Pratonton serbuan kabut Pandaria

Hazzikostas dan Scott Mercer, Chief Encounter Designer World of Warcraft, berkongsi lebih banyak mengenai serangan baru permainan, Mogu'shan Vaults, dan rahsia dan cabaran kuno yang ada di dalamnya.

jalur pendahuluan-pandaria-band

[pengarang biru = »Blizzard» sumber = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria akan dibebaskan pada 25 September 2012, dengan membawa era eksplorasi baru dan pertempuran antara Perikatan dan Gerombolan. Tidak lama lagi benua Pandaria yang hilang akan muncul dari kabut gelap dengan pelbagai ciri baru yang menarik seperti cabaran dan ganjaran dari kandungan serbuan baru.

Pelancaran Mists of Pandaria semakin dekat dan semakin hampir dan Blizzard Insider duduk bersama Ion Hazzikostas dan Scott Mercer, Ketua Pereka Pertemuan World of Warcraft, untuk mengetahui lebih lanjut mengenai serangan terbaru permainan, Mogu Chambers. 'Shan, dan mengenai kuno rahsia dan cabaran yang menanti di dalam.

Sebelum kita menyelidiki perinciannya, bolehkah anda memberikan gambaran ringkas mengenai sejarah Dewan Mogu'shan? Bagaimana serangan ini sesuai dengan konteks Kabus Pandaria yang lebih besar?

Scott Mercer:
Mogu adalah perlumbaan ahli sihir jahat, secara fizikal serupa dengan ogres, yang pernah memerintah Pandaria. Pada suatu ketika di masa lalu, semua puak mogu yang berperang berkumpul di sekitar satu panglima perang zalim yang dikenali sebagai Raja Guntur. Raja Thunder mencapai kekuatan "cara mogu": menghilangkan semua pesaingnya, satu persatu. Menurut legenda, dia dapat melaksanakan objektifnya berkat bantuan artifak misterius yang dia dapati jauh di dalam gunung. Setelah naik ke kekuasaan, dia membangun Mogu'shan Chambers untuk memelihara dan melindungi rahsia mereka, dan mengubah struktur sekitarnya menjadi semacam tempat perlindungan yang didedikasikan untuk kerajaan mogu. Kompleks ini adalah rumah bagi banyak artifak kerajaan yang hilang, dan merupakan tempat peristirahatan roh raja-raja mogu lama.

Ion Hazzikostas:
Pada saat Mist of Pandaria bermula, Thunder King sudah lama hilang dan kerajaan mogu telah runtuh menjadi puak terpencil. Kerana rahsia mereka yang sangat besar dan kuat, Dewan telah menarik sejumlah besar pihak yang berminat, termasuk troll Zandalari, yang berusaha memasuki Dewan untuk mendapatkan sumber kekuatan mogu kuno; penting untuk kelangsungan suku anda. Apabila pemain tiba, mereka akan bergabung dengan tuan budaya pandaren yang tahu cara memasuki Dewan. The Cultural Masters adalah faksi baru yang didedikasikan untuk mempelajari dan menyampaikan sejarah lisan Pandaria, jadi jelas Dewan sangat menarik minat mereka.

Apa yang boleh kita harapkan dari Chambers dari segi pengalaman permainan?

Scott Mercer:
Kami sedang membina serangan epik baru dengan versi 10- dan 25 pemain dalam mod Normal dan Heroic, serta versi 25 pemain lain yang tersedia secara eksklusif melalui Raid Finder. The Chambers mempunyai enam pertemuan dengan pelbagai mekanik.

Pertemuan apa yang dirancang untuk Dewan Mogu'shan?

