Penyembuh dalam 4.0.1 dan Cataclysm: The Shaman

penyembuh-geng-ras

Cataclysm dijadualkan dilancarkan hanya dalam satu setengah bulan, dan dengan itu perubahan besar akan dilakukan pada semua kelas. Banyak perubahan ini sudah dapat dinikmati (atau ditanggung) sejak pelaksanaan 4.0.1 beberapa hari yang lalu. Di sini kita akan menangani perubahan yang mempengaruhi penyembuh.

UMUM

Perubahan yang mempengaruhi semua kelas dan yang sudah dilaksanakan dalam permainan langsung adalah berikut:

  • Pelaksanaan pokok bakat 31 mata, yang mempunyai keistimewaan bahawa faedah pengkhususan eksklusif diberikan ketika memilih setiap cabang tertentu. Tujuannya adalah agar kita memperoleh kemahiran yang menarik dari tahap 10 apabila kita memilih pengkhususan yang diinginkan, dan tidak perlu menunggu di tingkat 40 untuk kelas kita mula menghiburkan. Setiap kelas akan mendapat satu kemahiran dan tiga bonus.
  • Hilangnya Kekuatan Ejaan di semua peralatan (kecuali senjata dan pesona) untuk diganti oleh Intellect. Stat ini akan setara dengan Spell Power mulai sekarang. Senjatanya masih mempunyai Kekuatan Ejaan kerana mereka harus lebih kuat daripada yang lain.
  • Hilangnya MP5 sebagai statistik dalam pasukan, yang kebetulan digantikan oleh Spirit.
  • Semua penyembuh kini mendapat manfaat dari Roh sebagai bentuk regenerasi mana melalui pengkhususan Meditasi .
  • Implantasi glyph: mulai sekarang kita akan mempunyai tiga jenis glyph, yang primordial, luhur atau minor. Glyph yang berbeza juga muncul untuk setiap kelas.
  • Penguasaan: Statistik baru ditambahkan yang meningkatkan yang terakhir dari tiga bonus yang diterima untuk pengkhususan bakat (misalnya, dalam kes seorang Imam Suci, manfaat Penguasaan Gema Cahaya).
  • Reforge: ciri baru ini membolehkan kami mengubah statistik pasukan kami yang kurang menarik atau bermanfaat, untuk yang lain yang lebih berguna bagi kami. Kami dapat mengurangkan hingga 40% statistik tertentu dari setiap peralatan untuk menukarnya dengan yang lain.

Selepas lompatan, kami akan melakukan tinjauan intensif terhadap Shaman. Tidak lama lagi saya akan merangkumi kelas yang selebihnya.

PEMANDU

Dukun di Cataclysm telah mengalami beberapa perubahan, cara penyembuhan dasar tetap sama, walaupun sekarang repertoar penyembuhan kita telah diperluas dan kita harus memilih dengan bijaksana penawar mana yang akan kita gunakan setiap kali, kerana, terutama di Cata, mana yang akan sukar didapati.

Bonus Cabang Bakat

Manfaat khusus cabang bakat terpilih, dalam kasus dukun pemulihan, adalah:

terhenti

  • Perisai bumi: Berhenti menjadi bakat untuk menjadi bonus pengkhususan
  • Penyucian: Meningkatkan keberkesanan penyembuhan sebanyak 10% dan mengurangkan masa casting Wave of Healing dan Wave of Greater Healing sebanyak 0,5 saat.
  • Meditasi: Membolehkan 50% pertumbuhan semula mana dari Spirit untuk terus bertempur. Dengan hilangnya MP5 dalam pasukan, para dukun mulai menghasilkan semula mana berkat semangat seperti penyembuh yang lain.
  • Penguasaan: Penyembuhan Dalam: Meningkatkan daya penyembuhan hingga 20% berdasarkan tahap kesihatan sasaran; semakin kurang hidup, semakin kuat. 1 titik penguasaan meningkatkan keberkesanan penyembuhan sebanyak 2,5%.

