Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) adalah bos pertama dalam perjumpaan di Throne of Thunder.
Pasti
Ketika Raja Thunder terbangun, dia menghadiahkan troll Zandalari yang paling setia dan bercita-cita tinggi dengan kekuatan yang melebihi yang mereka impikan. Jin'rokh yang gegabah adalah salah satu yang pertama menerima restu Raja, dan sementara hadiah Lei Shen hampir menghancurkan tubuhnya, kepingan ini sekarang memiliki kemampuan untuk memanggil kemarahan badai dalam pertempuran.
Ion: Penjudi lama mungkin mengingati orang ini sebagai salah satu Zandalari yang garang yang tinggal di Pulau Yojamba di Stranglethorn Vale, dulu dan lama, ketika Zandalari adalah kawan kita. Jin'rokh memberikan misi dalam serangan 20 pemain asal Zul Gurub. Dia adalah seorang yang kejam untuk permulaannya, tetapi Raja Guntur memberkatinya dengan kekuatan yang lebih besar lagi. Sekarang dia berderak dengan kekuatan elektrik dan menggunakan kekuatan kasar dan menyalurkan petir untuk menghancurkan musuhnya.
Pertarungan itu adalah perlumbaan DPS, dan ia juga menguji persepsi ahli geng anda.
maklumat am
Nilai Kesihatan
Kesukaran | Jin'rokh si Pemecah |
---|---|
10-lelaki | 305M |
25-lelaki | ??? m |
TRF | 541M |
Masa untuk Memarahi
Pada masa ini tidak diketahui berapa masa Rage Strong untuk pertarungan ini. Tetapi ia mempunyai Kemarahan ringan, yang terdiri dari seluruh ruangan yang ditutupi zona kerosakan, sekitar 7 minit.
Komposisi Jalur
Kesukaran | Kereta kebal | Penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-kendi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 2 | 5-7 | 16-18 |
Keperluan DPS
Dengan andaian tangki menyebabkan separuh kerosakan DPS dan masa Enrage adalah 7 minit, syarat DPS adalah seperti berikut:
- 10-jug dengan 5 DPS: 121k DPS;
- 10-jug dengan 6 DPS: 104k DPS.
Perlu diingat bahawa anda mendapat keuntungan dari kesan peningkatan kerosakan untuk sebahagian besar pertarungan. Kami akan menambah nilai untuk 25 orang secepat mungkin.
Kemahiran
-
Kelancaran: Semua pemain yang berdiri dalam Conductive Water menerima Fluidity, memberikan 40% peningkatan penyembuhan dan menyebabkan 30% peningkatan kerosakan. Walau bagaimanapun, semua pemain yang berdiri dalam Conductive Water juga menerima peningkatan kerosakan Nature sebanyak 80%.
-
Pengaliran: Banyak kebolehan Jin'rokh the Breaker melalui Air Konduktif, menyebabkan kerosakan Alam Semulajadi kepada semua pemain dalam Air Konduktif itu.
-
Perairan elektrik: Jin'rokh the Breaker menyelitkan Air Konduktif dengan tenaga ribut, menghilangkan Bendalir dan menimbulkan 35000 kerosakan Alam setiap saat kepada semua pemain yang tinggal di Air Konduktif. Semua pemain yang berdiri di Air Konduktif masih menerima peningkatan kerosakan Alam Semulajadi 80%.
-
-
Letupan Statik: Jin'rokh the Breaker melakukan serangan pantas, memberikan 95000 hingga 105000 Nature damage kepada semua pemain. Selepas 3 saat, ini menggunakan Luka Statik pada sasaran semasanya.
-
Luka Statik: Jin'rokh the Breaker mengecutkan sasaran secara statik, menyebabkan 18000 kerosakan Fizikal setiap timbunan apabila mengambil serangan jarak dekat. Kesan ini bertindan tetapi hilang secara beransur-ansur semasa tidak berada dalam Air Konduktif.
-
Pengaliran: Kerosakan Luka Statik bergerak melalui Air Konduktif, menyebabkan 18000 kerosakan Alam setiap caj kepada semua pemain dalam Air Konduktif itu.
