Pendapat: Mengenai perubahan pada Shaman oleh Môrtifilia

karya seni_doble_shaman

Kemungkinan besar anda mengikuti perubahan kelas Dukun untuk Cataclysm dan sekarang, kita ada pendapat mereka yang bermain kelas mengenai implikasi perubahan yang mungkin berlaku. Oleh itu, kami meminta anda untuk menggunakan sistem pengundian artikel untuk menilai artikel Môrtifilia secara objektif dan dengan itu memberi ganjaran atau sebaliknya, mencambuknya di sumber Dalaran. (Ini jenaka)

Sekiranya anda belum melihat apa yang ditunggu oleh Dukun, pastikan untuk memeriksanya perubahan yang akan datang. Kami akan terus menerbitkan pendapat anda dan, jika anda berani, anda mungkin ingin melihat bagaimana caranya mengambil bahagian dalam pendapat kelas.

Baik baik baik. Perluasan baru akan datang dan seiring dengannya ... Perubahan !!!! Mari lihat bagaimana ini mempengaruhi kelas ini. Sebelum memulakan komen, saya perhatikan satu perkara, saya hanya dapat membicarakan data teori, kerana Dukun saya berada di tahap 73 sekarang, tetapi tetap saja, saya tidak mahu melepaskan peluang ini untuk memberi komen mengenai semua perkara yang boleh dikomentari (saya suka kelas ^^)

Naik ke tahap 85

Nah, perkara pertama yang kita temui adalah serangan baru, Primal Strike, yang menambahkan serangan berdasarkan senjata dukun. Ia berkongsi cooldown dengan Stormstrike, yang sepertinya tidak banyak penggunaannya, tetapi ia dipelajari di tingkat 3. Ini bermakna, walau sedikit pun kerusakan yang dilakukannya, meningkatkan Shaman di cabang bertambah baik, ia akan lebih menghiburkan. , sejak hingga sekarang hanya goncangan dilemparkan dan mengisi kembali pelindung kilat.

Pada tahap 4 kita menemukan mantra yang akan menggantikan Gelombang Penyembuhan, yang disebut… Gelombang Penyembuhan (bukan untuk mengkritik, tetapi mereka tidak banyak mengeluarkan kelapa ketika mencari nama), yang sekarang disebut Gelombang penyembuhan "lebih tinggi". Ini untuk dimuat naik sangat bagus. Angka-angka belum diketahui, tetapi mungkin ia akan menghabiskan lebih sedikit mana daripada gelombang penyembuhan semasa dan akan lebih cepat, membantu anda menyembuhkan antara pergaduhan lebih baik daripada pilihan semasa; kerana ia berlaku kepada saya (dan itu berlaku) bahawa dengan yang lebih rendah saya tidak mengisi hidup saya sepenuhnya, dan dengan yang sekarang saya menghabiskan banyak mana.

Kami sudah tanpa banyak perubahan sehingga tahap 81, dan mantra baru ini hampir tidak akan membantu dalam proses naik level, yang mana saya akan mengulasnya di bahagian PvP dan PvP. Proses menaikkan dari 80 ke 85 saya merasa cukup menghiburkan, berkaitan dengan tahap yang lain. Kita akan mempunyai serangan yang diperlukan untuk membuat putaran yang tepat, tanpa masa di mana kita tidak dapat melancarkan serangan, dan terima kasih kepada sistem Penguasaan yang baru, kita akan menjadi lebih baik dalam apa yang kita lakukan. Walaupun masih ada banyak informasi di depan, dapat dilihat bahawa mendaki dukun akan sangat menyenangkan.

JCE dan JCJ

Apa yang paling menarik perhatian saya tentang perubahan itu ialah totem Kemarahan akan menggantikan Lidah Api untuk semua Dukun, dan mengubah dinamika, memberikan keuntungan kekuatan ejaan 4% dari Dukun., Bukan kritik dan kekuatan dengan mantra tetap jumlah. Dengan perubahan ini, manfaat untuk mengeja kekuatan akan berkembang seperti yang dilakukan oleh Dukun, yang merupakan yang paling banyak memberi sumbangan kepada unsur, tentu saja. Dukun unsur tidak perlu menggunakan totem Wrath, kerana totem api apa pun, setiap bakat, akan memberi kesan yang lebih besar daripada totem Wrath itu sendiri, memberikan kekuatan ejaan 10%. Seperti yang telah saya katakan, ini adalah perubahan kecil, tetapi yang menarik perhatian saya, dan saya sangat menyukainya, sungguh-sungguh, walaupun kita perlu menunggu pengembangan untuk melihatnya dengan baik.

Walaupun saya menyukai perubahan pada totem Wrath, apa yang paling berguna bagi saya adalah perubahan tautan semangat di cabang penyembuhan. Kita harus menunggu dan melihat bagaimana akhirnya dapat memberikan pendapat yang baik, kerana saya dapat memikirkan banyak persoalan berkaitan dengan mantra ini, seperti ... Berapa banyak kerosakan yang akan ditularkan? Berapa banyak orang yang boleh mempengaruhi pada masa yang sama? Bolehkah dua dukun pemulihan dapat menggunakan mantra pada orang yang sama pada masa yang sama? Tetapi kecuali mereka membuat mantra itu terlalu mahal, atau dengan cooldown yang sangat tinggi, saya rasa ia akan sangat membantu. Sebagai contoh, anda boleh menghubungkan jiwa tangki yang sangat berkurang dengan dua pemain dalam jarak dekat untuk menjadikan penyembuhan rantai lebih berkesan. Dan dalam pergaduhan PVP, ia akan memberi rehat besar kepada pemain yang cuba membunuh semua orang, kerana ia akan menyebarkan kerosakan yang diterima.

