkan siluman. Tetapi penggunaan tersebut bermaksud bahawa pemain menyelamatkan Meteor Shower hanya untuk situasi tertentu dan bukannya menggunakannya ketika mereka memerlukan kerosakan tambahan, yang merupakan niat asalnya.

 

Pasukan komuniti:
Kami menukar subjek dari Druids yang merangkumi kastor kerosakan kepada Feral Talent Tree yang dekat dan peribadi.

Sebilangan besar pemain telah mengemukakan soalan mengenai objektif keseluruhan pokok bakat liar. Pada masa lalu mereka dapat menukar bentuk secara berkala dan melontarkan mantra dan kemudian kembali ke bentuk liar dan terus bermain. Sebaik sahaja kami menggabungkan pasukannya dengan pasukan penyangak, gaya permainan ini telah dikurangkan dari segi keberkesanan. Pada masa ini, walaupun dengan jumlah mana yang sedikit, mereka percaya bahawa pertumbuhan semula mereka terlalu buruk dibandingkan dengan kelas hibrid lain seperti Shaman atau Paladins, yang akibatnya meminimumkan kemampuan druid liar untuk membuat mantra, membuat mereka merasa seperti mereka sedang dipukul. bergerak semakin jauh dari gaya permainan hibrid.

druid2

S: Apakah tujuan kami untuk gaya permainan Feral Druids?

R: Kelas druid secara amnya dirancang agar fleksibel, dan kami rasa memang begitu. Yang tidak kita mahukan adalah kelas yang dapat melakukan segalanya dengan satu spesifikasi: menangani kerosakan sebagai penyangak, kemudian melakukan tangkapan jika TP jatuh, kemudian menghidupkan semula TP dan menyembuhkannya, dll. Ini mungkin terdengar sangat menyeronokkan, tetapi itu kerana anda akan memainkan peranan sebagai pemain tengah (yang bermaksud tidak menyenangkan orang lain untuk kelihatan seperti superstar). Setiap kucing yang bernilai garamnya akan keluar ke Reborn atau Stimulate. Tetapi untuk membenarkan mereka melakukan kerosakan jarak dekat yang dapat dipercaya, kami menyangka mereka harus menyerahkan sebagian kemampuan mereka untuk melakukan tangkapan, melakukan mantra, dan menyembuhkan. Perhatikan bahawa anda masih boleh melakukan spesifikasi yang lebih berfokus pada hibrid. Pemain biasanya tidak kerana mereka lebih memilih untuk melakukan satu perkara dengan baik. Sekarang apa yang akan saya katakan adalah bahawa dalam jangka masa panjang kami ingin menghapuskan kos transformasi sepenuhnya. Kami ingin melihat Druid dengan pelbagai cara, kami akan membincangkan lebih banyak perkara ini dalam satu minit.

Pasukan komuniti:
Untuk memberikan kerosakan yang terbaik, putaran druid liar agak rumit. Walaupun ini sendiri baik-baik saja, hampir mustahil untuk dijalankan dalam tetapan PvP sehingga mereka hanya menggunakan Mangle, yang membuat mereka merasa seperti itu mempengaruhi nilai mereka secara drastik. Untuk menjadi yang paling berkesan mereka juga harus terlalu bergantung pada seseorang seperti druid lain atau pahlawan senjata.

S: Apa pendapat kita mengenai kerumitan putaran kerosakan Feral Druid?

R: Sekiranya anda ingin melakukan kerosakan sebaik mungkin, anda harus dapat menguasai putaran yang kompleks. Ini adalah salah satu ciri yang menarik pemain untuk pengkhususan liar. Namun, ia juga memberi banyak ruang untuk kesilapan. Sekiranya anda hanya menggunakan cincang, anda akan melakukan kerosakan yang baik. Sekiranya anda cuba mencincang dan terus mengaum, itu akan menjadi lebih baik. Sekiranya anda juga dapat mengendalikan pecah, usus, dan goresan anda, maka anda berpotensi melakukan kerosakan yang sangat tinggi (dengan anggapan anda tidak perlu banyak bergerak dan dapat mencapai sasaran anda).

Pasukan komuniti:
Feral Druids juga mengadu kekurangannya dalam PvP.

