Pertama di Dunia di Nighthold: Temu ramah dengan Exorsus

Pertama di Dunia di Nighthold: Temu ramah dengan Exorsus


Aloha! Kami membawakan kepada anda wawancara terjemahan penuh yang diberikan oleh kumpulan Exorsus kepada Method yang membincangkan penaklukannya sebagai First of the world di Nighthold.

Pertama di Dunia di Nighthold: Temu ramah dengan Exorsus

Pertama sekali, tahniah, anda adalah juara T19 yang tidak dipertikaikan, dengan kemenangan di Nighthold dan Emerald Nightmare! Seperti sekarang, kami terpaksa mengajukan soalan kepada anda: bagaimana anda melihat tahapnya: adakah kumpulan terakhir menjadi faktor penentu dalam perlumbaan, apakah rata-rata semuanya atau sesuatu yang lain?

Alveone: Saya tidak akan mengatakan bahawa mana-mana kes itu tidak berkaitan. Setiap persaudaraan benar-benar bersiap sedia untuk Emerald Nightmare, jadi sangat ingin tahu apabila ada persaudaraan yang mengatakan "Emerald Nightmare bukan apa-apa, benteng malam adalah perlumbaan." Sudah tentu semua persaudaraan tegar terkejut ketika dalam 1 bulan persiapan mereka mempunyai 1 hari kemajuan, tetapi di sisi lain mereka menunjukkan bagaimana perlumbaan dilakukan. Saya cukup yakin bahawa setiap persatuan mempunyai kekuatan dan kelemahan masing-masing bos. Juga, jika kandungannya sangat pantas, ia membenarkan persatuan lain yang hanya boleh mengambil cuti 1-2 hari untuk bertanding, yang juga bagus. Bercakap tentang Percubaan Valor banyak persatuan mengatakan "kita tidak akan tegar", namun pada akhirnya, setiap persatuan (bersaing untuk menjadi yang pertama di dunia) mencapai 35 sifat, mengambil cuti, dan sebagainya. Kami mempunyai beberapa masalah di daftar kami, tentunya persatuan lain juga, tetapi itu bukan sesuatu yang harus mengganggu siapa pun. Lagipun Kaedah adalah pemenang dan itu adalah kemenangan yang tidak dapat dipertikaikan.

Jururawat: Rata-rata kerana semua serikat dalam pertandingan ini berada dalam kondisi yang sama untuk setiap serangan Legion baru. Tetapi di sisi lain adalah bodoh untuk menafikan hakikat bahawa kesukaran band semakin meningkat, dan itulah sebabnya ia bukan rata-rata sederhana yang sederhana.

Terdapat perdebatan mengenai mengakhiri serangan tegar. Apa pendapat anda tentang itu setelah kemenangan anda di Nightstand, adakah sesuatu berubah?

Alveone: Perbincangan kami didasarkan terutamanya pada fakta bahawa bermula dengan Legion, anda perlu menghabiskan banyak masa untuk mendedikasikan diri kepada watak anda antara perlumbaan kemajuan untuk bersiap sedia dalam serangan seterusnya. Sekarang ini 7.2 memperkenalkan banyak sifat baru dan tahap pengetahuan artifak, yang bermaksud rutin ini membuat kemunculan semula. Membelanjakan sebulan atau lebih untuk bersiap-siap dan tidak mendapat apa-apa sebagai balasan adalah terlalu banyak. Hampir setiap permainan baru (bukan hanya dari Blizzard) mempunyai jenis acara seperti kejohanan atau demo. Bahkan ada contoh mmorpg Korea baru di mana mereka membayar untuk puncak dunia persatuan terbaik. Namun, Blizzard memberikan 0 perhatian pada acara PvE ini, walaupun aliran kemajuan lebih popular daripada pertandingan HoTS dan permainan lain tanpa bantuan media rasmi.

Jururawat: Setelah setiap tambalan kandungan penyerang kami berkata, "Ya ampun, saya menyerah." Tetapi hanya kerana mereka keletihan setelah perlumbaan. Oleh itu, kami memberi mereka cuti satu atau dua minggu dan mereka bersedia lagi untuk menghancurkan lebih banyak setan.

Anda menyebutkan bahawa dalam Emerald Nightmare, persiapan selama 4 minggu adalah sebahagian daripada perlumbaan, betapa berbeza persiapan untuk Nighthold?

Alveone: Kami telah membincangkan semua yang kami perlukan jauh sebelum kandungan: komposisi serbuan, addon dan lemahaur, strategi untuk setiap bos, mengubah, jadual, setelah mencapai semua 54 sifat, dll. Secara amnya, kami memerlukan lebih kurang 2,5 bulan untuk membuat persiapan. Persaudaraan kami berjaya.

