Panduan Dukun Pemulihan Bahagian 1 - Umum

Selepas penyihir saya, saya telah bermain sebagai Shaman Pemulihan dan sungguh-sungguh menyukainya dari awal. Pada masa ini Dukun itu masuk ke dalam kategori Penyembuh Sokongan kerana, dengan bermain dengan sempurna dan dengan pasukan yang serupa, anda tidak akan mendapat penyembuhan seorang Druid atau Imam. Sebaliknya, dukun itu mempunyai beberapa faedah untuk menawarkan geng tersebut.

dukun_resto_intro

Apabila Penyembuhan Rantai mula memilih pemain secara automatik dengan kesehatan terendah, kemampuan ini menjadi "senjata" penyembuhan utama bagi Dukun Pemulihan. Namun, dengan kedatangan Wrath of the Lich King, Blizzard sedikit mengubah mekanisme penyembuhan Shaman. Bakat, peralatan, dan cara penyembuh yang lain telah didesain semula telah menempatkan Shaman dalam kategori penyembuh Tank. Kami akan membahas lebih mendalam mengenai perkara ini kemudian.

Tujuan panduan ini adalah untuk memberi anda idea mengenai arah di mana anda harus membawa Dukun anda jika anda ingin meningkatkan prestasi serangan anda atau jika anda baru memasuki kelas ini. Panduan ini tidak akan penuh dengan nombor. Saya rasa cara terbaik untuk mendekati pengoptimuman pemain adalah dengan bermain dan menyesuaikan diri dengan apa yang berlaku di sekeliling anda, terutamanya ketika bermain penyembuh.

rehat_chaman_talent

Perkara pertama yang harus kita pilih adalah cabang bakat kita. Saya akan mulakan dengan mengesyorkan bakat yang saya gunakan sekarang, sekarang tidak ada cabang lalai lain untuk Dukun Pemulihan. boleh jumpa dia di sini.

Sudah tentu, untuk setiap kelas dan peranan, bakat menentukan potensi. Permainan yang baik atau buruk ditakrifkan oleh pemain. Pada 3.1, selepas pertukaran bakat, hanya ada satu pilihan untuk bermain sehari-hari. Satu-satunya perubahan dibenarkan adalah untuk membuang sedikit Penyembuhan untuk mendapatkan Penjaga Alam. Ia boleh berguna untuk mod keras Freya dan mungkin Mimiron. Saya akan hapus Senjata Elemen y Penyembuhan Rantai yang Dipertingkatkan. (anda dapat melihat bakat ini di sini)

Saya boleh menulis banyak tentang bakat tetapi sebenarnya tidak banyak yang boleh dikatakan. Pendekatan Totemik Ia adalah bakat yang lebih berfokus pada PvP. Sekiranya kereta kebal tidak menyakitkan, anda tidak perlu risau tentang ancaman itu Penyembuhan Rahmat masuk akal. Kecuali ada pertempuran di mana anda dibungkam tanpa dapat menghindarinya (seperti di sarang Gruul), ia juga tidak berguna. Fikiran Berpusat. Jalan penyembuhan tidak digunakan olehnya Gelombang Penyembuhan Kurang Glyph dan hakikat bahawa anda jarang akan menyembuhkan 20,000 mata berkesan. Sebagai permulaan, disarankan agar anda menggunakan bakat pertama yang telah saya jelaskan.