S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk memberi mereka lebih banyak utiliti seperti gangguan yang lebih dipercayai?

R: Feral Druids mempunyai Scourge (yang dapat ditingkatkan oleh bakat), Amputate, dan Feral Charge Stun. Kami fikir alatnya cukup untuk PvP dan ada kelas jarak dekat yang dapat mengawalnya di PvE. Ini bukan aspek pengkhususan yang kuat, tentu saja, tetapi kami merasa selesa dengan itu. Kami tidak mahu semua mel sama.

Pasukan komuniti:
Kereta kebal beruang sering merasa rendah diri berbanding kereta kebal yang lain.

S: Bagaimana menurut kami prestasi Druid dan apakah ada perubahan segera yang dirancang?

R: Kami percaya bahawa beruang merasa rendah diri kerana sejak sekian lama, pada dasarnya, kami mengatakan "Anda dirancang untuk menjadi rendah diri." Kadang kala persepsi lama enggan hilang. Beruang bukan kereta kebal di Ulduar dan daya tahan mereka mungkin terlalu tinggi pada 3.2.

Pasukan komuniti:

Wild Defense telah menjadi sumber banyak perdebatan kerana para pemain percaya bahawa ada sesuatu yang hilang dan tidak memberikan banyak faedah, terutama dalam PvP.

S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk mengubah dan / atau meningkatkan Pertahanan Liar?

R: Kami gembira dengan Savage Defense buat masa ini. Ia mencapai tujuannya, iaitu menjadikan statistik dps lebih berguna pada kulit dan menjaga agar beruang tidak mencapai batas perisai dengan mudah. Nampaknya ada sesuatu yang hilang jika anda mempercayainya untuk menyelamatkan nyawa anda, tetapi ia bertanggung jawab atas banyak kerosakan yang diatasi semasa pertarungan bos.

S: Adakah terdapat rancangan untuk mengubah fungsi atau penambahan caj borang kucing untuk menyesuaikannya dengan versi bentuk beruang dengan lebih baik?

R: Kami gembira dengan perbezaannya. Kami tidak mahu menggandakan setiap kemahiran kerana druid mempunyai akses ke kedua-dua bentuk tersebut.

S: Bolehkah anda menerangkan alasan mengapa bentuk Leret beruang adalah 360 darjah sementara versi kucing 180?

R: Perubahan kepada beruang itu hanya masalah kualiti hidup. Seekor beruang dapat mengusir geng jika tidak dapat menangkap makhluk tambahan yang tiba. Kucing kemungkinan besar akan mencairkan pita kerana tidak dapat menggunakan bencana pada semua alat tambah. Kami tidak memerlukan kucing untuk menjadi pengkhususan AoE yang luar biasa. Kami mahu mereka mempunyai sesuatu yang harus dilakukan dalam kumpulan besar di mana setiap orang menggunakan kawasan, itulah yang diizinkan oleh kucing. Sebaliknya, jika ada persepsi bahawa beruang tidak dapat mengendalikan keterikatan, mereka tidak akan digunakan dalam banyak perkelahian.

Pasukan komuniti:

Bercakap mengenai pokok bakat terkini sekarang, Pemulihan.

Q: Bolehkah anda menerangkan identiti yang dirancang dan apakah fleksibiliti yang diandaikan dari Druid Tree of Life?

R: Ini adalah jawapan yang cukup falsafah. Sekiranya anda hanya membaca satu jawapan dalam Soal Jawab ini, mungkin ini adalah jawapannya.

Kekuatan druid pemulihan terdapat dalam masa penyembuhannya dari masa ke masa. Mereka juga dapat melakukan penyembuhan individu yang layak melalui Nourish atau penyembuhan kumpulan melalui Wild Growth. Pokok ini dulunya merupakan mekanik PvE kerana "berakar" dalam PvP untuk mendapat manfaat daripada AdV yang sangat terhad pada kemampuan kawalan dan pelarian orang ramai. Kami membuat perubahan yang cukup pada bakat pokok untuk mengambil bahagian dalam PvP di Lich King… mungkin perubahan yang terlalu baik.