Allenxx: Kami melihatnya lebih mudah daripada Emerald Nightmare. Kami mempunyai lebih banyak masa dan semua watak kami sudah mempunyai peralatan yang baik. Satu-satunya masalah adalah sistem legenda. Tetapi kebanyakan pemain kami bernasib baik. Addons dan lemahaur juga memainkan peranan dalam kejayaan kami. Semua terima kasih kepada Afiya.

Kami tidak betul-betul membincangkan Helya dan situasi larangan itu dalam Trial of Valor, jadi mari kita membincangkannya. Bagaimana perasaan anda ketika larangan itu berlaku dan setelah anda salah dituduh di Gul'dan?

Alveone: Saya masih mempunyai pendapat yang sama seperti yang saya jelaskan sebelumnya dalam penyataan kami setelah menyelesaikan Test of Value. Oleh itu, tidak ada rancangan untuk meminta maaf atau perkara seperti itu. Bercakap tentang Gul'Dan, saya telah melihat banyak tuduhan, namun saya telah membuat beberapa penjelasan, jika mereka tidak mencukupi untuk sebilangan orang ramai, tunggu saja videonya. Dan mengenai spammer 'lol russian' sekiranya anda masih berusaha membuat kami bertindak balas terhadap forum / perselisihan / apa sahaja mengenai posting beracun, anda sendiri mempunyai masalah serius, sebab itulah saya tidak membuang masa saya untuk perkara-perkara seperti itu.

Setelah semua perkara buruk (larangan, "Emerald Nightmare terlalu pendek") yang muncul sebelumnya, dan sepanjang masa dan usaha melaburkan bukan sahaja kemajuan, tetapi mempersiapkannya juga, bagaimana perasaan anda setelah menjadi yang pertama? di dunia untuk menembak Gul'dan?

Alveone: Sangat keren apabila semua yang anda rancangkan (hampir semuanya) berfungsi dengan baik, setiap penyerang melakukan yang terbaik untuk mewujudkannya (selain daripada mereka yang pergi pertengahan). Saya rasa inilah masanya kita semua bermain untuk mencapainya. Sudah tentu menjadi yang pertama di dunia dalam salah satu kumpulan terbaik setakat ini adalah sesuatu yang kita semua gembira.

Allenxx: Itu adalah kemenangan yang wajar bagi kami. Tanpa mengurangkan karya sororiti lain (Serenity, Method), yang juga hebat. Semua orang di daftar kami tepat pada masa perkembangan Gul'dan. Satu-satunya masa saya takut, ketika ia membunuh 2% dari kita dan kita hampir berjaya, tetapi setelah sesi 15 jam orang mula letih dan kami memutuskan untuk berehat. Pada petang yang sama, Gul'dan akhirnya berjaya menggigit debu. Kami semua gembira, puas dan termotivasi untuk "muslihat" masa depan.

Jururawat: Baiklah, kembali ke tema Emerald Nightmare, seperti yang saya katakan, itu adalah yang pertama bagi kami dan emosi itu baru. Kami sebenarnya tidak merancang untuk melakukan Nightmare untuk jam 17 petang, ia hanya berlaku, jadi lebih mengejutkan kami daripada penonton aliran kami. Di Nighthold, semuanya berjalan sesuai rancangan (kecuali satu atau dua bos yang telah mengubah beberapa mekaniknya dari beta / PTR). Setelah mengalahkan Gul'dan, perasaannya berbeza, kami memerlukan sedikit masa untuk menyedari semua perkara yang kami lalui: perjalanan persiapan, rutin dan perkara-perkara lain yang panjang telah berakhir. Dan perlumbaan itu hebat. Mungkin yang terbaik.

Adakah terdapat masalah daftar atau masalah penyediaan kali ini? Adakah anda merasa bersedia sepenuhnya untuk Nighthold?

Alveone: Kami kehilangan banyak rakan sepasukan sebelum dan selepas Percubaan Valor (kebanyakannya disebabkan oleh kehidupan sebenar), jadi kami mempunyai beberapa masalah daftar, namun kami menyelesaikannya sebelum memulakan Nighthold. Daftar kami sangat kecil di Nighthold (25 orang) + 1 rakan kami meninggalkan pertengahan kemajuan, yang merupakan kemunduran yang serius, namun kami dapat menyelesaikannya.