rehat_chaman_statistica

Statistik dan bagaimana mereka berintegrasi dengan gaya permainan adalah sesuatu yang saya telah berjuang sejak WotLK datang. Pada mulanya saya ingin memaksimumkan kecerdasan saya kerana, dalam rumusannya, ini adalah statistik terbaik untuk seorang Dukun. Setelah mendapat peralatan yang baik dan memahami mana itu ia tidak akan menjadi masalah, Saya beralih ke pasukan berdasarkan Spell Power untuk ujian. Saya berpendapat bahawa setelah perubahan yang dilakukan pada kawasan Imam dan Druid menyembuhkan, Dukun mungkin dapat menggunakan Penyembuhan Rantai. Di Naxxramas mustahil untuk melancarkan a Penyembuhan Rantai sebelum pemain disembuhkan oleh Priests dan Druids dengan melakukan cast secara berterusan Lingkaran Penyembuhan y Pertumbuhan Liar. Dengan kemahiran ini bertambah buruk, dengan banyak permata untuk meningkatkan tergesa-gesa dan beberapa perubahan gear, saya memutuskan untuk mencubanya lagi. Penyembuhan Rantai (Saya tahu, saya seorang yang melankolis). Katakan ia berfungsi semasa permulaan di Ulduar tetapi dengan peningkatan yang besar untuk Doa Penyembuhan para Imam, kegembiraan saya berada di sebuah perigi. Saya akan kembali dan meneruskan penambahbaikan tergesa-gesa dan mana-mana setiap 5 saat (MP5) apabila saya melangkah lebih jauh di Ulduar dan mendapat 4 helai Tahap 8. Sehingga saya sampai di sana dan untuk panduan yang selebihnya, saya akan memberi tumpuan kepada menghabiskan sedikit daripada Penyembuhan Rantai dan untuk lebih fokus pada tujuan unik.

Objektif utama anda adalah Akal. Statistik ini akan meningkatkan simpanan mana, kita akan meningkatkan pertumbuhan semula yang kita dapat Penggantian dan ini juga akan meningkatkan Kekuatan Ejaan anda (Bakat: Keberkatan Alam) dan penilaian teguran kritikal anda.
Stat terbaik kedua anda adalah Spell Power kerana ia adalah kaedah yang baik untuk meningkatkan Penyembuhan sesaat kerana kutu penyembuhan anda dari masa ke masa akan mendapat manfaat daripadanya (Senjata Hidup Bumi y Air pasang musim bunga) walaupun bukan dari Kritik. Faktanya ialah, sebagai peraturan umum, anda akan mendapat 2 statistik ini pada peralatan apa pun kerana mana-mana bahagian mempunyai jumlah Kekayaan Intelektual dan Ejaan yang baik. Kecuali ketika anda mengerang pasukan anda, keputusan utama akan diambil apabila anda harus memilih antara 3 statistik: Haste, Critical dan Mana Regeneration setiap 5 saat (MP5). Pasukan Shaman menawarkan 3 alternatif di sekitar 3 statistik ini dan kami akan menggali lebih mendalam lagi mengenai statistik tersebut.

Kritik: Kritik penting kerana 3 sebab

  • Ia akan menggunakan pelindung tangki perisai 25% apabila anda mengalami penyembuhan kritikal yang cukup besar. Kecuali ada Paderi Disiplin atau Dukun lain, anda pasti akan menjadi satu-satunya orang yang menggunakan penyangga ini ke tangki.
  • Anda akan mendapat lebih banyak regen mana untuk Perisai Air yang Lebih Baik dan mengambil kira bahawa mantera utama anda akan menjadi Gelombang Penyembuhan Kurang y Air pasang musim bunga, setiap penyembuhan kritikal dengan mantra ini akan memberi anda banyak mana.
  • Tingkatkan penyembuhan anda sesaat. Kerana perubahan bahawa Kebangkitan Leluhur telah menderita di patch 3.1, penyembuhan kritikal yang anda lakukan Gelombang Penyembuhan Kurang y Air pasang musim bunga mereka akan melakukan penyembuhan yang berkesan tanpa perlu memilih semula orang. Selepas Patch 3.1 saya mengalami peningkatan yang cukup hebat dalam penyembuhan saya yang berkesan.
  • Penyembuhan anda akan lebih besar, jangan lupa!