-
-
-
Kilat Berfokus: Jin'rokh the Breaker mencipta bola Kilat Berfokus, yang membetulkan pada pemain. Kilat Berfokus meletup apabila mencapai pemain itu, menyebabkan 142500 hingga 157500 kerosakan Alam kepada semua pemain dalam jarak 5 ela. Bola ini juga memancarkan 38000 hingga 42000 kerosakan Alam semula jadi setiap setengah saat kepada pemain lain dalam jarak 5 ela.
-
Pengaliran: Kerosakan Ledakan Kilat Berfokus bergerak melalui Air Konduktif, menyebabkan 142500 hingga 157500 kerosakan Alam semula jadi kepada pemain yang berdiri di Air Konduktif.
-
Celah kilat: Jika Kilat Berfokus meletup di luar Air Konduktif, Fisur Kilat terbentuk. Medan tenaga tidak stabil ini menimbulkan 47500 hingga 52500 kerosakan Alam setiap 1 saat kepada pemain dalam jarak 3 ela.
-
Pengaliran: Fisur Kilat menghubungi Air Konduktif, mengeluarkan Fisur Kilat dan menyebabkan kerosakan Alam Semulajadi 71250 hingga 78750 kepada pemain yang berdiri di Air Konduktif itu.
-
Implosion: Fisur Kilat meletup apabila bersentuhan dengan Kilat Berfokus yang lain, menyebabkan kerosakan Alam Semulajadi 237500 hingga 262500 kepada semua pemain.
-
-
Peledakan Ganas: Kilat Berfokus meletup dengan kuat di dalam Air Berelektrik, menyebabkan 712500 hingga 787500 kerosakan Alam kepada semua pemain dalam jarak 5 ela.
-
-
Lontaran Guruh: Jin'rokh the Breaker melemparkan sasaran semasanya ke arah patung Mogu yang jauh, memecahkan patung itu dan menyebabkan 243750 hingga 256250 kerosakan fizikal. Selain itu, menyebabkan 190000 hingga 210000 kerosakan Alam kepada pemain lain dalam jarak 14 ela dari titik hentaman, mengejutkan mereka selama 9 saat. Air Konduktif terpancut dari patung yang pecah, membentuk kolam di atas tanah.
-
Ribut Petir: Jin'rokh the Breaker memerintahkan Ribut Petir yang ganas, menyebabkan 66500 hingga 73500 kerosakan Alam kepada semua pemain setiap saat selama 15 saat. Tambahan pula, Ribut Kilat memancarkan elektrik Air Konduktif.
-
[PH] Serangan Kilat: [PH] Kilat Menyambar beberapa tempat di dalam bilik semasa ribut. Ini menyakitkan. Setiap serangan memancarkan kilat ke seluruh bilik, yang menyebabkan kerosakan alam semula jadi apabila bersentuhan. Mengelak mereka.
-
-
Pengionan: Jin'rokh the Breaker mengionkan pemain musuh, menarik tenaga ribut selama 24 saat. Selepas penyingkiran, mendatangkan kerosakan 0 Alam kepada pemain dalam jarak 8 ela.
-
Pengaliran: Kerosakan pengionan bergerak melalui Air Konduktif, menyebabkan 500000 kerosakan Alam kepada pemain yang berdiri di Air Konduktif.
-
Rampasan
Perisai
nama | Perisai | Kotak | Atribut Utama |
---|---|---|---|
Tela | PAD bahu | Akal / Teguran | |
Tela | Manos | Akal / Teguran | |
Tela | Kaki | Akal / Teguran | |
Tela | Depan | Akal / Semangat | |
Cuero | Anak patung | Akal | |
Cuero | Ketua | Ketangkasan | |
Mesh | Kaki | Akal | |
Mesh | PAD bahu | Ketangkasan | |
Mesh | Kaki | Ketangkasan | |
Dewan | Depan | Akal | |
Dewan | Depan | Kekuatan / Penguasaan | |
Dewan | Anak patung | Pasukan | |
Dewan | Tali pinggang | Kekuatan / Penguasaan |
Senjata
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
pedang | Akal / Semangat | |
Pedang 1H | Paksa / Pukul |
Jubah, Cincin, dan Manik
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Cover | Akal / Semangat | |
Cincin | Akal / Teguran | |
Cincin | Intelek / Kekuatan / Menghindar | |
Cincin | Ketangkasan | |
Alat pernafasan | Kepakaran / Ketangkasan |
Ringkasan perjuangan
Perlawanan menentang Jin'rokh si Pemecah Ini adalah pertarungan satu fasa, satu sasaran. Mekanik utama pertarungan berkisar pada zon kerosakan besar yang disebut Air Konduktif. Selama pertarungan, Jin'rokh akan memanggil 4 zon kerosakan ini, satu demi satu, secara berkala. Setiap zon akhirnya akan meliputi seperempat ruangan, jadi ketika zon keempat dilancarkan, seluruh ruangan akan dibanjiri. Walau bagaimanapun, bahagian kecil bilik nampaknya tidak mempengaruhi mereka.