Anda dan Kaedah mula membersihkan bos yang lebih mudah dari Mythic sebelum pergi ke Heroic, sementara Serenity berpisah terlebih dahulu dan mendapat banyak pemalsuan. Adakah anda fikir pilihan itu memberi kesan kepada anda untuk memulai dengan permulaan yang agak perlahan?

Alveone: Kedua-dua pendekatan mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing, namun kali ini saya katakan adalah keputusan yang buruk untuk memulakan dengan bos mitos (tidak termasuk 3 bos pertama, kesukaran mereka terlalu mudah). Secara amnya, ini adalah inisiatif saya dan saya menyesal.

Allenxx: Seperti yang dikatakan Alveona, lebih baik kita berpisah sebelum memulakan mitos. Tetapi kami melakukannya setelah bos ketujuh, jika saya ingat dengan betul. Pada dasarnya kita mungkin terlepas beberapa larian di sana-sini kerana tahap rendah. Bagaimanapun, kita disumpah pada barang rampasan semasa perkembangan.

Mengenai penghapus lap anda, Tichondrius adalah masalah terbesar anda (71 lap berbanding dengan 8 dan 6 untuk Serenity and Method). Apa yang berlaku?

Alveone: Kami mempunyai strategi menarik untuk bos ini dirancang, namun itu benar-benar dimanjakan oleh beberapa perubahan dalam pertemuan tersebut. Selepas itu kami membuat yang baru, tetapi terlalu rumit. Kami berusaha menghukumnya dengan betul sehingga kami melihat serikat lain membunuhnya dengan cepat, jadi kami mengubah strategi kami dan membunuhnya dengan cepat. Itulah saat ketika kami kehilangan banyak masa, membandingkannya dengan bos sebelumnya.

Apakah ada bos yang menurutmu lebih baik daripada Gul'dan jika dia diprogram menjadi lebih sukar?

Alveone: Saya meraguinya. Secara umum, saya mengatakan bahawa kumpulan ini mempunyai keluk kesukaran ideal dengan pertemuan yang hebat dan jangka masa yang sempurna untuk kemajuan. Salah satu kegemaran saya tanpa keraguan.

Allenxx: Semuanya dijadualkan seperti yang dirancang. 3 bos pertama, tiada tisu. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel, dan Grand Botanist Tel'arn - kesukaran sederhana. Dan 3 bos terakhir adalah ketika keadaan menjadi serius.

Jururawat: Perkara yang paling mengagumkan mengenai keseimbangan Nighthold adalah walaupun dalam kumpulan 30 orang semuanya baik-baik saja (jangan mengingatkan saya pada Blackhand, itu adalah neraka). Oleh itu, kumpulan ini mengekalkan kesesuaian yang sama antara bos dalam semua kesulitan dengan sebarang serangan. Kerja bagus dari Blizzard.

Adakah anda tahu dengan tepat bagaimana anda akan membunuh bos bukan linear sebelum masuk atau adakah ia dapat disesuaikan?

Alveone: Terima kasih kepada rakan Amerika kami, mereka melakukan sebahagian besar pekerjaan untuk kami! Bercakap mengenai Grand Botanist Tel'arn vs Star Augur Etraeus, kami bermula dengan Star Augur Etraeus, namun ketika kami melihat bahawa Serenity membunuh Grand Botanist Tel'arn dengan cepat, kami hanya pergi ke sana untuk mengalahkannya dan kembali ke Star Augur Etraeus. Secara umum, saya tidak fikir kita kehilangan banyak dengan "perubahan" itu.

Apa pendapat anda tentang kesukaran perkembangan Nighthold, dengan Spellblade Aluriel menjadi benjolan besar pertama dan kemudian Star Augur Etraeus yang seterusnya (terutama mempertimbangkan masalah anda sendiri dengan Tichondrius)?

Alveone: Ini adalah salah satu kumpulan terbesar dari segi kesukaran untuk berkembang. 3 bos pertama seperti "hadiah" untuk guild yang ingin memulakan dengan kesukaran Mythic, 4 bos seterusnya untuk memastikan bahawa setiap guild semi-hardcore dapat memiliki kemajuan yang bermakna, dan 3 bos terakhir untuk guild peringkat lebih tinggi.

Di mana anda akan meletakkan Xavius ​​(atau mungkin Cenarius) dan Helya dalam 10 bos Nighthold dari segi kesukaran?