Tergesa-gesa: Rantai Penyembuhan stat

Haste on Shamans dirancang untuk Chain Healing. Gelombang Penyembuhan Kurang tidak mempunyai penggemar tergesa-gesa kerana ia adalah pelakon pendek, dan kita mempunyai bakat Ombak besar. Ini bermaksud bahawa kecepatan casting yang dapat anda kurangkan ke gelombang penyembuhan yang lebih rendah akan dibatasi oleh cooldown global kerana gelombang pasang surut sangat mengurangkan masa casting. Tergesa-gesa tidak akan memberi kesan Perisai Bumi, Air pasang musim bunga o Senjata Hidup Bumi. Oleh itu, jika anda tidak menggunakan Penyembuhan Rantai, kesan tergesa-gesa akan terhad untuk memastikan Gelombang Penyembuhan Bawah berada di bawah masa cast 1 saat dan mengurangkan masa pemeran keseluruhan sedikit. Yang dikatakan, untuk Penyembuhan Rantai sejauh ini statistik terbaik. Dengan ujian 4 keping Tahap 8 dan kira-kira 900 mata Haste, Chain of Healing kembali ke panggung tetapi sehingga saatnya belum tiba masanya untuk mendasarkan statistiknya seperti yang telah kita bincangkan sebelumnya.

MP5: Melancarkan salah satu mana!

Memandangkan semangat itu tidak berguna untuk seorang Dukun, ini akan menjadi sumber mana yang lain di samping tuduhan Perisai air (dari kerosakan kritikal dan pertempuran). Saya kini menguruskan sekitar 275 mata mana setiap 5 saat (dengan Water Shield) dengan gear pra-Ulduar dan saya tidak mempunyai banyak masalah mana. Jumlah pemulihan mana setiap 5 saat bergantung pada tempoh pertarungan dan jumlah tergesa-gesa, kerana banyak tergesa-gesa membuat anda menghabiskan mana lebih cepat.

Mengimbangkan dan mengutamakan statistik

Tidak ada nombor Intelektual ajaib yang dapat diperoleh hanyalah statistik yang baik. Seperti Spell Power, ini adalah statistik yang akan bertambah apabila pasukan anda bertambah baik. Stat seterusnya yang perlu dicari adalah Kritikal untuk alasan yang telah disebutkan. Crit berada di atas Haste dan mana regen setiap 5 saat (MP5). Kecuali anda bermain dengan Penyembuhan Rantai Tergesa-gesa tidak begitu penting, sekitar 375 Haste nampaknya cukup baik buat masa ini. Tidak ada salahnya memiliki lebih banyak tetapi jangan mencari statistik ini dengan permata. Dengan permata saya akan mencari MP5 kerana sangat penting untuk menyeimbangkan tergesa-gesa dan MP5. Haste lebih baik daripada mana regen jika bar mana anda tidak kosong. Nasihat saya ialah mengumpulkan mana sehingga anda kehabisan mana setelah bertarung 10 minit.
Recap, Intellect> Spell Power> Critical> Haste / MP5. Adalah penting tekankan bahawa Haste dan MP5 harus seimbang, semakin cepat, semakin banyak pertumbuhan semula Begitu juga, semakin kritikal, semakin kurang MP5 yang anda perlukan. Kira-kira 30 pengkritik, 350 Haste, dan 250 mana kembali setiap 5 saat adalah permulaan yang baik (dengan faedahnya sendiri tentu saja)

Ketahanan:

Ia adalah yang terakhir tetapi tidak pernah melupakan Stamina. Anda tidak dapat menyembuhkan sesiapa pun jika anda mati di tanah.

rest_shaman_ permata

Ia cukup sederhana. Sekiranya anda menggunakan permata untuk meningkatkan Kekayaan Intelektual atau Ejaan atau gabungan keduanya, anda pasti tidak boleh melakukan semuanya dengan salah. Saya secara peribadi suka mengimbangkan statistik saya sehingga sekarang saya menggunakan:

16 Akal di lubang kuning
9 Kekuatan Ejaan dan 8 Intelek di lubang merah19 kekuatan ejaan juga baik)
8 Intelek dan 3 MP5 di lubang biru9 daya ejaan dan 3 MP5 juga baik)