Druid pada umumnya mempunyai pengkhususan yang kuat. Namun, kita berada di persimpangan jalan dengan pohon kehidupan. Sekarang ini kita tertanya-tanya apakah Druid terlalu banyak berkorban untuk menjadi penyembuh yang baik seperti orang lain. Maksud saya adalah bahawa jika Druid adalah penyembuh yang baik dalam bentuk kastor tetapi lebih baik dalam bentuk pokok, mungkin ada keputusan yang harus dibuat di sana. Kami rasa tidak adil bagi mereka untuk menjadi penyembuh terbaik hanya kerana mengambil bakat itu.

Selain harus menyisihkan utiliti untuk menyembuhkan sebagai pohon kehidupan, kami tidak senang dengan kenyataan bahawa Druid mengunci diri mereka dalam bentuk. Sebenarnya, anda tidak pernah melihat bentuk asas tauren atau night elf druid (anda tahu, yang menunjukkan seni perisai yang luar biasa) kerana semua druid ada di kucing, beruang, pokok, atau kulit bulan hampir 100% sepanjang masa. Saya tidak mengatakan bahawa kita akan mengeluarkan pokok kehidupan dari permainan. Sudah lama kita bersama dan menjadi lebih baik atau lebih buruk, kini menjadi sebahagian daripada World of Warcraft. Walau bagaimanapun, kita dapat melihat druid menuju ke arah di mana transformasi jauh lebih biasa dan lebih mudah dilakukan. Mungkin anda hanya boleh pergi ke pohon kehidupan untuk menggunakan mantra tertentu tetapi meninggalkan mantra lain (ini tidak berjaya sebelum ini kerana kos transformasi yang tinggi, tetapi jika tidak ada transformasi berterusan, kami ingin menghapus kos sepenuhnya). Cara lain adalah menjadikan pohon kehidupan mempunyai cooldown, sesuatu yang serupa dengan Metamorfosis. Anda memasuki bentuk kehidupan apabila anda memerlukan bonus penyembuhan, tetapi anda tidak berada di dalamnya sepanjang masa. Sekarang saya tersasar dari topik. Ini bukan jenis perubahan yang akan anda lihat di patch seterusnya, tetapi ini adalah sesuatu yang kita fikirkan dalam jangka masa panjang dan jenis pemikiran yang kita mahukan lebih banyak maklum balas daripada masyarakat.

Catatan untuk penyembuh yang lain: Inilah sebabnya mengapa anda mungkin tidak akan pernah melihat "bentuk suci". Meninggalkan penyembuhan untuk melakukan kemudaratan berfungsi dengan baik. Membiarkan semuanya sembuh agak tidak masuk akal.

Pasukan komuniti:

Ketenangan dan Penyembuhan Sentuhan dimaksudkan untuk menjadi penyembuh yang kuat, tetapi secara umum dipandang sebagai tidak efektif kerana kurangnya fleksibilitas.

S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk meningkatkan Healing Touch atau Tranquility?

R: Ketenangan adalah mantra yang baik. Anda boleh menggunakannya dalam situasi di mana terdapat banyak kerosakan dalam kumpulan. Sebenarnya, kami ingin menjauhi konsep kumpulan dalam kumpulan, tetapi itu adalah sesuatu yang tidak mempunyai keutamaan yang sangat tinggi. Mempunyai bakat yang mempromosikan mantra situasional pada cooldown yang panjang adalah masalah (untuk mantra apa pun, bukan hanya ketenangan jiwa).

Begitu juga, kami fikir Healing Touch baik-baik saja. Anda menggunakannya pada tahap rendah dengan Nature's Swiftness. Mungkin anda menggunakannya ketika menyembuhkan di penjara bawah tanah 5 orang. Druid mempunyai banyak penyembuhan dan jika kita menjadikan Healing Touch lebih berguna, ia akan menyebabkan penawar lain seperti Nurture atau Regrowth. Masalahnya, sekali lagi, adalah bakat. Tidak masuk akal untuk mempunyai banyak bakat yang menyokong mantra situasional.