Ion Hazzikostas:

Karakter yang dikendalikan oleh pemain akan menjadi makhluk hidup pertama yang memasuki Mogu'shan Vaults setelah beberapa milenium, dan pengalaman itu terungkap dengan cara yang serupa dengan pengembaraan 'penyerbuan kubur', di mana para pembela dan penjaga mistik kelihatan melindungi rahsia bahawa tempat bersembunyi. Sebenarnya, pertemuan pertama dengan seorang kepala termasuk sekumpulan quilen raksasa (struktur batu ajaib yang menyerupai singa) yang tetap tidak bergerak sejak Kamar ditutup; setelah pemain memasuki sarang mereka, mereka akan bangun dan bertindak sebagai pembela tanpa henti. Keempat patung quilen mempunyai kemampuan yang berbeza bergantung pada jenis batu dari mana ia diukir, jadi pemain harus bereksperimen untuk mengetahui kelemahan mereka. Ketika pemain memasuki Dewan, mereka akan menemui pelindung lain, seperti naga cakerawala dan semangat raja-raja mogu pada zaman dulu.

Scott Mercer:
Penting untuk disebutkan bahawa Raja Guntur tidak muncul secara langsung di Dewan, walaupun kehadirannya akan diperhatikan. Sumber kekuatan utama mereka tersembunyi jauh di dalam Vaults, dan mogu telah belajar menggunakan kekuatan itu untuk membuat sebahagian besar penjaga yang akan diperjuangkan oleh pemain. Pemain yang hebat bahkan mungkin merasakan pengaruh "titanic" tertentu pada pertahanan sarang.

Bolehkah anda memberi kami maklumat mengenai perjumpaan bos terakhir?

Ion Hazzikostas:
Badan pusat Chambers menempatkan tentera prajurit terakota yang dibina di celah-celah dinding yang ada. Sekiranya pemain melihat ke atas, mereka dapat melihat ceruk-ceruk yang dipenuhi patung ini terbentang jauh. Ketika pemain masuk, patung-patung itu akan hidup dan menyerang dalam gelombang besar, sehingga pertarungan akan segera berubah menjadi pertempuran yang bernada. Akan ada sebilangan patung yang akan memberikan pukulan hebat yang memerlukan penyertaan satu atau lebih kereta kebal, dan banyak patung lain akan memiliki kebolehan khas yang dapat mengekalkan watak-watak yang kepakarannya tidak sibuk. Ini akan menjadi pertarungan gila yang akan menuntut banyak kawalan orang ramai.

Scott Mercer:
Pertemuan itu sendiri dikenali sebagai "Will of the Emperor", dan mewakili barisan pertahanan terakhir Chambers antara para pemain dan sumber kekuatan misteri yang memungkinkan Raja Thunder mengakses kuasa. Apabila pemain menyelesaikan serbuan, mereka akan memahami bagaimana mogu dapat mengawal Pandaria sejak sekian lama.

Apa cabaran reka bentuk yang anda hadapi selama ini semasa pengembangan serangan itu?

Ion Hazzikostas:
Dalam serbuan sebelumnya kami bekerja dengan banyak perlumbaan terkenal dari alam semesta Warcraft. Sebagai contoh, ketika kita mula merancang penjara bawah tanah untuk troll, kita mempunyai idea yang bagus tentang bagaimana rupa dan jenis makhluk yang akan ditemui pemain ... selain dari troll, tentu saja. Pandaria menawarkan lembaran kosong kepada kami, kerana benua telah dirujuk tetapi sehingga kini kami belum memberikan perincian mengenainya.

Scott Mercer:
Itu bererti kita harus menghabiskan banyak waktu untuk merancang apa yang kita sebut "kit" untuk setiap perlumbaan baru dalam pengembangan. Kit merangkumi semua jenis barang, dari persenjataan yang digunakan oleh setiap perlumbaan hingga seni bina dan jenis persekitaran yang sesuai dengannya. Bahagian "kit" merangkumi jenis raksasa yang dijumpai bersama; sebagai contoh, mogu selesa menggunakan patung quilen sebagai penjaga, jadi kedua-dua jenis raksasa ini sering dilihat bersama. Matlamat utama kami adalah memastikan mogu berbeza dari segi estetik dan tematik dari perlumbaan lain di Warcraft, tetapi pada masa yang sama memastikannya sesuai dengan dunia Azeroth yang lebih luas. Membuat kit untuk mogu dan perlumbaan Pandaria yang lain telah menjadi cabaran yang menyeronokkan.