  • Permata tujuan anda semestinya Berlian Pengepungan Bumi (Intelek + peluang untuk menjana semula mana). Ia adalah yang terbaik.
  • Sekiranya terdapat risiko kematian yang tinggi akibat kerosakan serangan, pertimbangkan untuk menggunakan permata Stamina dan permata Stamina hibrid dalam lubang biru.
  • Sekiranya anda ingin bermain-main dengan Penyembuhan Rantai, tergesa-gesa harus menjadi keutamaan anda. Di mana ia mengatakan Intellect, letakkan Haste.
  • Sekiranya anda seorang Jeweler, saya cadangkan menggunakan permata 27 Intellect dan 32 Spell Power (27 Haste for Chain Healing)
  • Akan selalu ada orang yang menggunakan permata yang berbeza, yang paling penting ialah anda selalu menggunakan permata yang anda rasa paling sesuai dengan pasukan anda dan gaya permainan anda. Sekiranya anda mempunyai banyak mana, jangan gunakan lebih banyak permata Intelektual, gunakan kekuatan tergesa-gesa atau ejaan, tidak ada cara yang optimum.

Mari kaji pesona:

Saya tidak akan melihat kelebihan unik setiap profesion. Profesi yang kita miliki harus dimanfaatkan dengan kelebihannya yang unik. Mengenai pilihan +10 untuk semua statistik dada melebihi 8 mata MP5, saya harus memberi komen bahawa saya fikir Stamina adalah statistik yang cukup penting dan harus selalu mempunyai nilai yang baik. Kekuatan tuskarr dalam kasut adalah kerana kita tidak akan mendapat lebih banyak faedah kelajuan dari Aura of the Death Knights dalam kumpulan dan kelangsungan hidup ia sangat penting. Kedua-dua di bahagian kepala dan bahu anda mempunyai Kritikal atau MP5. Saya lebih suka kritikal tetapi jika anda akan menggunakan Chain of Healing pilih MP5. Jangan memilih 16 Bracers Intellect dan bukannya 30 Spell Power kerana ini adalah pembaziran statistik walaupun iLevel pesona lebih rendah.

rehat_chaman_team

Umum

  • Anda semestinya mempunyai faedah bonus Tahap 7 dan Tahap 8 kerana ia berbaloi (terutamanya Tahap 8). Tidak ada objek untuk menggantikan kesan ini. Oleh itu mereka harus menjadi matlamat utama anda.
  • Berhati-hatilah untuk melakukan tergesa-gesa jika anda tidak memiliki cukup MP5 dan Crit untuk menjaga cadangan mana. Di Naxxramas, anda boleh melakukan banyak pergaduhan selama 2 minit sehingga anda tidak menyedari kesan pertumbuhan semula tetapi Ulduar adalah kisah yang sama sekali berbeza.
  • Sekiranya pasukan anda kehilangan sesuatu, gunakan permata untuk menebusnya, mereka mempunyai faedah yang baik dan membolehkan anda mendapatkan pengkhususan yang lebih baik daripada yang sepertinya.
  • Memilih peralatan tanpa Stamina sama sekali tidak disarankan. Anda perlu hidup dan mati pada perubahan pertama bukanlah yang terbaik untuk penyembuh.
  • Gunakan peninggalan PvP jika anda boleh mendapatkannya kerana ia adalah peninggalan terbaik untuk dukun pemulihan. Untuk Rantai Penyembuhan adalah Totem Steamcaller Api Leviathan dalam Mod Heroik. Sekiranya tidak dapat menangkap salah satu daripada 2, saya mengesyorkan yang diperoleh dengan menggunakan pinggan.

