Pendapat: Mengenai Perubahan pada Dukun Pemulihan di Bencana

shaman_healing_chain

Ramai di antara anda sudah mengetahui bahawa, walaupun saya bermula sebagai Penyihir, saya akhirnya menjadi seorang Dukun. Ini pasti salah satu kelas kegemaran saya dalam permainan kerana ia menawarkan banyak fleksibiliti. Saya tidak mahu melepaskan peluang untuk menganalisis bagaimana kelas yang saya mainkan akan berubah ketika Cataclysm mendarat. Walaupun masih ada jalan yang panjang untuk melakukan perubahan, namun sekarang sudah cukup jelas niat pembangun dengan kelas ini.

Saya mungkin mempunyai artikel agak panjang, tetapi saya mahu memimpin melalui teladan, menganalisis Dukun di Cabang Pemulihannya kerana saya mengenalnya.

Saya ingin memberi amaran kepada dukun dunia terlebih dahulu bahawa saya terutama bermain dengan Pemulihan dan Elemen, dengan cabang Peningkatan adalah yang paling saya mainkan walaupun saya mula melakukan beberapa ujian DPS pada akhir Wrath of the Lich King.

Saya mengesyorkan membaca artikel ini dengan artikel tentang dukun yang akan berubah sehingga lebih mudah difahami. Saya akan bermula dari awal di setiap cabang dan berusaha sedaya upaya untuk lebih mudah memahami setiap cabang.

Perkara pertama yang ditunjukkan dari cabang Pemulihan adalah mantra "baru" yang disebut Healing Wave yang kami terima pada tahap 4. Perkara pertama yang anda fikirkan adalah ... baik, bukankah saya mempunyai mantra yang disebut itu? Baiklah, tetapi segera kita sedar bahawa dua mantra Healing Wave yang lain sedang menyusun semula kita. Yang lebih rendah tetap seperti sekarang dan yang sekarang kita akan dipanggil Gelombang Penyembuhan atas. Dan saya katakan, bukankah lebih mudah untuk mengatakan bahawa mereka menambahkan gelombang penyembuhan yang unggul kepada kita?
Maksudnya adalah bahawa tujuannya adalah bahawa Gelombang Penyembuhan adalah penyembuh berterusan kita, sementara Bawah dan Atas benar-benar situasional. Pada pendapat saya, Gelombang Penyembuhan Bawah akan dilupakan dan kita jarang menggunakan Gelombang Penyembuhan Atas kerana ia akan menghabiskan banyak mana.
Perkara lain yang dapat anda fikirkan adalah jika mana mana yang sangat penting, kita harus belajar bermain dengan semua 3 tetapi nampaknya saya tidak mungkin ia berlaku.

Perkara yang sangat menarik yang mereka tambahkan kepada kami adalah keupayaan untuk memuat turun senjata yang akan kami perolehi ketika kami naik ke tingkat pertama kami di Cataclysm. Ada yang mengomentarinya dalam komen tetapi mereka banyak mengingatkan saya tentang meterai Paladin. Hati-hati, saya tidak mengeluh! Kita mesti melihat mana mana kemampuannya tetapi ia menjadi kemampuan yang harus kita gunakan setiap kali ia tersedia atau, dalam keadaan kecemasan.
Untuk pemulihan kita mempunyai kesan ini. Ia tidak sehebat Shaman Peningkatan tetapi hei ... mereka masih menggilapnya sedikit.

Senjata Hidup Bumi: Menyembuhkan sasaran sedikit dan memberikan faedah 20% untuk mantra penyembuhan dukun berikutnya.

Sekarang kita harus bercakap mengenai sesuatu «Lagenda«. Hujan Penyembuhan. Kami akan menerima mantra yang luar biasa ini pada tahap 83. Ini adalah penawar tepat pada waktunya di kawasan ini. Pada pandangan pertama, ia sangat mengingatkan pada mantera rakan-rakan kita tentang poplar: Ketenangan. Walau bagaimanapun, ia mempunyai beberapa perkara yang membezakannya. Yang pertama adalah bahawa tidak ada batasan pada sasaran yang terjejas (walaupun pengurangan pulangan berlaku, yang bermaksud semakin banyak orang yang mendapat hujan, semakin sedikit penyembuhannya) Ini memberi kita mantra penyembuhan kawasan yang baik (akhirnya) yang merupakan peningkatan besar untuk penyembuhan kumpulan Shaman dan penyembuhan yang agak lebih berfungsi dari masa ke masa (saya harap). 2 saat masa pelancaran, 30 meter jauhnya dan hanya 10 saat cooldown? Di mana tangkapan? Saya rasa kedengarannya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan.

Adakah saya satu-satunya yang tidak melihat banyak penggunaan untuk kemampuan Grace baru Spiritwalker? Pertama sekali, mari kita lihat kemahirannya.

Apabila penggemar ini (yang digunakan oleh dukun pada dirinya sendiri), mantra anda tidak lagi terganggu dengan bergerak dan mungkin juga oleh serangan anda sendiri. Ini akan memberi dukun salah satu daripada ketiga pengkhususan cara lain untuk menyembuhkan atau menangani kerosakan dan dengan itu dapat menyesuaikan diri dengan keadaan, baik di PvE atau PvP. Pelancaran serta-merta. Tempoh 10 saat. Cooldown 2 minit.