Setiap Air Konduktif pada awalnya memberi manfaat kepada anggota serbuan yang menahannya, meningkatkan kerosakan yang dilakukan dan penyembuhan yang diterima (tetapi juga menyebabkan anggota-anggota ini mengalami sejumlah besar kerosakan sekiranya mekanik pertarungan tertentu tidak dapat dielakkan .
Setelah satu minit zon kerosakan dibuat, Jin'rokh akan mengaktifkannya (mengubahnya menjadi
Perairan elektrik), menyebabkan ia tidak memberikan buff, dan sebagai gantinya akan menyebabkan kerosakan kekal kepada siapa pun di atasnya.
Oleh kerana bilik di hujung akan dipenuhi dengan zon-zon kerosakan ini, ini adalah mekanik kemarahan yang lembut untuk bertarung.
Selain itu, bos melancarkan kebolehan lain yang mesti dijaga oleh kumpulan anda.
Perincian beberapa Kemahiran
-
Pelancaran guruh Ini adalah kemampuan yang dilemparkan oleh Jin'rokh pada sasarannya sekarang 30 saat setelah memulakan pertarungan, dan setiap 4 minit setelah pertarungan. Jin'rokh akan melancarkan kemampuan ini sebanyak 50 kali semasa pertarungan. Ia melancarkan sasarannya pada patung mogu yang jauh (biasanya ia dilemparkan ke patung tepat di belakang mereka), memecahkan patung itu untuk 200000. kerosakan fizikal. Selain itu, ia menimbulkan 14. Kerosakan alam kepada pemain lain dalam jarak 9 ela dari titik hentaman, mengejutkan mereka selama XNUMX saat. A Air Konduktifmuncul di lokasi ini.
- Air Konduktif zon kerosakan dibuat setiap kali anda membuang
Pelancaran guruh, maka akan ada maksimum 4 zon kerosakan dalam pertarungan. Setiap zon kerosakan dimulakan dengan ukuran bilik yang kecil. Pemain yang berdiri di Air Konduktif terkena
Kefasihan, penyangga yang meningkatkan penyembuhan sebanyak 40% dan kerosakan ditangani sebanyak 30%. Walau bagaimanapun, semua pemain yang tinggal di Air Konduktif juga mengalami 80% lebih banyak kerosakan Alam. Selain itu, dua kebolehan Jin'rokh (dibincangkan di bawah) akan merosakkan semua orang yang berdiri di Air Konduktif,. Dalam pengertian ini, air benar-benar konduktif dari elektrik (kerosakan alam) dari mantra Jin'rokh.
- Air Konduktif zon kerosakan dibuat setiap kali anda membuang
-
Sepantas kilat Membuat Lightning Orb fokus yang terkunci pada pemain (nampaknya setiap 15 saat atau lebih). Lightning Fokus meletup apabila memukul pemain untuk 150000. Kerosakan semula jadi kepada semua pemain dalam jarak 5 ela.
Bola ini juga berdenyut 40000. Kerosakan semula jadi pemain lain dalam jarak 5 ela. Bola tidak boleh dilekatkan, jadi tidak dapat diperlahankan atau dibunuh. Petir Berfokus mempunyai beberapa sifat.
- Semasa aktif, bola menangani kerosakan alam setiap setengah saat kepada semua pemain dalam jarak 5 ela.