Manik

Saya ingin menyebut secara khusus tentang perhiasan kerana, walaupun senjata adalah objek terpenting anda, tidak banyak pilihan ketika memilih. Walau bagaimanapun, dengan Trinkets dan terutama dengan versi 10 dan 25 terdapat banyak, banyak pilihan.
Sebelum anda memasuki Ulduar saya cadangkan Jiwa orang mati oleh Sapphiron dan Je'Tzell Bell (Anda boleh membelinya di lelong). 2 ini adalah pernak-pernik terbaik kerana kesannya terhadap pertumbuhan semula mana. Masalah dengan banyak pernak-pernik adalah bahawa "peluang untuk mengeja mantera" untuk mendapatkan buff cepat atau buff power ejaan ini adalah bahawa mereka kehabisan "utiliti" kerana anda tidak dapat mengawal cara menggunakannya. Anda boleh memasukkan Rising Tides ke dalam tangki dan mengaktifkan 1,000+ mantra tetapi anda tidak perlu buat masa ini dan itu adalah sia-sia tanpa keraguan. Walau bagaimanapun, anda tidak akan mempunyai 100% mana jadi saya lebih suka jenis pernak-pernik ini. Secepat yang saya dapat, saya akan berusaha mendapatkan perhiasan baru yang dapat kita dapatkan dengan mengalahkan Freya dalam mod sukar, Cenderahati Sif kerana ia adalah versi Bell yang lebih baik. Di lubang kedua saya belum tahu apa yang perlu ditempatkan. Permintaan Pandora Mimiron dalam mod kepahlawanan mempunyai jumlah intelektual yang sangat baik tetapi saya tidak begitu yakin dengan kesannya. Skala nasib Ini akan menjadi perhiasan kecil untuk menggunakan Chain of Healing, tetapi DPS mungkin juga menginginkan perhiasan ini.

Sekiranya anda tidak dapat menemui pernak-pernik, cuba dapatkan yang sudah dinyatakan atau yang mempunyai bulan hitam.
Saya akan menurunkan senarai peralatan yang sempurna untuk Shaman Pemulihan Pra-Ulduar (jelas bagi saya). Anda boleh melihatnya di sini.

shaman_resto_consumables

Pilihan! Semasa maju dalam kandungan saya membawa banyak ramuan. Balang utama anda akan Kelalang Frost Wyrm o el Jar mojo tulen. Anda juga harus membawa Kelalang Stoneblood dan pelbagai elixir seperti Elixir of Lightning Speed, Guru Elixir y Elixir Pemikiran Perkasa.

Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai makanan. Bergantung pada pertempuran, anda harus memilih MP5, Haste, atau Spell Power.

dukun_resto_glyph

Kanak-kanak di bawah umur

saya guna Berjalan di atas air (kerana ia sesuai dengan saya), Hidup yang diperbaharui (untuk mengelakkan membawa ankhs) dan Perisai air (Kerana ia luar biasa!)

Principales

  • Perisai Bumi -> Glyph ini menjadi keutamaan jika anda ingin bermain sebagai Shaman Pemulihan. Earth Shield mesti aktif siempre di dalam tangki dan ia akan memberi anda penyembuhan berkesan yang baik. Gunakannya 100% sepanjang masa.
  • Gelombang Penyembuhan Kurang -> Sekiranya anda merancang untuk menyembuhkan tangki, anda seharusnya menghidap kepingan ini.
  • Air pasang musim bunga -> Glyph ini sedikit lebih diperdebatkan dan merupakan perubahan baru-baru ini yang telah saya buat. Semasa anda menggunakan Gelombang Penyembuhan Kurang anda akan terus melancarkan Air pasang musim bunga dan melakukan penyembuhan selama 20 saat pada pemain rawak cukup berguna dalam pelbagai pertempuran.

Pilihan

  • Rantai Penyembuhan -> Sekiranya anda mula menggunakan ejaan ini, anda harus menggunakan mesin terbang ini.
  • Senjata Hidup Bumi -> Anda dapat menggunakannya dengan Chain Healing tetapi Rip Tides + Chain Healing sedikit lebih baik dan pilihan ini sekiranya berlaku tidak pergi menyembuhkan tangki.

shaman_resto_game_style

Dalam bahagian panduan ini kita akan menerangkan Gaya Main. Bahagian ini adalah yang paling sukar untuk 'mengajar'. Saya rasa tidak sempurna ketika bermain Restorasi Shaman, tetapi saya rasa saya boleh memberikan beberapa petua yang mungkin ingin anda laksanakan.

-Pemilihan Ejaan

3 penawar utama anda adalah Perisai bumi, Air pasang musim bunga y Gelombang Penyembuhan Kurang.