Bakat

Binaan generik untuk 4.0.1. Kemungkinan variasi adalah sedikit. Kami dapat bertukar mata antara bakat berikut:

terhenti

  • Wawasan Berfokus: Bakat ini membolehkan kita memberi bonus penawar seterusnya jika kita menggunakan ejaan Shock terlebih dahulu. Oleh itu, kita mesti mempunyai TRG (cooldown global) sebelumnya untuk dapat melancarkan Clash of Flames, yang paling murah. Kegunaannya sangat terbatas saat ini, walaupun sangat bermanfaat dalam pertempuran di mana kerusakan dapat diramalkan dan kita dapat memiliki TRG untuk melancarkan Shock.
  • Keberkatan Kekal: Bakat ini meningkatkan kemungkinan ia akan diterapkan Kehidupan terestrial ke sasaran dengan kurang dari 35% hingga 100%. Maksudnya, sasaran dengan kesihatan kurang dari 35% akan memperoleh penyembuhan ini dari masa ke masa selama kita menyembuhkannya. Kehidupan Bumi telah didengus dan sekarang sembuh lebih banyak, selain dipengaruhi oleh Crit and Haste, jadi pada bos dengan banyak kerosakan serangan dan sering merendahkan nyawa rakan sepasukan, itu akan sangat berguna. Terdapat beberapa pergaduhan seperti ini hari ini, tetapi di Cataclysm akan lebih berguna.
  • Senjata Elemen: Meningkatkan faedah pasif dari pesona sementara Senjata Hidup Bumi dan juga meningkatkan kesan Unggul Elemen. Manfaat pertama tidak sesuai dengan tahap peralatan, tetapi yang kedua tidak, walaupun ketika ini tidak tersedia, kegunaannya adalah separa.
  • Arus Telluric: Pada masa ini, tidak ada dukun yang memerlukan bakat ini di PVE. Mana sekarang, diurus dengan baik, seharusnya tidak menjadi masalah. Sebaliknya, dengan kata-kata para pengembang, bakat ini hanya akan berfungsi sehingga kita penyembuh "merasa kurang bersalah menghabiskan mana melakukan DPS di lingkungan di mana ia sangat kekurangan", dan sekiranya berlaku mana yang dihabiskan / mana keseimbangan yang diperoleh adalah bermanfaat, mereka akan meningkatkan kemahiran. Tuntutannya adalah bahawa baki tersebut kira-kira sama dengan sifar.
  • Membersihkan perairan: Bakat yang, setiap kali kita berjaya menghilangkan sihir atau sumpahan, kita juga akan menyembuhkan sasaran dengan jumlah tertentu. Jumlah ini akan serupa dengan bahagian langsung Live Tides. Ini boleh berguna pada bos tertentu di mana ada banyak yang perlu disebarkan (contohnya adalah Yogg-Saron sebelum nerf), tetapi secara global, ia tidak akan berlaku.

Binaan generik untuk Cataclysm. Kami berhadapan dengan perdebatan yang sama mengenai Fighted Insight and Blessing of the Eternals.

terhenti

  • Di cawangan Elemental, kita ambil Ketajaman untuk bonus kepada pengkritik.
  • Di cawangan Peningkatan, kami melengkapkan Senjata Elemen dan memilih Kepesatan Kuno, yang akan meningkatkan mobiliti dan kelangsungan hidup kita dalam serangan (semakin cepat anda keluar dari api dari tanah, semakin baik, dan anda juga dapat meneruskan penyembuhan lebih awal)