"Tetapi GC", anda mungkin bertanya, "jika anda tahu bahawa bakat kehilangan sesuatu, mengapa anda tidak memperbaikinya?" Jawapannya adalah bahawa druid pemulihan kini berada pada tahap yang baik. Sekiranya kita mengubah bakat menyelamatkan dan ketenangan untuk meningkatkan jenis penyembuhan lain, maka ubat pemulihan akan terlalu kuat. Sekiranya kita memperburuk penyembuhan pemulihan untuk mengimbangi bakat itu, maka Druids akan kurang fleksibiliti dalam pengkhususan bakat mereka. Kami juga mengalami reaksi balas daripada pemain apabila kami menganggap perubahan itu penting. Saya tidak pasti ini. Tetapi kita pasti akan mengubah pokok dalam jangka masa panjang.

Pasukan komuniti:
Kumpulan soalan berikutnya berkaitan dengan penyataan untuk druid yang menjadi sumber pelbagai jenis pertanyaan. Sebagai contoh, Pemulihan Druid mendapati bahawa penilaian mogok kritikal tidak begitu berguna bagi mereka, tetapi sering kali terdapat pada gear kulit ejaan.
druid3


S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk meningkatkan kegunaan penilaian teguran kritikal untuk pemulihan druid?

R: Ya. Kami gembira jika beberapa atribut sedikit lebih menarik daripada yang lain. Masalahnya timbul apabila beberapa atribut dianggap tidak banyak digunakan kerana mempunyai nilai yang jauh lebih rendah daripada atribut lain. Kami tidak mempunyai banyak atribut untuk dikerjakan apabila anda menganggap bahawa perkara seperti Intellect dan ejaan power pada dasarnya bertambah baik pada kadar linear dengan tahap item. Ini bermakna kita perlu tergesa-gesa dan kritikal untuk menarik perhatian semua kastor. Ini adalah masalah dengan pelbagai kelas, bukan hanya Druid, dan disebabkan sebahagian besarnya dengan memiliki banyak bakat yang dapat ditingkatkan yang membesar-besarkan nilai beberapa atribut berbanding dengan yang lain.

Pasukan komuniti:

Druid tangki selalu mengeluh tentang bagaimana peralatan tangki mereka diselaraskan tetapi sifat seperti Block dan Parry tidak membantu mereka dan pertahanan memberi mereka keuntungan kecil.

S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk menjadikan atribut ini lebih berguna bagi mereka kerana terdapat banyak peralatan tangki?

R: Kami berpendapat bahawa beruang dan pejuang tangki melihat peralatan yang sama dan memberikan nilai yang berbeza. Itulah salah satu elemen yang menjadikan barang rampasan menarik dan memberi ganjaran kepada pemain yang memahami kelas mereka. Anda tidak boleh mengambil cincin kerana terdapat tulisan "TANK" di atasnya. Anda harus mengambilnya kerana ia memberi manfaat kepada anda. Dan apabila pemain mengatakan "pelbagai jenis tangki" mereka bermaksud cincin, kalung, jubah, dan mungkin perhiasan. Kami berada di dunia sekarang di mana kereta kebal menekankan stamina dan perisai sebisa mungkin, menjadikan atribut lain kelihatan tidak kompetitif sebagai perbandingan. Tetapi itu tidak akan selalu berlaku, dan kami ragu ia akan menjadi sesuatu yang ekstrem di Colosseum.

S: Sudahkah kita mempertimbangkan untuk menyediakan lebih banyak gear tangki kulit dan untuk menghindari terlalu banyak gear, cari jalan untuk keseimbangan dan pemulihan druid untuk menggunakan hanya kain kerana mereka biasanya sudah menggunakannya?

R: Tidak. Druid adalah kelas yang menggunakan kulit. Kita mesti membuat tiga jenis kulit (jarak dekat, jarak dan penyembuhan). Harus diingat bahawa walaupun kita telah memisahkan kucing dan beruang, kita masih menganggap mereka sebagai bagian dari pengkhususan yang sama. Kita tidak boleh memasuki permainan item untuk pengkhususan dalam pengkhususan sendiri atau kita akan mempunyai terlalu banyak item per tahap. Saya dapat melihat sebab-sebab mempunyai tangki kulit dan gear dps dan kastor memakai kain. Itu reka bentuk yang berbeza dan pada masa ini kami suka bahawa kelas tertentu dikaitkan dengan jenis baju besi tertentu. Kami suka Druids kelihatan berbeza daripada Pari atau Mages (malah mengabaikan bentuk). Kami suka bahawa kami boleh merancang perisai tingkat druid untuk melihat dengan cara tertentu.