Earth Shield mesti sentiasa aktif di salah satu tangki. Sekiranya terdapat tangki tunggal dan 2 dukun pemulihan, letakkan di Penyembuh atau penyihir kesihatan rendah yang lain untuk membantu menyembuhkannya dan melindunginya dari gangguan. Contoh yang baik dari jenis pertemuan ini adalah dari Instructor Razuvious, jika imam yang melakukan Mind Control itu Suci, mereka tidak akan mendapat perlindungan daripada gangguan dan Perisai bumi akan menyelamatkan keadaan dengan baik.

Air pasang musim bunga ia mempunyai pelbagai kegunaan. Ia adalah penawar segera dalam situasi kritikal. Sebagai contoh, tangki mendapat kesihatan yang rendah sehingga anda membuang Gelombang Penyembuhan Bawah dan kemudian Rip Tides dan di sana anda mempunyai penyembuhan terbaik yang dapat anda dapatkan dalam beberapa saat. Sebaliknya, jika banyak orang mula mengambil kerosakan, anda meletakkannya dan membiarkannya sebanyak mungkin orang. Tangki mesti ada Air pasang musim bunga hampir 100% masa. Juga, ingat bahawa Gelombang Penyembuhan mengurangkan masa pemutaran untuk mantra ini dan bakat. Atas semua sebab ini mengesyorkan gunakannya sebanyak yang dibenarkan oleh cooldown atau sekerap yang anda ingat.

Gelombang Penyembuhan Kurang ia adalah penawar utama anda. Ini akan membuat sebahagian besar penyembuhan anda jadi inilah yang akan anda lakukan selagi anda tidak menaikkan Totem / Shields / Rising Tides. Adalah dinasihatkan untuk memiliki Kepantasan Alam + Gelombang penyembuhan untuk situasi yang melampau.
Tambahan pula, Daya pasang surut ia mesti digunakan dengan berhati-hati. Masa terbaik untuk mengaktifkannya adalah apabila kita tahu akan ada banyak kerosakan yang akan terjadi (sejujurnya, saya biasanya lupa untuk menggunakan kemampuan ini pada waktu terbaik).
Totem Utama yang akan kita miliki adalah Totem Wrath Air y mempunyai apa yang hendak dipakai setiap masa. Sebilangan besar masa yang anda akan ada Totem Aliran Penyembuhan kerana serbuan itu akan mendapat Keberkatan Kebijaksanaan dan jangan tumpukan. Tanah Totem yang saya gunakan adalah Totem Kulit Batu untuk mengurangkan kerosakan tangki. Anda boleh menggunakan api Totem Flametongue walaupun jika anda ditemani oleh Dukun Peningkatan, pastinya lebih baik dan anda tidak akan mempunyai pakaian yang lebih baik untuk dipakai. Kita harus selalu mengawasi kerusakan elemen yang diterima oleh serangan tersebut sekiranya kita dapat melakukan Totem Perlawanan tanpa membuat pengorbanan besar. Selebihnya Totem adalah situasional, dan harus digunakan dalam situasi tertentu.

Mengambil kira tempoh pertarungan untuk menggunakan Totem Mana Tide. Anda mungkin menggunakannya lebih dari sekali semasa pertempuran. Sekiranya demikian, simpan ramuan mana bila anda memerlukannya.