Mari bercakap mengenai barang rampasan! Apa ganjaran yang menanti pemain yang cukup berani untuk menyerang?

Ion Hazzikostas:
Serangan itu akan memberi ganjaran kepada pemain dengan item epik yang hebat, bergantung pada kesukaran yang mereka mainkan: tahap item 476 untuk pencari serbuan, 489 dalam mod normal, dan 502 untuk heroik. Ada juga gunung baru yang dapat diperoleh setelah mengalahkan Elegon, seekor naga angkasa yang ditemukan jauh di dalam Halls. Gunung itu kelihatan sedikit seperti Celestial Steed, tetapi dengan penampilan seekor naga serpentin.

Tempat apa yang ditempati Mogu'shan Vaults dalam skema serbuan besar di Kabut pandaria?

Scott Mercer:

Pada pelancaran Kabut Pandaria akan ada dua bos dunia dan kejadian serbuan di Mogu'shan Chambers. Sesuatu yang sedang kami pertimbangkan adalah menunda pembukaan Mogu'shan Vaults sehingga kira-kira seminggu selepas pelancaran, serupa dengan bagaimana kami selalu menjalankan permulaan musim PvP; dengan cara ini kita dapat memberi pemain sedikit masa untuk naik ke tingkat 90 bersama dengan rakan mereka dan membiasakan diri dengan penjara bawah tanah 5 pemain, misi dan cabaran harian Pandaria. Walau apa pun, Mogu'shan Vaults hanyalah puncak gunung es ketika menyerbu kandungan untuk Mists of Pandaria.

Ion Hazzikostas:

Kabut Pandaria Ia juga akan merangkumi dua zon serbuan lain, yang mana kedua-duanya ingin kami sediakan dalam beberapa minggu dari Mogu'shan Halls: Heart of Fear dan Veranda of Eternal Spring. Kedua-dua serbuan ini mempunyai 10 bos dan merupakan sebahagian daripada kisah yang terbahagi kepada dua. Dalam serbuan pertama, Heart of Fear, pemain melawan Mantid Empress, yang telah dirasuki oleh Sha of Fear. Sha, bagi mereka yang tidak menyedari, membanjiri Pandaria sebagai manifestasi fizikal emosi negatif, seperti ketakutan, keraguan atau kemarahan, dan mengembangkan pengaruh yang merosakkan di mana sahaja mereka berakar. Apabila pemain mengalahkan Maharani yang Dimiliki, Sha akan meninggalkan tubuhnya dan bersembunyi di tempat lain. Di Veranda of Eternal Spring, contoh serangan seterusnya, pemain akan memburu sha yang melarikan diri dan menghilangkannya. Kedua-dua contoh adalah tingkat yang lebih tinggi daripada Mogu'shan Vaults, dan dirancang untuk melakukan tur menggunakan peralatan yang diperoleh dari Vaults, itulah sebabnya kami merancang untuk menyediakannya beberapa minggu setelah Vaults tersedia.

Scott Mercer:

Ya, dan semua ini tidak lebih dari sekadar menyerbu kandungan yang keluar sebelum kemas kini kandungan utama pertama kami. Kami akan mengumumkan lebih banyak perincian mengenai serbuan kemudian apabila kami mula membincangkan patch 5.1.

Terima kasih kerana mendedikasikan sebahagian masa anda kepada kami. Adakah terdapat perkara lain yang ingin anda tambahkan?

Ion Hazzikostas:

Saya hanya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah menguji beta. Kami sangat bangga dengan kandungan penjara bawah tanah dan serangan kami dan tidak sabar untuk memamerkannya ketika keluar. Kabut Pandaria.

Scott Mercer:

Ya, kami mempunyai rancangan besar untuk pertemuan Pandaria, dan sangat bagus untuk melihatnya mulai terbentuk. Pastikan anda menghantar komen anda dan beritahu kami pendapat anda!

[/ biru]


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.