Secara umum, semua penyembuh sembuh ketika berdiri, tidak melompat atau bergerak dari satu tempat ke tempat lain, walaupun benar bahawa mungkin ada beberapa pertempuran di mana perlu bergerak seperti Sindragosa atau Mimiron misalnya. Faktanya ialah, kita dapat melakukan pergaduhan itu tanpa mantra hebat ini, dengan kombinasi Rising Tides + Gelombang Penyembuhan Bawah. Saya rasa agak lucu tetapi saya tidak tahu ... perubahan yang perlu.

Perubahan mekanik pembuangan bagi semua penyembuh, untuk mengatakan yang sebenarnya, membuat saya sedikit terguncang. Seorang Dukun adalah ikon hubungan yang jelas dengan Alam. Adakah anda melihat ke mana saya mahu pergi? Alam… Racun… Penyakit… Baiklah! Blizzard mengambil gula-gula dari kami dan dengan itu, mereka mengambil Totem Pembersihan. Idea untuk membuang Totem nampaknya cukup tepat bagi saya. Pertempuran seperti Faction Champions sangat disederhanakan hanya dengan memakai totem ini kerana anda tidak perlu melakukan apa-apa dan anda melupakan racun dan penyakit.
Sebaliknya, saya menyokong sepenuhnya idea Mana sebagai komoditi berharga untuk dijaga, dan saya suka perubahan pada mekanik pelesapan. Mengikut arah aliran ini, kita dapati bahawa Pengetahuan Kuno akan meningkatkan mana tetapi bukan akal, yang mengurangkan mekanik kita untuk mengembalikan mana.

Sesuatu yang nampaknya kembali adalah Spirit Link. Bagaimana? Apa yang tidak kedengaran seperti anda? Ia adalah perkara biasa.

Spirit Link: Anda menghubungkan target ramah kepada dua sasaran berdekatan menyebabkan 50% kerosakan yang diambil oleh pemain diedarkan ke sasaran yang dipautkan. Selepas 2,200 titik kerosakan, pautan akan hilang.

Kemampuan ini hanya aktif pada awal Wrath of the Lich King Beta dan saya secara peribadi tidak dapat mengujinya. Akhirnya dikeluarkan (seperti yang dijelaskan dalam artikel) kerana sukar untuk diimbangkan dan agak sukar untuk difahami. Ini adalah bakat / kemahiran yang boleh anda lakukan beberapa perkara menarik dan itu, nampaknya kita akan melihat lagi. Sebelum memberikan pendapat yang lebih mendalam, mari kita tunggu dan lihat bagaimana ia berfungsi.

Penguasaan

Kedengarannya seperti bahasa Cina kepada anda, jadi saya menerangkan dengan cepat dan ringkas bagaimana penguasaan berfungsi.

Semakin banyak mata yang anda belanjakan di cabang tertentu, semakin banyak bonus yang akan anda perolehi untuk Penguasaan. Peningkatan pertama akan membantu anda untuk Peranan anda sementara dua yang lain akan lebih fokus pada kelas anda.

  • Penyembuhan
  • Meditasi 
  • Penyembuhan mendalam

Yang pertama adalah yang pasti akan mendapat setiap kelas penyembuhan dan merupakan peningkatan penyembuhan pasif yang sederhana untuk kelas kami. Tidak ada yang menarik.

Meditasi akan mempengaruhi pertumbuhan semula mana-mana kita. Kedengarannya banyak bagi saya seperti bakat disiplin imam Meditasi. Kita mesti melihatnya beroperasi dan mempunyai lebih banyak data untuk memberi komen.

Penyembuhan mendalam kelihatan luar biasa. Pada asasnya, semakin rendah kesihatan sasaran, semakin baik penyembuhan kita akan berfungsi. Tidak diragukan lagi pelengkap sempurna yang menjadikan kita penyembuh tangki yang hebat dan meningkatkan lagi penyembuhan kumpulan ketika mereka rendah kesihatan. Bolehkah anda bayangkan dia dalam Stinky dengan Rantai penyembuhan? Sekali lagi, anda mesti melihatnya dengan lebih banyak data tetapi kelihatan sangat bagus.

Kesimpulan

Blizzard nampaknya hidup dengan salah satu mantra Cataclysm barunya dan itu menjadikan penyembuhan lebih menyenangkan dan menggembirakan. Sekiranya anda melihat dengan teliti, kami mempunyai alat baru yang memberi kami sudut lain untuk menghadapi situasi yang berbeza dan menguatkan kami dalam penyembuhan kumpulan.

Tanpa keraguan, gudang senjata kita meningkat dengan banyaknya kerana kadang-kadang jumlah mantra yang kita ada untuk sembuh nampaknya pendek. Syukurlah kami tidak melampau kelas lain.

Tidak diragukan lagi, penyembuhan sekarang akan jauh lebih interaktif bagi Dukun dan kita harus memikirkan lebih banyak tentang siapa dan bagaimana menyembuhkan untuk memanfaatkan mana, yang akan menjadi sangat langka.

Saya harap saya tidak membosankan anda!


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.