Kemampuan yang hebat, tetapi yang harus kita tunggu untuk mendapatkan lebih banyak maklumat untuk memberikan pendapat yang betul, adalah Rahmat Spiritwalker, dari mana semua Dukun akan mendapat keuntungan. Kemampuan ini memungkinkan, selama 10 saat, untuk mencegah mantra terganggu ketika bergerak dan mungkin juga tidak berlaku ketika anda melakukan kerosakan jarak dekat. Peningkatan Dukun akan mendapat banyak manfaat dari mantra ini, kerana mereka dapat melemparkan petir, misalnya, ketika masih melakukan kerosakan, sambil mengumpulkan senjata maelstrom. Untuk para dukun yang lain, kita harus menunggu untuk melihat bagaimana pertemuan-pertemuan di lapangan JCE, tetapi pasti dalam beberapa pertemuan itu akan sangat berguna. Namun, dalam bidang JCJ ia akan memberikan dukun fleksibiliti yang belum pernah dilihat sebelumnya. Mampu melancarkan voli lava, gelombang penyembuhan, atau berubah menjadi serigala ketika bergerak, adalah sesuatu yang sangat berguna.

Hujan penyembuhan agak pelik. Mantra yang membolehkan anda sembuh di kawasan untuk sementara waktu, mirip dengan Druid's Tranquility, cukup berguna untuk menyembuhkan mereka yang berada dalam jarak dekat tanpa khawatir, kerana ia tidak disalurkan. Di PVP, ia juga mempunyai kegunaannya, kerana melalui kawasan, anda memastikan anda mendapat penyembuhan.

Perubahan selebihnya harus menunggu untuk melihatnya, kerana saya melihatnya terlalu sedikit penjelasan. Sebagai contoh, Bongkar senjata akan serupa dengan kalimat Paladin, dan bergantung pada peningkatan senjata yang kita miliki, ia akan memberi kesan yang berbeza, tetapi mempunyai cooldown yang agak tinggi untuk kesan yang ditinggalkan, ia akan digunakan dengan berhati-hati, tidak segera setelah masa mengecas habis. Juga, komen bahawa kedua dukun Pemulihan dan dukun Elemental memerlukan peralatan yang sama, kerana yang terakhir mengubah semangat menjadi indeks hit.

Sebelum saya mengulas secara ringkas (saya berjanji!) Mengenai sistem Penguasaan, saya harus mengulas mengenai penyesuaian negatif yang akan diterima. Seperti semua kelas penyembuhan, dukun Pemulihan harus lebih berhati-hati tentang mana daripada yang ada sekarang, yang boleh menjadi buruk, tetapi menambah tahap komplikasi yang bahkan dapat menarik. Begitu juga, dukun yang dapat menghilangkan hampir semua jenis kesan negatif dan positif, hanya akan dapat menghilangkan sihir yang disukai oleh musuh, sumpahan dan sihir berbahaya (yang terakhir untuk bakat pemulihan), menghilangkan penghapusan Racun dan Penyakit. Begitu juga, mereka menghilangkan totem pembersih, tentu saja. Untuk bidang JCE, kita harus menunggu untuk melihat perjumpaan seperti itu, tetapi di medan PJV itu hampir sama, Mereka tidak dapat menghilangkan racun nakal atau penyakit ksatria kematian, tetapi mereka dapat menghilangkan polimorf penyihir atau Shaman, misalnya.

Sistem Penguasaan

Penguasaan memberi kami serangkaian faedah bergantung pada tempat kami meletakkan bakat, salah satunya unik untuk kelas dan cabang bakat pilihan kami. Sekiranya anda mahukan lebih banyak maklumat mengenai sistem baru, saya mengesyorkan agar anda membaca artikel ini, bahawa jika saya harus menerangkannya, artikel itu akan menjadi kekal dan saya tidak akan membacanya atau saya, hehehe.

Bonus adalah:

  • Elemental: Kerosakan Ejaan (meningkatkan kerosakan ejaan) Ejaan Kritikal (meningkatkan peluang serangan kritikal) Elemental Overload (memberi peluang kepada ejaan anda untuk mengeja mantra kedua yang serupa, tanpa kos, dan dengan pengurangan kerosakan).
  • Penambahbaikan: Kerosakan Melee (Meningkatkan kerosakan jarak dekat) Melee Haste (Meningkatkan tergesa-gesa pada serangan jarak dekat) Kerosakan Alam (memberikan bonus kepada kerosakan Alam Dukun).
  • Pemulihan: Penyembuhan (Meningkatkan jumlah penyembuhan) Meditasi (Meningkatkan regenerasi mana berdasarkan Roh) Penyembuhan Dalam (Penyembuhan langsung lebih berkesan jika kesihatan sasaran lebih rendah).

Dan di sini kita datang. Tuhan, saya mula menulis pendapat saya mengenai kelas dan tidak ada yang menghalang saya ... syukurlah mereka meminta artikel pendek, ya tidak ... Baiklah, saya menyebarkan.

Saya harap anda menyukainya seperti saya, dan jika ya… Jangan lupa memilih saya! Dimeterai


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.