Pengurusan watak dan petua umum

  • Berikan kunci kemampuan anda. Menggunakan tetikus akan melambatkan anda dan mengalihkan perhatian anda dari apa yang berlaku dalam pertempuran. Ini adalah muy penting.
  • Jangan putar dengan papan kekunci, selalu gunakan tetikus untuk memutar pemain dan kamera anda. Ia jauh lebih pantas dan tepat.
  • Lokasi anda di dalam bilik sangat penting. Biasanya, anda ingin berada dalam jarak jumlah pemain terbanyak dan berada di tempat yang selamat. Sekiranya kereta kebal akan bergerak untuk keperluan pertempuran, pastikan untuk menyesuaikan diri dengan gerakan. Yang ideal adalah meletakkan diri kita di tempat yang baik dan tidak perlu bergerak tetapi ada kalanya anda harus menyesuaikan diri.
  • Nantikan kumpulan ini. 99% pemain buruk adalah buruk kerana mereka tidak memikirkan apa yang berlaku di sekeliling mereka. Mereka mati akibat kerosakan yang tidak seharusnya mereka ambil atau tidak menyedari apa yang dilakukan oleh pemain lain. Penglihatan terowong dan hanya menyedari kehidupan pemain adalah kegagalan yang sangat biasa sebagai penyembuh dan merupakan kebiasaan yang sangat buruk.
  • Jangan sekali-kali mati tanpa menggunakan batu kehidupan dan / atau ramuan. 2 bahan habis pakai itu dapat menyelamatkan nyawa anda.
  • Tetap fokus pada atasan anda dengan bar pelancaran besar di tengah-tengah skrin sehingga anda dapat melihat ketika dia melancarkan kemampuannya.
  • Sentiasa menjaga Perisai Air. Biasakan menyegarkannya bila-bila masa walaupun anda masih mempunyai 3 dos. Kebiasaan ini dapat membuat anda keluar dari situasi di mana anda tidak mempunyai masa untuk menyegarkannya.

Teori Penyembuhan hampir mustahil untuk dijelaskan. Kami tidak menggunakan tugasan peniaga. Cuba fikirkan bagaimana penyembuh yang lain dalam geng akan sembuh dan menyesuaikan diri untuk memastikan penyembuhan anda seefektif mungkin. Saya tidak pernah terpaksa membatalkan penyembuhan tangki kerana kerosakan yang mereka lakukan berpunca dari lonjakan dan membatalkan penyembuhan dapat menyebabkan kematian mereka. Pemain anda harus sentiasa bersiap sedia agar anda dapat terus menyembuhkan untuk jangka masa yang panjang tanpa kehabisan mana. Buangkan tanpa henti dan pastikan anda sembuh seberapa banyak yang anda boleh.

dukun_resto_addon

Cara untuk mengkonfigurasi antara muka adalah peribadi. Namun, berikut adalah beberapa tambahan yang perlu dipertimbangkan.

  • Pemasa Totem: Tambahan ini untuk mengawal Totem dan Shields. Mungkin ada tambahan yang lebih baik tetapi ia adalah yang saya gunakan.
  • kuarza: Bar pelancaran lalai agak terhad, dengan permainan ini cukup bagus.
  • Teks ScrollingCombat: Saya rasa ada banyak pilihan di luar sana tetapi saya sangat suka yang ini. Dengan addon ini saya dapat melihat teks pertempuran dengan cara yang sangat grafik.
  • KuasaAuras: Pada masa ini saya menggunakan addon ini untuk mengingatkan saya bahawa saya mempunyai Live Tides, ia sangat disesuaikan dan anda boleh merangkumi pelbagai faedah, debuffs dan cooldowns.
  • atauA2: Addon serbuan ini saya gunakan untuk memantau tangki utama dan sedikit lagi maklumat.
  • Gula-gula Panas: Saya menggunakan addon ini untuk melihat pemasa Rip Tides, sekarang ia tidak berfungsi dengan Glyph tetapi pasti tidak akan lama untuk memperbaruinya untuk menjadikannya berfungsi.
  • RaidFrames: Kebanyakan orang menggunakan Grid, Saya menggunakan secara peribadi sRaidFrames. Mana antara 2 yang lebih baik adalah sesuatu yang harus anda putuskan.

Tidak ada satu cara yang betul untuk melakukan banyak perkara dalam permainan ini. Panduan ini bertujuan untuk menerangkan mekanik asas yang mesti anda ikuti. Pada bahagian kedua panduan ini, saya akan mengkaji cara bermain bos tertentu dan perkara apa yang harus anda perhatikan. Saya akan menambah maklumat, terutamanya semasa saya mengetahui lebih lanjut mengenai Chain Healing.

Panduan ini adalah asli dari meka, Pemain Ensidia dan saya telah mengambil kebebasan untuk menerjemahkan dan menyesuaikannya. Perincian mengenai pemain kedua saya menjadi Dukun adalah benar.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.