Juga perhatikan bahawa jika kita memperbaiki mitigasi beruang melalui kulit yang lebih berorientasi tangki, kita juga harus menjadikannya lebih buruk dengan cara lain. Menurut pengalaman saya, kebanyakan beruang berakhir dengan "kulit tangki" kerana mereka ingin mempesona dan mengatur peralatan beruang mereka secara berbeza. Mempunyai satu set peralatan yang boleh anda pakai sebagai kucing atau beruang sebenarnya tidak mungkin dilakukan di Ulduar.

Pasukan komuniti:

Banyak pemain telah bercakap mengenai peninggalan dan bagaimana mereka mendapati mereka menambah terlalu banyak ruang yang tidak berguna ke meja item kerana mereka mempunyai margin keberkesanan yang terlalu luas dan selalu sebilangan kecil pemain yang dapat menggunakannya.

S: Adakah kita mempunyai rancangan untuk memperbaiki bagaimana pemain memperoleh Relik melalui perkara seperti Relic Sample?

R: Alternatif untuk "membanjiri meja objek" adalah pergi ke penjual. Kami melihat jurujual sebagai jalan keluar terakhir. Mereka berada di sana sebagai jalan keluar untuk mendapatkan sedikit keberuntungan dengan barang-barang yang dikumpulkan dan memberi motivasi kepada pemain untuk membuat bos walaupun mereka tidak lagi membuang sesuatu yang memperbaikinya. Apabila peninggalan terbaik tersedia dari vendor, maka setiap druid ingin mengambilnya dengan pantas. Mereka pada asasnya menjadi sebahagian daripada inti identiti kelas daripada menjadi penambahbaikan yang anda ambil pada tahap tertentu dalam perkembangan anda. Penyelesaian terbaik mungkin adalah di mana bos mempunyai peluang 10% (atau apa sahaja) untuk menjatuhkan peninggalan sebagai tambahan kepada jadual item biasa mereka.

Pasukan komuniti:

Untuk mengakhiri Soal Jawab ini, berikut adalah beberapa soalan cepat dari sudut pemikiran Druidik.

Q: Adakah terdapat rancangan untuk bentuk penerbangan laju 310%?

R: Sekarang ini kami mahu kelajuan penerbangan 310% sangat jarang berlaku - mungkin 5% atau kurang dari semua pemain. Sekiranya kita membuat bentuk penerbangan yang kurang dari 1% pemain mempunyai akses (kerana mungkin kurang dari sepersepuluh dari 5% itu adalah druid), sukar untuk mengatakan bahawa itu adalah penggunaan yang baik dari para artis ' masa.

S: Apa pendapat kita tentang membuat kemahiran seperti perang dan merangsang dapat digunakan dalam bentuk?

R: Kami menyukai kenyataan bahawa Rangsangan memerlukan transformasi. Kami mahu Druids berubah lebih jauh. Pada pergolakan perang, anda mungkin melihat perbincangan mengenai membenarkannya dengan cara atau tidak, kerana tidak mengapa (tetapi tidak diperlukan) bahawa faedah perkauman dapat digunakan untuk pelbagai kelas.

Q: Adakah kita mempunyai rancangan untuk mengubah cara Cooldown Global berfungsi untuk mengubah bentuk sehingga mudah untuk mendapatkan bentuknya semudah keluar dari itu?

R: Seperti yang saya nyatakan, dalam jangka masa panjang kami ingin menjadikan Druids lebih kerap berubah, yang bermaksud ia tidak terlalu menyakitkan. Saya tidak pasti menukar TGR adalah bahagian yang perlu, tetapi mungkin.

S: Untuk meletakkannya secara rasmi, adakah kita mempunyai rancangan untuk mengemas kini lebih banyak model bentuk Druid pada suatu masa nanti?

R: Saya tahu contohnya artis yang merancang semula bentuk kucing dan beruang membenci bentuk perjalanan dan akuatik semasa. Kami mempunyai rancangan untuk mengemas kini lebih banyak bentuk pada masa akan datang.

 

 


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.