- Ketika memukul pemain yang disasarkan, bola meledak dan memberikan sejumlah besar kerosakan alam kepada semua pemain dalam jarak 8 ela. Sekiranya letupan berlaku di salah satu Perairan Konduktif, maka setiap orang yang berdiri di atasnya akan mengalami sejumlah besar kerosakan alam (selain peningkatan kerosakan yang mereka ambil dari komponen tersebut
- Setelah dia meletupkan bola Petir Berfokus, dia meninggalkan a
Kilat Kilat, petir kecil di tanah yang berterusan untuk jangka masa yang panjang (mungkin hingga akhir pertarungan), menyebabkan kerosakan alam setiap saat kepada pemain dalam jarak 5 ela. Lightning Fissure dikeluarkan jika bersentuhan dengan Air Konduktif (kerana zon mengembang hingga ke celah), menyebabkan kerosakan pada semua pemain di dalam Air Konduktif.
- Sekiranya bolt Petir Berfokus bersentuhan dengan Lightning Rift, maka a
Implosion ia berlaku. Petir Berfokus diletupkan, menyebabkan sejumlah besar kerosakan alam pada semua anggota serbuan, dan meningkatkan kerosakan yang diakibatkan oleh Implosions berikutnya sebanyak 10%.
- Sekiranya bolt Petir fokus meletup (mencapai sasarannya) di dalam Air Konduktif yang terganggu (disebut
Perairan elektrik), maka setiap orang yang berada dalam jarak 8 ela akan mati akibat banyak kerosakan alam.
-
Letupan statik itu adalah serangan yang dilancarkan oleh Jin'rokh secara berkala. Menyebabkan semua orang dalam serbuan melakukan kerosakan alam yang sederhana, dan juga berlaku 10 tumpukan
Luka statik ke tangki semasa. Static Wound menyebabkan tangki mengambil kerosakan alam setiap tumpukan setiap kali serangan jarak dekat dari bos, dan sepertiga dari kerosakan Static Wound diserahkan kepada anggota serbuan. Semasa ujian PTR, jika tangki dipengaruhi oleh Static Wound dan berdiri di Air Konduktif, kerosakan dari Static Wound juga disebarkan kepada pemain lain yang berdiri di Air Konduktif yang sama, tetapi aspek ini telah hilang dari Dungeon Log.
-
Ribut petir Ini adalah mantra yang dilemparkan oleh Jin'rokh setiap 90 saat. Ini dengan berkesan menandakan akhir Air Konduktif berguna, tidak lama selepas Air Badai Petir, Jin'rokh menukar Air Konduktif terbaru yang diciptakan menjadi
Perairan elektrik, yang kini secara kekal memberikan kerosakan kepada semua pemain yang bertahan pada setiap detik, dan tidak akan memberikannya
Kefasihan. Lightning Storm itu sendiri adalah mantra disalurkan yang berlangsung selama 15 saat, di mana seluruh serangan melakukan kerosakan alam yang sederhana setiap saat.
Strategi
Strategi pertarungan dapat diringkaskan seperti yang dijelaskan di bawah:
- Mempunyai dua tangki bergantian dengan Jin'rokh sehingga apabila terkena
Luka statik Jangan menahan serangan jarak dekat bos.
- Mempunyai semua DPS dan penyembuh di dalam Air Konduktif tidak terbeban (dibuat paling baru) sehingga Jin'rokh mula membuat cast
- Pastikan semua pangkat dan penyembuh DPS berada di dekat hujung Air Konduktif, dan bahawa setiap orang bersedia pada bila-bila masa untuk berpindah sekiranya mereka dipilih oleh
Sepantas kilat. Pemain yang dipilih oleh Focused Lightning harus berusaha melemparkan bola ke lokasi yang ditentukan di dalam bilik, jauh dari Air Konduktif.
- Berkumpul di tengah ruangan (jauh dari Air Konduktif, berkompromi atau tidak) setiap kali Jin'rokh melancarkan Badai Petir, dan gunakan CD serbuan untuk bertahan.