Mantra dan kebolehan

  • Gelombang Penyembuhan Lebih Tinggi: Sembuh dari 6696.89 hingga 7651.03. Kos: 30% mana asas, pelakon 3 saat (dikurangkan kepada 2,5 per bonus spesifikasi). Ia adalah penawar yang besar, lebih berkesan daripada Healing Surge, walaupun mahal. Berguna untuk kejadian kerosakan tinggi pada sasaran (tangki penyembuhan atau di Valithria).
  • Gelombang Penyembuhan: Sembuh dari 2511.54 hingga 2869.38. Kos: 9% mana asas, pelakon 3 saat (dikurangkan menjadi 2,5 per bonus spesifikasi). Ia adalah ubat yang paling murah walaupun lambat dilancarkan. Kita boleh menghantar spam tanpa henti tanpa mana mana yang turun. Ia adalah penawar spam, sangat berkesan dari segi mana tetapi sangat lemah. Ia tidak digalakkan dalam keadaan kecemasan. Dalam kandungan semasa, ia sangat berguna memandangkan kepantasan perubahan tahap kehidupan band ini berlaku.
  • Gelombang Penyembuhan: Sembuh dari 5023.09 hingga 5738.75. Kos: 27% asas mana, pemeran 1,5 saat. Ia adalah penawar yang menggantikan Gelombang Penyembuhan Bawah. Ia sangat mahal, tetapi sangat cepat dan cepat sembuh. Ini memiliki peluang rendah untuk memulihkan mana dengan Water Shield (60%), yang menjadikannya tidak ideal untuk menggunakannya secara berterusan kerana melibatkan biaya tinggi dengan pengembalian mana yang rendah. Yang ideal adalah menggunakannya dalam situasi kecemasan, walaupun dengan kandungan dan peralatan semasa, penggunaannya dapat disalahgunakan (yang tidak akan dapat kita lakukan dalam Cataclysm).
  • Air pasang musim bunga: Menyembuhkan 2363 dan 3725 lagi selama 15 saat. Kos: 10% asas mana, sekejap, cooldown 6 saat. Ini adalah bakat terakhir kami di cabang pemulihan, penyembuhan segera yang juga meninggalkan penyembuhan dari masa ke masa dan memberi bonus kepada semua mantra lain (memberi mereka tergesa-gesa atau kritikal). Selain itu, kutu bahagian HoT kini mendapat manfaat daripada tergesa-gesa dan kritikal.
  • Penyembuhan rantai: Penyembuhan [1055-1205] hingga [2658-3037]. Kos: 17% mana asas, pelakon 2,5 saat. Kini menyembuhkan 4 sasaran berdekatan. Kawasan penyembuhan pintar kami melonjak ke sasaran berdekatan yang paling rosak dalam jarak 12 ela. Ia sembuh sedikit lebih sedikit daripada versi sebelumnya, walaupun masih sangat serba boleh. Sangat sesuai digunakan apabila anda dapat menyembuhkan tiga atau lebih rakan.
  • Senjata Hidup Bumi: Pesona senjata sementara menggunakan HoT ini yang kini menyembuhkan 2066 selama 12 saat. Ia juga dipengaruhi oleh tergesa-gesa dan kritikal.
  • Unggul Elemen: menggunakan kemampuan ini bersama dengan Terrestrial Life Weapon memberikan kita penawar segera yang dipanggil Melancarkan Kehidupan antara tahun 1916 dan 2074, yang juga meningkatkan penyembuhan langsung seterusnya sebanyak 20%. Tidak tersedia sehingga tahap 81.
  • Bersihkan Semangat: Ia juga sembuh, jika kita membawa bakat yang tepat.
  • Menyembuhkan HujanMenyembuhkan semua sekutu di kawasan itu selama 345,02 hingga 410,36 setiap 2 saat. Kos: 46% mana asas, pelakon 2 saat, cooldown 10 saat. Ini adalah kesan kawasan yang menyembuhkan semua pemain di bawahnya. Ia mempunyai kos yang sangat tinggi. Tidak ada sehingga tahap 83.
  • Totem Aliran Penyembuhan: Kos: 3% dari mana asas, sekejap.

Kemahiran lain

Glyphs

terhenti

Glyph yang tersedia pada 4.0.1 adalah:

Glyph primordial

  • Perisai Bumi: Meningkatkan penyembuhan perisai sebanyak 20%
  • Air pasang musim bunga: Meningkatkan jangka masa Riptide sebanyak 40%
  • Perisai Air: Meningkatkan pertumbuhan semula perisai mana sebanyak 50% (dari 30%)
  • Senjata Hidup Bumi: Meningkatkan keberkesanan penyembuhan pesona sementara sebanyak 20% (naik dari: meningkatkan peluang permohonan)

Glyphs Luhur

  • Penyembuhan Rantai: Mengurangkan penyembuhan Rantai pada sasaran awal sebanyak 10% tetapi meningkatkannya dalam lompatan berikutnya sebanyak 15% (Sebelum: Rantai anda menyembuhkan satu lagi sasaran). Ini akan berguna untuk mengurangkan overheal (selalu lebih tinggi pada lompatan pertama) walaupun pada masa ini banyak dukun berpendapat bahawa tidak berguna pada tahap 80.
  • Serigala hantu: Memberi anda 10% kelajuan pergerakan bonus
  • Totem Aliran Penyembuhan : Totem juga memberikan ketahanan 150 terhadap Api, Alam dan Frost (naik dari: totem anda menyembuhkan 20% lebih banyak)
  • Gelombang Penyembuhan: Gelombang Penyembuhan juga menyembuhkan anda selama 20% dari jumlah yang disembuhkan kepada yang lain.

Glyph kecil


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.