Alveone: Mekanik Xavius ​​dan Helya cukup mudah. Namun, bagi Xavius ​​kami sangat bersemangat dan Helya, sebaliknya, sangat jarang. Saya bukan peminat pergaduhan seperti Helya, ketika satu-satunya perkara yang menghalang anda membunuhnya hanyalah banyak DPS. Oleh itu, jika kita bercakap mengenai kesukaran, Xavius ​​boleh menjadi seperti bos keempat dan Helya di tangga kelapan.

Allenxx: Xavius ​​hampir sekuat Skorpyron. Dan Helya - mungkin bagi setiap tahap Grand Magistrix Elisande, tidak termasuk syarat 4 Shadow Priests sebelum turunnya Surrender to Madness.
 
Apa pendapat anda selepas pertemuan pertama dengan Gul'dan, kerana anda tidak pernah melihatnya dalam mitos sebelum ini?

Alveone: Syukurlah, tahap kepahlawanan yang mengerikan tidak ada di sana. Itu adalah perkara pertama yang saya fikirkan.

Allenxx: Saya benar-benar keletihan setelah Elisande berlari, jadi saya akhirnya merasa damai dan tenang dengan Gul'dan.

Jururawat: Saya huru hara. Semua bos adalah sama dengan saya. Saya hanya bergurau (atau tidak). Selepas "arcade" Elisande agak membosankan pada fasa pertama (ya, fasa pertama mitos hampir sama dengan fasa ke-1 kepahlawanan). Setelah mencapai fasa ke-2 menjadi lebih menarik untuk menghadapi pelbagai kombinasi kebolehan mereka dan sebilangannya menjadi cabaran sebenar.

Berapa lama masa yang anda perlukan untuk mempunyai strategi yang baik dan komposisi band apa yang harus anda gunakan?

Alveone: Kami mempunyai strategi dari RPP. Kami memeriksa bahawa semuanya sudah ada dan mula mengilap beberapa butiran. Satu-satunya perkara yang benar-benar membimbangkan kita adalah fasa terakhir (rahsia), kerana jika atas sebab tertentu strategi kita ternyata terlalu tidak berkesan mungkin ada bencana.

Anda mencapai tahap rahsia Mitos hanya 3 hari sebelum mengalahkannya. Masalah sebenarnya adalah pertarungan yang selebihnya? Betapa sukarnya fasa mitos? Adakah saya memaksa anda untuk mengubah komposisi kumpulan anda untuk mencapainya?

Alveone: Hari pertama kami tiba, kami melihatnya 1 atau 2 kali dengan semua orang hidup, kerana sampai ke tahap 3 sangat sukar bagi kami. Pada hari kedua kami melakukan banyak percubaan yang baik, namun fasa mitos mempunyai beberapa kesalahan serius, yang menghalang kami untuk terus maju. Pada hari ketiga beberapa bug ini diperbaiki sehingga akhirnya kami dapat memperbaiki strategi kami untuk melaksanakannya.

Allenxx: Bos betul diprogramkan dan memerlukan DPS dan penyembuh yang baik. Seperti yang saya katakan, kami benar-benar terpesona oleh pasukan. Selepas menetapkan semula, ketika kami mencuba lagi, semua masalah kami diselesaikan. Kami terus mencapai fasa ke-3.

Buff 4% The Murder Rogue dilancarkan sehari sebelum kekalahannya dan anda mempunyai 3 daftar anda. Adakah anda fikir kekalahan itu akan berlaku tanpanya?

Alveone: Saya yakin itu tidak memberi kesan besar kepada kemenangan kita. Mungkin memerlukan 1-2 percubaan lagi, tetapi tidak lebih.

Allenxx: Nerf atau penggemar tidak penting. Penyangak kami selalu melakukan DPS yang sangat baik dalam apa jua keadaan.

Jururawat: Nah, itu semacam mengimbangi kembali kemampuan Assassination Rogues dengan bakat Dying Poison, mengingat sifat artifak kita yang sebelumnya. Tetapi kerana kami tidak pernah menggunakan bakat ini dalam pertarungan ini, ya - itu adalah penyangga, bukan peningkatan (bahkan termasuk fakta bahawa kami mempunyai 3 Roges Pembunuhan), jadi itu hanyalah semacam bonus tetapi bukan itu yang membawa kemenangan kepada kami.

Anda mempunyai 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues, dan 3 Shadow Priests dalam kemenangan (dengan statistik DPS mereka bocor tepat setelah kemenangan). Apa pendapat anda mengenai pengaturan kelas untuk Nighthold secara umum dan Gul'dan secara khusus?