Untuk pemahaman dan pelaksanaan yang lebih baik, pertarungan dapat dibagi menjadi empat kitaran "Badai Petir". Setiap kitaran bermula dengan
Pelancaran guruh yang mewujudkan Air Konduktif. Zon ini berlangsung selama 90 saat, selama waktu serangan anda mesti memanfaatkan kerosakan dan peningkatan penyembuhan yang ditawarkannya. Selepas ini, kitaran berakhir dengan Jin'rokh membuang Lightning Storm, yang kemudiannya dilancarkan Thundering Cast baru, dan seterusnya.
Sebelum melihat spesifik bagaimana menjalankan strategi, kita harus menyebutkan bahawa pertarungan harus berakhir pada saat Badai Petir keempat dilancarkan. Ini kerana hampir keseluruhan bilik akan dipenuhi dengan Air Konduktif yang dikompromikan, dan selebihnya mungkin harus digunakan untuk kiteboarding.
Sepantas kilat dan cari
Kilat Kilat. Sekiranya ini tidak berlaku sebagai kemarahan lembut yang menyapu kumpulan anda, kami membayangkan kemarahan akan berlaku pada masa ini.
Sepantas kilat
Semasa pergaduhan bermula, perkara pertama yang diperhatikan oleh geng anda ialah bos melempar
Sepantas kilat kepada ahli geng secara rawak. Ini adalah sesuatu yang harus anda jaga sepanjang pertarungan, jadi penting agar semua orang tahu bagaimana melakukannya dengan betul.
Dalam PTR, hanya barisan dan penyembuh DPS yang menjadi sasaran kemampuan ini, jadi kami akan mengusahakan anggapan ini. Pemimpin serbuan harus menetapkan satu atau lebih lokasi di mana Baut Kilat yang difokuskan harus diletupkan, idealnya jauh dari kawasan di mana Air Konduktif akan berada di depan. Pada dasarnya, anda ingin menjatuhkannya di hujung dinding bilik. Sebagai alternatif, adalah mungkin untuk meninggalkannya di lokasi Air Konduktif yang belum dibuat (pada dasarnya di hadapan patung mogu yang terletak di sekitar bilik).
Sekiranya anda mencari
Kilat Kilat dekat dengan dinding di luar bilik, idenya adalah untuk menjauhkannya daripada geng anda sepanjang pergaduhan, sehingga mereka tidak menghadapi masalah. Sekiranya anda meletakkannya di mana Air Konduktif muncul, maka idenya adalah untuk meletupkannya dan membuatnya hilang sebaik sahaja dibuat. Perhatikan bahawa dalam kes-kes kemudian, sesiapa sahaja di dalam Air Konduktif akan mengalami kerosakan alam yang besar, jadi lebih baik meletakkannya di mana Air Konduktif akan muncul (ingat bahawa ia mulai kecil dan kemudian mengembang) sehingga meletupkannya dengan segera, pada saat itu kumpulan anda boleh menunggu di luar kawasan untuk mengelakkan kerosakan.
Sebaik sahaja permainan difokuskan oleh Focused Lightning Orb, pastikan ia tidak melakukan ini:
- bersama anda semasa anda berada di Air Konduktif (sama ada berkompromi atau boleh dilaksanakan);
- yang bersentuhan dengan Lightning Rift.
Air Konduktif
Selagi tidak ada kawalan yang baik terhadap Air Konduktif kumpulan anda, akan ada beberapa perkara yang mesti anda pertimbangkan.
Pertama sekali, bergerak cepat ke Air Konduktif yang baru dibuat. Mereka kecil ketika muncul, dan dapat dengan mudah diabaikan, tetapi adalah kehilangan DPS yang sangat besar untuk tidak mendapat manfaat dari mereka sejak awal.
Kedua, selalu perhatikan hakikat bahawa anda dipilih oleh
Sepantas kilat (kecuali anda tangki atau jarak dekat DPS). Untuk memberi anda peluang yang lebih baik untuk menjauh dari Air Konduktif sebelum bola mencapai anda, pastikan anda berada di hujung zon Air. Perlu diingat juga bahawa kawasan itu mengembang seiring berjalannya waktu, jadi anda perlu menyesuaikan kedudukan anda ketika berkembang.