Alveone: Sejujurnya, ini adalah salah satu tampalan paling seimbang yang pernah saya lihat. Hampir semua kelas dan spesifikasi boleh dimainkan dan melakukan DPS dalam jumlah yang sangat baik. Sudah tentu, beberapa kelas tampil sedikit lebih baik daripada yang lain (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), tetapi bahkan tidak hampir dengan status Shadow Priest sebelumnya dengan Surrender to Madness.

Anda adalah orang pertama yang melihat Fasa Tersembunyi Mythic Gul'dan. Adakah diprogram dengan baik dan bebas daripada pepijat atau agak berantakan?

Alveone: Dia nampaknya tepat pada waktunya (hidupnya sedikit diperpendek sejak pertandingan pertama kami di fasa ke-3), kami menghadapi banyak bug pada fasa ke-3, namun kebanyakan daripadanya diperbaiki dengan cepat.

Allenxx: Cukup menjengkelkan dan diprogramkan dengan baik pada masa yang sama. Beberapa mekanik menarik di akhir dan perhatian khusus kepada DPS.

Pertama di Dunia di Nighthold: Temu ramah dengan Exorsus

Di mana anda akan meletakkan Gul'dan di pentas bos terakhir WoW?

Alveone: Gul'dan sangat padat, jadi akan ada Archimonde, Lei-Shen dan Ragnaros. Secara umum saya fikir fasa "rahsia" inilah yang menjadikan bos-bos ini sangat keren dan istimewa (selain Lei-Shen, dia memang hebat!).

Bagaimana pertemuan itu dibandingkan dengan Xavius ​​dan Helya? Jelas, video itu belum keluar, jadi kami tidak dapat melihat secara terperinci, tetapi secara umum, adakah lebih mekanikal atau pelaksanaan atau strategik, dll?

Alveone: Saya sudah berkongsi pendapat mengenai Xavius ​​dan Helya. Fasa pertama Gul'dan lebih banyak mengenai pengoptimuman, untuk memastikan anda tidak membuang banyak sumber daya di dalamnya, yang kedua adalah pelaksanaan dan strategi + DPS yang baik dan fasa terakhir kebanyakannya mekanik dan strategi dengan DPS yang lebih baik. Secara amnya ia adalah pertandingan yang sangat bagus, walaupun terlalu lama (pertempuran selama 1 minit benar-benar meletihkan).

Kembali ke masalah legenda dan ilvl, adakah anda fikir ia telah diselesaikan ketika Nighthold masuk atau masih ada masalah dengan sistem legenda dalam hal rakan sepasukan anda tidak mempunyai peralatan yang optimum sebelum Nighthold?

Alveone: Masalah ini berlanjutan dan masih membuat kami tidak dapat memainkan semua spesifikasi / kelas kami. Secara umum, sistem ini membawa lebih banyak masalah dan penyesalan daripada kegembiraan. Kelas dengan pelbagai spesifikasi DPS tidak dapat menggunakan semua spesifikasi mereka kerana sistem ini, sangat mengerikan. Saya telah menerangkan semua masalah ini dalam saya artikel sebelumnya, sekiranya seseorang benar-benar berminat.

Allenxx: Saya berdoa kepada dewa-dewa Blizzard untuk menyingkirkan sistem palsu dan legenda. Ia menyakitkan banyak rakan dan ahli sihir saya. Saya lebih membencinya daripada sistem kuasa artifak yang dilaksanakan dalam pengembangan ini.

Adakah anda menantikan Makam Sargeras, mempertimbangkan bagaimana kualiti penyerbuan meningkat di seluruh Legion?

Alveone: Itu sangat bergantung pada kalendar pembukaan dan masa lapang yang perlu dicapai oleh rakan sekerja kita. Setakat ini nampaknya 7.2 akan membawa lebih banyak perkara yang harus dilakukan daripada sebelumnya, kerana tahap penyelidikan artifak baru ditambahkan pada masa yang sama anda perlu menggunakan kekuatan artifak, mengerikan.

Berapa banyak botol vodka yang anda minum semasa band?

Alveone: Hampir tidak ada orang di senarai kami yang sangat menyukai vodka.

Allenxx: Jururawat tentu minum vodka semasa mesyuarat.

Jururawat: Anda pasti melihat pembohongan dan provokasi seperti itu! 4 botol bir.

Ada sebutan yang ingin anda buat?

AlveoneKepada semua rakan sepasukan saya atas usaha mereka yang luar biasa, kepada peminat atas sokongan mereka, kepada rakan serikat yang membantu melengkapkan kami, kepada rakan sepasukan saya di Discord yang sangat mencintai saya, kepada Blizzard kerana membuat kumpulan yang luar biasa!

Fuente: kaedah.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.