Ketiga, DPS jarak dekat dapat yakin bahawa kotak pukulan Jin'rokh yang besar membolehkan mereka memukulnya dari jauh, jadi berdiri di atas kawasan dan menyerang bos pada masa yang sama seharusnya tidak menjadi masalah (walaupun tangki harus berusaha keras menjaga bos agak dekat dengan kawasan perairan).
Kebimbangan Pelancaran dan Tangki Guruh
Tank mesti saling mengejek bos masing-masing kerana
Luka statik. Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, itu adalah kasus di PTR bahawa jika tangki yang terkena Static Wound berdiri di zon Air Konduktif, kerusakan akan dipindahkan ke semua pemain yang berdiri di sana. Ini telah dikeluarkan dari Dungeon Journal, dan kami akan menghapusnya sebaik sahaja patch keluar.
Pelancaran guruh akan melancarkan tangki di patung mogu, yang menyebabkan kerosakan dan pemain lain di lokasi patung itu. Sebagai tangki, perhatikan bahawa nampaknya Jin'rokh akan melancarkan anda di patung di belakang anda. Lokasi di mana anda dilemparkan juga di mana Air Konduktif muncul, jadi jika pemimpin anda telah memberi nasihat mengenai pesanan di mana kawasan-kawasan ini muncul, anda mesti berhati-hati dalam posisi yang anda berada.
Ribut petir
kepada
Ribut petirSetiap orang harus berkumpul di tengah-tengah bilik, di lokasi bos. CD penyembuhan dan pertahanan harus digunakan untuk fasa sukar ini.
Setiap orang harus memastikan meninggalkan zon Air Konduktif sebaik sahaja Badai Petir bermula, kerana kerosakan alam meningkat sebanyak
Kefasihan itu akan membuat mereka tidak dapat menyembuhkan anda.
Akhirnya, anda mesti ingat bahawa tidak lama setelah Badai Petir bermula, Air Konduktif yang baru dibuat akan terganggu, dan berdiri di dalamnya pada waktu itu sangat merosakkan.
Mengoptimumkan DPS Band
Mengandung Air Konduktif memberikan peningkatan DPS yang besar, penting untuk menyimpan CD yang menyinggung anda untuk masa-masa ini. Oleh itu, tidak digalakkan anda menggunakan CD apa pun semasa memulakan pertarungan, dan pastikan sejak itu sentiasa menyimpannya sehingga CD tersedia semasa anda berada di Air Konduktif. Melakukan ini dengan betul akan meningkatkan DPS yang mungkin diperlukan untuk mengalahkan bos.
Bila hendak menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Recomendamos pemakai
Penyelewengan Temporal sementara serangan itu berada di zon Air Konduktif ketiga atau terakhir, kerana ini bukan sahaja membolehkan anda mendapat keuntungan dari peningkatan DPS, tetapi juga membolehkan kebanyakan anggota kumpulan memiliki CD ofensif panjang mereka lagi
Belajar Pertarungan
Perkara pertama yang mesti dipelajari oleh ahli anda adalah bagaimana menangani
Sepantas kilat. Kegagalan untuk melakukannya mungkin akan menjadi sumber tisu terbesar semasa belajar pertandingan. Untuk kepentingan menguasai ini dengan cepat, peringkat DPS dan penyembuh harus fokus terutama untuk bertindak balas segera menjadi sasaran oleh Petir yang fokus, dan memastikannya diletupkan di lokasi yang selamat. Setelah semua orang memahami dengan tepat apa yang perlu mereka lakukan dan betapa pentingnya mereka melakukannya dengan betul, maka mereka dapat mulai lebih fokus pada peranan mereka sekarang.
Terlepas dari ini, faktor kedua yang menyumbang untuk membunuhnya dengan cepat adalah semua DPS memanfaatkan peningkatan kerosakan yang diberikan oleh
Kefasihan menyimpan CD yang menyinggung perasaan anda untuk ini.
Tugas selebihnya yang harus dilakukan oleh anggota geng anda semestinya tidak menimbulkan masalah, dan mereka harus membiasakannya sambil menguasai dua masalah penting yang dinyatakan di atas.
Video